天堂2行者内挂破解版1魔法卷轴 (通畅气脉术)怎么在内挂里给自己加啊?还有1-5级空白卷都写什么魔法合适啊?

我现在有韩天堂1白敏妖2个,一个水一个风,都学了大混体,装备6米其它安定.都是49级.我请教3个问题1.妖精究竟要加那些魔法.2.现在这情况2妖组队在那里快,大约1小时百分多少.3.现在这情况2妖组队在那里打钱多.大约一小时多少.我是新手请给我详细答案.非常谢谢!!!!
1.防护罩,盔甲护持,通畅,体魄,祝福武器,拟似魔法武器
(2种都加)
水妖 生泉 水之元素 生命的祝福
风妖 风之疾走 暴风神射
2.水加风搭配很不错的哦
傲慢40+ 风木(那里要+7以上弓)
3.组队打的去 象8 海盗岛地监 奇岩4(3处都能打¥+练级) 天空(得+8弓哦)
分开打的去 海音地监2.3 火山 奇岩2 (都带BB去哦) 海音4(BB带不下的哦)
我介绍地方
至于能升多少经验,能打多少¥ 因人而异
其他答案(共3个回答)
祝福目标所握拿的武器,使其打击加强,加上相当有用。体魄好象用处不大。6弓想抢点不容易 感觉还是傲慢好点。。最起码人少。。
敏妖只要不打级太高的怪一班来说米好.上42和44虽然是敏妖也会有打不中的时候我的看法幽暗十字是不错但价格方面太贵.买把8幽暗十字的钱完全可以换把9十字弓.你是敏...
如果你是女孩子(漂亮的)我建议你用兽人。因为帅哥美女在生活中被人追捧的还不够吗?笑~~,如果你并不是很出众那选个精灵MM来练至少在游戏里有人追捧也是不错的(天堂...
幸福+5道17扇子,(1000,现在普通17扇子=900元宝左右,喝幸运5使用100个元宝买祝福足够了,就这个价了)
幸运+4虎齿,2000(这个最高,问什么...
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天堂1火妖怎么加点
天堂1火妖怎么加点
09-12-30 &匿名提问 发布
曾经流行过的二种加点:    1、敏妖:敏捷18出身,另外1点加力量或智力。很早以前妖阵守城的时代比较流行,那时大家等级都不高,普遍都50以下吧,所以有个18敏的妖精,拿个加6的十字弓真的就很厉害了。随着天堂的改版怪物的增强,敏妖血少的缺点越来越突出了,尽管等级到了60+;到了智妖时代,也随着LinX等辅助工具的普及,智妖的快速洗魔一度弥补了一些敏妖血少的缺陷,所以一度又流行加智力的敏妖。不可否认,敏满智满的妖精,拿弓真的也很强悍,升级也快,打架守城也都是不错的,但在打BOSS方面仍是逊色一些。适合没多少时间玩的玩家,拿弓学风单练,目标65以下。    2、体敏妖:体质18出身,另外1点加敏,升级后加敏捷到25然后加智力(或敏18后加力量),加敏加智的适合拿弓学风单练,升级也很快,以后开了弓箭加成是城战中不可或缺的主力军。加敏到18后加力量的后期可以改火拿刀,70+可以出山打宝;目标80+的话在力量满后可以加精神,78+可以出山打架,是个能打的角色。    目前版本或以后改版个人能力比较突出的几种加点:    1、体精妖:体质18精神13出身,升级后先加精神到21或22,然后加智力到24或25,此时等级在70~72间,基本可以出山打架了,有毅力的话再加到18敏,学大地,当法师用打架就更猛了。缺点是升级慢,拿刀不行,吃BOSS痛苦。属于法师型妖精。    2、体智妖:体质18智力13出身,升级后先加智力到22或23,然后加敏满或力满,挂机打宝单练超强,练级也快,加力满的吃BOSS强,能单混许多对方的打手型妖精,加敏满的拿弓打架也不错,缺点是魔防不够,怕相消等。体智妖加敏还是力,关键看喜欢拿什么武器练级。    3、二转精智妖:体质18精神13出身,升级后先加体质到22,然后加精神到21,这样62级就可以二转了,如果为了打架二转也可以加到24精神65级再转,再升上来后加到智力满就可以出山打架了,等级在75~78,血能差不多满(空身1000),魔空身520~600,加升华装备可达魔,智满,精24,学大地,打架无敌了。缺点是升级慢,完成这样的目标不是一般人能办到的,还有就是由于没加力敏,拿刀打BOSS不行。    4、二转力敏妖:体质18出身,另外1点加敏,升级后加敏捷到18然后加的力量,如果等级还不到60,号成长的也烂,如果又舍不得删号重练那就建议二转吧。假设此时等级为60,再升级先加体质到21,再加精神到21,这样73级可以二转。因为已经加了敏捷和力量,再升回73级也快,如果目标80+的话,等到80级时这号21体21精18敏23力,空身血960魔560,打架打宝都不是一般的强了。三、黑妖加点介绍:        我们知道,根据天堂的最初设定黑妖是搞暗杀活动的,会心一击曾经让多少贫血的角色谈之色变,而会心一击的攻击力是决定于黑妖的魔量的,魔量的多少又取决于精神,精神还能影响魔防、影响双刀的暴击,可见精神对于黑妖的重要。但对于不打架的黑妖来说,力敏黑却是强力打手。黑妖的平均每级血魔上升值和白妖一样,参见表四。    曾经流行过的几种加点:    1、力敏黑:敏捷18力量18精神11出身,升级后直接加到敏满力满,60+就成为超级打手,但也只在这个级别能显示出打手的强悍本色,随着级别的升高贫血的缺憾越来越凸显。尽管力敏满后可以加精神,到75+仍能强悍一时,但血少魔少的出身已越来越不能满足玩家的需要。优点就是升级快,能打点小宝,适合没多少时间玩的人随便玩玩。    2、精敏黑:精神18敏捷17出身,升级后先加一点敏捷到18敏,然后加精到24(想提炼石头赚点钱花加到25),然后加力量满,再以后升级加敏捷到满。优点是魔多魔防够,提石头还能赚点钱,升级也够快,打架是不错。缺点是血少,顶BOSS时容易见白条,不过现在黑妖的加血装不少,配合加血装再带保姆,级高了一样能吃不少BOSS,曾经流行一时。    3、精智黑:精神18敏捷17出身,升级后先加一点敏捷到18敏,然后加精到25,然后加智力到25,这样72级便可小成,在破盔对光箭攻击有加成的时代这样的黑是很恐怖的。不过在现在这样的黑也不垃圾,80+后魔量够多了(加到敏满或加力量到20),配合妖精的魔消,会心一击能秒杀许多贫血的法师。这样的黑妖是专为打架而练的,传说中的会心黑。    目前版本或以后改版个人能力比较突出的几种加点:    1、体精黑:体质18出身,升级后先加精神到24,然后加敏捷到18,以后升级全部加力量,适合练到75+,到80级力量满就是超级强黑了,打宝打架都很牛。缺点是前期练的慢。    2、传统体黑:体质18出身,升级后加敏捷到18,然后加到力满,然后再加到敏捷满,超级打手型,血多,升级快,打BOSS厉害,缺点是打架不行。    3、二转体精黑:体质18出身,升级后加精神到24,然后加体质到21,这样67级可以二转了。再升回67后先加敏捷到18,然后一直加力量,75+可小成,80+可出山打架打宝,此时体21精24敏18力22,空身血960魔620,加升华合装备血,这样的强黑不配把9暗黑都对不起这号了。当然,个人练这样的二转强黑比较困难些,除非RMB玩家。    4、二转力敏黑:力18敏18精11出身,升级后先加精神到21,此时59级,如果发现号成长的不好,或血太少非常郁闷,又不想重练,那么二转吧,加体质到21,到72级时二转。由于力敏都18了,再升级也快,75+以后又是一代强黑了。适合个人最早练了力敏黑的玩家。法:尽管法师最注重的个人素质是体、精、智,由于时代的限制,在天堂历史上也曾流行过力体法、大魅法、小魅法、智魅法、体魅法等等各种角色。随着天堂的不断改版,上述众多角色已湮没于历史潮流中了,在此不再讨论。下面介绍的几种类型的法师都是体法。    1、体精法:体质18精神18智力16出身,升级后先加精神到25再加智力到25(如果想快速升级先加智满再加精),66级即可出山打架,目标70+的话以后可以加力量,目标75+的话加敏捷,到77级敏18防高回避高,打架就更厉害了,77+以后再加力量。不论怎么加,66+以后个人能力都比较突出了,当然,级越高越厉害。缺点是前期升级稍慢。    2、体智法:体质18智力18精神16出身,升级后先加智力满再加精神满,66级后一直加力量,负重高,升级快,打架猛,缺点是魔比体精法少。如果66级后加体质到22,70级开始二转,再升回70+就是很厉害的二转法了,如果能升到78+,再加8点力量,负重也高了,带卷打架就超级厉害了。PS:体精法二转不如体智法二转划算。附带说一下,三年前的版本还曾流行过精智法,即18精18智16体出身的,这种法师的特点就是魔多魔攻高、升级够快,但属于贫血法,适合练到48左右,不少打手号想带个小保姆的,也是选这种类型法师练的。这样的小保姆如果一旦级高了,比如55+、60+,贫血的缺憾更是暴露无遗,又舍不得删号,最好的出路就是二转了。二转法最划算最有必要的,精智法&体智法&体精法,二转时精神一般都要加满,体质21或22都可以,再多就浪费了。    3、黑豹法(精神型):体质18精神18智力16出身,升级后先加精神到23,以后一直加魅力到72级带黑豹,优点是魔多魔防够,缺点是升级慢,加血不行,即使72带黑豹仍因加血不行而吃不了很多BOSS。适合目标80+,72以后再升级一直加智力,80级时24智便是很强的黑豹法了。不过这样的黑豹法不是一般人能练出来的,工作室或RMB战士能冲出来。    4、黑豹法(智力型):体质18精神18智力16出身,升级后先加智力到21,以后一直加魅力到72级带黑豹,优点是升级快,穿智力装备加血也可以,缺点是魔不算太多,魔防很低,适合目标72+带黑豹打宝的人快速达成。适合个人玩家。至于体18智18精16出身的豹法,虽然升级更快一点,但魔量比精18出身的豹法少不少,至少一个精神腰带以上还多,练一个不容易,不如往好一点练了。如上所述,骑士的加点比较单调,这里仅仅讨论一下体骑和二转骑。    1、传统体骑:体质18出身,升级后先加敏捷到18,再加力量到25,然后加敏捷到25,这样65级即可小成,72级可成为传统强骑,但72+以后再加点不论加什么(体质或精神)都不划算。适合练到72+内的没多少时间玩的人。    2、二转体骑:体质18出身,升级后先加体质到25再加1点精神,58级开始二转,再升回58以后开始加敏捷满、力量满,80级二转强骑达成(空身魔)!如果感觉目标太遥远,可以先加敏捷到18,然后加力量,72+以后也能成为一代强骑。 至于有的人精神加到24或25再二转,我认为那样效率不高,虽然魔防大大提高了,魔量也提高了不少,但15个属性点的代价也太大了,不如投资到敏捷和力量上更好些。    3、二转力骑:对于以前的老号,比如力骑出身,升级加了敏,但等级不是太高,也适合二转。比如56级力骑,20力18敏14体,可以再升级加11点体1点精,68级二转,由于加了力和敏,再练起来也快,再升到75+后也很厉害了,80+就可以出山打架打宝了,80级时空身魔,加升华和装备可达到血,这样的骑士简直就是超级血牛啊。综上所述,如果同样的时间玩游戏,二转后练到75级,不转能到78级,我们来看看各职业二转的必要性和带来的收益到底有多大。    (1)、不二转的78级体骑:血940魔80左右(升级后先加力敏),二转的75级骑:血左右,二转的78级骑:血1305左右。    二转最早始于骑士,可见骑士是非常有必要二转的,因为加体对骑士来说并不是浪费,反正力敏满后也是要加体的,晚加不如早加了二转,这几点体换来的收益是相当大的,至于那1点精加不加都可以,如果你认为1个属性点换30多滴魔值得那就加了再转。    (2)、不二转的78级体精法:血585魔770(体智法710)左右,二转的75级法:血760魔850左右,二转的78级法:血794魔890左右。    法师也是很有必要二转的,因为从广义上说法师都贫血,即便18体出身的,78级法空身也才585左右的血,和贫血的敏妖、精黑差不多;而法师的精神反正是要加满的,所以体法二转无非就是再多加三四点体质(21或22体转都可),这三四个属性点换来的收益也相当可观。    (3)、不二转的78级体妖和体黑:血820魔290~360(魔的多少看升级后是否先加精)左右,二转的75级妖或黑:血890魔522左右,二转的78级妖或黑:血930魔546左右。    二转对于妖精和黑妖来说,代价有点大,除非你有足够的时间和精力。因为对于体妖和体黑来说,不二转血也基本够多了,要二转也只能加到21体,22体的话到80级就超过血量上限(1000)了,所以妖和黑的二转主要是转魔。但是,对于妖来说,魔量的多少似乎不那么重要,因为妖有混体,二转多点魔还不如加智力混体快点。白要二转,除非纯粹是为了打架,法师型的体精智白妖,适合二转。对于黑来说,魔量的多少当然重要,但精黑出身的到80级魔也基本够多了,而且精黑出身的才8体,要二转的话至少要加13点体!投入太大了。至于体精黑,由于升级是先加精的,要二转的话再加3点体即可,投入最少,但体精黑一般是打手角色,血魔也基本够用,而且前期升级也慢,辛辛苦苦练上来的再二转成会心黑,似乎没那个必要。
白妖适合一个人单练,玩法也多,可以当法师用,黑妖攻击力高,适合带保姆练,白妖现在流行加点法,18体出生,后依次加精神到21,智力到23以上,敏捷到18,其他加力,这种妖成型较晚(75以后),所以也有18精神出生,后升级依次加到21精神,后面加法同上,这种妖魔多血少点,70级就单混超强了,打架也猛。黑的加法流行以18体出生,后依次加到23精,18敏,其他全加力,这种黑血多,打BOSS,打架都猛,缺点是早期难练点,还有种18精出生的,后期加23到25精,然后加敏加力,这种要点石头成功率高,打架是典型的暗杀者,配合智妖会心杀人,是法师的克星
 玩黑吧,级别上去后PK一个字,爽`~~~要玩就玩体黑18体出身就可以了`~~
2楼的真猛,幸亏是复制的,要是自己打字可真够辛苦的,把分给他吧不容易~~
咱中国的玩家,在天堂1种大多数手动玩的是法师和黑妖,而挂机则是妖精和黑妖。其实妖精手动打钱也是很好的选择的,至少在持久性强于黑妖,安全性强于法师,而攻击能力却不弱于前两者。    想打钱妖精的初期加点不可不慎重,从长远考虑,选择体妖比选择敏妖发展前景要好的多,毕竟国内网络环境所限,卡机现象并不鲜见,体妖的生存能力要好很多。在此本人仅提供体妖的加点分析,由爱好敏妖的,可以略过,哈哈。   妖精的初始数值如下:   力量11,敏捷12,体质12,精神12,魅力9,智力12   ER 每6级成长1点,每10级弓箭额外攻击力成长1点 分配点数7  体妖,毫无疑问,体质必须加到18,那么剩下1点加在哪里呢?精神,魅力,智力?这些无疑都是不可行的,那么力量和敏捷加在哪里呢? 下面来看我的分析:  敏捷12时,弓箭的攻击力+0,ER+2,敏捷13时,弓箭的攻击力+0,ER+2,看起来毫无区别,但是加上通畅气脉术后,敏捷将分别达到17和18,其弓箭的攻击力将分别达到+3和+4,ER将达到+4和+5,分别差了一点。再加上艾盔的敏捷+2怎么样呢?此时敏捷将达到19和20,其弓箭攻击力都是+4,而其ER则分别是+5和+6; 敏捷12时力量是12,敏捷13时力量是11,各自近身攻击力+0,而加上体魄时,力量将达到17和16,各自近身攻击力+3和+2; 另外还有一点差异,敏捷12时每7级增加1点防御,而敏捷13时每6级增加1点防御,那么到49级时,敏捷13的将额外增加1点防御力。 由上面的分析可以看到,这剩余的一点加在敏捷上要有利的多,即使将来要用到近身攻击,那也是可以通过50级以后的加点来弥补的。 以上是我的浅见,请各位大大不吝赐教!!!
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  前不久有位朋友写了关于魔法的文章《天堂魔法攻略》,作者看后认为有很多地方不对,于是自己在原文基础上改写了一篇。虽然有些地方不正确,但终究是就魔法问题说出了自己的看法。大家有不同意见也可以加入讨论哦~
前几天我看到有人写了一篇法师的魔法的文章,我发现有很多地方不太对或是不全。一直想写一篇文章补充一下,一直没有时间写。正好这个星期有时间我就以他的格式写一篇做为补充的。希望还有人能够再补充。
----------------------------(费话终终止线)
本人一直认为:
冰和火相克(已经证实)+50%伤害 同时用火系的魔法打火系怪-50%的伤害
风和地相克(已经证实)+50%伤害 同时用风系的魔法打风系怪-50%的伤害
光和不死系相克(没有被证实)
不死系对冰,火,风,地系的魔法打不死怪都有-10%到25%的伤害(已经证实)
主要说下魔法的实用性和大概价格(2F){还有所有的数据都是以40级以上智18,不加东西为准的}
(一级魔法)说话岛或者歌唱岛npc处习得
初级治愈术:大家都知道这可以打不死系的怪,减血量为加血量的一半,也就是说初级治愈术一般加30点血可以打骷髅15点左右。
日光术:全白盛行的今天,可以说是没有用处了,但是有一点要说一下,在盟练时(去遗忘)如果有一个人没用全白,而且你正好没用日光也不在他的日光范围,那么他就看不到你,也就是说不能帮你加血。(个人认为老用全白打怪就不好玩了,你就不会感到白天的那一种轻松和夜里那一点点的恐惧,而且恐惧会和你打的怪不同有着不同的感受哦。)
保护罩:大地盛行的今天,保护罩基本上被取代了,还有一点加过大地之后不能用保护罩,用了就把大地给去掉了。
光箭:已经被风刃取代的魔法,我的法师从来不用。可本人一直认为当魔功高一定的时候就会变成光箭打不死系比风刃强。
指定传送术:这个法术没话说了,有法师不用的吗?
冰箭:对付火系的怪物比如地狱犬和火山怪物还是不错的,不过个人意见风刃更好用。当魔功17时两个魔法一样强,风刃为二下一个火蛋,冰箭也是二下一个火蛋。在13时冰箭远不如风刃。
风刃:1.91版改变游戏平衡的法术,实在太强了,从此专门诞生了一个职业--火山风刃法师……,引发了火山的抢怪潮……(现在好多了,大家都天遗忘去找宝了)18智的法师3个风刃1火蛋或是地狱狗(但是打不死史巴托再2-3下6玛就死了),5-6个风刃1个食人妖精,而且吸力很强,骑士先开也经常被抢,打boss要是没魔了就用风刃吸好了……
神圣武器:专对不死系有效而且很有效,法师混古战场、古1、2和骑洞1、2的多用用,骑可以去龙谷打高骷时也是很好哦。如果再有一个细…………高骷你完完了
(二级魔法)说话岛或者歌唱岛npc处习得
解毒术:没啥说的,小心别被卡斯特封了发现自己没有带树枝,最好用解毒水,解的快还不怕卡斯特。本人很少用这个。
寒冷颤栗:本人从来不用,听说新开服时8级的法师打怪时会用到…………高手指点
毒咒:听说有人用它红了…………我想可能是PK时用的,中毒没有解被毒死了,就红了。不过本人认为打龙时用可以阻止龙回血速度。唉。还没看过龙呢……
拟似魔法武器:+2点伤害。因法师一开始就没有高力量,没有好5器,8级时就可以有+2的5器哦……
无所遁形术:打宝和攻城最常用的法术,不信去死骑时间去古7照一个,同时也是有白目用途的魔法:恶魔出来后,找个小法冲到象牙8去照几下…………你成为他们的公敌,呵呵。
负重强化:这个不错啊,我的法师经常在地监里用5-10个变卷才上来,打到的东西基本都丢了,有了这个魔法就好多了,而且持续时间15分钟,蛮长的了,考虑写几个给骑士用。但有一个问题:15分钟后没有提示,常常都是重了都不知道…………
火箭:烧蜥蜴人、杨果里恩、食尸鬼、蛇女还有遗忘混得推荐用它,魔功不高时还是用风刃。一个风刃40点血哦。
地狱之牙:这个我没有怎么用过,打怪一点都不痛。不过打狼人比风刃好不少哦。风要5下地要4下。狼人是风系的怪…………
(三级魔法)说话岛或者歌唱岛npc处习得
极光雷电:很有用的魔法哦,在火山上打蛋3下,打骷髅2下,大家可以想一下我在古1引上10几20个骷髅再用这个电2下一群…………这样打不到骷头?
起死回生术:做任务一定要的,智力18法师对不死系常用法术,不是智18最好不用
中级治愈术:基本不用,觉得还没有初治好用呢。新开服时用到的比较多一点,要学到高级要到20级才能学到,这之前只能用这个玩玩了
暗盲咒术:基本不用,正义减得太多,好像有1000点。如果我真的火了(释放),我就会用,持续时间5分钟哦!让它成为盲人,再慢慢玩他。
凯甲护持:本人一般都开着。+3点防,法师的防不行。
寒冰气息:好用的魔法,对付火蛋群,地狱犬和高级妖魔都很不错,就是位置不太好掌握,容易打到不想打的怪。对高级妖魔有一种新打法。打法是:地点米2,米3引上20-30个高妖,用这个魔法打,4个死一片,加不知道多少正义哦,在米3打比在蚁洞还快50%,本人最多一次引加了450点正义值,谁说法师加正义不好加的。
能量感测:探知怪物所害怕的属性,不是怪的属性,不信到火山上用这个全是冰系
(四级魔法)从玩家处收购
燃烧的火球:好用的魔法,级低的时候可以在古战场烧人形僵尸群和食尸鬼地烧黑骑,不过级高了就没有什么用处了。火球在这个新板本里变的很不行了,可是如果有3个以上法师一起放的话,还是可以有很强的威力的。
通畅气脉术:妖精的福音,法师最好也保持通畅状态(加3点回避率哦)
坏物术:打怪时候卡位专用,注意对怪物用也会减正义;对粉了的骑士一定要先消再缓再坏,不粉不用,智18的坏骑士一下就够了,否则就多坏2下。如果到了龙谷4以下,有骑士抢怪就用,二个看他回不回,坏的剑和好的剑打怪会有很大的区别哦。比相消,缓速术的好多了。减的正义也不多。
吸血鬼之吻:pk时候变成卡斯特对粉了的骑士用,没有别的用途
缓速术:是把对象的加速全去掉再-50%的功击速度和移动速度,并且成功率和对象的魔防关系不大。很好的魔法,作用可以叠加,卡位打怪和打飞龙、烈焰兽、阿鲁巴、亚里安等怪或者在遗忘混时的最常用魔法,PK时对不变身的骑士和妖精用。注意,用过就粉。
岩牢:打狼人2下,不是什么好魔法…………
魔法屏障:挡掉一个魔法,持续时间10分钟,打BOSS和PK一定要用
冥想术:最好在比较安全的地方用,使用后还是可以使用一级魔法的打怪,不过移动就消失效力和使用3级以上的功击魔法就没用了.
(五级魔法)
木乃伊的诅咒(¥2000左右):1.91版以后邪恶魔法的用的范围很窄,木诅是最好的例子,对方不粉不要用,最好对骑士用.以前我还用用,现在基本不用,一般都用冰矛,冻不了,也有一定的伤害,不要多用,会死人的,用1回好的很了,冻不了就飞,下回看到再冰吧,一下有30-50的伤害不少哦.
极道落雷(¥左右):恐怖的魔法,对红人杀伤力极大,魔防低的话挨一下120-150HP,法师秒杀团暴红首选。不知道这个打高骷怎么是不是一样狠,如果是那样,就用这个打47,我想全治打47一下也就100多一点。唉只看过一次47,什么都没吸到…………
高级治愈术(¥2000左右):这个是最常用魔法,不能不学。没有这个法师就不叫做法师。
迷魅术(¥5000左右):推荐迷魅对象,级低魔攻低去迷蝎子和雪怪,级高去迷独眼巨人、阿鲁巴、邪恶蜥蜴、亚里安。
圣洁之光:解除飘眼和多眼怪的诅咒魔法和木乃伊的诅咒,一定要学。(盟战时很有用)
冰锥(¥2000左右):杀恶魔和小伊首选魔法
魔力夺取(¥3000左右):PK的时候对法师用。
黑暗之影(¥3000左右):对粉了的骑士用比较好,只有15秒的时间,还要一个魔宝,城战时对前头的骑用,别的没什么用处……
(六级魔法)
造尸术(¥左右):做法师任务最好要学,还有就是好心人,别人吃过的BOSS用,不让别人复活。^_^
体魄强健术(¥左右):现在智法是主流,体魄的作用降低了,不过最好还是开着。再就是盟练时对骑用。5点力量哦,骑的成功率会大大提高。
加速术(¥3000左右):魂体妖LV48+后续战力的保证,法师可以用它做白目用途--给BOSS加血加速……这就是为什么BOSS老是死不了的原因.本人从不吃BOSS看着就头痛.本身几个小时就出一回,一个月看不到1回,打起来你加加他加加的,一帮小人!
魔法相消术(¥5-6W左右):法师一定要学的魔法,法师学了以前是菜鸟,学了以后才有成为白目法师的潜质,看谁不爽就消,消了就飞……或者别人顶怪的时候来一下……47时间古567的经常看到相消大战……唉
地裂术(¥左右):1.91版觉得地裂作用被降低了,不过引飞龙还是很好用的。魔功18时一下还是有100左右的血量哦,二个地一个杨果……
烈炎术(¥1W左右):杀冰女皇的首选,蚁妈妈首选别的好像没有什么用处。
弱化术(¥左右):我记的那个网页上写的是-4点伤害,-2点功击成功率,对龙应当是个好魔法……
祝福武器(象牙塔出售):+2点伤害,+2点功击成功率。不错的魔法,好处是可以给别人使用,增进友情魔法。骑士的最爱……不过神圣武器,拟似魔法武器,祝福武器只能有一个加在5器上,都加没用,不过有个方法可以很好的解决这个问题.身上带细和祝5刀,给细加神圣,给祝5刀加祝福武器.这样打高骷用细超快,打OJ这样的用祝5刀一定吸的到.就是要换刀有点头痛^_^
(七级魔法)
体力回复术(象牙塔出售):带宠物的一定要学,盟战时候用也不错,不过自己消耗体力比较多,小心挂了
冰矛围篱(¥5000-1W):原来很便宜,现在涨价了(龙洞5、6不好混了),对付骑士不错,有一定几率冻住对方,魔防过50的骑一般就冻不了。
招唤术(¥5-10W):释放的垃圾太多,现在召唤的法师少了,不过等亚丁版一开,嗬嗬,打钱的机器还是有很大作为的。要注意的事,召唤会减正义,打BOSS时候要小心,别为召个肉盾把装备喷了
龙卷风(¥18-22W):杀黑骑、单吃4色、杀飞龙首选,一定要学
强化加速术(¥5-7W):法师续战力的重要保证。如果你有伊盾可以不用学.@@
疾病术(¥1W左右):用的地方不多,对粉的骑士用吧。杀龙时用疾病术,毒咒,弱化术,缓速术,坏物我想对龙有很大的影响。并且这几个魔法和敌人的魔防关系不大。有这个想法,没那能力去试,龙在大家心里好像是神物一样,有那么狠吗!!
(八级魔法)
全部治愈术(¥70W左右):不是暴死骑可以不学。在盟练时给血骑加血时也会用到。
冰雪暴(¥35-40W):抢黑骑和火蛋的法宝,人多的时候抢个小伊也不错,碰上地狱犬暴走,那用冰雪暴爽死了。这样的机会太少了……可惜了它的范围有6格啊……唉
隐身术(¥400W左右):想去吃恶魔、引死骑的不二法宝,集体暴红也很不错。可是用400W只是为了吃恶魔,死骑。值吗?我没看过恶魔,看过一回死骑……
返生术(个人估价10W):没虾米用途,除了填格子,高手指点。
震裂术(¥5W左右):个人认为是个很好的魔法。45点魔力,15点血,血用的最少。可能打狼人一下吧,没试过伤害有多少。主要天堂里是风系的怪太少,用的地方不多。
魔法封印(¥35-40W):白目魔法首选,命中率也挺高的,法师的噩梦,PK打宝一定要学。听说没法解。中了还没能说话,不知道解毒水或树枝能不能解,可能性不大,能解的话这个法术就没用了,法师又强了………^_^
(九级魔法)
集体传送术(¥10W左右):盟战攻城的法宝,可要有传戒1000多万,个人没有用
火风暴(¥25-30W):杀伤力极强,破妖阵首选,不过自己也容易被挂。对遗忘的等级底的怪也可以用这个保命。18的魔功一个火风近200的伤害,2个就死一片哦。可是也要40点血要小心。最好有几个法师一起用,威力高的可怕……
药水霜化术:还没看过@@
(十级魔法)
流星雨、究极光裂术:这个有人会吗?台服光裂术杀伤是350+,大家可以想下,2个会光裂术的法师秒HP700的骑士…………@@.真的假的…………
以上只是本人的个人用法,希望大家多多指点。可能大家看过以后都会认为法师很强,实际上3个职业个有好处,可以说是互补的,实际上王这个职业对玩家的要求很高,一个好的王,一定是有很高的战斗技术和经验。要不这个王永远不可能成为一个大盟盟主。以后有机会我还会再写一篇职业的文章。
实际上法师的魔法还有不少东西可说,光是迷,起死回生术就很有的说,还有疾病术,毒咒,弱化术,缓速术,坏物这类魔法对怪也有很大的潜力,只是本人玩的时间不多打到现在才46级的法和30级的小妖,没那么多的时间去试…………以后有机会我会把几个很好的魔法写一篇文章的。
希望屠龙不再是一个传说………
2F 卧龙先生
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