《正当防卫3画面设置》画面设置建议 低配置怎么设置画面

《正当防卫3》免安装绿色版
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《正当防卫3》画面设置优化方法一览 正当防卫3画面怎么设置
18:52:56 来源:巴哈姆特 作者:andy9901we 编辑:油菜花 
  艺术就是爆炸
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游戏制作:Avalanche Studios
游戏发行:Square Enix
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
SE宣布《正当防卫3》的最后一款DLC《巴伐利亚海行动》。
一个致力于制作多人MOD的团队最近公布了一部《正当防卫3》多人MOD的视频,展示了他们最新制作的MOD。
明(10日)天,《正当防卫3》最新DLC“机甲突袭”将正式与玩家见面,刚刚放出了最新的发售预告。
《正当防卫3》DLC“机甲突袭”预告片正式公布,本资料片设定在Lacrima新岛屿上,岛上有废弃的研究所和战俘营,由一个名为”黑手“的组织秘密运营,并由强大的机甲守护。
拉风的爆炸,这就是《正当防卫3》,游戏就是要你相信这些震撼的爆炸都是为了从独裁者手中解放Medici小岛,但在这过程中会牵连到多少无辜市民就无法统计了。这就像是一场荒谬的动作喜剧,在沙盒世界中上演大肆破坏,毫无疑问,《正当防卫3》是系列破坏的最彻底的。
《正当防卫3》的沙盒玩法总是存在着无限惊喜,如今就有会玩的“老司机”们在游戏中将开车开出了新花样。
本期的高能时刻将为大家带来《巫师3》令人“羡慕”的露天洗头服务,《FIFA 16》最嚣张的球员,以及最后《正当防卫3》真男人从不回头看爆炸。
PS4上《正当防卫3》最新的升级包1.03版本放出后,帧率问题不但没有解决,有些时候反而变得更糟了。
《正当防卫3》“海陆空”季票第一款DLC“空中堡垒”日前通过Xbox官方社区频道公布游戏演示,主角将采用新型战斗版滑翔翼大战超级战舰,很像“复联飞船”,而且和复联飞船一样将被轰炸
《正当防卫3》在发售时并没有包含多人模式,这在现在的大作中很少见,但是玩家也用不着感到遗憾,因为野生Mod大神们正在制作游戏的多人联机Mod。
众所周知,雪崩引擎已经支持DX12。然而,目前《正当防卫3》只能支持到DX11。日前,微软暗示《正当防卫3》将通过补丁升级支持DX12。今天微软放出了一个全新的视频,视频中的游戏将支持DX12,而其中就包含《正当防卫3》。
近日外媒放出了海量的《正当防卫3》的游戏截图,提到雪崩引擎在主机上的运作并不是非常好。
《正当防卫3》今天公布了最新预告与游戏演示,现在一批新的游戏截图也已公布,分别展现了游戏的昼夜场景、载具、滑翔翼以及爆炸场面。
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《正当防卫3》低配置怎么设置画面呢,比官方配置差得远还能玩吗,下面为大家带来“光学迷彩士兵”分享的《正当防卫3》画面设置建议,一起来看看吧。
我觉得大家可以不用过分担心官方配置,首先我们要搞清楚一个问题,那就是官方的最低配置要求一般是什么意思:
按我的理解,官方的最低要求是你能在主流分辨率下以中高特效流畅进行游戏的标准,那么这里又有几个问题,主流分辨率应该怎么定义,流畅又是多少帧呢?
推荐配置肯定不用说,能在1080P下以高特效流畅运行游戏,也就是说有可能实现1080P,60fps的标准,很多人可能会质疑,但我觉得可以参考一下PS4和X1的GPU水平,PS4的GPU相当于高频版的7850,实际游戏效果与660差不多,而X1的GPU更弱,只相当于R7 260X,如此水平的硬件比起推荐配置的780简直可以说是天差地别,差了几个档次。但有些人又要说了,主机的特效水平不足啊,那我们下面就来分析一下主机的特效区别:
主机的纹理渲染,材质水平,光影质感,滤镜一般来说是和高特效下的PC设置水平相当的,这个不用辩,网上很多对比图大家可以自己去看,尤其是材质水平,主机基本相当于PC的最高特效设置,但主机主要弱在什么方面呢,第一是抗锯齿,这个是没法和PC相比的,主机一般使用的低损失的FXAA或SMAA,效果一般,和PC的8XMSAA那是天差地别的,很多游戏为了保证帧数甚至没有抗锯齿,不知道这次JC3会不会有,我估计够呛;再次是远景的渲染,这一般包括了视距远近及场景的预渲染,这个也是主机的弱项,PC可以实现的最大视距主机一般无法做到,所以你能看到的远景很有限,但在PC上就没有这个问题,只要配置够,你能随心所欲地把视距拉满。当然我这个只是一家之词,实际效果主机上的全局光照应该还是比PC弱的,但不会差距很大就是了。
所以,低配的同学大可不用担心,首先如果你想要实现和主机同等效果那是不可能的,我们只能在保证30帧的前提下尽量开一些特效,什么特效可以开呢?首先贴图质量,材质水平是可以开高的,它们对视觉影响很大但一般不吃帧数;再次,可以把阴影开低,有那个效果就行了,光线解析度也很吃配置,建议不要开;滤镜可以拉最高,不影响帧数;其他的特效就尽量都关了吧
对图说明:
第一个垂直同步关掉
第二个滤镜拉最高
第三个分辨率,低配建议720P
第四个抗锯齿,建议关闭
第五个水面质量,低配开低或者关掉
第六个层次细节质量,应该是影响立体效果,关掉
第七个阴影质量,低配开低
第八个SSAO,应该不用解释了,关掉
第九个动态模糊,建议关掉
第十个应该是某种渐变效果,不知道对帧数影响如何,观望中
第十一个全局光源,非常吃配置,建议关掉
第十二个反射效果,低或者关
第十三个景深,建议关掉
这样设置再加上新驱动,720P或者768P下,GTX650级别的显卡实现30帧是没有问题的,笔记本的840M,750M,745M理论上应该也能做到,欢迎各位提供画面反馈,楼主是660M,希望这次低配优化好点
另外补充一下我对官方配置的理解,最低配置:能在1080p分辨率下以不低于主机画面水平的特效设置以60fps的帧率运行
推荐配置:能在1080p下以最高特效的设置并以60fps的帧率运行
修正一下前面的一个错误,第六个画面选项的LOD FACTOR应该表述为多细节层次水平,这项技术应用在了风暴英雄中,简而言之就是对不同场景或不同距离内的物体建模进行不同的预渲染,降低非重要物体的资源占用以求效率最大化。看样子制作组为了保证帧数还是挺用心的,LOD技术可以最大限度地保证低配党的运行效率,所以大家可以放心打开这个特效
已经有750m的低配党做了测试:点击查看,事实证明750m完全可以在特效全低的情况下于768P分辨率下保持40-50帧左右的帧数,各位低配党放心吧,这还是没有打新驱动的情况下,相信打了新驱动后会改变的更好
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→ 正当防卫3中文设置界面
正当防卫3中文设置界面
9:59:00 来源: 作者:不详 (0)
这是一个正当防卫3中文设置界面,由玩家自行翻译的一个,PC版的中文设置的界面截图,非常的实用,需要的玩家可以看看。游戏名称:正当防卫3PC版
游戏大小:
41.02G下载地址:
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.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1《正当防卫3》画面点评:低画质也依然让人感觉舒适
日 来源:互联网 编辑:一封情书
& &SE社打造的大作《(Just Cause 3)》已经与广大的玩家们见面了,想必大家已经第一时间试玩过该作了吧。今日,我们为大家带来了该作的画面点评,下面一起来看看吧!
& &进入12月后,今年的游戏新作已经所剩不多,《正当防卫3》或许是2015年最后一款大作。这款游戏有两大特点:第一,大到令人瞠目结舌的开放世界;第二,贯穿游戏全程的爆炸特效。由于使用了和《》相同的Avalanche引擎,不论是开放世界的壮丽感还是爆炸特效的逼真程度都表现得相当到位。
& &系统:Vista SP2, Win 7 SP1, Win 8.1 (64位 Operating System Required)
& &CPU:Intel Core i5-2500K, 3.3 Ghz | AMD Phenom II X6 1075T 3 Ghz
& &内存:6GB RAM
& &显卡:NVIDIA GeForce GTX 670 (2GB) | AMD Radeon HD 7870 (2GB)
& &硬盘:54 GB
& &推荐配置:
& &系统:Vista SP2, Win 7 SP1, Win 8.1 (64位 Operating System Required)
& &CPU:Intel Core i7- GHz | AMD FX- GHz
& &内存:8 GB RAM
& &显卡:NVIDIA GeForce GTX 780 (3GB) | AMD R9 290 (4GB)
& &硬盘:54 GB
& &从官方给出的配置需求来看,这款游戏的门槛并不低。仅仅是最低配置就需要2G显存的GTX 670,这必然会给不少入门配置的电脑带来压力。游戏推荐配置的显卡需求为GTX 780,只要硬件达到了这个水准,基本上就可以在特效全开的情况下满帧运行,这或许是不少高配玩家的福音。
& &测试配置:
& &系统:Windows 7
& &CPU :Intel Core i7-2600K
& &内存:8 GB
& &显卡:Nvidia Geforce GTX780
& &DX :DirectX 11.0
& &笔者本次采用刚好达到推荐配置需求的GTX 780(3G)进行测试,发现游戏在最高特效下的平均帧数为75帧,即使在有大量爆炸场景的情况下,帧数依然可以保持在60帧左右。虽然画面的流畅度毋庸置疑,但这是以几乎完全占用全部硬件性能为代价的。从上面这张图可以看出,GTX 780的显卡性能占用率接近100%。
& &Shadow Quality(阴影质量)
& &阴影质量决定了游戏中人和物体的倒影精细程度。从这组对比图中可以明显感受到不同画面设置下的区别。在最高画质下,阴影中每一片树叶的轮廓都清晰可见。随着画质逐步降低,树叶的阴影越来越模糊,在最低设置下只剩一个树的轮廓。
在最低画质下,阴影边缘已经模糊不清
& &SSAO(环境光遮蔽)
& &在现实生活中,我们站在亮处看暗处(或阴影处)的物体时,会发现它的颜色偏暗。在游戏中要想实现这一效果就需要打开&环境光遮蔽&特效,这对提高画面的真实感很有帮助,下面一组对比图就很好地说明了这一点。不过需要注意的是,环境光遮蔽是一个比较吃硬件机能的特效,如果你不是特别在意这样的差别,或许可以考虑关掉它来换取更好的游戏性能。
环境光遮蔽(SSAO)关闭
环境光遮蔽(SSAO)打开
& &Anti-Aliasing(抗锯齿)
& &本作的抗锯齿有SMAA T2X、SMAA、FXAA和OFF四种可选。值得称赞的是这款游戏即使在关闭抗锯齿的情况下,画面不会出现特别明显的狗牙。不过如果仔细观察像草丛这样的细节,还是能发现不同之处的。从下面这张图片来看,SMAA和FXAA两种抗锯齿模式均非常好地祛除了叶子和树枝边缘的狗牙。SMAA T2X虽然是这款游戏中最推荐的一种抗锯齿模式,但是从图中的情况来效果并不理想:狗牙问题虽然解决了,但是树叶却显得非常模糊。
开启抗锯齿的情况下,树叶和树枝的狗牙明显减少
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