技能合作模式精通等级以后,装备继续加的技能等级,有效果吗

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洛奇英雄传镰刀娘加点全介绍(技能,装备选择)攻略
时间: 08:52:22&&&&来源:比克尔&&&&浏览次数:&&&&&&&&
  《洛奇英雄传》中镰刀娘可是超高人气角色,靓丽的外表,强大的技能都让她颇具人气。  《洛奇英雄传》如何加点也是玩家所关心的重要问题之一。  现在就为大家带来洛奇英雄传镰刀娘加点介绍:  镰刀系技能加点分析  首先要加满镰刀精通(镰刀精通B才能使用全镰刀技能 技能书在商店购买) 然后按你的个人喜好加满镰刀技能 和地雷攻击 推荐优先满血线和死亡印记  接下来也是要加满属性类技能 智力训练 魔法暴击 镰刀系的话 还要加满物理精通 物理暴击和重击精通 布甲精通也是要优先满的(说的近战职业了 但是也需要智力)  和法杖一样 到这里就去加满 傀儡 傀儡精通 重击抵抗 生命之火 加血 复活 回复 篝火 炼金术(比镰刀的吸血加得多很多 消灭一波怪物就用它加血吧)  1、人物介绍说明  艾薇是来自东方的年轻魔法师,听说是出自贵族之门,但其详细身份就不得而知了。艾薇主要使用法杖、战镰两种武器。法杖可施放各类魔法和炼金术,如:治愈术、复活术、炼金术:晶体转换、炼金术:召唤石巨人等,属于战斗辅助型角色。战镰不同于法杖,有多种战镰专用的攻击技能。如:死亡烙印、吸灵、吸血等。再配合战镰专用的瞬移,在战场上无往而不利,属于攻击型角色。  艾薇初期主要使用布甲,随着技能修炼和角色的成长,后期也可佩戴轻甲。  2、角色特点与输出能力及生存能力  镰刀娘是游戏内输出最高的职业之一,主近战,可召唤东西为其作战。因自身带有魔法盾,所以前期生存能力尚可,后期生存能力极差。角色的灵活程度仅次于双剑(双剑是游戏里最灵活的职业),所以非常考验技术。目前韩服的版本中,镰刀娘存在的意义非常平庸,多数人选择的理由是因为帅气的镰刀。  角色的优势技能;瞬移(全职业中闪避距离最远,闪避过程中无敌)、血线(核心输出技能)  3、人物在单独挑战中的地位  24级拿到镰刀以后,攻击力很高。24级附带技能瞬移,也是全职业中闪避距离最远并且过程无敌的职业。前期单刷较好,中期开放召唤技能,单刷能力屈指可数。后期单刷能力较弱。  4、人物在队伍中的地位  镰刀娘扮演的是一个中庸的脆皮输出角色,中期以后出血线,镰刀娘变为清小怪的速度是最快的职业之一。组队中的召唤技能石巨人在后期中因为BOSS的高频率的攻击与移动能力,所以起到了对队友移动妨碍的作用,沦为废柴技能。  《魔法护盾;学习等级1(自身的魔法护盾,法师的生存技能,后期破盾就是死)建议后期满》  《战斗意志;学习等级6(加高以后被怪物攻击可减少硬直时间,保命技能,不加会被怪粘死)建议加到9》  《篝火;学习等级12(加BUFF的后期神技,前期不需要加)建议后期加满》  《重击精通;学习等级22(增加重击伤害,镰刀娘的主输出就是重击)建议加满》  《瞬移;学习等级24(核心技能,此技能是镰刀娘的标志)建议加满》  《圣灵起源;学习等级36(核心技能,SP技能,镰刀娘的标志,加自身攻速与全队体力回复)建议加满》  《死亡缠绕;学习等级40(核心技能,伤害最高,清小怪速度极快)建议加满》  《圣灵反引力风暴;学习等级52(SP技能,可另敌人浮空,就意味着可为队伍争取打BOSS的时间,逐出最高的技能,因为此等级升级不加伤害,仅加攻击范围,,而这个范围可有可无,所以)建议不加,学习默认F等级即可》  《元素炮阵;学习等级56(召唤技能,可吸引仇恨,可输出,加满之后伤害比较客观)建议后期满》  5、分支与技巧  镰刀攻击分为1S D2S D3S D4S D。镰刀主要使用的招式是2SD与4SD。2SD为物理攻击(镰刀攻击中距离比其他招式要远,伤害适中,速度最快的招式),4SD为魔法攻击(速度最慢,伤害最高,并且死亡缠绕技能需要4SD才能触发)。  镰刀娘分为力量镰刀与智力镰刀,前者防御攻击平衡,后者高输出脆弱。  力量:堆力量,后期穿重甲,其中搭配轻甲。力量比智力的区别就是稍微多抗一下BOSS的攻击以及攻击方式转变为2SD的快速攻击模式。力量镰刀属于另类玩法,并且力量镰刀的加点还有待开掘。  智力:堆智力,一直穿布甲,其中搭配轻甲。智力比力量的区别就是魔法盾恢复的速度稍快一点,后期BOSS破盾后碰一下就死,攻击方式主要是4SD的缓慢大输出职业。并且镰刀的所有技能除了2SD,基本上全部都是需要靠智力。  6、其他技能  《力量精通;消耗技能点最多的技能之一,后期依照玩法在加满》  《智力精通;消耗技能点最多的技能之一,后期依照玩法在加满》  《冥想精通;学习等级4(一周只上1-2天的玩家,可以选择把此技能点高)加此技能仅限于游戏时间特别少的玩家》  《变换元素;学习等级6(没HP了捡起一个物品,变出点HP)此技能学出来即可,切不敢浪费技能点》  《魔法暴击精通;学习等级7(法师的暴击本身非常低,并且此技不针对重击)建议所有技能加完以后在加此技能》  《魔法精通;学习等级12(加魔法攻击)建议智力镰刀加满》  《灵魂傀儡;学习等级24(吸引一下仇恨,打后期BOSS,此物种召出来存在不了几秒)不建议把技能点浪费在这个技能上》  《生命盗取;学习等级24(吸血技能,破盾就是死的法师,对于吸血技能的用处,待考虑)建议所有技能加完后再加此技能》  《鹰爪;学习等级24(移动中的鼠标右键的蓄力攻击,伤害低,硬直长,无用的技能,唯一的用处就是此技能加到9后出魔法地雷,魔法地雷前期有点用,后期无用)此技能耗很多技能点,不建议把技能点浪费在此技能上》  《月光闪;学习等级28(瞬移后进行的攻击)前期学1级就够,后期如果所有技能加完,再加此技能》  《邪恶撕裂;学习等级28(1S后的攻击,可吸血,伤害比2SD低一半,横向范围最大的技能)此技能需要浪费很多技能点,并且比较脊柱,建议其他技能加完之后再加此技能》  《死亡烙印;学习等级32(3SD击中怪物后触发,触发后增加重击伤害,死亡缠绕的替代技能,力量镰刀的话可以考虑加满)建议所有技能加完之后优先加此技能》  《元素傀儡大师;学习等级42(中期的单刷副本需要的技能,无需加,浪费技能点)所有技能加完了可以加起来》  《布甲精通、轻甲精通、重甲精通、战镰精通仅仅是需要穿装备用的技能,装备需要多少,提前看好,然后加即可,目前61级的装备,均要求加到9即可》  两种玩法最主要的区别除了装备,武器的选择以外,就是后期的被动技能选择:力量精通还是智力精通。其他技能依照自己的想法随意加。  镰刀娘是一个比较中庸的输出职业,后期会遇到瓶颈,玩家们需要做好心理准备。记住前期不要把技能浪费在杖娘技能的身上,就算这些技能不加,法师也会很快升到24级。其中有个小技巧,建议可以把火球与极寒风暴加1级,因为不加的话无法秒杀小怪,加了之后有利于加快前期升级速度。洛奇英雄传的技能点是靠平日里积累的,如果你一直玩,可以把所有有用的没用的技能都加满。  镰刀娘的普通攻击是无意义的,她的输出仅靠重击。招式中的2SD与4SD需要多练习,2SD与4SD的使用率在前期,是2SD高出。打BOSS一般使用2SD,只有BOSS有很大空隙的时候才要使用4SD。所以不管是智力还是力量镰刀,都得活用2SD。智力镰刀到40级以后就要频繁使用4SD了,因为必须4SD才可以触发死亡缠绕,也就是血线。后期主要修炼的技术是4SD如何打到BOSS,只要最后一击即中敌人,即可触发血线。记住,智力镰刀后期是靠血线输出的,但是不要幻想一直使用,因为BOSS并非呆滞。  普通攻击存在的意义或许仅仅是为了空打,所谓空打就是以普通攻击来进行移动,移动的目的确保最后一下重击可以打到敌人。只有掌握好此技巧,才能熟练的玩转洛奇英雄传。有一个道理就是,一个大型副本多去里面死几次,便会掌握出色的游戏技巧,才能凌驾于万人之上,当你凌驾于万人之上事,不要忘了告诉大家你的技巧,因为你凌家他人的目的不是为了证明你比别人要优秀,而是证明你可以帮助大家。  镰刀比其他职业的优势在于是唯一一个可以直穿BOSS身体的职业,找到BOSS的死角,瞬移过去,你就是全队最安全的,瞬移活用,是镰刀生存的根本,莫要贪刀使用4SD,你会死的很惨。  PS:变身随意,自行斟酌即可,白的(帕拉丁)防御高;黑的(DK)攻击高。
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如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。当前位置:&&>&&>&&&&dnf阿修罗那个技能的被动使一绝主动等级加一,我看什么装备都不带,但那技能的等级还是比我学的多一级。
最佳答案因为现在男鬼剑士和女鬼剑士是幸运角色。幸运角色除了自带1级满级技能和tp技能以外其他技能全部都加1级其他答案你说的可能是达人契约吧,达人契约下所有非精通类技能都可以提升lv5学习,这版本一觉因为达人契约所以等级+1而已一种是达人契约+1级& 一种是幸运角色所有技能+1级幸运角色所有技能加1鬼剑士是 现在的幸运角色 所有学习的技能自动+1 tp除外 幸运角色自带+1技能...现在活动
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9地下城与勇士:我dnf剑魔通关100,,换罐子,能一定开出巨剑嘛???
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女弹药技能的等级加成 装备未来加成预期
13:04:01发表 | 来源:网络 | 作者:未知 |
导读女弹药技能的等级加成 装备未来加成预期
  满技能宝珠,左右白金武器精通,契约技能,时装上衣二觉被动情况下
  鱼雕对觉醒和二沉其它技能的加成都蛮大的,但是其它的技能比起来就差了不少,毕竟只加技能...
  兵书虽然对二觉加成高,但是其它的都不怎么样,除非要换装放二觉不然不推荐
  算是加技能的左槽之中提升最高的了,而且还有重置CD的功能
  至于其它的90史诗升级套看上去非常漂亮但是还得是得等你刷齐再说
  【路过的吐槽君】
  难道不是出哪个用哪个吗
【游久网()责任编辑:平凡启程】
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DNF视频排行榜技能对其他有什么影响,例如伤害,致命等等,因为人类剑类与锤类技能专精提高五点,武器选择首选剑类锤类,但是这五点到底用处有多大了,例如一把同速的斧头和剑,伤害为50和51.5应该选哪把
楼主所说的1.5伤害和5点技能的差别几乎是微乎其微的
另附上
[资料][ZT]命中,致命一击,相关信息技能的平衡
翻译整理自
※为了简单,致命一击以下简称爆击。
————————————————————————————————————
每1点命中:减少你攻击产生未命中的几率1%
每1点爆击:使你1%的普通攻击变成爆击
每1点武器技能:提高你命中0.04,爆击0.04,并且降低对方0.04闪躲,0.04招架,0.04格挡
————————————————————————————————————
偏斜的产生
偏斜只在PVE中产生,产生的原因是等级差
偏斜的几率公式是:(目标等级-你的等级-1)*15+10
也就是说,60级怪不会产生偏斜,61级怪会有10%的几率偏斜,62级怪有25%的几率偏斜,63级怪有40%的几率偏斜
另外偏斜只在普通攻击中产生,技能攻击不会发生偏斜。
偏斜的结果是减少你造成的伤害
减少量的公式是:(目标的防御技能-你的武器技能-5)*0.03
(怪防御技能=怪物等级*5...
楼主所说的1.5伤害和5点技能的差别几乎是微乎其微的
另附上
[资料][ZT]命中,致命一击,相关信息技能的平衡
翻译整理自
※为了简单,致命一击以下简称爆击。
————————————————————————————————————
每1点命中:减少你攻击产生未命中的几率1%
每1点爆击:使你1%的普通攻击变成爆击
每1点武器技能:提高你命中0.04,爆击0.04,并且降低对方0.04闪躲,0.04招架,0.04格挡
————————————————————————————————————
偏斜的产生
偏斜只在PVE中产生,产生的原因是等级差
偏斜的几率公式是:(目标等级-你的等级-1)*15+10
也就是说,60级怪不会产生偏斜,61级怪会有10%的几率偏斜,62级怪有25%的几率偏斜,63级怪有40%的几率偏斜
另外偏斜只在普通攻击中产生,技能攻击不会发生偏斜。
偏斜的结果是减少你造成的伤害
减少量的公式是:(目标的防御技能-你的武器技能-5)*0.03
(怪防御技能=怪物等级*5)
也就是说,在你技能300的时候,61级怪不会使你因为偏斜损失伤害,62级怪会使你损失15%的伤害,而63级怪会使你损失30%的伤害
简单的说
当你面对62级怪的时候,你有25%的几率只造成85%的伤害
当你面对63级怪的时候,你有40%的几率只造成70%的伤害
偏斜的产生不能因为装备而减少
但是通过提高武器技能可以减少因为偏斜损失的伤害
当你的武器技能达到305时,你面对62级怪将不会因为偏斜而损失伤害
当你的武器技能达到310时,你面对63级怪将不会因为偏斜而损失伤害
————————————————————————————————————
通俗的说,
假设你的爆击几率根本上来讲是0%
那么当你对怪进行一次攻击时
将会产生下面这些结果:
闪躲,招架,格挡,未命中,偏斜,命中
这些几率总和为100%
而爆击的上限,就是命中的几率
以实例来讲
一个双持武器的战士正面攻击一个63级怪,这个战士没有任何命中装备,武器技能是300(盗贼其实一样,这里就用战士说了)
那么他的攻击,怪物将可能:
QUOTE:
5.6%闪躲,5.6%招架,5.6%格挡,24.6%未命中,40%偏斜,18.6%命中
这个战士的爆击上限就是18.6%
换言之,只要这个战士保持0命中装备,300武器技能,然后穿上50%爆击的装备
他的实际爆击率依然是18.6%,而多余的31.4%爆击就浪费掉了
如果从背后攻击,那么将没有招架和格挡,因此命中率将提高到29.8%(同样的,爆击上限就会被提高到29.8%)
(这里指正常情况,因为确实有背刺被招架这种扯淡的事情,因此站位时最好能站在正后,侧面很可能出现能招架格挡又能背刺的情况)
40%偏斜几率是无法解决的
所以要提高爆击上限,就要减少未命中、闪躲、招架和格挡
每提高1点命中,未命中率就会下降1%
也就是说,双持面对63级怪的时候,命中率最多需求25%,超过25%的话因为你已经没有更多的未命中来被填补,所以都是无效的。(双手武器则是6%)
还是刚才那个战士,当他穿上6%命中装备时
QUOTE:
5.6%闪躲,5.6%招架,5.6%格挡,18.6%未命中,40%偏斜,24.6%命中
他的爆击上限就提高到了24.6%
每提高1点武器技能,命中率会提高0.04%,同时降低敌人0.04%闪躲,0.04%招架,0.04%格挡,所以总计是提高了打到的几率0.16%,也就是提高了爆击上限0.16%
————————————————————————————————————
与DPS的关系
直接套用原来的例子:
假设你拥有25.2%爆击和0%命中
那么你的攻击将有
5.6% 格挡(假设只能造成80%伤害)
18.6% 爆击(可以造成2倍伤害,不考虑天赋)
40% 偏斜(只能造成70%伤害)
35.8% 不造成伤害
那么你每次攻击将平均造成你DPS的
0.056 * 0.8 +0 .186 *2 + 0.4 * 0.7 = 69.68%
保持刚才的爆击,额外增加10点武器技能的结果:
5.2% 格挡(假设只能造成80%伤害)
20.2% 爆击(可以造成2倍伤害,不考虑天赋)
40% 偏斜(虽然偏斜但是能造成100%伤害)
34.6% 不造成伤害
那么你每次攻击将平均造成你DPH的
0.052 * 0.8 + 0.202 *2 + 0.4 * 1.0 = 84.56%
相比没有这10点武器,你的DPH提高了(84.56 - 69.68)/69.68 = 21.3%
保持最开始的爆击,额外增加5%命中:
5.6% 格挡(假设只能造成80%伤害)
23.6% 爆击(可以造成2倍伤害,不考虑天赋)
40% 偏斜(只能造成70%伤害)
30.8% 不造成伤害
那么你每次攻击将平均造成你DPH的
0.056 * 0.8 + 0.236 *2 + 0.4 * 0.7 = 79.68%
同时增加10点武器技能和5%命中的结果:
5.2% 格挡(假设只能造成80%伤害)
25.2% 爆击(可以造成2倍伤害,不考虑天赋)
40% 偏斜(虽然偏斜但是能造成100%伤害)
34.6% 不造成伤害
那么你每次攻击将平均造成你DPH的
0.052 * 0.8 + 0.252 *2 + 0.4 * 1.0 = 94.56%
相比没有命中只有10点技能的情况,你的DPH又提高了(94.56 - 79.68)/79.68 = 18.7%
————————————————————————————————————
后表是由装备提供的武器技能。有兴趣可以直接访问wowwiki看。
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_______转自公会论坛
其他答案(共4个回答)
技能=命中,攻击,敌人闪避率,丢失率
如果俩HP/属性/防御/攻击一样的ZS对砍
武器专精高的胜率会比较高的
如果你用30级时的武器专精值去打50级的怪,你60级同样打不中
打中也只有打几十HP
所以 武器专精是个很重要的属性
无情突袭:【被动技能】
每次贾克斯攻击敌人,他将获得4/6/8/10/12/14 %的攻击速度(BUFF持续时间2.5秒,最多叠加6次)。
跳斩:【...
武器技能和防御技能是相对的。
比如你60级打一个60级的怪,双方的武器技能和防御技能都是300的情况下,伤害和命中没有任何加成,只是你自身的伤害和命中数值。假...
每一种效果都有他自己固定的触发几率,无论是武器属性,还是附魔效果。
这个几率有2种计算方式:一是每分钟的触发率,比如十字军就是这种情况。还一种是跟攻击频率有关就...
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