辐射避难所宠物属性怎么获得 全宠物外形属性作用全面解析

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辐射避难所宠物功能介绍之猫系宠物
来源:作者:兔子丁
辐射避难所宠物功能介绍之猫系宠物,最近很多玩家应该也知道宠物现在种类分为很多,但是每个宠物都是不同的作用,这次先从猫咪来讲解一下,毕竟猫咪的种类也比较多,帮助玩家去了解关于猫咪的宠物这些属性的一些介绍,帮助玩家选择。
增荒原探险时装备爆率
增经验的宠
增幸福的宠
减伤害的宠
增生命回复的宠(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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辐射避难所宠物盘点 全宠物外形属性作用详细解析
发表时间: 11:51:09|
编辑:夜雨
FO里最出名的应该是Dogmeat,从一代一直到四代都是猪脚的宠物,其它宠物还有FNV里的EDE、Rex以及FO4里的噶抓等等...所这个小游戏中的宠物则丰富得多,这个系统似乎是1.3版本引入的,一推出就得到很大的欢迎。1.4版本则包括了狗、猫、鹦鹉三大种类,也许会出更多。这些宠物会给它的主人带来各种正面buff(FO2里的厄运狗:我要出场!),按buff强弱可以分为金宠物和蓝宠物。宠物可以通过宠物盒子开出来;也可以经由午餐盒开出来,经过大量样本的测试,概率大概是1/25,当然运气不好你可能100个午餐盒都开不出1个,而运气足够好的话1个午餐盒能开出2个来。至于宠物盒子和午餐盒的正常获得途径嘛,一个是做,另一个就是内购了。此外,每过7天游戏还会送一个午餐盒。另外每一格房间只能容纳1个宠物,也就是说3格大房间只能放3个宠物,无法做到6人大房间里每人一个。×2/×3Objective Completion(任务宠:×2/×3目标完成)其种类和外形是黑背,德国。而金色狗狗的名字就是Dogmeat(狗肉),从1代到4代都是人气。作为FO系列主角的专宠,的狗肉在避难所里的作用当然也不容小觑,3倍目标完成可以大大减少各种艰巨任务的工作量:灭火45次?带着狗肉只要完成15次就可以了。跳舞30次?带着狗肉只要完成10次就可以了。空手杀死爪24只?咱有狗肉只要杀8只就够了。搜集枪支300条?咱只要100条,前提是出去打野的小人得带着它(不过通常来讲,黑背放家里更合适,除非你有多于1只)。唯一帮不上忙的任务大概是寻找人,如果没有狗肉,×2的普通黑背也可以凑乎用。+1/+2/+3 Child Specials(助产宠:+1/+2/+3 孩子的属性)满属性满等级的父母有一定几率可以生出高属性的孩子,包括28点的蓝娃娃和40点的金娃娃(不过更大概率还是12点属性的渣娃)。高属性的孩子稍加训练就能担负避难所里各种重任,因而是所有后期overseer的共同追求。然而金娃娃蓝娃娃可不容易生,所以新推出的各种助产宠大受欢迎,包括狗/猫/鹦鹉,能提升孩子的各种属性+1/+2/+3,相当于总属性+7/+14/+21。效果非常惊人,+3的助产宠可以把渣娃的属性提升到33点,超过一般蓝娃;把蓝娃的属性提升到49点,超过一般金娃;把金娃的属性提升到61点(有可能属性数据溢出,所以总点数可能少于61点),2满、3满、4满超级金娃都不是梦(尚未见过5满)。用法是在孕妇待产(头顶有娃娃标志)前给她装备好再生就能发挥作用。可以和双胞胎宠物组合使用,生下长相、属性都相同的双胞胎超级金娃。双胞胎超级金娃(第二和第四)的例子:×1.25/×2/×4 Wasteland return speed(回城宠:×1.25/×2/×4废土回城)正常情况下废土3天左右就能积满100件物品然后回城,回城大概需要1天半;而有了×4回城狗,回城时间可以降低到9小时,显著提高废土探索部队的吞吐速度。25%/50%/75% Twins Chance(增产宠:25%/50%/75% 双胞胎概率)顾名思义,可以以一定概率让孕妇产下双胞胎。和+1/+2/+3 Child Specials的宠物配合,增质又增量,一举双得。一只名叫莎士比亚的猫。+25%/+50%/+100%Wasteland Junk(垃圾宠:+25%/+50%/+100%废土垃圾,具体数值会有微小浮动)废土捡垃圾是FO4的游戏设计,在避难所1.4版本中也引入了这一设计理念。不要被垃圾这个称呼所迷惑,其实这是用来制作各种武器和服饰的材料。大家是不是一直都很厌烦于金色强力装备奇低的暴率?有了这个捡垃圾的制作系统要集齐装备图鉴终于有门路了。此外还有些强力武器和装备只能通过制作得到。增大捡废土垃圾的概率无形中也会大大提高金色垃圾的获得几率,这里使用了@dbee0420吧友的资料:一盒开出两金宠-Crafting Time-Crafting Cost-Crafting Time & Cost这三种宠物都是增加制造武器/衣服房间里小人的buff,减少制造时间或者花费(瓶盖)或二者兼而有之。需要注意的是:1 房间里只能放3只宠物;2 相同性质的效果不叠加,-30%时间和-12%时间的宠物放同一房间,只有前者起作用。。。残念3 减少花费的宠物并不会减少制作所需要的材料(Junk)4 &减少制作时间要和相应属性的小人穿相应属性的衣服配合,效果能最大化,例如:制作7E服装,放6个满E小人穿6件7E衣服再配减少时间宠物,制作时间能缩短到半天以内。
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辐射避难所手游哪个宠物好 宠物图鉴大全[多图]
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类型:角色扮演大小:190MB评分:5.0平台:标签:
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  宠物是自第一代FO就有的元素,最出名的宠物Dogmeat从FO1一直到FO4都是主角身旁的明星宠物,其它宠物还包括FO3中的Bandit,Muttface等等。
  在辐射避难所这个小游戏中,1.3版本(?)引入的宠物系统大受欢迎。许多猫猫狗狗鸟鸟也包括传统FO系列的动物明星们进入了避难所,并迅速成为避难所里最可爱的一道风景线。这些宠物会给避难所的居民们带来各种各样的正面buff,极大提高生产、打造、打野、啪啪啪、做任务等等的效率(FO2厄运狗不服)。
  1、宠物可以分为绿宠(普通common)、蓝宠(稀有rare)、金宠(传说legendary)三种,售价分别是100、500、1000。
  2、宠物带来的增益一般也可以分为三个等级,例如回城宠物的增益有X1.25回城速度、X2回城速度、X4回城速度三级。一个例外是X2任务完成和X3任务完成的宠物,只有两个等级。而且这种增益并不与上述普通稀有传说的分类严格对应,比如X2任务完成和X3任务完成的鹦鹉都是金宠。
  3、有些宠物即使在同一增益等级,它的增益数值也会有轻微浮动,例如+最大血量的金宠,其增益一般在9X%~100%之间。
  4、如何收养(获得)宠物呢?宠物主要来自于宠物盒;午餐盒也有一定几率能开出来,但概率很低:经过大量样本的测试,概率大概是1/25。但是午餐盒有个特点,运气爆棚的时候1个午餐盒能开出2个宠物(如下图)。。。此外极少的情况下官方可能会送。。。
  5、宠物盒子和午餐盒的正常获得途径包括做任务、打副本、内购、每签到7天游戏送一个午餐盒。值得一提的是:1.6版本野外随机副本中的Uninvited guests任务完成后会送一个宠物盒,任务难度也不高,大家遇到了千万不要放弃。
  6、每一格房间只能容纳1个宠物,也就是说3格大房间只能放3个宠物,无法做到6人大房间里每人一个。
  7、在1.6宠物图鉴中有98个图,前42个蓝绿底的代表宠物的品种,后56种金黄底的代表金宠。所以开出一个金宠有可能解锁两个图鉴:一个品种图鉴、一个金宠图鉴。
  8、金宠的名字都是固定的,有一些甚至和传统FO系列存在历史渊源。
  1.6全宠物图鉴如下
  大家有没有注意宠物图鉴是按字母表排列的,查阅是方便了,但是效果相同的宠都分散了。
  更多精彩尽在 辐射避难所专题:/games/falloutshelter/
  接下来详细分析一下宠物效果,先来看看双神宠之一的X3任务宠:
  X2/X3 Objective Completion(任务宠:X2/X3目标完成)
  (上图只给出了宠物品种图鉴和对应金宠,给出普通黑背图鉴。下同。)
  这可能是最让新手摸不着头脑的宠物了,而从效果上来说也是现有版本中数一数二的好宠物。
  游戏中的任务系统能提供“免费”的午餐盒、巧手盒、宠物盒,因此快速刷任务是增强避难所实力、增加各种图鉴收藏、使避难所进入良性循环的有效途径之一。而任务宠能帮助你快速完成各种任务,以人气宠物Dogmeat(大名鼎鼎的狗肉君)为例,3倍目标完成其实质是将任务的工作量减少到1/3:灭火45次?带着狗肉只要完成15次就可以了;跳舞30次?带着狗肉只要完成10次就可以了;空手杀死爪24只?有狗肉只要杀8只就够了;搜集枪支300条?只要100条,前提是出去打野或者在武器屋里制作的小人带着它;1分钟收集240水?带上它1分钟只要80就够了;给6个居民装备迷你机枪,有了它只需要2把就够了。
  任务宠并不能提高资源、武器、服装的真实产出,所以用1把金武器的资源做出2~3把金武器这种好事就别想了。
  从收集资源、制作武器到啪啪啪,大部分任务任务宠都能派上用场,由于各种任务一直贯穿了游戏的始终,因此这是一个从开局到大后期,随时都能用的上的好宠物。
  只有少数场合任务宠帮不上忙:例如升级建筑、融合建筑、生孩子、寻找神秘人。
  +1/+2/+3 Child Specials(属性宠:+1/+2/+3 孩子的属性)
  新玩家很容易被这一简单描述所迷惑而忽视了这一宠物的真正功效。作为双神宠之一,+3属性宠会给生出的娃娃各项属性都平添3点,总计增加21点,很黄很暴力有木有!这对于把人口视为避难所发展头等大事,力图控制人口数量提高人口素质的资深监督们是很强的助手有木有!
  满属性的父母有1/15几率生出总属性40点的孩子(和图鉴小金人的初始属性总和相同,所以叫金娃),2/15几率生出总属性28点的孩子(蓝娃),这两种娃娃总计1/5概率;剩下的4/5是总属性12点的普通孩子(渣娃)。
  金娃娃蓝娃娃不容易生,所以这些属性宠大受欢迎,能提升孩子的各项属性+1/+2/+3,相当于总属性+7/+14/+21,效果非常惊人。+3的属性宠可以把渣娃的属性提升到33点,超过一般蓝娃;把蓝娃的属性提升到49点,超过一般金娃;把金娃的属性提升到61点(满属性夫妇生的金娃娃I属性是9,其它属性也有可能大于7,+3后数据溢出导致总点数以57-59点居多),成为先天1条~4条属性满的超级娃娃(理论上能达到5条满但从未见过),有些E满的超级娃娃一长大就可以出去打野,节省大量的训练时间。即使在游戏前期,批量生产33点娃娃速度替代掉系统送的12-13点渣渣也是很核算的买卖。
  属性宠的用法是:在孕妇待产(头顶有娃娃标志)时,点击脚部(不要错点到头上娃娃标志!)给她装备好再生就能发挥作用;如果对自己触摸操作没信心的,在人物列表中选取孕妇换上宠物即可。如此,1个属性宠可以给所有孕妇用。父亲装备属性宠无效!
  25%/50%/75% Twins Chance(孪生宠:25%/50%/75% 双胞胎几率、有较低概率生出三胞胎)
  以一定概率让孕妇产下双胞胎或三胞胎。可以和全满属性夫妇以及属性宠组合使用,生出相貌、性别和属性完全相同的超级娃娃,增质又增量,一举双得。
  孕妇啪啪啪后佩戴孪生宠(啪啪啪前带也行),直到头顶出现娃娃标志再换成属性宠(点孕妇脚部或在人物列表中点击换取宠物),两种宠的效果都能发挥。
  超级金娃双胞胎:
  超级蓝娃三胞胎:
  &1.25/&2/&4 Wasteland return speed(回城宠:&1.25/&2/&4废土回城速度)
  正常情况下打野小人的回城时间是探索废土时间的一半,探索3天左右就能积满100件物品然后强制回城,回城大概需要1天半。如果带了&4回城宠,回城时间可以降低到9小时,显著提高废土探索部队的吞吐速度。
  在1.6版本的团队副本任务中也非常有用,三人团队中只要有一只&4回城宠(多带了也没用)就能大大减少返回时间和加速可乐的使用量;
  如果没有&4宠,&2的也好用,但&1.25的增益就太少了。
  此外顺便说一句,&4回城猫Bastet其实是埃及猫头女神的名字。
  游戏中对武器屋/服装屋制作有增益的宠物包括:
  -15%/-30%/-45% Crafting Time(减少制作时间,数值浮动,最大增益-45%)
  -10%/-20%/-30% Crafting Cost(减少制作需要的瓶盖,数值浮动,最大增益-30%)
  -10%/-20%/-30% Crafting Time & Cost(减少制作需要的时间和瓶盖,数值浮动,最大增益-30%)
  1、 相同性质的效果不叠加,取较大的那个,-30%时间&瓶盖和-45%时间的宠物放同一房间,效果与-30%瓶盖宠和-45%时间宠放一起相同。。。残念
  2、减少花费的宠物只是减少瓶盖而不会减少制作所需要的材料(Junk),而且-30%花费宠物只要一只就够用了。
  3、制作武器/装备的时间受3个因素影响:总体幸福度、工人相应属性总和、减时间宠物。
  例如:制作游戏中最强武器龙威,放6个17S小人再配-45%制作时间宠物、避难所总体幸福度91%+,制作时间能缩短到4个半小时左右。
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