LOL现在有没有什么领取或者购买眼石皮肤的?好看或者有特效的 不要告诉我丈夫4 ed2k商城里有

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上了年纪的大爷大妈准点前来,早出晚归,堪比上下班。
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  时间一个恍惚季前赛都快进入第三周的进程了,而在四个任务中,第三周的任务也是最为简单的,然而就奖励而言却是最丰厚的,接下来就为大家介绍一下任务流程吧。
  第三周主旋律 每日首胜
  胜利方式为在第三周七天内,挑选三天获得胜利,即可获取奖励了,而获取的奖励则是在四个任务之中唯一一个拥有皮肤奖励的任务奖励。
  并且任务难度也相对低了很多,相对要么聚一聚朋友赢,要么独自漫长的胜利,这无疑是相当简单的,只要日常胜利三把就可以了(尽管不可以以人机模式完成),但为了七天皮肤勉为其难的撑下去也不是什么难事,更何况日常胜利不是很简单的么?
  而在经历三天的胜利之后我们就可以获取我们的奖励了――选择一款七天随机皮肤,当然了,这款皮肤不能够通过优惠变为永久,只有特别任务&征战季前赛中获取的皮肤才可以获得优惠十元获得皮肤的折扣。
  冰雪节限定要不要
  7天期限皮肤
  第三周活动奖励是7天期限皮肤,目前还放出的皮肤应该和特别任务奖励相同,依然有是三款限定以及大量的优质皮肤。由于不能升级成永久,所以大家看需求和喜好选择就可以了。
  特别任务奖励
  玩家能够将特别任务获得的奖励在原价基础上抵扣10元升级为永久皮肤。而特别任务奖励是玩家自己选择的,其中有三款限定皮肤,冰雪节豹女、冰雪节提莫和FNC冠军皮肤皇子。除此之外,还有鬼舞姬阿卡丽这样的传说皮肤。
  每日速拿首胜推荐
  就数据榜单而言:我们推荐左边的上单杰斯,打野人马,中单三只手,ADC烬加辅助荆棘的套路。这这套阵容,不论是放在阵容体系之中还是每个点单独放出来都有其强力之处。
  上单杰斯
  与过去的魔切POKE流不同,如今的杰斯早已换上了穿甲POKE流,通过大量的穿甲可以在团战开打之前尽可能的消耗对手的血线。
  而在对线期中远程近战的双重切换可以让杰斯很好的适应上单这条生物链,包括了突脸站桩以及防守的杰斯,本身的操作上限是非常高的,不过也是需要人去完成这一系列骚操作的。
  打野人马
  打野人马的装备核心思路是移速+半肉,这也是这套体系中的主要坦点,如果被单独放出来与其他阵容配合则可以考虑一下移速+攻击的装备核心,这样子娱乐性会高一点,不过胜率方面……则可能不太稳定。但是一旦人马在早期拿到优势,那么他就能够成为一个大BOSS,越塔什么的对于人马来说实在是再简单不过的事情。
  中单三只手
  虽然在说是刺客天下的S7,但是由于无法适应大量的刺客改动(包括英雄以及装备)故而可以有很多线上强势的英雄去压着刺客打,其中就有着维克托,维克托在中路上说的上是线霸一类,Q技能的AQA连贯操作可以瞬间打出雷霆同时自身可以获得护盾抵免伤害,而在第一次回家后大概率会升级E技能(如果经济够,且正常风向)。
  这时候的刺客大多数是在清线无法比得过维克托的,而补塔刀的时候,走位空间有限,也导致维克托的E技能很容易预判到,然后接下来看的就是要不要冒着被塔A的风险去打出雷霆了,当然了在疯狂推线的时候,最好先做好视野,要不然对面打野什么时候来的你都不知道。
  烬的核心还是输出为上,由于攻速机制被修改,故而更多的时候烬会选择先做出很多的输出,来弥补这攻速的硬伤,企图在攻击僵直之前先把对手打残或者打死,故而我们是可以看到烬的装备不论是出场率还是胜率都是极其暴力的,大量的穿甲加上暴击让其一击多伤的不成问题的。
  辅助婕拉
  辅助婕拉的核心在于――输出,与传统意义的辅助不同,婕拉自开发以来都是以输出为核心,一定控制为辅助的英雄,而在S6赛场上,更是有过辅助婕拉打出最高输出的记录,可见婕拉的输出是何等的高,而技能搭配种子的平A可以很快速的打出雷霆,从而让对手在与我方周期性的换血之中快速的被削弱血线,从而无法或是不敢打输出,最后死于我方的控线之上。
  备战季前赛活动QA
  以一周一主题的尿性,这次为隐形与侦查。而关于这两者则有一些小说明。
  新赛季之中以时间长短将隐身分为隐形与伪装,前者时间短,但设计社的口风透露,隐蔽性比隐身高(不会被信号阻断器查出),而后者虽然时间长,但很容易被探查出来(会被信号阻断器查出)。
  不论隐形还是伪装,都会被扫描视镜探查出来,然而依旧仅仅是个影子,你没有办法将指定技能丢给隐形或伪装中的英雄。
  伪装特效:貌似会让被害者警觉,出现感叹号或是眼睛的特效,而往往这些标志隐藏着的都是看不见的威胁,一旦发觉自己身上有这些标志,请迅速撤离战场,避免多打少抑或被一套秒。
  隐形特效:时间短暂而无法被察觉的性质,让其备受推崇,如孙悟空,以及妖姬等都能利用隐形特效进行一些不可描述的事情,咳咳,我说的是突脸开团或刺杀。
  控制守卫:代替真眼出现的代替品,虽说是代替品,可功效犹在真言之上,他不但可以让你看到周围的假眼和陷阱,还可以让他们失效(然而假眼依旧会显示控制守卫的位置),在这种情况下,我们不得不对让某些英雄(烬,提莫)致意以一些亲切的问候――有句话我不知当讲不当讲。
  同行何必为难同行?――信号阻断器并不会阻断信号阻断器的功效,在两个敌对的信号阻断器处在相对影响范围内,他们依旧会继续工作而不会想着去屏蔽同行。
  跨地形的阻断器――和真眼一样阻断器依旧可以跨地形工作,当然了你需要被你跨地形的那一片区域的视野。
  将出未出的视野装备――在一次采访中,设计师透露或将退出另一种装备来代替眼石的存在,因为他们觉得辅助前期必须要用800金币去固定购买一个装备是不合理的――果真逢火必遭难,不过眼石这装备已然从S3季前赛走到现在,拳头你们才发觉这样子不合理么?
  关于季前赛第三周的活动信息就到这里,希望大家都能要到想要的东西吧。
  文/15w
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今天新手卡之家和大家讲解lols6赛季饰品和眼石选择说明新手卡之家为您提供lols6赛季饰品和眼石选择说明
LOL第6个赛季马上来临,S6赛季LOL的改动很大,那么在视野方面S6赛季怎么样呢?下面一起看看S6赛季饰品以及眼石的改动介绍,为S6赛季做好视野准备好吧。
S6饰品怎么选
侦查&真视守卫
侦查守卫已从商店中移除。所有守卫都会在死亡时留下残片。
当视野处在一种很容易就能获得的消耗品状态时,有些事情就会发生。对初学者来说,由于地图情报的固有威力,视野变成了一种军备竞赛--正在让"应该插多少个眼"的标准答案变为"能插多少就插多少,总没错"这就意味着,在得到最佳的执行下,整个队伍会消 耗过量金币收入(或是主要收入,如果你是打野或辅助的话)来用于随时保持足够多的视野。
这就意味着围绕着"什么时候是插眼的合适时机?"和"哪里是插眼的合适位置?"这些的决策制定被抛在一旁,纯靠金钱的投入量来解决问题。通过移除地图上的"安全"视野(侦查守卫)并让其它视野资源拥有有意义的冷却时间,团队将会不得不仔细考虑要点 亮地图的哪个地方,而不像以前一样将满地插眼成为团队经济优势的一部分功能。
S6眼石哪种好
真视守卫的价格:100金 &&& 75金
侦查守卫不再能在商店中购买
侦查守卫的持续时长:180秒 &&& 150秒
[新]在死亡或到期时,守卫会留下残片。残片会显示队伍颜色,最多持续5分钟,并且表现为圆圈,用来显示守卫在消失前所在的位置。
[新]守卫现在会在放置时表明其视野范围
守卫充能数:4个守卫 &&& 3个守卫
[新]除了合成【洞察红宝石】之外,现在还能与第2阶辅助装(冰霜之牙,游牧民印章,巨神峰之擎)进行合成
洞察红宝石
现在会提供主动装备的冷却缩减。
洞察红宝石通常会被视为一次超级不划算的升级,但现在它会为辅助的后期出装提供一个很重要的决策点。洞察红宝石能够协同增效第3阶辅助装(飞升护符,山岳之容,冰霜女皇的旨令),以及你想买的任何主动装备。你要做的取舍不过是要交出两个格子--一个给视野装,一个给辅助装。所以,不管你是要"额外的"格子(各种眼石,见下方),还是要更加高效的格子(红宝石),选择权都在你的手里。
总价:1600金 &&& 1800金
生命值:400 &&& 500
[新]装备的主动效果冷却时间减少10%
守卫充能数:5 &&& 4
[新]守望之眼
有人正在监视我
以下是三种"眼石",所以我们把它们放在一起交待下前因后果吧。于上文的【洞察红宝石】形成鲜明对比的是,这些眼石(通过【洞察之石】和第2阶辅助装进行合成)让你可以进行选择:是要【洞察红宝石】 第3阶"主动"辅助装的协同增效,还是要一个眼石来省出格子并在未来出一些对自己更有利的装备。这是一个艰难的抉择,并且随着"无限插眼"不再是一个可行的发展路线后,辅助们将需要在忙碌中不断对此进行评估。所有眼石都会保留它们的产金被动,让它们可以在你想要憋某些特殊装备时成为你的经济之选。
总价:2200金
合成路线:洞察之石 冰霜之牙 550金
生命值:200
法术强度:25
被动产金:2金/10秒
基础法力回复:150%
唯一被动-贡品:对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得15金币。这个效果每30秒最多触发3次。
唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。
[新]绿洲之眼
第二部分。见上文!
总价:2200金
合成路线:洞察之石 游牧民印章 550金
生命值:200
基础生命回复:150%
基础法力回复:150%
唯一被动-恩惠:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供6金币并治疗10生命值。
唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。
[新]季分之眼
第三部分。见上上文!
总价:2200金
合成路线:洞察之石 巨神峰之擎 550金
生命值:500
基础生命回复:100%
被动产金:2金/10秒
唯一被动-战利品:近战普通攻击会直接击杀生命值在240以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,装备持有者和最近的友军英雄会恢复50生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这个效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获 得一层充能,最多拥有4层充能。
唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。
因为你总是忘记。
随着侦查守卫退出商店,饰品逐渐取代了它们的位置,成为视野中的主要交互点。插眼和扫眼现在是全队的义务,并且你们将不得不进行谨慎的协调,来同时点亮战争迷雾并黑掉敌方的守卫。并且,现在饰品的所有升级和置换都是免费的了,再也不用纠结是 买装备还是升级饰品了!
小小地离题下:我们其实并不全是因为你们总是忘记才让这些饰品自动升级的。如果我们最终要把饰品/视野游戏变成一个强制系统,来让所有技术水平上的所有玩家都投入其中的话,我们就得确保我们移除了所有不必要的进入门槛。基本上,我们相信饰品系统是视野游戏的一个完整的部分,并且希望你们全都学会协调。
[新]购买、升级或置换饰品都不再消耗金币
在守卫系列和扫描系列之间置换饰品会使你的饰品冷却2分钟
[移除]占卜宝珠系列
别为我占卜
占卜宝珠已被移除
没料到是这样
远见宝珠已被移除
监视图腾系列
守卫的持续时间会与英雄等级正相关。现在会产生充能数。
高级侦查图腾和高级真视图腾已被移除
现在可以存储最多2层充能。开始时拥有1层充能。
守卫持续时长:60秒 &&& 60 - 120 秒(于1-18级)
充能冷却时间:每180-120秒(于1-18级)产生1层新充能
改造图腾:在9级时,你可以将你的侦查图腾改造成远见图腾。一旦改造完毕,远见图腾就可以在远处放置一个敌方可见的,1生命值的守卫,并将附近区域的视野暂时暴露在己方视野内。
冷却时间:监视图腾充能时间的40%(61-48,于1-18级)
距离:4000码
守卫持续时长:无限
远见图腾的守卫不会算入你的守卫限制。
扫描透镜系列
[新]除了使守卫失效外,扫描透镜还会在发现你无法看到的单位时(英雄,真眼,等等)于其上方生成警告粒子效果
距离:500 - 2000(于1-18级)
冷却时间:90 - 60秒(于1-18级)
半径:450 - 575(于1-18级)
改造图腾:在9级时,你可以将你的扫描透镜改造成神谕透镜。一旦改造完毕,神谕透镜就可以在10秒里持续不断地扫描你的英雄附近的区域。
不再提供真实视野
[新]除了使守卫失效外,神谕透镜还会在发现你无法看到的单位时(英雄,真眼,等等)于其上方生成警告粒子效果
半径:提升了约50%
以上就是S6赛季饰品以及眼石的详细介绍,大家为S6赛季游戏里做好视野做好准备吧。
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[熔岩巨兽-墨菲特]
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求指导,想买个给力的皮肤
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特效的话等冰川巨兽 个人觉得黑曜石守护者好看
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黑曜石和冰川没的比
右手 Q 左手拍地 如果你电脑配置还算可以 难么冰川是你不二的选择
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冰川巨兽,我买了,超赞,全特效,就是E的时候感觉好像有点施法后摇
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所有的我都有。前天买的冰川贼带劲。
别打脸啊混蛋丶
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
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必须冰川,一出来我就买了
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