中了龙属性后轻弩怎么全弹装填的射出属性弹还有没有属性攻击力

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《怪物猎人X》三种强势的轻弩打法解析攻略
作者:99单机网
来源:找单机网
  整体而言,魔物的物理肉质比属性肉质要软一些
  加上各种技能加乘,以及武器属性值设定等,对近战武器与弓来说,属性只能算是附加的
  但弩枪光靠属性也能打出高伤害来,全靠属性弹这种属性特化的攻击手段
  这代更追加了属性贯通弹与属性弹LV2,只靠属性弹来打过上位也不是问题了
  本作火水雷冰四属属性弹的倍率如下:
  LV1:物理7+属性45
  LV2:物理7+属性58
  贯通LV1:物理2*3 属性20*3
  贯通LV2:物理2*3 属性25*3
  (属性贯通与在下发售前估算的有点差距,属性值更高了呢)
  灭龙弹则先拿旧作数据来参考:
  物理1 属性40*5
  (或许有改,另外灭龙LV2的数据尚不明朗)
  光这样看还没什么感觉,稍微举个例子好了
  用基本攻击力200的轻弩,配上连发数+1打出一轮灭龙速射的话:
  200%*40*5*0.8*3=960
  (0.8为速射补正,3为连发数+1之后的发数)
  这相当于用龙属800(注意,是本作的显示方式)的白斩大剑砍一刀的属性值
  属性弹的属性攻击力就是这么高,与近战武器完全不是同一个等级
  另外,重弩虽然也能打属性弹,但由于属性弹的总弹量不高
  除非是团战打相当怕属性的目标,否则很容易陷入弹切的窘境
  但轻弩可就不一样了,速射能将属性弹的总输出大幅提升
  加上连发数+1的加持,是足以拿来当成主力弹种使用的
  以及倍率高达1.25,能够强化内藏弹种的特定射击强化
  也很适合支持大量内藏属性贯通弹/属性LV2的轻弩
  所以说,本作不论是从系统面(全装填能顺便装填速射)
  还是从技能面(特定弹种强化)来看
  轻弩属性弹特化的打法一下子强化非常多
  属性弹的反动与装填门坎都低,不过属性贯通弹的反动比贯一还大,必须注意才行
  属性弹没有会心距离,只要在有效射程内命中就可以了
  属性弹使用时最需要注意的,是属性弱点与物理弱点不见得相同
  例如黑狼鸟的背吃弹极低,吃水却极高
  火炎弹打盾蟹可以迅速拆爪,灭龙弹贯火龙竟然要挑翅膀等
  固伤子弹及打法
  主要指的是扩散弹与彻甲榴弹,有着无视肉质与弩枪攻击力等特性,非常适合轻弩使用
  扩散弹分成三个等级,LV1为25*3,LV2为25*4,LV3为25*5
  母弹命中时会炸出三到五团爆炸判定,该如何将那些爆炸判定都集中到目标上也是一门学问
  爆炸带有些微火属,不过很低,且并非所有目标都怕火,基本上可以无视
  其中最常被提起的,是总弹量高达五十三发的LV2,通称扩二
  扩散弹使用时最重要的,就是将其高后座力给消除,也就是得配上反动轻减+2
  装填速的门坎也不低,不过因为最近几代适合洒扩的轻弩装填速够快,所以不成问题
  扩散弹没有会心距离,射程很远,是全弹种中最远的等级,足以攻击大半张地图外的目标
  扩散弹会炸飞队友,所以团战时必须非常注意,要挑没队友在的位置攻击才行
  所幸大多数有概念的剑士不会待在肉质硬的部位上,而扩散弹刚好也适合攻击那些部位
  例如盾蟹壳、火龙双翼、轰龙迅龙下半身等
  不过在在线找野团的话,还是不能期待队友全都有概念
  建议还是少这样打比较好,省得惹麻烦
  扩散弹携带量仅有三发,所以必须携带调和材料的空骨与龙爪上场
  面对目标时一边调和一边走位,之后装填瞄准开火,能将此流程重复得越快,效率也越高
  这对新手来说门坎不低,得花点时间才能顺利执行
  但由于瞄准难度低,且不须在意攻击距离,更重要的是本作只有上位所以魔物大多贫血
  将全等级扩散弹轰过去后,还活得下来的目标并不多
  彻甲榴弹分成三个等级,LV1为25,LV2为30,LV3为40
  发射母弹后,于弹着点爆炸,炸出无视肉质的固定伤害来
  同样有火属,比扩散弹高出一截,打怕火的魔物会明显比较快
  另外还有着气绝值,稍微瞄准头部的话,即使是单人狩猎也能晕个一两次
  其实彻甲榴弹不常拿来当成主力输出,绝大多数时候是辅枪手用来炸晕,固定魔物用的
  不过同样,在贫血上位魔物占了大多数的本作,彻一三连发速射可以用来解决掉不少目标
  彻甲榴弹有会心距离,但由于母弹伤害极低,即使站对距离影响也不大,可以无视
  射程也很远,与扩散弹同级
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怪物猎人2G 弩的弹属性大百科!一起魂斗罗吧
发布时间: 15:41:54 [] [] []
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一直有人跟我说弓比弩好用...当然我也一直没认同就是了= =,谁叫P的时候没有弓...所以我还是比较喜欢弩多一点
WIKI上的弹属性我相信很多人都看过,现在稍微做个整理(其实只是做了拙劣的汉化= =...),希望对有需要的同学有帮助...
本文导航: |
カラの実&ハリの実
1+&(&=RP)
カラの実&はじけイワシ
安価で手に入るボウガンの基本となる弾。弱点部位を狙わなければ大きな効果は見込めない。
逆に言えば弱点がピンポイントで露出している敵には貫通弾よりダメージ効率がよく、コストパフォーマンスも優れている。
距離による威力補正は発射後~近距離が最も高く、離れるほど低くなる
Lv1は弾数無限だが威力は低いので、あくまで弾切れを防ぐ程度のお守り代わり。
Lv2はボウガンの主力となり得る弾。調合素材が安価で大量に持つ事が出来る。全てのボウガンで発射できる。
Lv3はLv2と比べるとやや威力が劣るが、クリティカル距離が長めで装填数も多め。雑魚敵の掃除に有効。
また、Lv3はヒットした際に跳弾が発生する。ただし狙ってヒットさせるのは難しい。
スキル:通常弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する。
价格便宜非常容易入手所以成为弩的基本弹。不狙击弱点部位就别指望有好的效果。
反过来说的话,对于弱点作为关键部位外露的怪物,相比使用贯通弹的伤害效率要好,性价比也高。
威力补正根据距离,在发射后的近距离最高,距离拉的越开变的越低。
LV1虽然弹数无限但是威力很低,所以始终是作为防止子弹用光的护身符存在。
LV2是能作为弩的主要子弹。调和素材的价格便宜所以能大量携带。全部的弩都可以发射。
LV3和LV2相比威力稍稍差点,但是会心距离长且装填数也多,清理杂鱼非常有效。此外,LV3在击中的时候会发生跳弹,但是跳弹较难命中。
技能:用通常弹强化或者刚弹提升威力
カラの実&ランポスの牙
カラの実&ハリマグロ
カラ骨[小]&ハリマグロ
商店贩卖(村6*一对巨影完成)
対大型モンスターの要となる弾。ヒット数重視で当てていくのが無難。
距離による威力補正は発射直後よりも中距離の方が高い。
Lv1は調合により大量所持が可能な為、最も使い勝手が良い。
Lv2、Lv3は特に大きめのモンスターに対し高ダメージを期待できる。
スキル:貫通弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する。
对大型怪物必要的子弹。
威力补正根据距离,在发射后中距离的地方最高。
LV1可以用调和来大量携带,所以使用效果很好。
LV2、LV3对于特别大的怪物能有高伤害。
技能:用贯通弹强化或者刚弹提升威力
カラの実&はじけクルミ
商店贩卖...仿佛有微弱的水属性
カラの実&竜の牙
商店贩卖...仿佛有微弱的水属性
カラ骨[小]&竜の牙
商店贩卖(村6*一对巨影完成)
雑魚掃除に適した弾。広範囲に判定が出るため正確に狙わなくても当たる。
ボス+ランポス系ザコなどのありがちな状況で有効。
大抵の壁や地面を通過する為、地形を利用したり土中の相手に当てることも可能。
モンスターの中には特定の部位に集中してヒットする相手がおり、
それが弱点部位な場合は高ダメージが期待できる(例:キリンの角、ゲリョスの頭等)。
集団戦では味方にも当たってしまうので向いていない。
スキル:散弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する
适合清理杂鱼的子弹。因为判定范围很广,不精确瞄准也能命中。
对BOSS+速龙系之类的杂鱼这种常见的情况很有效。
由于能透过大部分墙壁和地面,利用地形也可以击中土中的目标。
集团作战时也会击中队友,所以不太推荐。
技能:用散弹强化或者刚弹提升威力。
LV1徹甲榴弾
(火属性: 气绝値:20)
カラの実&ハレツアロワナ
商店贩卖...( )内为爆炸数值
LV2徹甲榴弾
(火属性: 气绝値:25)
カラ骨[小]&ハレツアロワナ
( )内为爆炸数值
LV3徹甲榴弾
(火属性: 气绝値:30)
カラ骨[大]&バクレツアロワナ
( )内为爆炸数值
ヒット後に爆発を伴いダメージを与える弾。所持数、調合数共に少ない為主力にはなり難い。
距離で威力補正のある弾自体のダメージは非常に少ない。
爆発部分のダメージは距離、肉質、武器の威力に左右されないがダメージはそこそこ。
爆発には音爆効果がある。ガノトトス&ドスガレオスを地形から引きずり出したり、
大きな音に弱いヤオザミ&ガミザミを一発で怯ませられるので便利。
P2Gでは気絶値も付加されたが、集団戦では味方を吹き飛ばしてしまうので使い所が肝心となる。
スキル:砲術で爆発のダメージが上昇する(砲術士で1.5倍、砲術王で2倍)。
命中后伴随着爆炸带来伤害。持有数、调和数都很少所以难以成为主力
子弹本身距离的威力修正伤害非常小
爆炸的威力不受距离、肉质、武器的威力影响,但是威力很一般。
爆炸有音爆效果,可以强行把水龙、沙龙从水、沙中弄出来,对于弱大响声的怪物一发就可以很方便的使其失去抵抗
在P2G中虽然也附加了气绝值,但是在团队战中会吹飞同伴所以使用的时机是很重要的。
(火属性:待补完)
カラの実&カクサンの実
(火属性:待补完)
カラ骨[小]&竜の爪
(火属性:待补完)
カラ骨[大]&カクサンデメキン
着弾後に小爆弾を拡散させダメージを与える弾。非常に高コストでもある。
爆発の威力は距離、肉質、武器の威力に左右されないので
序盤から高ダメージ源として期待できる。ただし裏を返せば
武器が強くなればなるほど他の弾と大差無い威力にしかならず
その持ち込み数の少なさとコストの高さがネックになり使いづらい。
スキルによる威力上昇は今の所確認されていない。
中弹后扩散出小爆弹造成伤害。成本也相当的高。
爆炸的威力不受距离、肉质、武器的威力影响。
从开场就能成为高伤害的输出源。到了下半段,伤害输出是否下降很多取决于武器是否强力。
少量的携带数和高成本是之很难成为首选。
到目前为止还没有技能可以提升威力
火属性:武器倍率&0.45
カラの実&火薬草
水属性:武器倍率&0.15
カラの実&キレアジ
雷属性:武器倍率&0.15
カラの実&光蟲
冰属性:武器倍率&0.15
カラの実&氷結晶
カラ骨[大]&龍殺しの実
商店贩卖(行商人)
各属性を持った弾。Gでは弾威力、属性値ともに向上し値段も安くなった。
距離によるダメージ補正は無いが、やや射程距離が短め。
龍以外の4種は属性部分も武器の威力に依存する。
弱点属性を突けば、通常弾貫通弾よりも高ダメージとなるケースが多い。
ただし調合素材の持ち込み数が少なく、対応するボウガンを選ぶのが難点。
スキル:属性攻撃強化で属性値が1.2倍となる。
有着各种属性的子弹。在P2G中,子弹威力、属性值都提升了,而且价格也变便宜了。
没有根据距离的伤害修正,射程也稍短。
龙属性以外的4种子弹的属性部分也取决于武器的威力。
认准弱点属性攻击的话,多数情况可以获得比通常弹贯通弹更高的伤害。
但是调和素材的携带数很少,选择相对应的弩是难点。
技能:用属性攻击强化能使属性值变成1.2倍
回复弹(多谢mkidd、shandongdxl提供回复弹的恢复量测试报告)
回復量: 30(对玩家)
カラの実&薬草
商店贩卖,速射效果80%,对怪物效果受防御率影响
回復量:50(对玩家)
カラの実&回復薬
当たった味方、モンスターともに回復する弾。自分に当てる事は出来ない。
モンスターは総体力が多いので、当たってもたいして気にする必要は無い。
散弾と同じく広範囲に判定が出て複数人にヒットする。
味方のピンチを確認してからリロードしてては間に合わない事が多いのが難点。
命中同伴、怪物的时候回复HP的子弹。不能打中自己。
因为怪物的总体力很多,打中怪物也不用太在意。
和散弹一样有大范围的判定,可以命中多人。
难点就是,从确认同伴陷入危机开始上弹多半会来不及。
状态异常属性弹
毒蓄積値:25
カラの実&毒テングダケ
毒蓄積値:50
カラ骨[小]&イーオスの毒牙
麻痺蓄積値:25
カラの実&マヒダケ
麻痺蓄積値:50
カラ骨[小]&ゲネポスの麻痺牙
睡眠蓄積値:25
カラの実&ネムリ草
睡眠蓄積値:50
カラ骨[小]&眠魚
状態異常属性を持った弾。
装填数が多く反動軽減をつけたボウガンで撃てば高い効果が期待できる。
麻痺&睡眠はソロで安全に罠捕獲する手段にも使える。
スキル:状態異常攻撃強化で蓄積値が増加する。
有着状态异常属性的子弹。
用装填数多、附加反动轻减的弩射击可以有不错的效果。
单人讨伐的时候也能用麻痹、睡眠的手段来安全的捕获。
技能:用状态异常强化来增加积蓄值。
捕獲用麻酔弾
麻酔蓄積値:待补完
捕獲用麻酔薬&カラ骨[小]
捕获用麻醉玉效果
ペイント弾
カラの実&ペイントの実
染色球效果
カラの実&怪力の種
鬼人药效果
カラの実&忍耐の種
硬化药效果
鬼人弾、硬化弾は散弾と同じく広範囲に判定が出るのでまとめて味方を強化出来る。
モンスターには効果なし。
鬼人弹、硬化弹和散弹有相同的大范围判定,所以可以能把同伴全体强化。
对怪物没有效果。
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怪物猎人2G 弩的弹属性大百科!一起魂斗罗吧
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一直有人跟我说弓比弩好用...当然我也一直没认同就是了= =,谁叫P的时候没有弓...所以我还是比较喜欢弩多一点
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カラの実&ハリの実
1 &(&=RP)
カラの実&はじけイワシ
安価で手に入るボウガンの基本となる弾。弱点部位を狙わなければ大きな効果は見込めない。
逆に言えば弱点がピンポイントで露出している敵には貫通弾よりダメージ効率がよく、コストパフォーマンスも優れている。
距離による威力補正は発射後~近距離が最も高く、離れるほど低くなる
Lv1は弾数無限だが威力は低いので、あくまで弾切れを防ぐ程度のお守り代わり。
Lv2はボウガンの主力となり得る弾。調合素材が安価で大量に持つ事が出来る。全てのボウガンで発射できる。
Lv3はLv2と比べるとやや威力が劣るが、クリティカル距離が長めで装填数も多め。雑魚敵の掃除に有効。
また、Lv3はヒットした際に跳弾が発生する。ただし狙ってヒットさせるのは難しい。
スキル:通常弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する。
价格便宜非常容易入手所以成为弩的基本弹。不狙击弱点部位就别指望有好的效果。
反过来说的话,对于弱点作为关键部位外露的怪物,相比使用贯通弹的伤害效率要好,性价比也高。
威力补正根据距离,在发射后的近距离最高,距离拉的越开变的越低。
LV1虽然弹数无限但是威力很低,所以始终是作为防止子弹用光的护身符存在。
LV2是能作为弩的主要子弹。调和素材的价格便宜所以能大量携带。全部的弩都可以发射。
LV3和LV2相比威力稍稍差点,但是会心距离长且装填数也多,清理杂鱼非常有效。此外,LV3在击中的时候会发生跳弹,但是跳弹较难命中。
技能:用通常弹强化或者刚弹提升威力
カラの実&ランポスの牙
カラの実&ハリマグロ
カラ骨[小]&ハリマグロ
商店贩卖(村6*一对巨影完成)
対大型モンスターの要となる弾。ヒット数重視で当てていくのが無難。
距離による威力補正は発射直後よりも中距離の方が高い。
Lv1は調合により大量所持が可能な為、最も使い勝手が良い。
Lv2、Lv3は特に大きめのモンスターに対し高ダメージを期待できる。
スキル:貫通弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する。
对大型怪物必要的子弹。
威力补正根据距离,在发射后中距离的地方最高。
LV1可以用调和来大量携带,所以使用效果很好。
LV2、LV3对于特别大的怪物能有高伤害。
技能:用贯通弹强化或者刚弹提升威力
カラの実&はじけクルミ
商店贩卖...仿佛有微弱的水属性
カラの実&竜の牙
商店贩卖...仿佛有微弱的水属性
カラ骨[小]&竜の牙
商店贩卖(村6*一对巨影完成)
雑魚掃除に適した弾。広範囲に判定が出るため正確に狙わなくても当たる。
ボス+ランポス系ザコなどのありがちな状況で有効。
大抵の壁や地面を通過する為、地形を利用したり土中の相手に当てることも可能。
モンスターの中には特定の部位に集中してヒットする相手がおり、
それが弱点部位な場合は高ダメージが期待できる(例:キリンの角、ゲリョスの頭等)。
集団戦では味方にも当たってしまうので向いていない。
スキル:散弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する
适合清理杂鱼的子弹。因为判定范围很广,不精确瞄准也能命中。
对BOSS 速龙系之类的杂鱼这种常见的情况很有效。
由于能透过大部分墙壁和地面,利用地形也可以击中土中的目标。
集团作战时也会击中队友,所以不太推荐。
技能:用散弹强化或者刚弹提升威力。
LV1徹甲榴弾
(火属性: 气绝値:20)
カラの実&ハレツアロワナ
商店贩卖...( )内为爆炸数值
LV2徹甲榴弾
(火属性: 气绝値:25)
カラ骨[小]&ハレツアロワナ
( )内为爆炸数值
LV3徹甲榴弾
(火属性: 气绝値:30)
カラ骨[大]&バクレツアロワナ
( )内为爆炸数值
ヒット後に爆発を伴いダメージを与える弾。所持数、調合数共に少ない為主力にはなり難い。
距離で威力補正のある弾自体のダメージは非常に少ない。
爆発部分のダメージは距離、肉質、武器の威力に左右されないがダメージはそこそこ。
爆発には音爆効果がある。ガノトトス&ドスガレオスを地形から引きずり出したり、
大きな音に弱いヤオザミ&ガミザミを一発で怯ませられるので便利。
P2Gでは気絶値も付加されたが、集団戦では味方を吹き飛ばしてしまうので使い所が肝心となる。
スキル:砲術で爆発のダメージが上昇する(砲術士で1.5倍、砲術王で2倍)。
命中后伴随着爆炸带来伤害。持有数、调和数都很少所以难以成为主力
子弹本身距离的威力修正伤害非常小
爆炸的威力不受距离、肉质、武器的威力影响,但是威力很一般。
爆炸有音爆效果,可以强行把水龙、沙龙从水、沙中弄出来,对于弱大响声的怪物一发就可以很方便的使其失去抵抗
在P2G中虽然也附加了气绝值,但是在团队战中会吹飞同伴所以使用的时机是很重要的。
(火属性:待补完)
カラの実&カクサンの実
(火属性:待补完)
カラ骨[小]&竜の爪
(火属性:待补完)
カラ骨[大]&カクサンデメキン
着弾後に小爆弾を拡散させダメージを与える弾。非常に高コストでもある。
爆発の威力は距離、肉質、武器の威力に左右されないので
序盤から高ダメージ源として期待できる。ただし裏を返せば
武器が強くなればなるほど他の弾と大差無い威力にしかならず
その持ち込み数の少なさとコストの高さがネックになり使いづらい。
スキルによる威力上昇は今の所確認されていない。
中弹后扩散出小爆弹造成伤害。成本也相当的高。
爆炸的威力不受距离、肉质、武器的威力影响。
从开场就能成为高伤害的输出源。到了下半段,伤害输出是否下降很多取决于武器是否强力。
少量的携带数和高成本是之很难成为首选。
到目前为止还没有技能可以提升威力
火属性:武器倍率&0.45
カラの実&火薬草
水属性:武器倍率&0.15
カラの実&キレアジ
雷属性:武器倍率&0.15
カラの実&光蟲
冰属性:武器倍率&0.15
カラの実&氷結晶
カラ骨[大]&龍殺しの実
商店贩卖(行商人)
各属性を持った弾。Gでは弾威力、属性値ともに向上し値段も安くなった。
距離によるダメージ補正は無いが、やや射程距離が短め。
龍以外の4種は属性部分も武器の威力に依存する。
弱点属性を突けば、通常弾貫通弾よりも高ダメージとなるケースが多い。
ただし調合素材の持ち込み数が少なく、対応するボウガンを選ぶのが難点。
スキル:属性攻撃強化で属性値が1.2倍となる。
有着各种属性的子弹。在P2G中,子弹威力、属性值都提升了,而且价格也变便宜了。
没有根据距离的伤害修正,射程也稍短。
龙属性以外的4种子弹的属性部分也取决于武器的威力。
认准弱点属性攻击的话,多数情况可以获得比通常弹贯通弹更高的伤害。
但是调和素材的携带数很少,选择相对应的弩是难点。
技能:用属性攻击强化能使属性值变成1.2倍
回复弹(多谢mkidd、shandongdxl提供回复弹的恢复量测试报告)
回復量: 30(对玩家)
カラの実&薬草
商店贩卖,速射效果80%,对怪物效果受防御率影响
回復量:50(对玩家)
カラの実&回復薬
当たった味方、モンスターともに回復する弾。自分に当てる事は出来ない。
モンスターは総体力が多いので、当たってもたいして気にする必要は無い。
散弾と同じく広範囲に判定が出て複数人にヒットする。
味方のピンチを確認してからリロードしてては間に合わない事が多いのが難点。
命中同伴、怪物的时候回复HP的子弹。不能打中自己。
因为怪物的总体力很多,打中怪物也不用太在意。
和散弹一样有大范围的判定,可以命中多人。
难点就是,从确认同伴陷入危机开始上弹多半会来不及。
状态异常属性弹
毒蓄積値:25
カラの実&毒テングダケ
毒蓄積値:50
カラ骨[小]&イーオスの毒牙
麻痺蓄積値:25
カラの実&マヒダケ
麻痺蓄積値:50
カラ骨[小]&ゲネポスの麻痺牙
睡眠蓄積値:25
カラの実&ネムリ草
睡眠蓄積値:50
カラ骨[小]&眠魚
状態異常属性を持った弾。
装填数が多く反動軽減をつけたボウガンで撃てば高い効果が期待できる。
麻痺&睡眠はソロで安全に罠捕獲する手段にも使える。
スキル:状態異常攻撃強化で蓄積値が増加する。
有着状态异常属性的子弹。
用装填数多、附加反动轻减的弩射击可以有不错的效果。
单人讨伐的时候也能用麻痹、睡眠的手段来安全的捕获。
技能:用状态异常强化来增加积蓄值。
捕獲用麻酔弾
麻酔蓄積値:待补完
捕獲用麻酔薬&カラ骨[小]
捕获用麻醉玉效果
ペイント弾
カラの実&ペイントの実
染色球效果
カラの実&怪力の種
鬼人药效果
カラの実&忍耐の種
硬化药效果
鬼人弾、硬化弾は散弾と同じく広範囲に判定が出るのでまとめて味方を強化出来る。
モンスターには効果なし。
鬼人弹、硬化弹和散弹有相同的大范围判定,所以可以能把同伴全体强化。
对怪物没有效果。
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装填反动详细
装填和反动作为弩手比较偏爱的2个技能,不过也不是说一定是反动 2 装填 3就是最好的,多加了有的时候就是浪费,所以对应不同的弩选择不同的装填反动,然后把多余的洞镶更有用的技能才是最王道的用法
各种子弹装填值
子弹装填值
子弹装填值
子弹装填值
子弹装填值
LV1徹甲榴弾
LV2徹甲榴弾
LV3徹甲榴弾
捕获用麻醉弹
弩的装填动作按照下列的计算结果分为3种
子弾装填値-弩的装填修正值(包括技能装填速度修正)=装填速度值
装填速度值
动作(時間)
快(大约2.1秒)
普通(大约2.6秒)
慢(大约3.4秒)
弩的装填修正值
技能:装填速度&&的值直接加算到装填修正中。
例 装填表示[やや速い]的弩附加装填速度 2的话变成[極速]、装填速度-2的话变成[やや遅い]。
* 上限表示的是满足最速装填时,子弹的装填值的最大上限,例如,[やや速い]的上限为7,装通3的时候可以正好最速装填,装贯3的时候就要慢0.5秒
例 如果手头上有把弩的装填是[普通],衣服的技能是装填 2那修正值就是2 2=4=[速い],如果要最速装填的话,装填速度值必须&=4所以子弹装填在8以下的子弹都可以。子弹装填值的8就是所谓的上限。
各种子弹的反动值
子弹反动值
子弹反动值
子弹反动值
子弹反动值
LV1徹甲榴弾
LV2徹甲榴弾
LV3徹甲榴弾
捕获用麻醉弹
弩的反动动作根据下面的计算公式可以分为3种。
子弹的反动值-各种反动修正值=反动值
动作(硬直时间)
小(大约0.9秒)
可以说是没有反动
中(大约1.9秒)
大(大约2.4秒)
大副后仰退后
弩的反动修正值
子弹反动值
通常弹LV1 2 3、灭龙弹以外の全属性弹
以上弹种 贯通弹LV1 2 3、散弾LV1 2、回复弹LV1、捕获用麻醉弹
以上弹种 散弹LV3、徹甲榴弾VL1、状态异常弹LV1、染色弹、鬼人弹、硬化弹
以上弹种 徹甲榴弹LV2、回復弾LV2
以上弹种 徹甲榴弹LV3、扩散弹LV1、灭龙弹
以上弹种 扩散弹LV2 3、状态异常弹LV2
技能:反动轻减 1的修正值是2、 2的修正值是4。轻弩消音器的修正値是1。
技能:自动装填是各种修正值完全无视、表示反动固定为[大]。
例 表示反动[中]的轻弩附加反动轻减 1和消音的时候,表示反动变为[極小],但是再加上自动装填的话表示反动变成[大]、反动轻减技能和消音器轻减效果全部无效。
* 无反动弹表示在当前的反动表示下,可以最小反动射击的子弹
例 假设当前的轻弩的反动是[やや小],衣服的技能是反动轻减 1,并且装了消音,则修正值=3 2 1=6=[最小],反动值8以下的反动基本没有,所以子弹反动在14以下的子弹都可以无反动射击,而这种反动值在14或者14以下的子弹就是对于这套装备的无反动弹。
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轻弩OVER,重弩待补完中...我先去睡觉= =...
推荐使用弹(上限)
主要推荐技能
ダークFパラソルG
散弹123(7)
装填:やや速い,上限7○
(消音反动修正 1)
金華朧銀の対弩
贯通123(8)
装填:やや速い,上限7&
(装填 1)
贯强 装填速度 1
金獅子筒[万雷]
贯通123(8) 撤1(7)
装填:普通,上限6&
(装填 2)
(*撤1速射反动大,无视)
(装填 2)
贯通123(8)火炎弹(6)
装填:速い,上限8○
(火炎、贯1*速射反动大)
幻獣筒[三ツ角]
扩散123(10)
装填:普通,上限6&
(扩差值较大,无法最速装填
扩散12装填速度中等[5~7]
所以无视装填速度)
(至少反动轻减 1)
反动轻减 1( 2)
暂时无图,待补完
散弹用弩:ダークFバラソルG(黑伞G)
黑伞装消音之后的反动刚刚好够散3无反动,装填是稍快,不用做任何调整,升级到顶攻击408,很强悍的火力,虽然没有洞且0会心。
安全重视型
ナルガXヘルム(迅龙X剑头)
コンガZレジスト(桃毛Z身)
コンガZガード(桃毛Z手)
ナルガXコート(迅X腰)
ナルガXレギンス(迅X脚)
光避珠*3 刚散珠*1 跳跃珠*1 还剩一孔(一般SOLO麒麟用)
技能:回避性能 2 回避距离 1 散弹强化
这套当然也可以把迅龙头换成弹增,把腰脚都换成昆虫,这样放弃回避距离 1,出装填数UP。
リオソウルZキャップ(苍火Z头)
コンガZレジスト(桃毛Z身)
コンガZガード(桃毛Z手)
フルフルZコート(电龙Z腰)
リオソウルZレギンス(苍火Z脚)
刚散珠*1 绝音珠*1 名人珠*2(剩2洞,如果换把有1洞的弩可以出见切2)
技能:高耳 见切1 散弹强化
増弾のピアス
コンガZレジスト(桃毛Z身)
コンガZガード(桃毛Z手)
フルフルZコート(电龙Z腰)
リオソウルZレギンス(苍火Z脚)
刚散珠*1 名人珠*2 达人珠*1 防音珠*1
耳栓 见切1 装填数UP 散弹强化
其实说实话...不太看到有人用散弹打会高吼的怪...= =
攻击重视型
レウスXキャップ(雄火X弩头)
コンガZレジスト(桃毛Z身)
コンガZガード(桃毛Z手)
カイザーXコート(炎王X腰)
カイザーXレギンス(炎王X脚)
名人珠*2 猛攻珠*2 刚散珠*1
技能:见切 2 攻击UP小 散弹强化
増弾のピアス
コンガZレジスト(桃毛Z身)
S&ソルZガード(银火Z手)
S&ソルZコート(银火Z腰)
ディアブロXレギンス(角龙X脚)
猛攻珠*1 刚散珠*1 散弹珠*2(剩2孔,武器如果换成古炮可以在衣服上放1猛攻武器上1攻击,加到攻击UP大,这套把手换成火龙X,脚换成银火Z的效果也是一样的)
技能:攻击UP中 散弹强化 装填数UP
对走位和回避有信心的可以全力输出,以上2套随意吧。
贯通用弩:金华胧银对弩、金狮子筒[万雷]、銘火竜弩
金银的装填稍慢,最好有装填 1来最速装填贯通3。另外攻击也不能说是很高而且有-15会心,总觉得到了P2G中金银最强泛用轻弩的风光已经不在了
J毛炮的攻击力还是很高,但是装填比金银还慢,所以要么配装填2要么就放弃装填技能,反正不加装填的话也只慢0.5秒,虽然有撤1速射,不过单人发挥的作用不大,而且没有扩2这张底牌,火力方面还是稍微单薄了点,主力弹还是贯通
铭火龙弩很暴力啊,攻击力到顶444和J毛炮一样,贯1和火炎都是5连射,此外初始的装填反动足够最速装填和无反动涉及贯通23,但是缺点是除了贯通弹和通常之外支持的弹种比较少,属性弹也只有火炎弹,还好状态异常除了睡眠都支持。
安全重视型
増弾のピアス
ナルガXレジスト(迅X身)
オウビートXブラッソ(昆虫X手)
S&ソルZコート(银火Z腰)
オウビートXフィムル(昆虫X脚)
刚贯珠*2 光避珠*1 回避珠*2 贯通珠*1(通用)
技能:回避性能 2 装填数UP 贯通强化
也可以不要增弹换迅套,把腰换成银火Z出 贯通强化 回避 2 回避UP
S&ソルZキャップ(银火Z头)
S&ソルZレジスト(银火Z身)
トヨタマ真[大袖](霞龙真手)
フルフルZコート(电龙Z腰)
S&ソルZレギンス(银火Z脚)
防音珠*5 猛攻珠*2 刚贯珠*1(通用)
技能:高耳 攻击UP中 贯通强化
把头换成苍火Z,手换成银火Z的效果是一样的,仿佛还一省一个古龙大宝玉
増弾のピアス
S&ソルZレジスト(银火Z身)
S&ソルZガード(银火Z手)
フルフルZコート(电龙Z腰)
S&ソルZレギンス(银火Z脚)
刚贯珠*1 防音珠*5 剩1洞(通用)
技能:装填数UP 攻击UP小 贯通强化 耳栓
增弹のピアス
S&ソルZレジスト(银火Z身)
S&ソルZガード(银火Z手)
ギザミZコート(镰蟹Z腰)
ギザミZレギンス(镰蟹Z脚)
防御珠*1 猛攻珠*1 贯通珠*1 速填珠*1(金银用)
技能:装填数UP 装填速度 1 攻击UP小 贯通强化
速填珠*3 贯通珠*1 防御珠*1(J毛万雷炮用)
技能:装填速度 2 贯通强化 装填数UP
增弹のピアス
ギザミZレジスト(镰蟹Z身)
ギザミZガード(镰蟹Z手)
ギザミZコート(镰蟹Z腰)
ギザミZレギンス(镰蟹Z脚)
刚贯珠*1 神护珠*5 剩1洞(金银用,也可以换成任意5洞就可以出的技能,比如弹制珠)
装填速度 1 贯通强化 精灵加护 装填数UP 防御-20
攻击强化型
S&ソルZキャップ(银火Z头)
S&ソルZレジスト(银火Z身)
S&ソルZガード(银火Z手)
S&ソルZコート(银火Z腰)
S&ソルZレギンス(银火Z脚)
速填珠*3 早填珠*1 猛攻珠*1 坚守珠*1 防御珠*1(金银用)
攻击UP大 贯通强化 装填速度 1
増弾のピアス
S&ソルZレジスト(银火Z身)
S&ソルZガード(银火Z手)
カイザーXコート (炎王X腰)
S&ソルZレギンス(银火Z脚)
名人珠*3 刚贯珠*1(通用)
见切 2 装填数UP 攻击UP小 贯通强化
重火力强袭型
増弾のピアス
コンガXレジスト(桃毛X身)
コンガXガード(桃毛X手)
S&ソルZコート(银火Z腰)
ギザミZレギンス(镰蟹Z脚)
加扩珠*8(J毛用,武器无洞,铭火1洞可以出下面那套)
装填数UP 贯通强化 全LV扩散弹追加
増弾のピアス
ザザミZレジスト(盾蟹Z身)
S&ソルZガード(银火Z手)
S&ソルZコート(银火Z腰)
S&ソルZレギンス(银火Z脚)
刚贯珠*1 贯通珠*1 加扩珠*7
全LV扩散弹追加 装填数UP 攻击UP小 贯通强化
个人认为如果追加了扩散会使火力比较强一点,但是如果追加扩散没有弹增的话,意义就不大
铭火专用输出装
増弾のピアス
ブランゴXレジスト(雪狮X身)
S&ソルZガード(银火Z手)
S&ソルZコート(银火Z腰)
S&ソルZレギンス(银火Z脚)
刚贯珠*1 贯通珠*1 属攻珠*4 属袭珠*1
技能:攻击UP小 贯通强化 属性攻击强化 装填数UP
当然如果把身体换成黑铠也可以...不过比较难看...
主扩散综合用弩:幻獣筒[三ツ角]
能装填扩散123,扩散1有2发速射,装填速度为普通,装填速度 1可以用较快的速度装填全LV扩散弹,但是要装填速度 3才能最速装填扩散12,装消音只有修正 1,只有扩1较小反动,扩23都是最大反动,反动轻减 1修正 2,扩散123全部较小反动,反动轻减 2修正 4,扩散123正好全部无反动,所以消音没有任何意义。此外还能装填扩散123,支持全部4种状态异常攻击弹12和除了灭龙以外的全部属性弹。
以上就是为什么我会选择这把弩作为扩散用弩,装了长枪管之后的攻击力417,和金银持平,为黑龙种扩散祭散场之后的下半场输出提供了良好保证,以前一直被拿来当扩散弩的神岛和这次G强化后的神岛G,装填比703角炮慢了1,最主要的是神岛系列的攻击力和支持的弹种实在不足以在扩散结束之后有什么大的作为。
装反平衡型
増弾のピアス
クシャナXバダル(钢龙X身)
クシャナXマカーン(钢龙X手)
クシャナXアドミ(钢龙X腰)
クシャナXハディ(钢龙X脚)
抑反珠*1 速填珠*1 剩5洞...(任意5洞可以出的技能都可以,打黑龙种推荐神护或者秘术或者爆师)
技能:装填UP 反动轻减 1 装填速度 1
放弃了绝对的无反动和绝对的最速装填,装填反动2个技能都取折中可以接受的程度,这套的最大亮点在于头部可以任意换,如果采用3扩散 1双刀破眼战术的话可以把头换成蘑菇头出特攻,甚至可以不厚道的出渴望耳环= =...最后一个技能可以用精灵加护来COS根性,虽然效果没有根性那么好,也可以出炸弹人或者炼金
装填速度重视型
クシャナXスーラ(钢龙X头)
クシャナXバダル(钢龙X身)
不動&真[篭手](不动真手)
クシャナXアドミ(钢龙X腰)
不動&真[具足](不动真脚)
速填珠*4 根性珠*2
技能:装填 3 反动轻减 1 根性
也是打黑龙的一种选择...装填3在扩散祭散场之后稍微有点浪费...
反动轻减重视型
増弾のピアス
ラヴァXレジスト(火鱼X身)
不動&真[篭手](不动真手)
不動&真[腰当て](不动真腰)
不動&真[具足](不动真脚)
无反珠*2 抑反珠*4
技能:根性 反动轻减 2 装填数UP
把头换成蘑菇头的话...状态异常属性弹反动和通常弹差不多了...全LV扩散弹也是通常弹的反动= =...就是装填稍微慢(众人:你还想怎么样)
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推荐使用弹(上限)
主要推荐技能
夜砲[黑風]
贯通123(8)
装填:速い,上限8○
通常弹123(7)
火水雷3属性弹(6)
装填:遅い,修正0&
自动装填 通强 属强 通常1追加
老山龍砲&極
通常弹123(7)
火水雷3属性弹(6)
装填:遅い,修正0&
自动装填 通强 属强 见切 通常1追加
龍木ノ古砲[荒神]
散弹123(7)
装填:やや遅い,上限5&
反动:やや小○
装填 2 散强 反动 2
ディスティアーレ
贯通123(8)
通常123(7)
装填:やや速い,上限7△
贯强 通强 装填 1
主散弹用:龍木ノ古砲[荒神]
古炮天生散弹全部6发装填,攻击到顶548,绝对重火力...而且反动正好やや小,无反动射击散弹123,辅助异常状态弹中的麻痹弹装填4/2配合反动轻减 2就仿佛打通常弹...再加上扩散弹3发装填完全可以不用弹增无反动射击全LV扩散弹,在1双3弩黑龙破眼时发挥重要作用,经常可以在黑龙种讨伐任务中看到
安全重视型
増弾のピアス
曙丸&覇[胴当て]
曙丸&覇[篭手]
曙丸&覇[腰当て]
曙丸&覇[具足]
光避珠*3 回避珠*1 速复珠*1
技能:装填速度 2 DMG回复速度 1 装填数UP 回避性能 1
别看这套衣服是R8的...G强化之后防御力也可以到357...就是要多用点玉,技能方面都是针对古炮和重弩的特点配备的,比如收弩慢,移动慢,装填慢。
ナルガXヘルム
曙丸&覇[胴当て]
ナルガXガード
曙丸&覇[腰当て]
ナルガXレギンス
光避珠*2 速填珠*2 早填珠*1
技能:回避性能 2 装填速度 2 回避距离UP
考虑到重弩可以装盾,这样可以把15点听觉保护用到装填或者别的地方,或者单人任务带只防音猫也是不错的选择,所以安全重视型中就不配备高耳了。
攻击重视型
増弾のピアス
コンガZレジスト(桃毛Z身)
S&ソルZガード(银火Z手)
S&ソルZコート(银火Z腰)
ディアブロXレギンス(角龙X脚)
猛攻珠*2 攻击珠*1 刚散珠*1 散弹珠*2
技能:攻击UP大 散弹强化 装填数UP
把手换成火龙X,脚换成银火Z的效果也是一样的
多功能对黑龙用
混沌のバオ
ラヴァXレジスト(火鱼X身)
不動&真[篭手](不动真手)
不動&真[腰当て](不动真腰)
不動&真[具足](不动真脚)
无反珠*2 抑反珠*4
技能:根性 反动轻减 2 特殊攻击强化
通常我用这套衣服的时候...4人黑龙第一场就是这个配置破眼,之后大可换成渴望头...当然换猫头去放强化大爆G也可以...
主贯通用:
夜砲[黑風]、ディスティアーレ
之所以推荐黑风,主要原因是它有近乎神奇的装填和会心,装填速い和铭火一样,虽然能装填的弹种比较少,不过全贯通6发装填已经足够保持高输出了,再加上40会心,也可以弥补攻击上的不足,虽然个人认为456的攻击力的确有点轻弩化了,难道是5XX攻的重弩看的太多了= =?
ディスティアーレ的前身曾经是我P2时候的主要用弩,可惜P2G的这把到现在还没做出来= =...所以只能对着商店里的生产列表来YY一下= =...やや速い的装填和反动中和金银一样,而且-会心也样是-15,支持弹种中没有的,除了LV2异常属性弹之外还有散弹,所以红黑炮还是主要用来贯通,当然到底是要强化攻击还是要消除-会心就看各人的选择了
安全重视型
増弾のピアス
ナルガXレジスト(迅X身)
オウビートXブラッソ(昆虫X手)
S&ソルZコート(银火Z腰)
オウビートXフィムル(昆虫X脚)
刚贯珠*2 光避珠*1 回避珠*2 贯通珠*1(通用)
技能:回避性能 2 装填数UP 贯通强化
S&ソルZキャップ(银火Z头)
オウビートXペクロス(甲虫X身)
コンガXガード(桃毛X手)
ギザミZコート(镰蟹Z腰)
S&ソルZレギンス(银火Z脚)
光避珠*2 速填珠*2 猛攻珠*1 回避珠*1(红黑弩用)
技能:回避性能 1 装填速度 1 攻击UP小 贯通强化
攻击强化型
レウスXキャップ(火龙X头)
レウスXレジスト(火龙X身)
ギザミZガード(镰蟹Z手)
レウスXコート(火龙X腰)
S&ソルZレギンス(银火Z脚)
刚贯珠*2 刚弹珠*1 猛攻珠*1 剩2洞(红黑弩用)
技能:贯通强化 通常强化 攻击UP中
S&ソルZキャップ(银火Z头)
S&ソルZレジスト(银火Z身)
S&ソルZガード(银火Z手)
S&ソルZコート(银火Z腰)
S&ソルZレギンス(银火Z脚)
速填珠*3 早填珠*1 猛攻珠*1 坚守珠*1 防御珠*1(红黑弩用)
技能:攻击UP大 贯通强化 装填速度 1
増弾のピアス
S&ソルZレジスト(银火Z身)
S&ソルZガード(银火Z手)
カイザーXコート (炎王X腰)
S&ソルZレギンス(银火Z脚)
名人珠*3 刚贯珠*1(通用)
技能:见切 2 装填数UP 攻击UP小 贯通强化
这套衣服红黑炮就是用来消除紫光的,迅炮就是用来看红光的...
自动装填用弩:老山龍砲G、老山龍砲&極
2把都是重火力高输出的典范,虽然都是老山弩,但是在细节上还是有点差异的,不过无非就是会心和洞的问题...还有就是攻击力的小副差异,我在这里就不讨论哪把更强了,反正输出都不低,个人比较偏向老山G...因为武器2洞...在配装的时候比较方便,特别是没有配装器的时候。
安全重视型
ブランゴZキャップ(沙狮Z头)
ナルガXレジスト(迅龙X身)
ブランゴZガード(沙狮Z手)
カイザーXコート(炎王X腰)
ナルガXレギンス(迅龙X脚)
流射珠*1 名人珠*3 光避珠*1 回避珠*1(通用)
技能:自动装填 回避性能 1 见切2
ブランゴZキャップ(沙狮Z头)
ナルガXレジスト(迅龙X身)
ブランゴZガード(沙狮Z手)
ナルガXコート(迅龙X腰)
ナルガXレギンス(迅龙X脚)
流射珠*1 跳跃珠*3 光避珠*2 回避珠*1(通用)
技能:回避性能 2 回避距离UP 自动装填
攻击强化型
ブランゴZキャップ(沙狮Z头)
ブランゴZレジスト(沙狮Z身)
レウスXガード(火龙X手)
ブランゴZコート(沙狮Z腰)
レウスXレギンス(火龙X脚)
流射珠*1 危难珠*5(老山G用)
技能:攻击UP小 火事场力2 自动装填 通常强化
ブランゴZキャップ(沙狮Z头)
ブランゴZレジスト(沙狮Z身)
ブランゴZガード(沙狮Z手)
ブランゴXコート(雪狮X腰)
イーオスSレギンス(红跳S脚或任意胴系统倍加脚)
属袭珠*1 属攻珠*3 弹强珠* 2(衣服上) 弹制珠*3(老山G用)
技能:属性攻击强化 自动装填 最大弹调和 通常强化
以上2套装备来自hollyli的弩装推荐,特此鸣谢~
ブランゴZキャップ(沙狮Z头)
グラビドZレジスト(黑铠Z身)
キリンXグローブ(麒麟X手)
カイザーXコート(炎王X腰)
カイザーXレギンス(炎王X脚)
名人珠*2 流射珠*1 连射珠*1 属袭珠*1 属攻珠*1
技能:自动装填 见切 2 属性攻击强化
以上套装由Belial提供的配装小副改进,特此鸣谢~
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