游戏电竞游戏平台就业班是骗局吗

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游戏未火,电竞先行:热抄VR电竞靠谱吗?
来源:作者:C.C.责编:白猫
VR在今年是当之无愧的第一热点。VR电影、VR旅游、VR购物、VR教育,一切与VR有关的概念都成为了热门话题,创业者以极大热情在全球范围内寻找着可以与VR相融合的产业。另一方面,电竞作为近几年长盛不衰的热点,也一直是众多资本追逐的对象,两者一碰即合,VR电竞的话题被炒热了。国外还在摸索VR游戏,国内VR电竞就已全面发力在国外企业还在摸索VR游戏大方向时,国内VR电竞就已遍地开花,今年几乎所有打着“电竞”旗号的VR游戏比赛都是由国内企业举办的。作为国内乃至全球最早的虚拟现实竞技大赛(WVA)的创办者,自称为该领域“领头羊”的北京竞技时代便是这样一家专门针对“VR电竞”市场而建立的公司,其CEO李金龙同时也是头显厂商蚁视科技的副总裁。据《VR日报》消息,到目前为止,第一届WVA2015已在今年年初顺利结束,紧接着今年的WVA 2016也在如火如荼举办中。除开WVA,还有今年4月《王者荣耀》VR电竞决赛,今年下半年的“We Play VR电竞争霸赛”,以及本月开始报名的“NEST2016抉择虚拟现实电竞大赛”等诸多VR电竞比赛。纵观今年一整年,整个业界都在炒热VR电竞这个概念。但是,VR电竞靠谱吗?如火如荼的背后,VR与电竞并不“搭”下面,VR日报小编就将为观众的浅析一下在“VR电竞”这块华丽大饼下掩藏的众多“大坑”。缺乏普及度---最火VR游戏才卖3W套,VR电竞能有几人识?经过今年大量的VR报道,人们大多对VR概念都有了一定的了解,至于电竞游戏更是拥有大批玩家。相信大多数人都能举出几个电竞游戏的例子,但VR电竞你能举例出几款游戏?即便今年是VR元年,现今大部分人接触的仍是VR眼镜盒一类较为低端的VR设备,这类VR设备因为硬件制约,几乎没有“游戏”可言。在目前,依然只有少数人拥有能体验VR游戏的消费级VR设备,包括VR线下体验馆,真正玩过VR游戏的玩家并不多。而传统电竞能发展到如今规模,最重要的一点就是极高的游戏普及度,没有玩家自然也不会有普及度。无论是LOL、DOTA、还是CS、星际争霸,成长为电竞游戏之前都累计了大量忠实玩家。最后回到VR游戏,就算Steam上排名第一的VR游戏《Raw Data》也才卖出3万多套,远远谈不上“普及”。况且国内VR电竞游戏五花八门,其中不少连小编都是首次听闻,VR电竞哪来的普及度可言?游戏质量不佳---游戏行业内容为王,VR电竞未摆脱内容单一、乏味的缺点无论是游戏还是电竞都遵循着同一条规律---内容为王,VR电竞概念再火,也需要有好的产品作为支撑。不同于传统电竞拥有MOBA(多人在线战术竞技游戏)、RTS(即时战略游戏)、FPS(第一人称射击游戏)三大游戏类型,VR电竞目前仍集中在FPS游戏上。纵观今年VR电竞的比赛游戏,《虚幻实战》、《VR实战》、《黑盾》、《终极战场》这些都是FPS游戏。详细对比这些参赛游戏,大部分都是基于传统PC端游中的竞技射击游戏改造而来,游戏机制与画面效果受限于VR设备,都不如传统PC端射击游戏。放眼整个VR游戏圈,内容缺乏、不耐玩一直都是目前的游戏通病,也许在将来能出现“抗鼎之作”,但现在的VR游戏都达不到这个要求,更不要说VR电竞了。游戏、设备不统一---届届比赛新内容是竞技还是“秀场”?目前的这些VR电竞大赛中,各个赛事的VR设备五花八门,有使用htc vive的、有使用Oculus Rift的、有使用手机盒子的、还有使用赛事举办方自家VR设备的。在WVA2015的设备提供商是蚁视的VR头盔ANTVR HEADSET,而几个月后在We Play VR电竞争霸赛上,参赛游戏《VR实战》使用的VR设备却变为了3Glasses头显+万向跑步机的全新游戏方式。如果想参加另一款比赛游戏《黑盾》,则又需要换成HTC Vive来体验游戏。在最近的WVA2016业余联赛上,又变为使用Oculus Rift进行一款名为《终极战场》的射击VR游戏。先不说参赛游戏的不确定性,光是VR设备的变动就够参赛选手们好好适应一番。单是VR电竞大赛中的射击游戏就有如此多不用的设备,算上如《王者荣耀》VR电竞决赛中,那类采用VR手机盒子+游戏手柄的MOBA游戏设定又得投入多少时间来熟悉设备?VR硬件缺陷未解决如何承担电竞重担?不少使用者都知道,在VR设备上无法长时间进行游戏体验,晕眩感,颈部疲劳这些客观因素都严重制约着VR游戏的体验时间。需要强调的是,这些不适感在目前所有的VR设备上都有体现,无论是消费级的htc vive还是常见的VR眼镜盒,区别只是时间的长短而已,就算是在HTC Vive上,玩1-2个小时VR游戏也得休息一段时间来缓解不适感,这也是VR上难以出现重度游戏的主要原因。除开视觉带来的不适感,VR游戏对于体力的消耗也不是传统PC游戏能比的,玩2个小时VR游戏能让不少玩家感觉比打一下午小时的PC端游戏还累。作为经常连续8+小时进行PC游戏的老玩家,小编都有点吃不消VR游戏,对于没体验过的网友,推荐去各大线下VR体验馆感受下与传统游戏的差别。而对于竞技游戏玩家,反复的长时间游戏非常常见,玩一个多小时就出现晕眩感的VR游戏很难让电竞玩家买账。从另一方面来说,想发展出VR电竞产业链,必然会出现职业化的比赛选手,按照目前VR设备的使用感受,这些VR职业选手一天又能投入多少小时展开训练?VR游戏前景虽大,但VR电竞不能一蹴而就目前所谓的VR电竞,很多游戏项目选手自身都没玩过几次,基本都是熟悉了基础操作后就披挂上阵了。在这类VR比赛上,胜负大多依靠自身对同类游戏的经验与上手速度。按照行里的话,“野队”都算不上,甚至不少人都是即兴报名体验一把。这种“凑热闹”式的比赛模式很难称得上“电竞”两字。虽然从长远看,VR游戏的前景是要大于传统游戏。但传统电竞能达到如今的规模,并不是一蹴而就。在根基尚浅的VR游戏圈,未打稳基础就开始谈VR电竞,在小编看来都是脱离了实际根本的炒作催熟。当然,VR电竞也并非没有希望,三大主机之一的PSVR即将在10月初正式发售。这款“为游戏而生”的VR设备能在多大程度上改变VR游戏现状都还是未知数,如果PSVR能带来较高的普及度与游戏质量,VR电竞在一年之内落地也并非不可能。总的来说,游戏本身是“种子”、硬件环境是“土壤”、玩家是“雨水”,这三者缺了任何一环都不可能孕育出完整的VR电竞。希望所谓的“VR电竞热”不要拔苗助长,等其生根发芽后再来采摘吧。
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版权所有 鲁ICP备号繁荣或是种假象 手机游戏电竞就是一场骗局
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《炉石传说》是手游电竞当之无愧的发起者,尽管这款游戏并非传统意义上的电竞,但简单的一对一卡牌对战,却给移动端玩家带来了全新的竞技乐趣,如今这款游戏全球注册玩家超2000万,已经成为移动电竞模式的经典案例……不过即使是这样成功的手游电竞,在很多传统电竞玩家的眼中依然显得幼稚。
《炉石传说》是手游电竞当之无愧的发起者,尽管这款游戏并非传统意义上的电竞,但简单的一对一卡牌对战,却给移动端玩家带来了全新的竞技乐趣,如今这款游戏全球注册玩家超2000万,已经成为移动电竞模式的经典案例&&不过即使是这样成功的手游电竞,在很多传统电竞玩家的眼中依然显得幼稚。
电子竞技正向移动领域倾斜
电竞,顾名思义就是电子游戏竞技,可以理解为一种人与人之间的电子游戏竞技运动,发展历史可以追溯至1998年诞生的《星际争霸》,随后&战火&蔓延至《魔兽争霸》、《DOTA》、《反恐精英》等等经典对抗游戏之中。而围绕诸如WCG等知名电竞大赛的举办,电竞形成了独树一帜的产业模式。  这种产业模式在2014年面临发展瓶颈,而就在这一时期,电竞开始突入手游圈寻求转型。首先是暴雪的《炉石传说》一炮而红无意中促成了电竞发展的新方向,随后6月腾讯打造了所谓第一场中国手游电竞大赛TGA,游戏主角是《天天酷跑》;紧接着,中手游宣布两款手游加入WECG电竞大赛;而目前最火的话题就是《刀塔传奇》加入WCA电竞大赛,奖金池累计奖金突破700万&&不过对于种种电竞手游的爆发,更多的传统电竞爱好者却并不买账。  & & 卡牌手游并非纯粹的电子竞技
尽管《炉石传说》火了,甚至有曾经大神级的DOTA选手表示有意向参与&炉石&比赛,但这是否意味着手游电竞应该是&炉石模式&?我们不妨先看看,传统电竞DOTA是什么样子。  DOTA是公认的全球电竞游戏,有着较为平衡的规则以及较强的经验性、技巧性。微操是DOTA中最具竞技精神的技巧之一,职业玩家APM(每分钟操作的次数)最低应该在在150以上,当然这种APM不是用鼠标狂点击地面,而是有效操作。一般情况下,DOTA玩家想突破新手到中级微操水平最少也要1年,而期间英雄属性、攻击力、防御力、生命力、成长、施法、攻击距离、移动速度等等属性影响都需要玩家通过实践结合到实际的操作及对战之中,同时还需要考虑团队配合的元素。
以DOTA为例,电竞游戏至少首先需要建立在公平规则的基础之上,其次应该具备竞技的技巧性,之后对战略、经验有很大程度的考验,最后应该在团队配合上有着重体现。  反观《炉石传说》,这只是一款益智的卡牌游戏,在牌库卡组相同的基础之上,其技巧性明显过于单一,玩家只需要一对一的按费出牌;此外,伴随着随机抽卡的对战机制,其随机性及公平性大大的被削弱,神抽就可能逆袭这显然让人大跌眼镜;尽管在经验性方面炉石对战有一定规律可循,但距离真正的竞技还差了一大截。
如果《炉石传说》不算电竞,那么《刀塔传奇》、《天天斗地主》、《天天酷跑》一类手游与电竞相差更远,首先规则公平性就是一大挑战,而真正的技巧性、策略经验更是无从谈起。回顾腾讯TGA大赛现场两位选手闷头搓屏幕的情景,再看看大屏幕上两个奔跑的小人,想必任何传统电竞爱好者都会倍感无语&&
纯电子竞技手游已出现 但仍不完美
真正的电竞手游应该是什么样子?中手游副总裁杜鑫歆曾表示,能够入选电竞的手游付费率应该更低或者免费,但用户量需要是普通手游的十倍以上,在运营模式上与目前的传统手游是不同的。但目前,这样的手游却并不多见,为什么?这种模式不赚钱&&不过,这样的理由仍然无法阻挡热爱电竞游戏的游戏公司的热情&&《指尖刀塔》背负这这样的使命默默降临。
《指尖刀塔》正是&DOTA&模式在手游平台的创新者之一。与其他&刀塔&类手游不同,《指尖刀塔》的游戏定位就是竞技,其主界面直接展示出核心玩法就是&人机对战&、&多人电竞&。点击进入竞技,可以看到一个简化版的DOTA,主建筑有大幅的缩减,战斗视角则变为俯视,英雄购买武器装备的地点变得单一、但便捷,核心的塔防对抗玩法仍延续经典,玩家可以通过简单的配合享受指尖竞技的乐趣。当然,游戏中真实对战的英雄仍然是3D模型,而其在主界面的展示形式则是一张卡牌。
游戏极简的复制了DOTA,同样也复制了DOTA的核心竞技元素:首先英雄的属性及装备系统与DOTA非常相似,这意味着演化出来的对战策略也千差万别,在实际上对战中需要更重视对手的属性;其次,游戏的操作更加灵活多样,需要玩家的操作也更加频繁,走位、卡位等操作都能够完美体现;最后,游戏的团队协作性非常强大,玩家可以在团战中充分互助及调整策略&&这种源于经典的竞技风格,是一般休闲手游无法比拟的,可以说具备了真正竞技手游的雏形。
当然,这种雏形目前看起来仍显稚嫩,其受制于设备的限制也较为明显,微操的失误率过多,但其最基础的平衡性让人无可挑剔,其发展的方向也值得更多的电竞人期待。
移动平台电竞仍在&挂羊头卖狗肉&阶段
谈及电竞,严格意义上来说,是一种严肃的竞技体育比赛,有平衡的规则制约,并能够充分体现人的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,它并非休闲游戏的哗众取宠,也不可能向RMB游戏摇尾乞怜,它应该能够体现一种精神与技术,而不是与博彩类似的概率论拥护者,毕竟真正的竞技没有&神抽&,也不可能取巧。在这样的精神指引之下,对于手游做电竞,其底线就应该是不&挂羊头卖狗肉&。
但这样的电竞在手机平台的限制却颇多,首先,现在大部分手游正在向快餐化的方式演变,投入小速度快成了它们发展的关键词。其次,导致电竞驱动力不足也体现在手游硬件的配置支持。
于是,《刀塔传奇》一类的MMO整合了一套技巧性有限的玩法进军电竞,尽管策略性充足,但平衡性明显不够;《天天酷跑》一类休闲手游进军电竞更是离谱,其技巧性简单、乏味不说,其策略及规则的不平衡也很难让竞技产生观感;其中优秀的《炉石传说》,尽管策略性充分,规则体系也相对平衡,但随机的概率性玩法却违背了竞技以智取胜的原则。相比之下,《指尖刀塔》一类的电竞手游,更深刻的继承了DOTA的竞技元素,并且拥有更适应手机平台的玩法、形式,是对现有传统竞技的正统继承,尽管目前受限与手机硬件平台约束,发展略显缓慢,但其前景值得期待。
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[责任编辑:赵凤鹏]
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48小时点击排行&打游戏&变成大学专业 月入两三万且人才紧缺 这是真的吗?-电竞 专业招生 打游戏 电子竞技运动 俱乐部教练-中国频道-东方网
"打游戏"变成大学专业 月入两三万且人才紧缺 这是真的吗?
  原标题:“打游戏”变成大学专业月入两三万且人才紧缺这是真的吗?  曾被大家认为是“不务正业”、“荒废学业”的电子竞技成了大学专业?打着游戏顺便就能把大学文凭拿了,真能有这样的“好事”吗?  教育部:新增“电子竞技运动与管理”专业  近日,教育部发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》2016年增补专业,公布了13个新增专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,属于体育类。新增专业适用于高等职业学校,将于2017年实行。    △教育部网站截图  已有高校开设电子竞技专业课程  今年,内蒙古一所高职院校设立了全国首家电子竞技专业课程。专业招生简章特别标注:学院聚集了国内最顶尖战队的教练员和战术分析师,旨在培养专业电竞选手、电竞教练员、战术分析师。    △内蒙古首个电子竞技专业场馆  2003年,电子竞技经国家体育总局批准,成为我国正式开展的第99个体育项目,并在2008年被重新定义为第78号体育运动项目。近年来,电子竞技行业的发展十分迅猛,并提供了丰厚的奖金,高校联赛也层出不穷。随着中国电竞战队在顶尖国际大赛接连斩获佳绩,有关电竞话题的热度也正持续升温。  教育部增设电子竞技相关专业,是否就意味电竞的春天来临?学电子竞技有前途吗?教材以及师资能够在短期内实现匹配吗?  焦点一:电子竞技有前途吗?有望进入奥运会  国家体育总局的相关人士告诉记者,截止到2015年,全国共有9700万的电竞爱好者,整个电竞产业的相关产值超过500亿元人民币。  业内人士介绍,越来越多的年轻人开始愿意在家里看电竞比赛、玩电竞游戏。在这样的情况下,最近几年电竞行业从稚嫩期往成熟期发展,同时产生了爆炸性增长。    △日,一场电子竞技大赛在湖北一场举行  截至2015年,由国家体育总局主办的国家级别综合性赛事有4项,各类省市级赛事有数十项之多。而由商业公司举办的比赛更是难以计数。有玩家告诉记者,他们战队目前一年参加的比赛大概有20多场。更值得一提的是,上个月,国际电子竞技联盟已经提交了“入奥”申请书。也就是说,未来游戏打得好,也有可能会赢得一块奥运金牌。    △图片来自网络  不过也有人表示,电竞行业的市场并没有想象中那么大,它不同于传统体育,可以有足球、篮球等上百个项目。目前市场上流行的游戏项目有限,像英雄联盟、DOTA2、 CSgo这种具有广泛影响力的游戏项目并不多见,对人才的需求量并不如想象中那么高。  焦点二:重点是培养职业运动员还是从业者?  国家体育总局体育信息中心电竞部副部长高轶凡告诉记者,电子竞技行业已经初步建立了传统体育的发展模式――即以赛事和运动员为核心,产出高质量内容,以内容和周边衍生品获取商业利益的模式。  尽管目前各类电竞赛事数量已经有了非常大的增长,但是对提升比赛专业性和行业规范性的要求,仍被认为是电子竞技行业良性发展中目前需要解决的课题。  一般认为,和电子竞技俱乐部签约、并以此为主要职业的都可以被称为职业电竞选手。目前国内的人数规模在千人左右,普通选手总月收入有可能达到两万到三万元之间,部分顶尖选手更多。    △美国MLG联赛(职业游戏大联盟)是在北美电子竞技界享有巨大声望的顶级电子竞技联赛,一年转战美国好几个州,是欧美比较大的线下比赛  内蒙古电子竞技协会会长李爱龙认为,一名职业电竞运动员的黄金年龄为16至23岁,如果超过这个期限,运动员的反应能力、接受能力、大脑与四肢的协调能力都会有所下降。大专毕业生的年龄至少为22岁,“等毕了业,运动员的黄金年龄已经过去了,因此很难靠高校来培养职业运动员”。因此,课程的设置重在培养赛事导播、电竞教练员、战术分析师等相关人才。  焦点三:教材、师资方面如何匹配?  李爱龙表示,目前最大的困难,是整个专业没有现成的教材,教材的编写、教学方案的设计都需要“从零开始”。目前,他们正与LPL(英雄联盟职业联赛)四个职业俱乐部进行合作,与一线俱乐部教练、从业人员、国内外专家一起,进行教材的编写和整理。“教材以视频的形式为主”,李爱龙表示,目前教材的编写已有了方向,但还不明朗,需要具体的调整和修改。    如此偏向实践的专业,需要什么样的师资?李爱龙表示,教师并不需要有较高的学历,“但必须要真正懂电竞”。例如,省赛冠军、一线俱乐部的教练,都能受聘成为该专业的指导教师。而课堂的组织也比较灵活,大多采用讲座形式,每门课可由一名老师任教。“例如snake(著名电竞战队)的教练可在非赛季时来校任教,等赛季时再换其他俱乐部教练。”

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