符文除了精华是生命之外,全s7护甲穿透符文可行吗

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高级护甲精华
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符文搭配心得钻1教你玩锤石
10:16:55 本文行家:
进钻1之后开始补分了,闲的无聊写了这个,每个玩家的理解都是不同的,觉得我讲的有用的可以学习下,没太大用的,就一笑了之吧
&&首先是天赋:我喜欢带0/9/21,不把点数点在防御属性是因为我对锤石的定义就是保护己方的CARRY位,锤石的4个技能除了很OP的能帮助队友位移的W之外,全是控制技能,所以能给己方CARRY位提供一个很好的保护。
&&之后是符文:因为版本的更新,所以现在辅助的经济比之前提升不是一个档次,不需要带加钱符文了,所以我现在一般带的是“3个高级生命精华,加78点生命值让自己前期更肉,黄色全护甲,蓝色全魔抗,红色将攻击力和双穿混着带”。
&&技能方面:除非是下路完全被压爆着打可以主W增加生存能力,一般情况下推荐主Q,不但能提供一个更高额的爆发,而且主Q的减CD,也能提供一个更好的控制。
&&出装:首先要说的是有一点是所有英雄共通的,那就是没有永远的固定出装,一切都是按照双方阵容来判断。
1.出门装:圣物之盾/窃法之刃(虽然锤石是一个远程不能触发圣物之盾的一击必杀特效,但是因为技能原因他是一个打近身肉搏的爆发类辅助,所以圣物之盾提
供的生命值和生命恢复对锤石来说都是很好的属性【推荐在对方是类似日女高爆发时选择】/因为E技能被动的存在,锤石触发这个效果的普通攻击会非常的疼,所
以锤石可以用这一点来进行线上消耗,尔窃法之刃的被动效果,可以让你在消耗的同时,获得更高的收益,同时锤石的全技能又是AP加成,窃法之刃提供的法强也
能获得一定的收益【推荐在对方是类似风女之类消耗形辅助时使用】)+2瓶红药+一个眼+监视图腾/扫描透镜(和工资装一样,以对面下路阵容来判断选择出
装,对面有机器人之类的,则可以选择饰品带监视图腾,没强控打爆发的,就可以选择带扫描透镜)
2.成型装:米凯尔的坩埚(不可能存在对面阵容5人没一个控制,所以辅助出米锅可以在关键的时候为队友解除控制,或者在危急时刻为队友回一口血量)+疾行
之靴/水银之靴/明朗之靴(优势时可以出五速鞋【并非说劣势时就不能出】,来提高对敌方的追击能力,同时让自己能更快的到达战场支援队友/当对方有类似末
日(E),猪女(大),等等这类有团控英雄时,更快的解除自身的控制才能更快的保护,支援队友/出明朗之靴的意义很简单,减少技能的CD更好的保护队
友)+洞察红宝石(因为视野的改动,在购买了大眼石后就不用花钱购买假眼了)+山岳之容/{窃法之刃+大腰带}(如果出门时带的是圣物之盾,则可向上合
成,如果带的是窃法之刃,那么推荐先补出大腰带增加生存能力)
3.神装:米凯尔的坩埚+疾行之靴/水银之靴/明朗之靴(推荐附魔统帅,因为你是个辅助)+洞察红宝石+山岳之容(如果出门带的是窃法之刃则可升级为冰霜
女皇的指令,但在全装【药吃满,饰品升级】后卖掉,改成山岳之容)+兰顿之兆(提供一个减速的控制,同时有不错的护甲和血量)+钢铁烈阳之匣(这件物品可
更改,如果对面是纯的菜刀队例如:劫+诺手+皇子+VN,可以改出冰霜之心,但是这种纯菜刀队非常少见,而且钢铁烈阳之匣可以提供一个团队护盾,所以优先
&&注:1.在以圣物之盾为出门装且线上已经通过击杀建立一定优势时,可以考虑用巨神峰之擎+3红宝石过度,然后优先出米锅,因为饰品的存在,所以下路假眼的需求量会较少,所以优先将经济转化为可见的生命值本人觉得非常划算。
& && && &2.如果想玩好锤石,那么W的使用将变得非常重要,练好在用Q勾中对手后,在勾中的这段时间内扔W到一个合理位置将队友拉过来,而不是己方打野到位后直接用W拉,这两者的差距非常大。
& && && && &&&3.真眼的改动使得真眼没了时间限制,所以强烈推荐双方的下路都购买一个真眼控制己方的三角草丛,特别是上路方,由于地形位置,这个真眼将变得难以排除,同时可以监控对方打野与中单,是否想要越塔强杀
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生命还是护甲?数据分析新版符文选择
  首先聊聊防御与生命之间的不同吧
  1.生命:
  生命具备的效果在初期会得到非常明显的强化,其原因很简单,那是因为生命增加的是固定值,除此之外,生命能防范的攻击手段也是最广泛的,不论是真实伤害、魔法伤害或是物理伤害,都在可防御的范围中。但是缺点也相当明显,当血量不断增加到一定程度时,我们在继续用同样的资金购买生命时,他能够增加血量的比例也逐渐下滑,以上就是生命在初期能获得最大效益的原因。
  2.防御:
  防御之所以是在后期特别重要,原因跟生命完全相反,很摆明的防御就是减少比例的伤害,虽然说在中前期可以减少一定的伤害,比例上也不会因为等级或生命值多寡而有所改变,但是前期生命能带给英雄生存能力的比值还是比防御来的更高,随着英雄的等级、血量不断提升,防御力的价值才会慢慢超越生命值,一直到了后期,防御所带来的效益将会完全超越生命值,与其说是超越,不如说是生命的价值越来越低,而防御始终没有改变。缺点相当明显,前期不如生命,并且只能防御单一种类的伤害。
  有一句话说的很好&符文是强化前期,天赋是强化后期&
  那么站在一个要强化前期的立场来看,生命或许是比防御来的更优秀,不管是处理魔法伤害或是物理伤害都是如此。特别是最近的改版,符文方面,很明显固定生命的能力获得提升,而固定物防则被减少,据说是拿去补足每个英雄的基本物防。
  生命提升的部分:48.15&72 大约增加了24,也就是变成原本的1.5倍
  防御减少的部分:12.69&9
  从上面的数据来做计算,假设夸张一点,初使防御为0,血量500。状况:500血被揍到死,那么提升防御所能获得的效果应该是最大的,但是符文提升的9只能带来8.26%左右的减伤,换算成生命大约是增加了41.3HP左右。跟基础生命做比较,72&41.3符文部分就比防御的效果多30.7HP,而且可以增加对点燃、魔法伤害的防御效果,上面的计算是以对方对英雄输出了500点的伤害做计算得到的结果,其余的换血状况可做等比例的缩放。
  接着假设血量增加为1000,防御力依然为0。那么防御提升的效果依然是8.26%的减伤,而换算成增加的生命值大约为82.6,拿来跟生命做比较,82.6&72对物理伤害的效益上防御符文多比生命符文多了12.6的生命值,但只限物理伤害,并且防御力要是0才有办法如此,也就是说正常的情况下固定生命在1000HP时依然不输给固定防御符文。
  当血量超过2000时....这时的经济,9物防/72HP应该已经不算什么了...可能打一个野怪就有钱可以换了。好吧,废话了这么多,简单来说,我认为改版前,两者是差不多的,但在改版后,固定物理防御的效果会远低于固定生命,而蓝色雕文的的部分,可以因为生命值的提升去做其他的使用不必绑在魔法防御上。
  一句话概括:符文改版之后固定生命比固定护甲性价比高。
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