17018大乐透开奖号码结果查询17034期什么时候开——魔兽世界现在版本暗牧法师术士哪个比较好玩。

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三无大龄女青年
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我本一心向熟男,   可惜法海不懂爱。
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作者:斯列特
输出资源属性技能天赋专精雕文珠宝附魔
属性选择天赋选择雕文选择循环入门
本帖最后由 暴力大美熊 于
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三无大龄女青年
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伴随着食人妖大军的逆袭 (不就是领便当嘛) ,我们也随之迎来了5.2版本。
相信在近半年的时间里,很多玩暗牧的玩家已经对暗牧有了较为熟悉的了解,也找到了暗牧的定位,对于入门什么的可以说都能当个老师来说上一番。
但是,每个版本总会有新人来接触WOW,接触牧师这个职业,所以这里仍然会简单的介绍一下MoP的暗牧,以及输出循环和一些心得,让新玩家对5.2的暗牧有一个初步的了解。
PS:全文不会告诉你哪个天赋必选,哪个天赋DPS更好,这里只会做出一些天赋比较和一些小建议。
PPS:此篇文章名词都会使用繁体中文版的名称,请各位见谅。
文中较多提及的技能/天赋名称(繁体/简体/英文/简称):
暗言術:痛 - 暗言术:痛/Shadow Word: Pain/痛/SWP
吸血之觸 - 吸血鬼之触/Vampiric Touch/触/VT
噬靈瘟疫 - 噬灵疫病/Devouring Plague/瘟疫/DP
心靈震爆 - 心灵震爆/Mind Blast/震爆/MB
精神鞭笞 - 精神鞭笞/Mind Flay/鞭笞/MF
心靈鑚刺 - 心灵尖刺/Mind Spike/刺/MSp
暗言術:死 - 暗言术:灭/Shadow Word: Death/死/灭/SWD
暗影幻靈 - 暗影幻灵/Shadowy Apparitions/幻灵/SA
暗影惡魔 - 暗影恶魔/Shadowfiend/恶魔/SF
心靈烙印 - 心灵烙印/Mind Sear/烙印/MSe
虛無轉移 - 虚空转移/Void Shift
暗影寶珠 - 暗影宝珠/Shadow Orbs/黑球
黑暗曙光 - 光影相生/From Darkness, Comes Light/黑暗/光影
屈心魔 - 摧心魔/Mindbender
慰藉與瘋狂 - 狂
命運無常 - 命运多舛/Twist of Fate/命运& &
注入能量 - 能量灌注/Power Infusion/灌注
神聖洞察 - 圣神洞察/Divine Insight/洞察
神聖箭矢 - 瀑流/Cascade
神性之星 - 神圣之星/Divine Star
神聖輝環 - 光晕/Halo
致命 - 爆击
加速 - 急速
每秒傷害 - Damage Per Second/DPS
持續性傷害 - Damage Over Time/DOT
範圍性傷害 - Area Of Effect/AOE
技能冷卻時間 - Cool Down/CD
公共冷卻時間 - Global Cool Down/GCD
输出资源:
暗牧的输出资源有两种,法力值和暗影宝珠。
这是我们主要的输出资源,因为有大量技能的使用需要消耗法力值。
90级的人物有30万法力值,可受多彩宝石最大法力值提高2%变成30.6万。
90级的暗牧,不用任何回蓝技能恒定每5秒回复6000点法力值。
暗影宝珠:
只有心灵震爆和暗言术:死可以获得暗影宝珠,且只有噬灵瘟疫和心灵恐慌会消耗暗影宝珠。
上图为暗牧的暗影宝珠的资源界面。
每一个圈圈代表一个暗影宝珠,当高亮紫色时代表存在一个暗影宝珠,最多可以拥有三颗暗影宝珠。
暗影宝珠的描述
智力:每1点智力提供1点法术能量,智力不再增加法力值上限。
加速:每425点加速等级提供1%加速。
致命:每600点致命等级提供1%致命一击率。
精通:每600点精通等级提供1精通,使持续性暗影法术(暗言术:痛、吸血之触、噬灵瘟疫、心灵鞭笞、精神烙印)每次造成伤害时,有X%几率造成双倍伤害,每一点精通提高1.8%几率。& &
命中:每340命中等级提供1%命中几率,1%命中等于1%法术命中几率。
熟练:每340熟练等级提供1%熟练,1%熟练等于1%法术命中几率。
精神:通过被动技能[精神精確],能从装备的精神中换取1:1的命中等级,此外精神不影响战斗中回蓝。
暗牧主要技能:
输出技能:
暗言术:痛
这是暗牧主要DOT型输出技能之一。
这也是暗牧主要DOT型输出技能之一,并且它是暗牧的主要回蓝技能。
这也是暗牧主要DOT型输出技能之一,在输出循环中唯一一个消耗暗影宝珠的技能。
心灵震爆作为一个主要获取暗影宝珠的技能,因此它是暗牧输出循环中必备技能。
精神鞭笞是暗牧输出中的主要填充技能。
这个其实不能算是暗牧正常输出的技能,因为正常情况使用会把我们对目标施放的所有DOT覆灭,从而影响正常输出。
对于需要快速击杀的目标,我们也可以使用此技能能输出。
但是,如果我们在天赋上选择了黑暗曙光,这便成为我们的输出技能之一了。
暗言术:死
死,在非斩杀血线时,不再能够使用,但在斩杀阶段(目标20%血以下),每次施放死且造成伤害都能获得一个暗影宝珠,所以在斩杀阶段,他成为了第二个能得暗影宝珠的技能。
暗影幻灵,当痛造成致命一击时触发(精通所触发的痛造成致命一击也会触发),缓慢走到目标旁并造成伤害,能提供一定量的DPS。
一个占用一个公共冷却时间GCD的技能,能提供少量的DPS以及高效的回蓝。
暗牧常规的群体伤害法术。
只能对团队里的玩家使用。
比如自己满血,友方10%血,对其使用则会变成自己25%血,友方100%血。
比如自己75%血,友方25%血,则会变成自己25%血友方75%血。
在PVE中,有一定的急救意义。
本帖最后由 暴力大美熊 于
16:23 编辑
三无大龄女青年
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上图是天赋界面。
每15级可以开启一层天赋,90级后共有6层天赋可以使用,每一层3选1,共6个天赋点。每一层可独立重置。
上图是暗牧的专精。
当你选择了相应的专精后,会获得相应专精的技能,对于暗牧来说,除了上图所示的技能外,还能获得其他的技能。
如心灵恐慌、沉默、影散、暗影幻灵等等。
上图是雕文界面。
雕文插槽有6个,分别是3个大雕文和3个小雕文。
大雕文:大部分是改变一个技能机制,同时可能会附带有副作用。
小雕文:很大部分是改变视觉,基本都是玩耍雕文。
对于雕文的选择是多种多样的,没有哪一个雕文是必备的。
暗牧相关雕文一览:
由于雕文太多,故只列出通用以及暗牧使用的大雕文。
暗言术:死雕文:死现在可在任何时候使用,但对生命高于20%的目标使用时只会造成25%伤害,而且不会产生暗影宝珠。此外对生命高于20%的目标使用时会对自己产生同等的伤害。
虔信之跃雕文:你的信仰飞跃法术现在能移除你目标身上的所有移动限制效果。
反射护盾雕文:你的真言术:盾吸收所有的伤害有45%反射给攻击者。这种伤害不会产生威胁值。
吸血鬼的拥抱雕文:你的吸血鬼拥抱额外地将你造成的伤害的50%转化为治疗量,但持续时间缩短5秒。
天谴禁锢雕文:使你的束缚亡灵的施法时间缩短1.0秒。
心灵之火雕文:使你的心灵之火提供的护甲值加成提高50%。
心灵圣庇雕文:在心灵之火的持续时间内受到的法术伤害降低6%,并且是心灵意志提供的移动速度加成提高6%。
心灵钻刺雕文:当你的非瞬发的心灵钻刺造成伤害时,在8秒内你的下一次心灵震爆施法时间减少50%,可叠加2层。
心灵尖啸雕文:你心灵尖啸和灵能魔的恐惧将使目标在原地战栗而不是恐惧逃跑。
心灵恐慌雕文:使你的心灵惊骇冷却缩短10秒。
心灵震爆雕文:当你的心灵震爆打出爆击后,目标在4秒内无法移动。
恢复雕文:你的恢复法术每一跳效果提高33%,但持续时间减少3秒。
愈合祷言雕文:愈合祷言的第一次治疗效果提高60%,但治疗次数减少1次。
影散雕文:使你的影散冷却时间缩短15秒。
渐隐术雕文:你的渐隐术是你受到的伤害减低10%。
漂浮术雕文:在漂浮效果持续时间以及消失的10秒内,你的移动速度提高15%。
真言术:盾雕文:你的盾的20%吸收量转化为治疗。
神圣新星雕文:学会神圣新星。
精神鞭笞雕文:你的精神鞭笞不再降低目标的移动速度,但每次造成伤害时,可以提高自己15%移动速度,持续5秒,可叠加3次。
群体驱魔雕文:群体驱散的施法时间缩短1秒。
防护恐惧结界雕文:你的防护恐惧结界冷却和持续时间缩短60秒。
驱散魔法雕文:当你成功的驱散掉一个魔法效果时,你的驱散魔法还会对目标造成XX点神圣伤害。
黑暗制约雕文:你无需取消暗影形态便可使用愈合祷言、恢复和信仰之跃。
束缚治疗雕文:你的束缚治疗可以治疗额外一个目标,但蓝耗提高35%。
灵魂虚弱雕文:你的真言术:盾所造成的灵魂虚弱持续时间降低2秒。
本帖最后由 暴力大美熊 于
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对于暗牧,我们可以选择的珠宝有。(蓝色品质)
红孔:明亮的生命红宝石/鲁莽的朱红玛瑙
160智力/80智力和160加速
黄孔:鲁莽/高效/巧妙的朱红玛瑙/迅速的太阳光辉
80智力和160加速/致命/精通/320加速
蓝孔:纯净/朦胧的帝国紫水晶/充能/电光的矿业翠玉
80智力和160精神/160命中/160加速和160精神/160命中
棱彩:燃烧/苏活的原始钻石
216智力/432精神和致命一击效果提高3%& &
对于暗牧,我们可以选择的附魔有。(包含专业特有附魔)
肩部:& &强效鶴翼銘文[/鶴翼銘文/秘效鶴翼銘文(铭文学)
+200智力和+100致命一击等级/+120智力和+80致命一击等级/+520智力和+100致命一击等级
披风:&& 附魔:超强智力/光紋刺繡(裁缝)
+180智力/施法时有机会提高2000点智力,持续10秒。
胸部:附魔:光荣属性
手腕:&& 附魔:精通/附魔:超强智力/毛皮内衬(制皮)/插槽护腕(锻造)
+170精通/+170智力/+500智力/额外镶嵌一颗珠宝
手:附魔:强效加速/附魔:强效精通/插槽手套&&
+170加速/+170精通/额外镶嵌一颗珠宝
腰部:活化鋼腰帶扣環
额外镶嵌一颗珠宝
腿部:& &強效天藍法術絲線/強效珍珠光澤法術絲/天藍法術絲線/珍珠光澤法術絲
+285智力和+165致命一击等级/+285智力和+165精神/+170智力和+100致命一击等级/+170智力和+100精神
脚:附魔:强效加速/附魔:强效精准/附魔:熊猫人的步伐
+175加速/+175命中等级/+140精通和移动速度略微提升
手指:附魔:强效智力(附魔)
副手:附魔:极效智力
风歌和玉魂
玉魂,能提供1650智力,持续12秒,2PPM。
风歌,能提供1500精通、加速、致命等级,持续12秒,3PPM。
从提供的效果来看,选择玉魂能提供更高的DPS。
如果经济能力承受不了的话,也可以选择价格较为便宜的风歌,但DPS会相对下降。
MoP暗影牧师套装效果:
2T14:增加暗言术:痛致命一击率10%。
4T14:增加暗言术:痛和吸血之触持续时间3秒。
值得注意:4件套的延时会使DOT的基础时间从18/15S变成21/18秒,加速阈值也会随之改变。
2T15:当你的暗影幻灵对目标造成伤害时,会有65%几率使目标的暗言术:痛和吸血之触延长一跳。
4T15:你的吸血之触有10%几率触发暗影幻灵。
值得注意:在DOT正常持续时间内(18/15S)出现的暗影幻灵,延长DOT不会刷新该DOT的加速、致命、精通、法强等数值。超过正常持续时间后的幻灵延长DOT时,会刷新DOT的所有数值。
本帖最后由 暴力大美熊 于
16:34 编辑
三无大龄女青年
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属性选择:
智力作为提供法术能量的重要属性之一,它无疑是最重要的属性。
精神/命中/熟练:
精神、命中、熟练等级对于暗牧来说都是同样的一个副属性,也就是法术命中等级。
当我们达到90级以后,为了在战斗中对93/??级别目标施法时不会出现未命中,我们需要5100点命中等级来满足15.00%命中的要求。
在初期副属性选择上,建议先填满命中的缺口,再去追求加速、致命和精通。
人类牧师,因为有种族天赋的支持,从装备上的精神换取的命中等级比例是1:1.03,精神收益略大于命中。另外,如果人类/矮人/地精牧师使用单手锤类/匕首类武器时,额外增加1%法术命中,此时则和德莱尼牧师一样只需4760命中等级来满足15.00%的命中要求。
值得注意的是,以上的种族天赋种所提供的的1%命中和自身命中之间的计算是加法关系,1%命中=340命中等级。
有人会有疑问,锤、短剑专精不是+1%熟练么?为什么会加1%法术命中呢?
由于BLZ统一了近战和法术命中的计算方式,因此法术命中%=命中%+熟练%。也就使得锤专/短专提供的1%熟练能额外增加1%法术命中了。但使用魔杖不能受到矮人/食人妖的远程专精加成。
每425点加速等级提供1%加速,加速可以减少技能的施法时间、降低公共冷却时间GCD、达到某些数值(也就是阈值)后可以使HOT/DOT在一个完整的持续时间内多出若干跳,这是一个性廉价且实用的属性。& &
面板加速=(1+加速等级/42500)*(1+5%光环)*(1+1%地精天赋)-1
以下是一份关于加速阈值的表格:
加速阈值(含5%加速光环)
跳数(多)一二三四暗言术:痛134580851484621596吸血之触2021101241820026318噬灵瘟疫133080641487321596
对于DOT增加跳数,5.2能轻松达到8085这一个阈值,T15H能达到10124这一个阈值。
地精牧师,由于种族天赋提供了1%加速,所以DOT的阈值会比其他种族的牧师稍微低一点。
值得注意的是,地精种族天赋所提供的1%加速和自身加速之间的计算是乘法关系,而不是纯粹的1%加速=425加速等级。
地精的加速阈值 ...
地精(哥布林)加速阈值(含5%加速光环)
跳数(多)一二三四暗言术:痛91175841427820961吸血之触158096031759925637噬灵瘟疫89675641430520961
附达到阈值所需加速等级的计算公式
数值=ceiling(((((1+((每跳基础间隔/((floor(((DOT基础持续时间)/(目标跳数-0.5)),0.001))+0.))-1))/(1+5%光环)/(1+其他%)-1)*42500)),1)
PS:此为Excel所用的计算方法,复制到Excel之后改动文字即可得到相应加速阈值。
每600点精通等级提供1点精通,每1点精通提高DOT双倍伤害几率1.8%。
附换算公式 ...
精通百分比=((精通等级/600+8)*1.8)*100%
这里需要说明一下暗牧的精通。
1.所谓的双倍伤害,并非伤害数值翻倍,而是当你某个DOT造成伤害并触发精通后的瞬间制造多一次伤害。
2.DOT的致命一击与触发精通的致命一击是分开的,两者均可独立产生致命一击。
3.触发精通的伤害受即时性的法术能量影响。
4.暗言术:痛的第一下伤害能触发精通而噬灵瘟疫不能。
5.精通所触发的暗言术:痛和吸血之触能触发神圣洞察和黑暗曙光。
每600点致命等级提高1%致命一击率,智力也能微略影响致命一击率。
加速:一个性价比最高的副属性,达到命中要求后,加速是一个最好的选择。
精通:能提高DOT的双倍伤害触发,会间接影响黑暗曙光和神圣洞察的触发次数。
在一个属性偏低的初期阶段,三个DOT的第二跳阈值都很难达到,而适当的选择精通,能使我们触发精通效果的几率提高,从而提高DOT的数量,也能间接影响光影相生和神圣洞察。精通只能影响我们的暗言术:痛、吸血之触、噬灵瘟疫的持续性伤害、精神鞭笞和精神烙印。
致命:一个简单明了的属性,有一定几率使伤害造成致命一击,伤害为原本伤害的两倍,同时致命也能影响暗影幻灵的触发次数,致命能影响我们所有的法术。
在初期装备较差时,属性选择上可以:
智力&命中/精神(达标前)&加速(8085前(无论是否拥有4T14))&致命≥精通&命中(溢出)
装备较好时,一个简单的属性排序:
智力&命中/精神(达标前)&加速(10124前)&致命≥精通&命中(溢出)
切记,当装备等级低的时候(510-),不要随意尝试突破一些较高加速的阈值,这有可能会导致你得不偿失。
值得留意:
随着装等的提高,外加还有能量注入、嗜血、后期的传说级变幻宝石等能提供急速%BUFF的加入,更高的加速将随手可得,这也会使我们选择加速阈值上有了一点小的变化。
请容许我引用以下内容:
原作者:Twintop,
翻译者: [神隐的八云紫]
下面是我根据种族、天赋以及你是否拥有传说多彩宝石,对于急速断点的推荐选项:
10124急速 —— 如果你不准备选择能量灌注,且不是一只巨魔,同时没有传说多彩宝石。
这将给予你所有DoT+2跳的保障。如果你偶尔会选能量灌注,那你会得到+3跳,在嗜血时则是+4跳的噬灵瘟疫与暗言术:痛(这两位在+4跳后共享同一急速断点)。
10437急速 —— 这同样会如上面一条一样给你+2的保障,但会使你在嗜血或传说多彩宝石触发时令吸血鬼之触+4。
这也是我准备在5.2后推荐的默认配置。
11990急速 —— 如果你实力强劲拿得到英雄雷锻装备,这个断点能带给你嗜血或传说多彩宝石触发并开启能量灌注或巨魔狂暴时,+6的吸血鬼之触和+7的噬灵疫病/暗言术:痛。
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天赋取舍:
对PVE来说,天赋上的选择自由度很大,同一层的天赋从辅助、治疗、伤害上比较相差都不大,不会再出现选择这个天赋而不选另一个天赋而导致明显的DPS下降。
从天赋界面我们可以获得与输出有关的天赋有9个,分别是在第三层、第五层与第六层级。
第一层天赋:
虚无触须:召唤暗影触须,使施法者附近8码范围内最多5个敌方目标定身20秒。杀死触须会取消此效果。
惧灵魔:召唤一个持续10秒的惧灵魔。惧灵魔每2秒会对周围20码范围内的一名敌人施放一次心灵恐惧是敌人恐惧30秒。此效果会优先施放于正在攻击牧师的敌人。
支配心智:控制一个最高等级为93具有心智的目标,持续30秒。对机械无效。
对于第一层天赋的自我评价,仅供参考。
三个天赋都属于控制技能,在不同的场合能起到不同的作用。
对于虚无触须,这个技能在副本内能对大多数小怪生效,但是由于只有牧师生命值的20%,很容易被小怪击杀,大概只能控制1到2秒,但对于低攻击力怪物,能较长的存活时间,在某些团队战役中效果明显。
对于惧灵魔,这一只自动帮忙恐惧的恶魔,能恐惧少数吃恐惧的怪物,一个持续时间内能恐惧到约4只怪物。
对于支配心智,在副本只有少数的怪物可以被心控,适用率很低。
第二层天赋:
身心合一:当你对目标施放真言术:盾或虔信之跃时,可使目标的移动速度提高60%,持续4秒。
天使之羽:在指定地点放置一根羽毛,当盟友走过时,他们的移动速度提高60%,持续6秒。同一时间能放置3根羽毛,每10秒可获得一次充能。
幻影术:当你施放渐隐术时,会移除你身上所有的限制移动效果,并且移动速度不会受到限制,持续5秒。
对于第二层天赋的自我评价,仅供参考。
三个天赋都属于控制技能,在不同的场合能起到不同的作用。
对于身心合一,当对目标施放盾的同时获得加速效果,能给施放羽毛精度较低的玩家有另一个较好的加速途径。
对于天使之羽,耗费一个GCD获得6秒的加速,对于放置羽毛熟练的玩家这个是一个非常好的增加移动速度的技能。
对于幻影术,在副本中,作为另一个解除移动限制(比如冰脚,投网,减速)的技能,在某些需要经常移除移动限制的战斗中,会有很好的效果。
第三层天赋:
黑暗曙光:当你的吸血之触造成伤害时,有15%的几率使你下一个心灵钻刺伤害增加50%并且瞬发,同时不会覆灭目标身上的DOT,最多存在两层。
屈心魔:使你的暗影恶魔变成屈心魔,屈心魔每次攻击回复1.46%最大法力值,持续15秒,1分钟冷却时间。
慰藉与疯狂:被动,当你对一个具有自己施放噬灵瘟疫的目标施放心灵鞭笞时,心灵鞭笞伤害随瘟疫消耗的1/2/3的球数而增加33%/66%/100%。
对于第三层天赋的自我评价,仅供参考。。
三个天赋可以虽说是各有千秋,三个天赋的DPS是相近的。
对于黑暗曙光,在多目标战斗中,少不了上触,能让此天赋大量的瞬发刺。瞬发的刺能来取代鞭笞作为一次技能的填充。在有移动的战斗中,瞬发的刺能较好弥补由于移动所造成的DPS损失。
对于屈心魔,每分钟只花费1个GCD,能使技能循环方面更加简单流畅,对于不太熟悉二段鞭或者网络较差的玩家们较为友好。在一些会出现能对上屈心魔CD的短时间易伤且需要多次短时间爆发的战斗中(也就是介于1MIN到3MIN的战斗),有着不错的可控性爆发。但如果每次短时间易伤或者爆发都是在超过3MIN的情况下才出现的话,暗影魔加其他两个天赋能有较好的伤害。
对于慰藉与疯狂,一个简单明了的被动天赋,当目标身上有自己施放的3球瘟疫时,鞭笞伤害翻倍,做大量战斗中都适用。狂期间的鞭笞,依然能触发精通,但只是触发鞭笞本来的伤害。
一些思路:
对于不熟悉二段鞭或者网络延迟较大的玩家来说,狂是首择,因为他是一个被动技能,不用太过于去关注。
对于二段鞭操作和网络较好的玩家,除了狂,屈心魔和黑暗曙光也是一个不错的选择。
对于在上手度来说,屈心魔和狂的上手难度较低,黑暗曙光上手难度较高。
对于单目标,狂提供的DPS暂时是最高的,随着patch的修改应该会有所变动。
对于灵活性和移动战上面黑暗曙光和屈心魔会比狂好。
对于多目标,黑暗对于其他两个有着明显的优势。
第四层天赋:
绝望祷言:使用后恢复20%生命值,2分钟冷却。
鬼魅幻影:使你进入潜行状态,并制造一个假象欺骗敌人,持续6秒,或直到假象被攻击3次后现形。30秒冷却。
天使之壁:当你受到一次攻击导致生命力降到30%以下时,你将获得一个相当于生命值20%的吸收护盾,此效果每90秒最多只能触发一次。
对于第四层天赋的自我评价,仅供参考。
绝望祷言,使用后瞬间能恢复20%生命值,在一些场合作为急救技能还是相当不错的。
鬼魅幻影,能规避某些技能或者攻击,也能当一个6秒的潜行使用。但如果吃到AE或者自身带有DOT,会瞬间现形,在副本的适用性较低。
天使之壁,被动的自保技能,血量降到30%会自动提供一个可以吸收相当于最大生命值20%的护盾,且不可驱散,在面临有致死效果的技能上,吸收会比治疗较优,也由于是智能触发,不会出现有技能缺忘记使用的窘况。
第五层天赋:
命运无常:当你对生命值为20%以下的目标造成伤害或治疗时,你的伤害或治疗效果提高15%,持续10秒。
注入能量:使你的施法速度提高20%,蓝耗降低20%,伤害提高5%,持续20秒。
神圣洞察:当你的暗言术:痛造成伤害时,有5%机率重置心灵震爆的冷却时间并且使你的下一个心灵震爆瞬发且不消耗法力值。
对于第五层天赋的自我评价,仅供参考。
命运无常,在斩杀阶段提供更强力的斩杀。对于有大量低血量ADD存在的战斗,也能提供更多的伤害加成。
注入能量,短时间的小嗜血技能,有利于应对需要短时间大爆发的战斗。
神圣洞察,痛造成伤害后有5%机率重置震爆CD並且获得一个BUFF使下一个震爆瞬发不耗蓝,这个天赋能提高暗影宝珠的获得率,从而提高DPS,对于大多数战斗来说都适应性都很好。精通触发的痛,同样能触发神圣洞察。与黑暗曙光类似,在多目标中,此天赋能提供更多的震爆和瘟疫。
这三个天赋,可以说是各有千秋,应在不同场合适当的做出替换:
对于会有高血量ADD或者双目标存在时,神圣洞察的表现较其他两个优秀。
对于会有一定量低血量ADD存在时,命运无常的表现较其他两个优秀。
对于需要高强度斩杀的战斗,命运无常能让斩杀期的伤害更加强大。
对于需要短时间爆发的战斗,注入能力能短时间提供较为优秀的伤害。
对于会出现频繁移动的战斗中,神圣洞察能很好的弥补由于大量移动而导致的DPS损失。& &
第六层天赋:
神圣箭矢:丢一发暗影箭到目标身上,其能力随着距离增加而增加,造成最多(% sp)点治疗(友方)或者造成(% sp)*1.2点暗影伤害(敌对),该效果可以在队友之间或者敌人之间互相弹射,每次弹射,每根箭会分裂成两根,并总优先影响最远的目标,每个目标只能受一次影响。瀑流最多可弹射3次。也就是1分2、2分4、4分8总共15个目标。
神性之星:向前方发射一枚神圣之星,向前推进24码,对其路径上4码的所有敌人造成( + 32.5%sp)*1.2点暗影伤害,对路径上4码的所有盟友恢复(%sp)点生命值。当到达目的地后,将返回你身边,同时再次造成伤害和治疗。
神圣辉环:在你周围制造一个快速膨胀并不断增强的暗影能量指环,最多膨胀至30码处,对敌人最多造成(%sp)*1.2点暗影伤害,为盟友恢复最多%sp点生命值,在25码是达到最大效果。
对于第六层天赋的自我评价,仅供参考。
三个天赋技能,假若在单目标情况下都是卡着CD用,神圣之星平均蓝耗和伤害最低,瀑流蓝耗和伤害中等,光晕伤害和耗蓝最高。
第六层的三个天赋,均能制造伤害和治疗,所以这层对于暗牧来说有着提高DPS和辅助能力的重要意义。
而在多目标AE中,较为聚集的怪堆,辉环和神性之星优势比箭矢大,因为两个目标过于接近的话,箭矢弹跳的伤害会较低,如果你离怪堆有一定距离使用辉环,能得到不错的伤害。
分散型的AE,辉环和箭矢两个技能都不错。
辅助治疗:
神性之星,由于只能用于直线型的集合,适用于集合型的团队战斗。
箭矢,由于只能在敌与敌之间或者队友与队友之间弹跳,因此只能选择治疗或者伤害。
辉环,一个不需要目标的超大范围AE型技能,在多目标下会有递减,但不失为一个好的伤害/治疗技能。伤害与辅助能力都有很强的适用性。& &
顺便说几句:
1)辉环是个ADD神技,在怪多密集的地方请谨慎使用。
2)与PVE无关,神性之星能打出28码直线范围内的潜行、隐形目标。
3)光看神圣箭矢的解说,有的人会认为和辉环一样是ADD神技,其实它和鹌鹑的星殒一样,不会攻击没进入战斗的敌方目标。
4)当使用神圣箭矢的时候,如果目标为友方时施放,只会治疗友方,不会跳去攻击敌方。目标是敌方的时候同理,只会打敌方不会治疗友方。即使敌方/友方人数不足15个(也就是没跳完),也不会出现从友方跳去敌方或者敌方跳去友方的情况。所以施放时要注意你是要用于治疗还是用于输出。
5)如果用神圣箭矢把目标打死,不会发生弹跳,不知道是不是BUG。
6)对于神性之星,如果你要对目标进行伤害/治疗时,千万不要站在离目标28码处,不然神圣之星只会造成一次伤害/治疗。
7)神性之星在配合身心合一、术士的传送门、虔信之跃等能快速改变位移的方法会有奇效。
在此推荐一个较为通用的天赋:
虚无触须+身心合一+狂+绝望祷言+能力注入+辉环
值得注意的是,你仍需要视你的战斗情况去选择。
本帖最后由 暴力大美熊 于
16:59 编辑
三无大龄女青年
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雕文取舍:
关于雕文选择,由于雕文的重大改变,使得雕文有着很大的变化
不会再出现少选哪个雕文会导致DPS下降的情况,使得雕文选择方面的自由度变大了很多。
那么对于雕文的选择:
以下的雕文是提高暗牧治疗辅助向的雕文,能给治疗们有一定的治疗辅助。
黑暗禁锢雕文:
这个雕文能够让你不退出暗影形态的情况下使用恢复、愈合祷言两个治疗技能和虔信之跃这个辅助技能。让暗牧在辅助治疗上有一定的优势。不用花费一个GCD从白人切回黑人,也不会在你使用这些治疗技能时退出暗影形态而改变了主要的快捷键栏。
愈合祷言雕文:
恢复雕文:
这两个雕文都是在减少总治疗量来换取较高的单次治疗效果,选择需要谨慎。
束缚治疗雕文:一个束缚治疗能治疗目标、自己和目标20码内另一个目标,在一些只有三四个人集合的场合能有很不错的作用。
吸血鬼拥抱雕文:
在你不插雕文的情况下,如果你有5万的DPS,吸血鬼拥抱能提供2.5万HPS,在15秒内总共提供37.5万治疗量。
当你插上这雕文后,同样5万的DPS,可以提供5万HPS,在10秒内提供50万治疗量。
可惜的是,这技能不是智能的选择少血目标进行治疗,而是全队伍或全团队进行平摊。
用这雕文,对于自己一个人来说,有着很好的急救效果。
可是,随着小队或者团队成员的增多,这个技能所带来的治疗的缓冲作用将会变得越来越弱,到了25人团队,这50万的治疗量要是平分到每人,就只剩下2000左右的每人每秒治疗了。
群体驱魔雕文:
把群体驱散的施法时间减少到0.5秒,对于应急辅助大范围驱散有不错的效果。
以下雕文都是提高暗牧生存向的雕文,同样的,能给治疗们的压力有一定的减缓,同时,活着才有DPS,对吧。
心灵之火雕文:
PVE中,特别团队战斗中,受到的物理伤害占有不多,在有物理伤害的战斗中有一定的减伤作用。
心灵意志雕文:
当你使用心灵之火时,额外增加6%法术减伤,团队副本中,一个输出职业受到的伤害大部分来自于法术伤害,所以这个雕文在减轻治疗压力这方面有不错的效果。
当你使用心灵意志时,额外增加6%移动速度,从10%提升到16%,不与天堂之羽、身心合一等提高移动速度的技能叠加。灵活切换护甲,16%的移动速度对于跑位也有一定优势。
渐隐术雕文:
每30秒可以提供一个持续10秒,减少所有伤害10%的BUFF,同样对减轻治疗压力有不错的效果。
消散雕文:
冷却时间从120秒减少到105秒,在一些能对上时间线的大型伤害面前,能做出优异的减伤效果,同样对减伤治疗压力有一定作用。
以下雕文并不能明显提高DPS,但是能稍微的影响DPS。
心灵尖刺雕文:
在一些低血量ADD战斗中,使用刺&刺&瞬发震爆这种方式来处理小怪,能有不错的效果。
心灵鞭笞文:
这个雕文能提供不错的移动速度,能一定程度上弥补由于跑位而损失的DPS。
漂浮术雕文:
当你收到漂浮术的影响后,能提供15%的移动速度,能一定程度上弥补由于跑位而损失的DPS。
还有一些可能用得上的雕文和一些有的没的大、小雕文
心灵尖啸雕文:
你心灵尖啸和灵能魔的恐惧将使目标在原地战栗而不是恐惧逃跑。
这个雕文在初期的英雄副本,可以做出较为安全的控制,不会让被恐惧的怪乱跑以致ADD,在初期拓荒英雄难度5人副本的时候,还是有一武之地的。
心灵尖啸雕文:
与心灵尖啸相似,减少心灵惊骇的冷却时间,对于某些需要控场的地方有一定作用。
信仰之跃雕文:
信仰之跃会同时移除目标身上所有的移动限制效果,对一些被定身、缓速的盟友使用也许能救他们一把。
还有一些有的没的大、小雕文
在这些雕文里面,我们在PVE中很小几率会用得上。
比方驱散魔法雕文、天谴禁锢雕文、防护恐惧结界雕文等。用途还是有的,但是在PVE方面的表现就不如上述雕文了。
本帖最后由 暴力大美熊 于
17:03 编辑
三无大龄女青年
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这里,并不会指导你点选哪个天赋能获得最高DPS,更没有详细的数据分析。
而是以不同天赋作为切入点简单的说下暗牧在不同天赋下,单体输出循环的区别,以及的单体循环手法。
这只是让苦手于暗牧循环的玩家有初步的认识,使其更加易于上手。
循环入门:
文字理论:
如果我们不点选第三层和第五层的天赋,那么我们的基础循环将会是:
优先级:痛&触&暗言术:死*2(不够三球时)&心灵震爆(不够三球时)&噬灵瘟疫(三球后,下一个震爆/死CD前)&恶魔&精神鞭笞
简单的说:起手震爆&痛&触后,只要记得:DOT在最后一跳跳出伤害前补,震爆/死CD好了就用出去,恶魔CD好了也丢出去,三层暗影宝珠时再使用瘟疫,其余时间使用鞭笞填充。& &
暗牧的循环,对于木桩只有敌对目标血量100%到100%的非斩杀阶段,而我们实战是有100%到20%的非斩杀阶段和20%到0%的斩杀阶段。
当目标处于斩杀阶段时,需要加入暗言术:死,每次CD结束连续使用两次即可。
同时,由于死能提供一层暗影宝珠,这会使得我们的噬灵瘟疫施放频率提高,只要注意三球后使用瘟疫即可。
在使用瘟疫上:
一层暗影宝珠和三层暗影宝珠:在伤害上,宝珠的多少和瘟疫的伤害是成正比例关系的,也就是三层暗影宝珠的伤害是一层暗影宝珠的三倍。基于这个正比例关系,瘟疫我们只需要等到拥有三层暗影宝珠的时候再施放即可。
当已拥有三层暗影宝珠时:不必立刻接上三球瘟疫,可以灵活变通一下瘟疫的顺序。
当自己有三个暗影宝珠的时候,如果痛或者触快要结束了,可以选择先补DOT。
瘟疫只要在满三层暗影宝珠后,下一个能获得暗影宝珠的技能CD结束前的这段时间段施放出去就可以了。
至于为什么要这样丢瘟疫呢?瘟疫伤害不是很高吗?不是应该最先丢吗?
因为,一个完整的噬灵瘟疫持续时间只有短短的6秒,不可能做到全程保持,所以只要在满三球之后的下一个能获得暗影宝珠的技能CD结束之前丢出去,就不怕暗影宝珠溢出而导致的浪费了。
可以看出,如果不在第三层和第五层天赋投入天赋点的话,循环是非常简单的。
上面是神圣洞察触发的瞬发震爆,左边是黑暗曙光触发且层数为1时的瞬发刺,右边是黑暗曙光触发且层数为2时的瞬发刺。
选择第三层天赋后,循环会出一少量变动。
黑暗曙光:
点出了这个天赋,基础循环中会多了一个不会使用的技能----心灵钻刺。
当心灵钻刺被触发的时候,身上会出现一个名为黑暗奔腾的BUFF,持续10秒,并且能叠加两层。同时,自带的法术提示会有明显的动画标示。
当触发离瞬发钻刺后,合理打断好鞭笞来施放,并把他当成和鞭笞同样的填充技能就不难了。
使用屈心魔的话,循环方面和不点这层天赋相差不大,只需注意本来每三分钟施放一次的暗影恶魔变成了一分钟冷血,注意冷却时间完毕释放即可。
慰藉与疯狂:
当对有自己施放的噬灵瘟疫的目标施放心灵鞭笞时,心灵鞭笞会自动变成心灵鞭笞(狂),对于输出循环毫无影响,仍然和基础循环一样。
当点选第五层天赋点时,循环又会有微弱的变化。
选择神圣洞察的时候,我们的痛每跳有5%几率重置心灵震爆CD并且使其瞬发不耗蓝,这样,我们的心灵震爆有了一定的随机性。不过对于循环,并没有过大的影响,和基础循环一样,有震爆适时的使用就是了。
选择命运无常的时候,循环和基础循环是一模一样的。
选择注入能量的时候,使用时尽量把三球瘟疫和两个震爆安排进里面,外加施放后刷新一次痛和触,能量注入时间快结束时再补一次痛和触即可。
基本功练习:
对于刚开始接触暗牧的玩家,可以尝试先不点出第三、五、六这三层天赋来进行基本功的练习。
单体目标,起手施放暗言术:痛与吸血之触,剩余时间用心灵鞭笞填充。
待暗言术:痛或吸血之触最后一跳跳出来之前,重新补一次暗言术:痛和吸血之触。
直到不会出现DOT断档后再去进入下一步练习。
DOT断档:在整个木桩输出期间出现了目标身上暗言术:痛或吸血之触消失的情况。
基本功熟悉了以后,不用急着做下一步练习。
在不会出现DOT断档后,我们应该先了解基本功循环内的第三个技能,心灵鞭笞。
对心灵鞭笞和二段鞭。有了初步了解后,我们就可以开始基础循环的练习。
基础循环:
在起手暗言术:痛和吸血之触之前,加入新技能----心灵震爆。
起手方式从痛&触改变为震爆&痛&触,然后用心灵鞭笞填充。
同时加入另一个新技能,暗影恶魔。
在上面,我们了解了何为二段鞭,在此基础循环里面,我们就是要练习与熟悉二段鞭。
与基本功练习一样,要避免DOT断档的同时,在用鞭笞填充时,心灵震爆与暗影恶魔CD结束后,在一个“良好打断点”上打断鞭笞并开始施放心灵震爆和暗影恶魔。
等熟悉了基本循环之后,特别是二段鞭的运用后,便可以把第剩余的天赋选上,在基础循环中插入并进行练习。
在原有的单目标基础上,增加多个目标进行多线输出。
其实,双目标输出并不是在两个目标上都使用单目标的循环,而是在对主要目标进行基础循环输出的同时对次要目标保持好暗言术:痛和吸血之触,并做到次要目标的保持双DOT且不会出现断档。
等到双目标熟练之后,我们既可以尝试多目标练习。
多目标,其实基本就是对三/四个目标同时输出。
与双目标类似,在对主要目标进行基础循环输出的同时,对多个目标保持暗言术:痛和吸血之触,并做到次要目标的保持双DOT且不会出现断档。
练习双/多目标输出时,我们便会面临一个问题:
GCD开始变得紧张,读鞭笞的机会越来越少,在此就更需要熟练的运用起二段鞭,来达到最优化。
当目标多到一定程度后,比如四个目标以上,要做的事情就简化了很多很多了。
只需要对其中两到四个目标保持暗言术:痛和吸血之触后,使用心灵烙印即可。
本文对于暗牧的PVE向的入门介绍也到此结束了,希望此文能给大多数对暗牧有兴趣的玩家提供友好的帮助。
有兴趣深造的玩家,还能阅读更多有关暗牧的文章来提升自己的水准哦~
本帖最后由 暴力大美熊 于
17:09 编辑
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翔龙探海→
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&&好贴&&收藏&&学习呢
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表示二段鞭什么的现在还不会
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真心打不高啊
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非常感谢 楼主辛苦了
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