斗地主对方两个a一个9怎么能算出对方是连子的牌?

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斗地主算牌技巧之炸弹头子算法
13:21:45 作者:阿琼来源:87G手游网()
不知道牌友们对斗地主算牌技巧有没有做过了解?算牌这种技能,其实是各位牌友都需要掌握的,尤其对炸弹、头子、剩牌这些的算法,玩家们更需要熟练应用,不废话,马上收下斗地主炸弹头子算牌技巧吧~
在游戏中玩家所受炸弹之苦,相信大家深有体会,也颇有感触。不管你是怎样的水平,要算牌,算炸弹都是第一步。拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按顺序列出,然后找出手中所缺之牌(4张中一张没有的)并牢记,在没出牌之前,这些都是有可能成为炸弹的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因为他们是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记,唯王不可。
例:自己无2,出A见小王,则极可能有2222。
六张头子中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的信息。
例1:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。
例2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。
对于斗地主,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类:
A类&&任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7
B类&&进阶需要记住的:3456AK
C类&&一般不太要求的:890JQ
A类就不再谈了,但是为什么多了个7呢,其实7是很重要的一张牌,至于为什么下面大家自然会体会到的。C类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌。对于B类,可以简单分析一下:
B类中34A是最容易记住的,56K相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主):
例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)
故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。
例2:自己有。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。
故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。
例3:若别人出长顺(7张及以上)如,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷带J的顺;⑸J炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。
对于AK我暂时也不必介绍,相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性,这里我就举这三个例子吧,数量有点少,别着急,还有更多的都将综合在最后一章倾力推出。
斗地主宣传图
剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下:
剩4张:⑴大小+对 ⑵大小+单+单 ⑶****炸弹 ⑷三带一 ⑸对+对 ⑹单+单+对 ⑺全单
剩5张:⑴大小+三 ⑵大小+对+单 ⑶大小+单+单+单 ⑷****炸弹+单 ⑸三带二 ⑹三带一+单 ⑺五顺 ⑻对+对+单 ⑼对+单+单+单 ⑽全单
剩6张:⑴大小+三带一 ⑵大小+对+对 ⑶大小+对+单+单 ⑷大小+单+单+单+单 ⑸大小+****炸弹 ⑹****炸弹+对
⑺****炸弹+单+单 ⑻六顺 ⑼五顺+单 ⑽三+对+单 ⑾对+对+对 ⑿对+对+单+单 ⒀对+单+单+单+单 ⒁全单
剩7张:⑴大小+****炸弹+单 ⑵大小+五顺 ⑶大小+三带一+单 ⑷大小+三带二 ⑸大小+对+对+单 ⑹大小+对+单+单+单 ⑺大小+全单 ⑻****炸弹+三 ⑼****炸弹+对+单 ⑽****炸弹+全单 ⑾五顺+对 ⑿五顺+单+单 ⒀六顺+单 ⒁七顺 ⒂三+三+单 ⒃三+对+对 ⒄三+对+单+单 ⒅三+全单 ⒆对+对+对+单 ⒇对+对+单+单+单 (21)对+全单 (22)全单
这里有点繁冗了,我只是想说明,算牌的时候一定要考虑全面,做到万无一失,然后才能结合这之前所出的牌大致推测他手中所剩之牌,稍有遗漏都可能&成千古恨&。
在菜鸟与中手之中最常见也最基本的算牌就这些了,说到底,要算牌,首先还是要得记牌,如果记不住牌,一切皆是空谈,谁也不可能再算出牌来。当然,一副牌那么多,再加上时间短暂,要全部记下是不大可能的。所以,一定要分清主次,什么必须记,什么可以不记,都要清清楚楚,不得一点含糊。
例:我记得有一次我当地主手中的剩牌为:大小+2+K+44,下家剩五张先手出AAA+5则剩一张。此时若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢?于是我略微思考将之前对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分析,最后确定:⑴除我双王外再无其它炸弹 ⑵只剩一张2,就是我手上这张 ⑶下家出AAA,则所剩那最后一张必不为A,且最大只能为K。于是我就轻松炸掉,出一张K,再用2收回。
以上就是关于斗地主炸弹头子剩牌算法的解析了,你的算牌能力如何?如果技术还有所欠缺就赶紧去巩固起来吧,多多去实战中锻炼你的牌技!
斗地主算牌技巧
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斗地主算法的設计与实现--如何判断一手牌的类型(单,对子,三不带,三带一,四代二等).doc 12页
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斗地主算法的設计与实现--如何判断一手牌的类型(单,对子,三不带,三带一,四代二等)
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斗地主算法的设计与实现--如何判断一手牌的类型(单,对子,三不带,三带一,四代二等)斗地主游戏算法牌型项目研发本篇主要讲解斗地主中如何判断一手牌的牌型。牌型   火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。   炸弹:四张点数相同的牌,如:7777。   单牌:任意一张单牌。   对牌:任意两张点数相同的牌。   三张:任意三张点数相同的牌,如888。   三带一:点数相同的三张牌+一张单牌或一对牌。如:333+6或444+99。   单顺:任意五张或五张以上点数相连的牌,如:4JQK。不包括2和双王。   双顺:三对或更多的连续对牌,如:JJ。不包括2点和双王。   三顺:二个或更多的连续三张牌,如:。不包括2点和双王。   飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的对牌。如:或99JJ   四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:或。友情提示:本篇是接着上1篇讲述的,建议先看看上1篇一张牌Card的构造过程。斗地主算法的设计与实现--项目介绍&如何定义和构造一张牌/** *游戏规则牌的类型共有10种: * *1.单2.对子3.3不带4.3带15.炸弹6.顺子7.4带28.连队9.飞机10.对王 * @,, *http://blog.csdn.net/FansUnion * */1.单[java],返回true;否则,返回false。*/publicstaticbooleanisDan(List&Card&myCards){//默认不是单booleanflag=if(myCards!=null&&myCards.size()==1){flag=}} 2.对子[java],返回true;否则,返回false。*/publicstaticbooleanisDuiZi(List&Card&myCards){//默认不是对子booleanflag=if(myCards!=null&&myCards.size()==2){intgrade1=myCards.get(0).intgrade2=myCards.get(1).if(grade1==grade2){flag=}}} 3.3带1/**[java],被带牌的位置,0或3,否则返回-1。炸弹返回-1。*/publicstaticintisSanDaiYi(List&Card&myCards){intflag=-1;//默认不是3带1if(myCards!=null&&myCards.size()==4){//对牌进行排序CardUtil.sortCards(myCards);int[]grades=newint[4];grades[0]=myCards.get(0).grades[1]=myCards.get(1).grades[2]=myCards.get(2).grades[3]=myCards.get(3).//暂时认为炸弹不为3带1if((grades[1]==grades[0])&&(grades[2]==grades[0])&&(grades[3]==grades[0])){return-1;}//3带1,被带的牌在牌头elseif((grades[1]==grades[0]&&grades[2]==grades[0])){return0;}//3带1,被带的牌在牌尾elseif(grades[1]==grades[3]&&grades[2]==grades[3]){return3;}}} 4.3不带[java],返回tru
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