梦幻西游诛仙手游天音技能详解宠物技能感知详解 感知怎么样

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访问量:6发布日期:16年12月03日 10时28分
一、高神隐攻因为自带高级隐身技能,所以只要不被对面大唐所针对,一般其生存能力都能得到保证。再加上隐攻基本上是5力加点,这就赋予其强大的清宠、补刀的能力。如果技能格子够的话,阿凉推荐打高级感知、高级敏捷,效果非常好。(隐攻速度不快不慢,所以己方的千速宠与高速辅助会先一步将对面感知法宠的波及面伤吸收到,所以其3回合的站场能力还是有的)二、高神感知法宠估计感知法是各位看客老爷们最为了解的宝宝了,无论是平民还是土豪,都会自然而然的选择弄一只全红感知法作为PK的一个基本宝宝。虽然是烂大街的存在,但是我们也必须承认其好用程度!三、高反震血攻宠这种宝宝单纯是为了强调站场而存在的。4000上下的血量,1350左右伤害,配备舍身击内丹,搭配高神高反震。这样的血攻宠:破血弄不死、鹰击飞不掉,除非大唐针对性横扫,还极有可能损其800,自损1000。总之,高反震血攻宠,就是一个令人头疼的东西。但是,血攻宠的最大缺点就是,打人不疼只能清宠。(格子多,要打高级感知)四、高波动单法这种单法搭配5级的摧心浪内丹,威力堪称惊人,无论是清宠还是清人,伤害一旦触发高波上限与高级法爆,一下4000伤害根本不是做梦,对于敌对辅助的威慑力可想而知,当前最热门的单法便是御风童子。五、高隐卡速宠这也是目前普及率比较广的街宠了。高隐、高敏、高神,在能高于辅助100点速度的同时还能保证一定生存能力。它在PK中的作用就是解封、拉人、吸收火力。小春在这里较为推荐多打一个高级精神集中,免得被方寸离魂,影响PK大局。六、四吸收卡速宠在很多中高端局中,玩家会发现,自己的千卡,面对感知法,鬼眼龙的面伤波及,基本上2回合不到就得飞。所以,四吸收卡速宠面世了,哪怕对面感知法的伤害再爆炸都没用,真正意义上的能达到一站到底的效果......但是胚子非常难找,再加上很多区雾中仙已经出现,其价值有下滑趋势,但不可否认四吸卡速宠是一种高端PK宠。七、龟速宠当前基本上淘汰的对象,因为龙宫站龙3位的缘故,基本上没有龟速宠比他还慢,自然只剩下提前卡血的作用。八、高鬼卡速宠是输出玩家要配备的宝宝,因为很多输出职业首发的都是输出宠,所以其药限在后期基本上能剩下很多,这时在后期拉出一只高鬼魂的卡速宠来平衡团队药限,进行消耗补给就显得非常重要了。(高级鬼魂自动抗封,所以高级集中不需要打)论坛为提供游戏赚钱方法,项目,出金思路,,游戏攻略等最新信息。九、高驱高鬼输出宠这种宝宝的威力非常惊人,药限用完之后必出之选择。尤其是在后期,敌对的高鬼魂卡速宠遇见这种宝宝只能自求多福,同时,因为药限的缘故,后期双方的续航都很难跟得上,多一个可靠的输出点,极有可能就是决定胜负的关键!获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
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梦幻西游手游宠物技能大全
梦幻西游手游宠物技能有哪些?宠物技能效果又是怎么样的?一起来看看。低级技能技能图标宠物技能效果类型必杀物理攻击时暴击概率增加10%被动连击45%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低25%被动强力提升宠物少量的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20%被动突击物理攻击时忽视对方少量的物理防御被动偷袭物理攻击时不会受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果被动法术暴击法术攻击时暴击概率增加10%被动法术连击法术攻击时,有20%概率发动第二次攻击,伤害是第一次的一半被动法术波动每次法术攻击伤害在80%至130%之间波动被动魔之心对敌人的法术伤害结果提高10%被动会心法术攻击时忽视对方少量的法术防御被动冥思战斗中,每回合自动恢复等级*0.7的魔法被动吸血物理攻击时,吸收对方所掉气血的20%,攻击鬼魂类目标时无效果被动再生战斗中,每回合自动恢复等级*2的气血,同时降低20%的物理攻击结果被动神佑复生当宠物死亡时,有20%概率复活为最大气血的60%被动招架每回合受到第一次物理伤害减免20%被动反震受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害结果等于自己受到伤害结果的20%被动神迹回合开始时,解除所有异常状态被动反击受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害是正常伤害的一半被动敏捷自身速度增加10%被动强壮宠物气血上限提升10%被动防御提升自身等级的物理防御,但法术伤害结果会降低10%被动固法提升自身等级的法术防御,但物理伤害结果会降低10%被动幸运被物理攻击时,被暴击的概率降低10%被动迟钝减少自身速度的20%被动雷属性吸收有30%概率吸收雷属性的法术伤害,并回复对应的气血被动土属性吸收有30%概率吸收土属性的法术伤害,并回复对应的气血被动水属性吸收有30%概率吸收水属性的法术伤害,并回复对应的气血被动火属性吸收有30%概率吸收火属性的法术伤害,并回复对应的气血被动鬼魂死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用药品和主动技能恢复气血被动驱鬼对鬼怪类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方讲飞出场外而不能复活被动隐身自动附近隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术被动感知无视对方的隐身状态被动永恒受到的增益状态时持续回合加倍被动精神集中可以抵制封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%被动高级技能技能图标效果类型高级必杀物理攻击时暴击概率增加20%被动高级连击55%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害降低20%被动高级强力提升宠物一定的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20%被动高级突进物理攻击时忽视对方一定的物理防御被动高级偷袭物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物20%的物理伤害结果被动高级法术暴击法术攻击时暴击概率增加15%被动高级法术连击法术攻击时,有30%的概率发动第二次法术攻击,伤害是第一次的50%被动高级法术波动每次法术攻击伤害结果在50%至150%之间波动被动高级魔之心对敌人的法术伤害结果提高20%被动高级会心法术攻击时忽视对方一定的法术防御被动高级冥思战斗中,每回合自动恢复等级*1的魔法被动高级吸血物理攻击时,吸收对方所掉气血的25%被动高级再生战斗中每回合自动恢复等级*3的气血,同时降低10%的物理伤害结果被动高级神佑复生当宠物死亡时,有30%概率满血复活被动高级招架每回合受到第一次物理伤害结果减免30%被动高级反震受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的一半被动高级神迹不受到任何负面状态,包括毒、封印和负面状态被动高级反击受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害为正常伤害被动高级敏捷宠物速度增加20%被动高级强壮宠物气血上限提升20%被动高级防御提升等级*2的物理防御,但法术伤害结果会降低10%被动高级固法提升等级*2的法术防御,但法术伤害结果会降低10%被动高级幸运被物理攻击时,被暴击的概率降低20%被动高级雷属性吸收有30%概率吸收雷属性的法术伤害,并回复对应的气血;吸收失败也可以减少雷属性法术伤害的30%被动高级土属性吸收有30%概率吸收土属性的法术伤害,并回复对应的气血;吸收失败也可以减少土属性法术伤害的30%被动高级水属性吸收有30%概率吸收水属性的法术伤害,并回复对应的气血;吸收失败也可以减少水属性法术伤害的30%被动高级火属性吸收30%免疫火属性法术附加效果,有30%概率吸收火属性的法术伤害,并回复对应的气血;吸收失败也可以减少火属性法术伤害的30%被动高级鬼魂死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响被动高级驱鬼对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活被动高级隐身自动附加隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术被动高级感知无视敌方的隐身状态,并且拥有10%概率减免30%的物理伤害被动高级永恒受到的增益状态时持续回合增加为原来的4倍被动高级精神集中可以抵御封类异常状态,有10%概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力会降低20%被动壁垒击破附加等级*2的物理伤害结果,若目标防御,则会受到更大的伤害结果。主动剑荡四方使用时可攻击多人。指定的目标受到一定伤害,并造成其他任意两个目标少量伤害主动舍身击攻击时提高10%的物理攻击力,同时物理和法术防御降低10%,直到本回合结束。主动惊心一剑物理攻击时,额外消耗对方的魔法值主动力劈华山发动攻击时,对方的物理伤害力越低,受到的伤害越高主动死亡召唤攻击时有10%概率使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续2回合主动雷击雷系单体法术,同时有30%概率驱除对方的一项增益状态主动落岩土系单体法术,同时有30%概率降低对方速度5%,持续3回合主动水攻水系单体法术,同时有30%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合主动烈火火系单体法术,同时有30%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合主动奔雷咒雷系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有10%概率驱除对方的一项增益状态主动泰山压顶土系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有10%概率降低对方速度5%,持续3回合主动水漫金山水系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有10%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合主动地狱烈火火系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有10%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合主动法术防御极强的法术防御技能。可以防御魔法攻击,减少魔法伤害结果60%,持续回合数为4,只允许对自身使用主动&三阳开泰源于上古的秘法,施展群体法术攻击,60级可攻击3个单位,同时汲取对方的法力,在非玩家对战中还可以将消耗的魔法值汲取给主人使用。主动宠物技能是影响宠物评分的一个很大因素,评分越高宠物的实用性一般就越强。以下是各评分级技能:50分技能 :高级必杀高级连击高级偷袭高级法术暴击高级法术连击高级法术波动高级神佑复生舍身击高级魔之心高级吸血&30分技能 :必杀连击偷袭吸血法术连击法术暴击法术波动魔之心20分技能 :神佑复生高级强力高级突进高级会心高级敏捷高级鬼魂高级驱鬼高级隐身高级感知10分技能:强力高级冥思高级再生高级招架高级反震会心高级神迹高级反击驱鬼高级防御突进高级固法高级幸运高级精神集中高级水属性吸收高级土属性吸收高级雷属性吸收高级水属性吸收高级永恒高级火属性吸收雷击落岩更多相关资讯请关注,漫漫看梦幻西游手游专区。&
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不懂如何看宠?有哪些方法判断这只梦幻西游手游宠物强弱
  对于玩的玩家来说,宠物是不可能不接触的玩法。就算你不是打造宠物的高手,但你也会去摆摊中选择成品的宠物。那问题来了,面对摆摊中如此多的宠物,哪些宠物才算是强者?就好像我们在某宝买衣服一样,没有亲身体验,很难感受出这件衣服的好坏。所以,今天小编会给大家详细讲解一下,梦幻西游手游影响宠物能力高低到底有哪些因素。这将能帮助你在购买宠物时,能最直接判断出这只宠物是否是自己想要的水平。
  【资质与伤害的关系】
哪些方法判断宠物强弱
  梦幻西游的端游中,曾经有人做过大量实验,得出宠物的【攻击=[(等级-1)&1.5+力量]&成长率&3+(攻击资质&3.75&)&等级】这个公式。但是在手游中,这个公式并不适用。也就是说梦幻手游虽然与端游一样拥有技能、资质、成长三大要素,但是并不能够直接用端游的公式来套手游。
  换句话说,如果我们还拿着端游的思路去思考梦幻手游的宠物,那么必然会带来偏差。那么梦幻手游的宠物公式是如何的呢?这个暂时还没有数据达人做出详细的公式,但是我做了几个粗略的试验,可以给大家一个粗略的数据。
  在攻击资质伤害,我找了两个鲛人,成长都为1.096,攻资一只为1326,一只是1383。在62级全力加点的情况下,属性点均为388的情况下,1383攻资的鲛人伤害为895,1326攻资的鲛人为886.
  两者攻资相差57点,在成长一样,属性点均为388的情况下才相差9点伤害。这种差距相比于端游是更小的。
  在法术资质上,我们也采用这种简单而实用的方法。因为法资的差距一般要比攻资大,所以我们用一只法资2265的瑞兽及一只法资1659的鲛人对比。在两者魔力点均为428的情况下,法术伤害相差30点。如果做简单的除法,也就是法资每差201,这两只宝宝在68级全魔加点的情况下法伤少10点。
  在全魔加点(428)的情况下,相差如此之小,那么在2血3耐等PK中,差距自然会更小。
  根据以上的计算,宠物资质其实影响伤害并不大,大家如果有自己心仪的宝宝,其实大可以无视100~150的攻资,300~500的法资。在高等级宝宝上千攻击力来看,相差几十的伤害其实并无伤大雅。
  【成长与伤害的关系】
  想知道成长对于宠物的影响,还是需要通过实验才行。我们找来两只鲛人,一只攻资为1314,成长为1.108。一只攻资为1326,成长为1.096.攻资相差12点,所以我们降低第二只2点的力量属性点,以保证资质差的影响尽量的小。
  在力量点383的情况下,第一只鲛人的物理伤害为883,第二只为874,两者伤害相差9点。可以得出一个结论,在成长相差0.012的情况下,力量值均为383的情况下,物理伤害相差9点,也就是成长相差0.01,伤害相差7.5物理伤害。
  法宠同样做类似的试验,第一只鲛人法资是1690,成长是1.120。第二只法资1657,成长是1.096。因为法资影响成长较小,所以这样的参照物还是挺接近的,只不过降低1~2点魔力值就可以了。
  最后结果为第一只的法术伤害为759,第二只是740.得出的结论是0.024成长,在71级全魔加点下,会造成19点的法术差距。按照上面的方式往下除,也就是每差0.01的成长,在71级全魔加点下,相差8点法术伤害。
  总得来说,其实成长对于宠物的影响同样较小。不过通过成长的数据以及上面资质的数据,大家在选择宠物的时候可以计算两只宠物的成长与资质差,最后就可以得出哪只宝宝比较优秀的答案了。
  【技能为王】
  通过以上成长和资质的计算,我们可以得出如果不是成长和资质双低的话,其实宝宝之间的属性差距其实是很低的。那么到底什么影响宝宝最大呢?答案,不言而喻,那就是技能了。
  宠物的技能总体而言分为辅助类、伤害类、半负面类和负面类。其中负面类的技能很少,只有&迟钝&和&鬼魂术&。这两个技能在绝大多数的情况下都属于有百害而无一利的技能。大家在购买宠物的时候,看到这两个技能的宝宝几乎可以绕道走了,除非你有信心打掉这两个技能。
  其次是半负面类,其实半负面类就是具有一定的负面效果,但是使用的好的话就不会受影响。比如&防御&,这个技能虽然会增加宠物的物理防御,但同样会降低宠物的法术伤害。所以法宠是不能有这个技能的。同理,&固法&虽然会增加宠物的法术防御,但同样会降低宠物的物理伤害。所以大家需要谨慎选择这种半负面类的技能。
  辅助技能就很多了,比如幸运、感知、神佑复生、敏捷等等。这些技能因为不会影响输出,所以对于输出宠物而言,属于第二优先级技能。在技能格充裕的情况下,打完了所有输出技能,就可以根据自己的选择去选择辅助型的技能。
  最后自然是输出型技能了,输出型技能直接增加宠物的输出,是攻宠和法宠必备的技能。而影响宠物输出最大的元素,也就在这里诞生。我在这里依旧分成法宠和攻宠两个点来计算宠物技能带来的增益。
  我们先说法宠的技能选择
  法宠必备烈火、地狱烈火、落岩、泰山压顶、水攻、水漫金山、落雷、奔雷咒、上古灵符九个主动技能的其中一个。因为上古灵符目前手游里还没出,所以可选的技能一共是八个,四个单体法术和四个群体法术,因为单体与单体,群体与群体法术之间并无伤害区别。这里就不做比较了。
  然后有魔心、法爆、法连、法波、会心五个输出型技能(这里均指高技能)。这五个技能中,高级魔之心属于优先级最高的技能,因为稳定增加法术结果20%,可控,效果好。
  其次是高级法爆,法爆状态下,伤害增幅100%。几率是15%,也就是3/20.再缩减一下,差不多是1/7的几率暴击(要比1/7要大)。法宠每回合烧3个怪,两个回合就有一个怪享受法爆效果。按照总伤来算,就是7/6的输出,也就是16.6%的伤害。也就是说高级法爆增加的伤害大约是16.6%。
  再之后是高级法连,高级法连的触发几率是30%,也就是烧10次,会触发一次几率。而增加的是50%的当回合输出。按照怪一次烧3个来算。差不多是3~4回合会触发一次。按照三回合来算就是10.5/9,依旧是16.6%。但是按照三个回合计算,几率应该是33.3%。按照四个回合计算就是,13.5/12,输出就降低到12.5%。也就是说高级法连的伤害总输出介于12.55~16.6%之间(再细的我就不算了,没什么必要)。
  接下来的是会心,会心这个技能是忽视对方等级*0.5的法术防御。也就是根据对方等级的变化而变化,并不是恒定值,这里拿我68级的狮驼岭做计算。我的法术防御是657,等级是68,算式就是68*0.5=34。也就是忽视我34的法术防御。34/657=0.051.也就是一个宝宝的高级会心在打我的时候,可以带来5.1%的加成。
  最后是法术波动,因为手游中没有出现&摧心浪&内丹(提升法术波动的下限),所以该技能的伤害为自己法术输出的&50%,平衡一下总体输出是不增不减的。优先级就排在最后了。
  说完法宠的输出型技能选择,我们再说攻宠的技能选择。
  攻宠的技能选择
  攻宠的输出型技能为连击、必杀、偷袭、突进、强力(以下均指高级技能)五个技能。
  连击自然是优先级最高的技能了,降低20%的伤害,55%几率增加一次伤害。如果拿1000伤害为物理伤害来算的话,打上高连之后的伤害是*0.55+=1240。也就是提升24%。
  随之是必杀,高级必杀是效果增加20%暴击几率。同样拿1000伤害来做计算,)/5=1200,提升20%伤害。
  需要注意的是,高级连击要优于高级必杀。但是低级连击理论上弱于低级必杀(但在实际效果中还是连击好用)。
  之后是偷袭,偷袭增加10%输出结果。伤害可控。
  强力的伤害是跟宠物等级有关的,提升等级*0.8的伤害。按照100级计算的话,就是增加80的物理攻击力。按照理论计算的话,就是增加8%的伤害。但是其实高级强力和高级偷袭的效果其实是伯仲之间,高级偷袭是增加10%的物理伤害结果,而高级强力是增加物理伤害。换句话说,对方防御越高,高级强力效果越好。对方防御越低,高级偷袭效果越好。高级强力的主要作用还是在于破防上。当然,高级强力的弱点就在于会被&防御&技能克制。
  突进是梦幻手游独有的技能,效果是忽视对方等级*0.3的物理防御。拿我的狮驼作为对象的话,我的防御是565,等级是69。1-69*0.3/565&0=3.4%。
  攻宠除了以上的输出技能之外,还有一个几乎必带的辅助技能:吸血,配合连击的话,能增加持续生存能力。如果PK的话,还可以带高级隐身。
  【结束语】
  总结一下,无论是攻宠还是法宠,成长与资质影响伤害都不大。真正影响宠物伤害的元素是技能。攻宠必带的技能是连击、必杀、偷袭、强力、突进/吸血(如果技能格子有限,可以把突进换成吸血)。法宠必带法术技能、魔之心、法爆、法连、会心。技能格子越多,宠物成长的空间越大,相差的也越大。格子在五个以内的时候,主要是伤害差距,格子在5个以上的时候就是生存差距。
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变态教你怎么看宠:法宠技能如何搭配
任何游戏里面技能的设定都是最丰富的最有意思的内容。梦幻也不例外,《梦幻西游》手游中的宠物技能一共有85种,而大部分玩家手头的宠物大多只能拥有4个左右的技能&&神豪也就撑死10个出头。这样一来,如何搭配技能就成为了一门技术。根据不同的宠物搭配不同的技能,已经成为梦幻的一种核心玩法。那么今天变态的这个帖子就从头开始,尽量用简单的表述给刚刚接触《梦幻西游》手游的朋友们、以及那些傻傻分不清的萌新们讲讲技能的故事。
变态教你怎么看宠:技能的选择【群法宝宝篇】
由于篇幅过长,本篇只解析法宠(群法)的技能。
这个帖子有啥用?
这个帖子主要为了教会不会挑宝宝的玩家如何挑选宝宝。从技能的区别中分别两只相似的宠物孰优孰劣。
☆标配的法宠搭配
一般来说我们可以将法宠的技能默认设定为这么几个:(不区分高低低级)
法连、法爆、魔心、神佑
这是传统的最主流的法宠搭配,兼顾生存与输出。此外还有另外一种搭配法:
法连、法爆、魔心、法波/会心
这种搭配的方法就是尽量用输出技能填满格子,一般多用作任务宝宝。这里后面会讲。
☆法宠的技能配置相对死板、固定
和攻宠比较相似,4技能的法宠搭配基本上是以之前说的第一种为主,再多技能的情况下再搭配其他技能强化法宠的输出、生存以及机动性。然而和攻宠有所差别的是,法宠在隐身状态下是无法输出的,因此法宠想要输出必须暴露在敌人的火力之下,因此相比于攻宠,法宠的血和防会比攻宠更加重要。我们可以发现在后期的PK中偶尔会出现几只非常优秀的吸血鬼做隐攻,而高级PK的场地依旧是高级宠物的天下。
☆简单地将法宠可以选择的技能分一下类
必备的输出技能:法术连击、法术暴击、魔之心
必备的生存技能:神佑复生
说白了就是4技能的宝宝(不算鉴定技能)老老实实跟着上面4个技能走,准没错。
当然剩下技能比较多的,可以考虑以下技能:
提高输出的小技能:会心,法术波动
提高生存的小技能:招架、反震、固法、幸运
机动性技能:驱鬼、鬼混、敏捷、感知、精神集中、神迹、迟钝
准确地说,法宠的技能标配仍旧是法术连击、法术暴击、魔之心、神佑复生。由于法宠比攻宠更加吃防御和气血,变异4技能宝宝在后期的法宠中依旧占据了主流。如果你看到的4技能法宠不是这个搭配的,并且也无法判断这只宠物强弱,注意,在入手之前请仔细询问帮派里的老司机,或者直接贴图问问变态。因为,4技能配置不按这么配的法宠只有两种原因:
1.原主人是个玩套路的选手,比如高级鬼魂、高级驱鬼、高级魔之心、高级法术暴击专门杀鬼宠。但是作为一个新手,在你拥有中规中矩的搭配之前,切勿玩套路,切记切记。
2.这只宝宝就是个半成品,原主人不想再继续打书赔钱了,找人接盘。
为什么这么说呢?我们可以看到,这4个标配阵容当中,高级魔之心+20%输出结果,法术连击和法术暴击都属于提高15%的输出期望,在这之外,法术波动(高发波配合摧心浪才勉强达到15%的输出期望提升)和会心并不能提高如此稳定的输出能力。因此把这三个输出技能换成任何一个都是降低输出。此外,法宠的最强生存技能只有高神佑,没有之一。因为你要暴露在大庭广众之下挨揍,高反震只能阻挡连击,高再生在能秒杀法宠的输出前只是一个笑话,而招架、高级精神集中、高级感知提供的伤害减免远远不如神佑的直接春哥附体强悍。当然,在经济能力不允许的情况下,即使选用蓝书的宝宝,低级神佑也是低级技能中最强的生存技能。
☆可选技能的浅析
法术波动、会心:这两个技能能够小幅度地提升伤害。可以考虑作为第5个技能再一次强化法宠的输出能力。区别是法术波动必须配合摧心浪才能够强化输出,会心的话搭配比较随意。多技能法宠当然也可以两个技能都选择,使宠物输出最大化。
反震:反震能够使得攻宠无法连击自己,此外在针对大唐和狮驼岭的清宠时也能够造成一定反伤。缺点是会受到无畏一刀流的更多伤害。
驱鬼、鬼魂:在69、89的PK中由于宠物召唤次数的限制,鬼宠十分常见。因此驱鬼宠在残局的表现也非常优秀。一般来说这两个技能往往相互依存,不过记得有了鬼魂就神佑就没效果了哟。100级之后的PK不建议平民用鬼宠和驱鬼宠,上场率太低了,不值得花那么多价钱,还不如一串神佑来得爽快。
敏捷:敏捷能够让法宠先手轰炸。但是不建议单独配,高速法宠的优势只有在成群结队的情况下才能够体现出来。(3高速法宠+2敏龙先手轰飞血攻)此外,不建议淘汰宠用敏捷(比如100级的吸血鬼、桃子),因为低级宝宝成长资质差,抢先手牺牲太大。
感知:感知的作用在于轰炸隐攻和隐身配速。因为在实战中你很难让地府腾出手特意给宝宝开眼,求人不如求自己。此外内丹勘破也在上个月加强过,轰炸隐身宠效果加强哦~
☆上面几个是效果比较显著的法宠可选技能,当然也有比较不显著的:
招架:小幅度减少受到的物理伤害(如果运气好的话)
固法:提高小额法术防御,能略微减少来自龙宫魔王的伤害。
幸运:减少被暴击的概率,对于狮驼一个销魂的暴击还是有效果的。
精神集中:抵御封类异常。高级精神集中还有略微的物理减伤能力。
神迹:抵御异常。
迟钝:降低速度。其实变态很不推荐这个技能,因为手游里法宠能守住尸体的情况非常少,此外法宠如果速度慢的话法伤自然也不高。(端游是速度独立于成长,可以高法伤低速度,手游可以说是速度不快的法伤也肯定低)龟速法宠的思路很不适合目前的PK版本,没必要把端游的老套路生搬硬套带过来,个人觉得还是高速流和顺其自然流比较适合法宠。
总体来说可以简单地认为,法宠的技能优先级别为
必带的标配技能(法连、法爆、魔心、神佑)&可选的强力技能(会心、法波、反震、驱鬼、鬼魂、敏捷、感知)&不是很厉害但是也有点用的技能(招架、固法、幸运、精神集中、神迹、迟钝、永恒等)
但是选购法宠的时候不需要那么死板,只要拥有了必带技能,然后其他技能都是可以考虑的。并不是说有招架没有会心的宝宝就是垃圾,因为如果造一只多技能法宠所有技能都固定地要的话,比造一只带标配技能其他随便搭配要贵好几倍。
如果是自己打书的话,基本上是用垫子垫上去。
垫子可以选择那些便宜的非标配技能,比方说我现在要打一只7技能宝宝,我可以用会心、反震、驱鬼、感知、集中、招架这些有用的技能去覆盖掉反击、偷袭、吸收这些无用的技能,然后再上连爆魔神。
又到了喜闻乐见的宠物分析环节
接下来变态会贴几张宠物的技能搭配图,虽然说萝卜青菜各有所爱,而且还都是交易所盗的图,被人发现出处多少断人财路,这里变态就只谈谈部分宠物的常规和非常规搭配,谈及各种搭配的优势和缺陷。
1.非常正紧的搭配,标配技能,不吹不黑。主流的变异4技能法宠搭配。输出和生存都非常优秀。
2.算是半个反面教材吧。和标配不同的是把神佑换成了法波,进一步提高输出的同时也限制了宠物的生命力,相比前者,这种技能搭配输出更高,捉鬼、日常、门派的效率都很高,装逼能力Max,只是PK能力比较尴尬。新人请勿效仿。
3.原图是一只5技能变异布雨神君,我们可以看到在标配的基础上主人选择了感知,使得这只宠物能够攻击隐身单位,在PK中会更加灵活。
4.和第3只例子不同,这只宠物通过打上法波作为第5个技能,输出能力非常可观。
5.和上一只宠相比,这只宠把神佑换成了鬼魂,在拉锯战中的表现会很显著。
6.当然,很多鬼法宝宝一般都是驱鬼和鬼魂同在的,比如这只。
7.这只宠物的第5个技能选择了反震,使得它不会受到连击宠的连击,也能够在运气好的时候反咬对方一口(震死个刚刚起床的狮驼什么的)。不过是个单法宝宝,本来变态是想全找群法宝宝的,不过奈何最近没看到这样的5技能群发的例子。PS:并不是说单法垃圾,而是单法宝宝的套路没有群法那么死,不必要遵循连爆魔神的思路。
8.这只宠可以说是个半成品,因为第5个技能选择高级幸运很显然在各项方面都不如反震、驱鬼、感知凶猛。但是还有改造的空间,不过再打下去的话成本也很大,纯粹当一只普通的4技能法宠用用也不是什么坏事。
9.多技能法宠的典型,感知+反震+法波在机动性、生存、输出方面都各有建树。
10.比上面少个反震,但是没得挑,技能没打错,很强,无敌。
11.这里有必要说下,高级驱鬼在69、89的PK中优先级可以算比较高的,因为前期的宠物次数限制,鬼宠往往放在第3只甚至第2只。而100级的PK鬼宠上场率不高,基本上是死了一只神佑宠再来一只神佑宠,所以驱鬼的优先级不用那么高。像这只就是典型的69单法宝宝(虽然是单法,但是思路没错&&),除了神佑之外全是输出技能,并且补上高级驱鬼,一个法爆秒杀一个满血的高鬼血宠都不是一件难事。
快捷人口:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文

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