梦幻诛仙手游帮派解散战队怎么解散 战队解散方法详解

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诛仙手游继家族名之后 战队名也被玩坏了
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11:39:45& &来源:网络
  诛仙手游跨服争霸赛已于上周六真是开打,首次跨服争霸赛可谓是跌宕起伏,热爱搞事情的玩家们依旧马不停蹄的准备着各种大事件,比如最简单明了的战队名!
  果然道友们比起玩游戏,其实我们更爱搞事情!
  以上就是本篇《诛仙手游继家族名之后 战队名也被玩坏了》的全部内容了,要想了解更多游戏资讯,游戏攻略,游戏视频等尽在97973手游网,期待你的到来!
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诛仙手游跨服战队配合攻略 跨服战队怎么配合
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跨服战中,单兵作战肯定是行不通的,接下来小编给大家带来跨服战队配合攻略。
队配合,对面有合欢的话,就尽量不要跑最前面,合欢的群控起手比无量要快,会先被控。鬼王冲前,天音先破魔解控,再开因果上前无量群控。然后是甩天舞还是雷音视情况,尽量不用净土加血,净土给队友加血实在是太慢了,起不到什么作用,还不如直接控制和输出。
综合比较,个人偏向无量路线,变化更多,技巧性更强,单挑群战两不误,无论挂机和下副本,无量路线也更合适,群攻高呀,唯有周五周六的打龙拼单攻输出不及大梵路线。大梵天音单挑没多少技术性,狠命输出,快速致胜了事。
另外,战队作战,个人认为最好的职业搭配是一个明王鬼王+一个合欢+一个大梵天音+两个青云。有队里有合欢的话,就不需要无量天音了。合欢群控技能释放1.2秒,而无量技能释放要1.7秒。 合欢会抢先手,无量技能会被打断而浪费一次CD。 鬼王高防,合欢高躲闪在前面抗和控制,青云和天音在后面输出。这是我认为的理想配置
若法宝选择,大梵天音我仍认为紫芒刃合适,给集火对手加了高比例易伤状态,而已方青云基本带天琊放大伤害。更加容易秒人啊。
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扫描二维码,关注4399手游微信开发者的故事:今天 我们的手游公司解散了
  今天 5 月 10 日,星期二,我所在的手游公司解散了。  这事得从上周五说起。  那天下午两点时,头儿忽然把全体员工叫到会议室开会。这是家小公司,全体员工也就二十多人。  头儿没作什么铺垫,直接开门见山地说:“我们的资金链断裂了。后续运营需要资金,但没人愿意向我们投资了。这月10日,公司就解散了。工资尽量给大家争取到这月10日吧。”说着说着,头儿语调有些哽咽起来。  没人吱声。  头儿沉默了一会儿,就叫大家散会了。  刚听到这消息时,我不知道该怎么反应。  太突然了。  虽然公司的景况不好,是大家都看到的事:项目已经做了两年多,还没赚到钱;由于资金紧张,公司把主营业务场所都丢了,搬去和投资人的另一家公司一起,那是家园艺公司;项目在安卓上线后没钱推广,玩家玩了一阵后也陆续走光,现在所有四个区,还健在的玩家加起来不到100人。  但头儿总是鼓励我们:我们先把游戏中还缺失的部分做完——工会战啊,通天塔啊这些,然后我们就在iOS上线!iOS用户的付费习惯比安卓用户好多了!说这话时,头儿眼里燃着热切的希望。  于是我们就继续把那些边边角角的系统做出来:工会战啊,通天塔啊,BOSS战啊……早在今年一月份时,游戏就在安卓上线了。但公司既不推广它,也不收集玩家的反馈改进它,就是放在那里。用头儿的话说,“安卓就是拿来当测试服的”。  于是后续的几个月中,公司就不紧不慢地做着那些边角系统,顺便改改bug。  看着这样的进度节奏,我以为公司的资金应该是充裕的,至少也是规划好的:现在先把游戏打磨好,在iOS上线后再发力推广,一举完成本垒打!  但怎么忽然就宣告解散了呢?友谊的小船说翻就翻?!  太荒谬了。  我从会议室出来后,在自己的位置上呆呆地坐着,觉得太荒谬了。不由地想笑,但是得忍住。  陆陆续续地,就有同事开始办离职手续了。  我把手里的事处理完,又在网上找些东西看看,但怎么都看不下去。  也不用等到下班时间再走了。同事已走了好一片了,有“树倒猢狲散”的感觉。  五点不到,我也打卡,离开。  我是策划,做了两年了,去年才来到这家公司。  前一家公司,做一个项目,做了一年,上线也没赚到钱。反思该公司的游戏制作方式,我觉得很有问题:方案改来改去,总是在返工;老板不是策划,却总来管策划的细节工作;喜欢开长会,一开就是一下午,又讨论不出什么成果。  于是我决定跳槽。到这家公司一面试,发现主策是制作人,也不经常开会,方案也不会老是变。顿时看到了希望。于是就去了。去了呆久了才发现,“幸福的家庭有相似的幸福,不幸的家庭却各有各的不幸”。这家公司最大的问题,在我看来,就是进度慢,做东西总是求全求多。要知道,一个游戏的上限,是由其核心玩法决定的。在核心玩法没有改良的情况下,一味学别的游戏,做些工会战、BOSS战又有多大用处呢,对游戏的可玩性有多大提高呢?  而在资金如此紧张的情况下,很多无关紧要的游戏系统完全可以不做嘛。游戏早几个月完工,把省下的几个月工资拿来做下推广。虽然结局多半还是死,但至少不会像现在这样,都没宣传过一下,就悄无声息地死了。死得何等让人丧气!  但有什么办法呢?壮士断腕是需要勇气的,而大部分做产品的,都喜欢做加法,而不是减法。  我们的游戏,是一款类刀塔传奇的卡牌游戏。但战斗做得不如刀塔传奇出彩。其核心玩法的确很一般。但即使我以局外人的角度看,这游戏也并非垃圾游戏,它有不少走心的地方,也没有无脑坑钱。但它还是死了,死得不留下一点痕迹。  其实周五回家后,整个周六、周日我都还在慢慢接受这个事实:我们的公司解散了。我们的游戏死了。我失业了。  有时午夜梦回,恍惚间我还觉得这不是真的。  周一我按老时间去上班,虽然到了这个时候,迟不迟到,也无关紧要了。到公司要做四十分钟的公交,以前我很为这段车程所苦,但想到今后将不再走这段路上班,心里就有几分留恋起来。  到了公司,仍有不少同事来上班。安卓的玩家群里还有玩家在反映遇到的bug。我旁边的策划苦笑着问程序员:“还改bug吗?”程序员说:“我看看吧。”于是开始讨论起改动的方案,一切都像平常一样。  但毕竟还是结束了。  下午时,更多的人办离职手续。有同事把自己的孩子带来了,小女孩欢呼雀跃地说,爸爸要带她去旅游。然后大家就逗她,办公室里竟有了些欢乐的气息。  下午三点时,我也办了离职手续。然后像履行仪式般,把自己电脑上的东西一点一点删干净。最后一次离开公司时,我还毫无必要地打了卡。  外面阳光明媚,以往在下班的公交车上,我往往拿出iPad看电子书,这最后一次,我发了四十分钟的愣。  接下来,就是想想自己的未来了。  前面我诟病我们公司在游戏制作层面的不足,但这也许不是我们公司垮掉的根源。最根本的原因其实是,现在的大趋势下,小游戏公司本来就越发难以生存了。  2013年时,成都有上千家手游公司,但现在恐怕不到一半,今后应该还会更少。现在做一款游戏出来,市面上有很多竞品,用户获取成本也越来越高。  而小公司人员少,资金少,往往只能集中资源、押宝般的做一款游戏,等花了一年多时间、几百万成本做出来后,推到市场上去,却发现玩家不怎么喜欢,留存和付费都不甚理想。这时怎么办呢,是硬着头皮推广吗?这多半意味着烧更多的钱。推倒重来,再做一款?来不及了,资金不够了。或者把游戏拿来进行所谓的”改良“?那多半还是慢性死亡,像我们公司一样。  大公司就不同了,大公司可以同时做多个项目,然后把这些项目都放到市场上去看,那些表现好的,则所有资源都向其倾斜。最后凭一两个项目的利润,也可以让公司生存下来。  所以这就是小公司的“原罪”了,小公司试不起错。  那么,小的手游公司是否就没有机会呢?  我觉得,小公司想生存下来,可以有三条途径:  一、获得优质IP,再套用成熟的核心玩法  优质IP保证初期的吸量,成熟的核心玩法保证用户的留存。这样可以在不承担过大的试错风险的情况下,做出赚钱的产品。采用这种途径的典型案例,就是去年火过一段时间的《花千骨》。  二、做轻量级的单机游戏  争取一两个月就做出一款。这样赚不了什么大钱,但公司可以活下来。  三、优秀的设计理念+快速迭代的制作方式或许有机会  如果制作人就是雄心勃勃,打算不购买优质IP,又要用创新玩法,做的还是网络游戏。那有没有机会呢?我觉得机会不大,除非主策划特别牛B,对设计的核心玩法有敏锐的判断。而且制作过程中要不断出可玩的demo,交给真实的玩家(而不是自己公司的一群人)体验。优秀的设计理念+快速迭代的制作方式,那或许能有些机会。  上述三个途径的核心,都是要想法设法降低小公司的试错成本。  我就这样胡思乱想地回了家。虽然发了这样一大通议论、还替小公司的生存献计献策,但就我个人而言,我是不想去小公司了。但大公司又不一定立刻进得去。我这一时半会儿,要处于被动失业状态了。  其实我一直想开微信公众号,好好写点东西。而现在,我只能苦笑地想,倒真是合适的时机了。  于是,今天星期二,我写了这样一篇文章。今天,就是公司正式解散的日子了。遥想还在公司的同事,今天会走最后一批吧?游戏还在安卓平台上,现在也还可以玩。但不会有人维护了,不知能撑到几时?  愿大家都好。  编者按:在月初刚刚发了一篇文章《71亿美元的大市场 小公司却不知如何维继》,写的是中国移动游戏市场支出达到71亿,超过了美国和日本,成为移动游戏支出最高的国家。然而与之矛盾的是,越来越多的游戏企业却在面临生存困境。随后马上就看到火烧风发在个人空间的《今天,我的手游公司解散了》,仿佛是要印证这个事实一般,看完令人心情复杂。  全球移动游戏行业总规模约为369亿美元,中国的占比接近五分之一。巨大的开支与复杂的市场相互结合,腾讯、网易等为数不多的几家巨头主导了这个庞大的市场。由于大公司们竞相追逐着提高研发和获取用户的成本,中小企业越来越难跟上这种节奏,越来越难以生存。  有媒体报道,2013 年是中国手游泡沫最厉害的时候,那时成都号称“千游之城”(1000 家游戏公司),短短几个月内冒出近千家手游公司,而到 2015 年,被称为“寒冬”的倒闭潮开始,2015 年底的大致估算,成都游戏企业活下来的不到 100 家,成为“寒冬”重灾区。如果把这个情况放到全国,综合下全国的游戏创业小团队,存活率差不多只有 1%。  ※ 本篇正文经原作者(火烧风)授权转载,原文发表于作者个人空间。 &&(跳转至作者微信个人空间)(威锋网官方微信)要想了解更多游戏资讯前往游戏频道。
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来源:匿名
作者:哈士奇
球球大作战怎么解散战队,小编为大家分享球球大作战战队如何解散,希望这篇球球大作战攻略可以帮助到大家。球球大作战怎么解散战队在进入界面之后,点击主页左下方的战队,创建战队,输入自己的战队名字,选择你们的队旗,之后邀请其他的好友就可以了,如果想要解散战队的话,还是需要大家自己退出战斗,或者你是队长,直接把成员踢掉就可以了哦。
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