知道这个游戏中国男女比例例大概多少

想展示男子气概却适得其反的十位游戏角色_播报天下_贵阳网
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想展示男子气概却适得其反的十位游戏角色
摘要:不知道有没有人具体统计过游戏中主角的男女比例是多少,近期慢慢出现一些女性视角的游戏,但男性主角的比例仍旧大大超过女性。铠甲的外观走的是重机械风格,全金属质感,棱角分明,铠甲上几乎装备了整个军火库,有各种火力充沛的武器。
译者:热热
不知道有没有人具体统计过游戏中主角的男女比例是多少,近期慢慢出现一些女性视角的游戏,但男性主角的比例仍旧大大超过女性。细数风靡全球的各大游戏系列《光环》、《使命召唤》、《侠盗猎车手》哪一个不是以男性视角出发。有一些角色极具男性魅力,是男人中的男人,是女玩家的男神,男玩家的目标,但有一些却细节不够、用力过猛,或失了真实感,或毫无美感,或有些可笑。下面就一起来看一下这些过犹不及的游戏角色吧
Gideon——《征服》(Vanquish)
虽说男子汉就是要有魁梧的身躯,块头大行动上肯定不是非常灵活,但Sam
Gideon的铠甲却打破了这一定律。Sam
Gideon原本是一个科学家,专业人士就是不一样,他为自己设计了一套从外观到功能都超级酷炫的铠甲,铠甲上身,他就从学者变成了超级战士。
铠甲的外观走的是重机械风格,全金属质感,棱角分明,铠甲上几乎装备了整个军火库,有各种火力充沛的武器。套上这样一款铠甲,Sam
Gideon仍旧能身轻如燕,灵动翻转,因为铠甲上配有喷气推进器。真是一款无所不能的神器啊,拥有这样的一套装备就算面对什么敌人都无所畏惧,就算在敌人的重火力压制下,估计都能悠闲地点烟小歇一下。无论是什么太完美反而激不起人的热情,特别是游戏,什么都具备了,还有什么挑战可言呢。
  9.War——《黑暗血统》(Darksiders)
说到过度设计的问题,相信没有其他角色比War更典型了。众所周知War动作最慢的天启战士,War不是人,我们不能用人类的标准来衡量他,只要把他和他的继任者Death放在一起就能够看出差距,Death在《黑暗血统2》中可是很灵动的。
另外这个角色的样子也真是让人难以理解,估计是有两个设计师合作设计这个角色,各自追求各自的酷炫感,结果闹崩了,各自做各自的,最后到截止日期的时候,把两个人的成果硬合在一起,就成了这样一个易拉罐和破布和大钟混合的产物,毫无审美可言。就都这样了,还要让这堆废铁跨在一匹造型奇特的骑兽上,做不成威猛的将军,脚踏实地做一个士兵不好么。
内森?德雷克——《神秘海域》(Uncharted)
男主角无论遇到什么危险,都能从容不迫,甚至是幽默面对,这样的设定很迷人。显然,制作团队的初衷也是想把内森?德雷克打造成这样,所以他的行动指南中估计会有这样一段话:“要成为一个优秀的动作游戏主角,就要做到每隔18秒必定要说一个笑话,质量暂且不计,但是数量一定要保证。”,内森?德雷克绝对是谨遵这一教诲,有时候他甚至将频率缩短至每两秒钟一条。
当然,内森?德雷克这个角色并不差,只不过是有着一头在风中丝毫不动的头发,还有他那些无时无刻,不分场合,似乎与呼吸同在的冷笑话罢了,好好的一个硬汉形象毁于一旦。
  7. Marcus Fenix——《战争机器》(Gears Of
Clarke在死亡空间初代中的形象一直是大家吐槽的焦点,这样一个沉默寡言的角色怎么会搭配这样一幅略有些搞笑的造型呢。《战争机器》中的Marcus
Fenix的设定也犯了同样的错误。满身堆积的横肉,把这个角色打造成了十足的大猩猩,再性感的配音也无法拯救他四肢发达头脑简单的第一印象。
或许是盔甲的视觉效果,或是身材比例不协调,《战争机器》团队里的每一个人都有“肌肉过度发达”这一毛病,特别是Marcus,不管他们做什么都觉得是一座座肉山在移动,很容易就会联想到他们在砧板上待宰的样子,分分钟出戏,绝对是个噩梦啊。
  6.但丁——《鬼泣》(Devil May Cry)
但丁的设定走的是美型的路子,卡普空砍砍杀杀的暗黑系海报中,终于出现了一个帅哥,《鬼泣》似乎想要拓宽受众,在保留热血元素的同时,以更富有男性魅力的角色吸引到更多玩家。但是光有想法显然是不够的,但丁仍旧像一个长大了,却心智不成熟的孩子,虽然有杰出的能力,却仍旧是一副青少年冲动、做事不经大脑的样子。
披着红色披风,一头白色的头发,本来就有些杀马特风格,风衣的扣子无论春夏秋冬都是敞开的,虽然有腹肌是很魅力,但天天露在外面,还扛着大剑到处晃悠,真不是一个正常人会做的事情。
  5.Qwark——《瑞奇与叮当》(Ratchet
单从外表上,你绝对看不出Qwark是一个彻头彻尾的笨蛋。他穿着超级英雄的特殊装备,拥有一副威风凛凛的态度,还有话语中无时不刻都透露出的居高临下的口气。从他变形的下颚,不难看出他一定做过整容手术,这么大块区域一定塞满了水泥。大家都知道看人不能看表面,他伪装出了超级英雄的外表,却不具备相应的内在。
一开始飞行,他的全部伪装就彻底崩溃了,那么大块头的人,和小女生一样高声尖叫,不过镜头真是很照顾他,以刁钻的角度避开了他变形的脸和受到惊吓四肢发抖的样子。不过徒有其表的英雄是支撑不了多长时间的。
  4. Booker DeWitt——《生化奇兵》(BioShock
若是把Booker
DeWitt放在其他射击游戏中,他会是一个很不错的角色,但在《生化奇兵》中,他却成了营销手段的牺牲品。在2012年的一个采访中,《生化奇兵》的创作人Ken
Levine在回答观众提问中谈及了他对Booker DeWitt形象地位的想法,他表示游戏团队很重视Booker
DeWitt这个角色的设计。
Levine说他在看《生化奇兵1》的封面时,会认为这是一个机器人和一个小女孩的故事,如果自己是一个普通玩家,对这样的游戏一定提不起兴趣。他觉得应该推出一个抓人眼球的男性角色,这样的人物肯定会比机器人和小女孩的故事更有吸引力。背负着如此之大的期望值,Booker
DeWitt怎样惊为天人都不够看了。
  3. Grayson
Hunt——《子弹风暴》(Bulletstorm)
上面说的那些人物有些事造型出了问题,有些是定位不够准确,但这一位的设计者绝对是没有搞清“男子气概”的准确定义。“男子气概”不应该是蛮横无理、有头无脑、凶残暴力、血腥杀戮的代名词。
游戏设定从一开始就很可笑,主人公是联邦政府的成员,被拍出执行各种任务,结果在一次意外中发现自己之前做的血腥暴力、杀人越货的勾当都没有了正当的名目,一切都是军队的欺骗和伪装。这样的情节走向,就充分展示了主人公的无大脑属性,更不用说之后的鲁莽行事,害惨了同行的队友,这么不讨人喜欢的性格,人设再有气概都没用。
  2. Chris Redfield——《生化危机5》(Resident
《生化危机》不算是一个典型的系列游戏,当然卡普空是当做系列游戏一部一部地在发售。《生化危机5》的主角Chris
Redfield此次深入地下,对抗Wesker,拯救世界,这也是这部游戏一贯的套路,都到了第五部了,大家也没什么惊喜可言了。
但就是这样,还不能老老实实沿袭传统,要在不该搞创新的地方搞创新。至从《生化危机4》大获成功后,卡普空将《生化危机》系列的执行团队换成了《敢死队》的团队,之后的《生化危机6》应该也会是这个团队,逻辑推理来说,我们还会再看到一部猩猩人为主角的游戏。不过话说回来,《生化危机5》中有安排主角赤手空拳投射导弹,没有很发达的三头肌真心是做不到啊。
  1.Dan Marshall——《二进制领域》(Binary
与《生化危机5》突然转变了画风的情况类似,世嘉在《二进制领域》的续作中也突然玩起了007风格。游戏故事都是老一套,机器人控制世界?有了!毫无理由仅为荣誉而战?有了!高地战、直升机坠落、车站遭遇战、女伴、老朋友生硬的背叛,都齐了!除此之外,游戏还有一个什么都能听成脏话的语音识别系统。
这些也就算了,游戏到了结尾还是没有任何转折,仍旧是老三套,主人公Dan
Marshall挥舞着机枪,收割掉一整片的敌人,深入沙漠,只为了救出一个美女。如此无脑的设定,再完美的主人公也无法驾驭,只会被拖累成孔武有力的匹夫。
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外媒称,国际游戏开发者协会去年发表的研究显示,游戏行业只有22%的从业者为女性。而娱乐软件协会称,女性玩家的人数与男性几乎持平。..
微信扫一扫最近冒出了很多妹子们聚在一起做游戏,而且大多数还是做美少女游戏的动画和漫画,现实中的18禁游戏行业中的女性从业者并不是太多,这行业由于游戏内容的特性男性员工还是占了大多数
最近冒出了很多妹子们聚在一起做游戏,而且大多数还是做美少女游戏的动画和漫画,《路人女主的养成方法》、《少女们向荒野进发》、《New
Game!》、《开发三昧》等等,虽然作品中的游戏团队要么妹子占绝大多数,要么完全就是由妹子们组成,但是现实中的18禁游戏行业中的女性从业者并不是太多,这个行业由于游戏内容的特性男性员工还是占了大多数,那么在行业中作为稀有资源的女性员工是如何看待18禁游戏行业,如何从事这些18禁游戏的制作呢?日本媒体采访了一名女性18禁游戏剧本,通过她讲述了女性18禁游戏制作者的现状。
这位妹子从事18禁游戏行业完全是出于自己的兴趣&我本来是想成为一名作家和剧本家写一些想写的故事,于是就起了专科学校学习,当时某家18禁游戏公司邀请我去做实习生,就这样我进入了18禁游戏行业,现在作为18禁游戏剧本作家已经工作了
4 年,工作也变得十分有趣,说实话如果别人说我写的剧本太色,我很高兴,能够写18禁游戏剧本并得到别人的赞赏这也许就是我工作的原动力&
关于18禁游戏行业中的男女比例问题,这位妹子自己估计是在 8:2 左右,&男性从业者和女性从业者的比例大致上在
8:2,当然妹子是占两成的,如果是开发女性向游戏的话制作团队中的女性成员比例将会增加,但是我所在的公司制作的游戏大多数都是男性向,不过在游戏立绘、CG
领域女性画师很多,所以18禁游戏制作并不完全是男性员工的天下&,突然想起了一个业界传说,据说国内的一些美少女游戏制作团队中妹子们的工作稳定性和工作质量要高于男性成员,尤其是在插绘方面女性画师往往画得比男性画师还煽情。
18禁游戏中有各种各样的
Play,18禁游戏本身还有面向各种性癖玩家的分类,而在游戏剧本创作中这位女性18禁游戏剧本作家为了让自己参与制作的18禁游戏更能激发官能,有时候要深入的去了解某些特殊性癖的玩家人群&最近我在参与制作
M 男向的18禁游戏,因此我有时候就要去采访一些著名的 SM 风俗店的女王大人们,和她们聊天从 S 的角度看到 M 男群体的喜好,而且还要看一些 M
男向的成人爱情动作片以及漫画,甚至还要在网上去读 M
男开设的博客,尽可能的把握目标玩家的喜好和心理,因为玩家真的很热情,为了回应玩家创作剧本是才要追求极致的贴近他们的喜好,每天我都会去看销售 M
男专用道具网站。原本我是个比较 M 的人,但自从做了这份工作我 S 的一面就觉醒了,越是写18禁游戏剧本自己的人生值就在不断的增加当中&
18禁游戏可以让让玩家体验到在现实中无法体验的快感发泄,看来对于18禁游戏剧本家们来说写18禁游戏剧本也是增加自己之前无法体验事情的阅历,做18禁游戏虽然多少是出于兴趣,但毕竟这是份工作需要赚钱养家餬口,而18禁游戏行业的工资水平基本上和动画制作行业差不多惨&做18禁游戏是件很辛苦的工作,每天早上九点上班晚上六点半下班,在交货期临近时平均每天加班两个小时,但是工资却不是很高,月工资也就是
10 万- 20 万日元,虽然作品如果畅销热卖的话公司会发点奖金,但是不要对于奖金有太高的期待,还不如做普通的上班族,赚钱更多&
在日本18禁游戏市场销售额持续萎缩的当下,恐怕再过几年这月工资 10 万-20
万日元都无法保证了,和动画制作行业一样18禁游戏行业的从业者们也是有着一颗对作品热爱的心,真是干一行爱一行。游戏圈男女比例失衡 盘点那些杰出的女性游戏人_产业服务-新闻_新浪游戏_新浪网
游戏圈男女比例失衡 盘点那些杰出的女性游戏人
18:14:23& &来源:
  国际游戏开发者协会(International Game Developers Association)去年发表的研究显示,游戏行业只有22%的从业者为女性。而娱乐软件协会(Entertainment Software Association)称,女性玩家的人数与男性几乎持平。
  这一差异可以归因于一系列因素:女孩不被鼓励去投入视频游戏的职业,攻读科学、技术、工程学以及数学(science, tech, engineering and maths,简称Stem)专业的年轻女性人数不多,以及性别歧视。
  去年,Gamergate争议事件凸显了这一问题,在这起事件中,女性游戏开发者因公开反对游戏中的性别歧视而在网上受到骚扰。
  业内有一些倡议行动,旨在鼓励更多女性加入游戏行业。在英国,Women in Games WIGJ组织正发起一项辅导计划,导师来自King、索尼(Sony)以及微软(Microsoft)等游戏开发商。
  蕾哈娜o普拉特切特(Rhianna Pratchett),游戏作家
  这位作家从6岁开始玩游戏。她通过游戏新闻业(最初是为年轻女性杂志《Minx》写评论)进入游戏编写行业。
  她进入游戏领域后,参与了多个游戏的制作,其中包括3个以女性为主人公的游戏——《天剑》(Heavenly Sword)、《镜之边缘》(Mirror’s Edge)以及2013版《古墓丽影》(Tomb Raider)。
  她称,在游戏行业工作的“艰难”并不在于性别,而是“因为传统上游戏不是特别以故事为主导的”。
  她表示,这种情况正在改变。她认为,从业者的多样化最终将带来更大的创造力。
  普拉特切特更愿意聚焦于积极的方面。“在向年轻女性展现机遇时,有必要向她们说明什么是可以实现和值得付出的。”
  这也是她创建话题标签#1 reason to be#的一个原因。该标签凸显游戏行业对女性好的一面,以回应另一个强调性别歧视的标签#1 reason why#。
  这帮助催生了游戏开发者大会(Game Developer Conference)的一个专题讨论组,由业内杰出女性组成。尽管揭露该行业较为阴暗的一面是很重要的,但“展现出它值得人们为之奋斗的一面同样重要”。
  西沃恩o雷迪(Siobhan Reddy),游戏开发商Media Molecule共同创始人及工作室主管
  雷恩在澳大利亚的一个“女权主义家庭”长大,这种思想潜移默化地影响着她,使她形成一种“只要专心致志就能成就任何事的信仰”。她在青少年时期对朋克、独立音乐以及垃圾摇滚的热爱,表明女性也可以很坚强。
  “如果(音速青年(Sonic Youth)的)金o戈顿(Kim Gordon)能做到——那我也能做到。”在作为一种兴趣制作音乐粉丝杂志之后,她进入了游戏行业。她先是在Perfect Entertainment、然后在Criterion Games的几位女老板手下工作,最后于2006年告别打工生涯,与人共同创办Media Molecule。这家位于英国萨里郡的公司已经在PS Vita平台推出了《小小大星球》(LittleBigPlanet)和《撕纸小邮差》(Tearaway)两款游戏,PS4平台版也将很快面世。
  雷迪坚持认为,游戏行业反映的是整个社会。她称,自己在这个行业的经历“基本上是积极的”。“我不认为自己在游戏工作室里遭受的性别歧视比外面更严重……我把自己遭受过的性别歧视归咎于整个世界,而不是游戏行业。”
  女性导师有助于女性克服自己属于少数群体的焦虑感。“改变这种情况的办法是不怕成为屋子里唯一的女人。”
  最大的障碍之一是,如何鼓励年轻人把游戏行业视为一条职业道路。
  “曾有一群数学系的学生来(工作室),其中一个女孩觉得,作为一名优秀的数学家,她的前途是成为一名会计师。我对会计师没有意见,但我向她引荐了我 们的一名图形程序员。当她意识到自己可以将数学运用到游戏等有趣的事情上,并且还能得到很好的薪酬待遇时,她的眼睛亮了起来。”
  蒂芙尼亚o诺尔斯(Divinia Knowles),游戏公司Mind Candy的总裁兼首席财务官
  诺尔斯称,在结束了室内设计及古董行业的职业生涯后,她跳到Mind Candy(游戏《莫西怪兽》(Moshi Monsters)的开发商)时受到“冲击”。“这是男性主宰程度很深的行业,很多时候我是房间内唯一的女人。在董事会层面,女性非常少。在Mind Candy乃至整个行业,女性高级开发者少之又少。”
  她称,年轻女性并未意识到,工程学和计算机科学专业可能引向“极具创造性的职业”。
  她称,手机和休闲游戏正吸引着越来越多的女性成为玩家。“这一点体现在app商店内游戏的多样性上。”
  她称,女性往往是子女的主要照顾者,所以她们需要“快餐化的游戏,在她们做其他事情的间隙忙里偷闲地玩一下”。
  在零散时间玩《糖果粉碎》(Candy Crush),也许比花一个下午玩《使命召唤》(Call of Duty)更有吸引力,尽管也有女性玩《使命召唤》。
  她称,游戏市场竞争激烈,这意味着开发商倾听玩家的声音更加重要,其员工也应来自多元化的背景。“不同的视角可以创造神奇的东西。”
  夏洛特o福贝克(Charlotte Vorbeck),德国游戏开发商Wooga的软件工程师
  35岁的福贝克在柏林手机游戏开发商Wooga工作。在取得计算机科学学位后,她曾负责创建网站应用程序,最后进入了游戏行业。
  她称,自己不希望在一个比较传统的游戏集团工作,因为那种地方存在太多的刻板套路。
  “从文化角度讲,格斗、拯救世界等主题,与我感兴趣的话题和创意相差太远了。”
  这个行业缺少女性,意味着游戏承受着“群体思维”的束缚。“很多最成功的游戏都有类似的风格,它们互相模仿。这样感觉非常安全。”
  她称,商业理由显而易见。“这个行业存在女性市场,不去挖掘就太傻了。”
  桑妮o帕夫洛维茨(Sunni Pavlovic),游戏公司thatgamecompany的工作室经理
  帕夫洛维茨知道,身为女性就意味属于一个少数群体。“我觉得我可以从两个方向来看这个问题:可以看作劣势,也可以当成财富。”
  她选择把这视为财富。加入一个小型但正在发展壮大的公司,使得她可以帮助塑造公司的文化。她称,并不是每个人都把免费酒吧看作员工福利。
  她称,过去游戏行业在“欢迎女性加入”方面做得不好。她提到,过去穿着暴露的女模特站在参展商展位前是一种常态。“如今你很少再看到这种景象。”
  在聘请原画设计师(在开发前为游戏设计视觉效果)时,她看到了在动画制作公司工作的最优秀的女性艺术家。
  她相信,这是因为她们在女孩时看了动画片。“游戏行业让更多女性加入进来的最好的办法之一……是创造出更多体验,让女孩在关键成长期能够爱上的体验。
  她称,游戏行业“并非铁板一块”。“这是一个在破坏性创新基础上蓬勃发展的行业。优秀的艺术和娱乐关键都在于叙述故事……技术只是在辅助。”(from金融时报)
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