足球经理2015 传奇世界拜师声望条件解析 球员队内声望有什么用

足球经理2015 拜师条件解析 球员队内声望有什么用
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足球经理2015 拜师条件解析 球员队内声望有什么用
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足球经理2015有了个新功能,叫做球员拜师,那么怎么拜师?足球经理2015拜师条件是什么?球员队内声望有什么作用?下面9553小编就为大家带来FM201拜师条件解析。
自己用内置核武修改数据测了一下,基本确定拜师的必要条件是当前声望(即队内声望)至少达到5800。这样才能在球员的交流栏里找到开始指导的选项。至于能指导什么球员,那就要看老师和徒弟之间的各种数值对比了。
所以我在想,是不是有些不错的老师可以弄回来先养一阵,当前声望养够5800就可以带徒弟了呢?这个还需测试一下!
租借了几个老将入队当老师,能力基本在110以上,声望也都不低,定位都是一线主力,结果连十七八岁的小毛孩都无法指导,我是真的醉了。
举例说明下:
比如艾马尔,免签来的,进队在交流的页面里就有指导的选项。而谢鲁,10万镑买回来的,进队在交流页面里就没有指导的选项。
授权:免费软件大小:1.25GB语言:简体中文
足球经理2015是系列最新作品,本作带来了全新的用户界面、队服管理、增强过的比赛引擎和Twitch在线视频直播功能,游戏在整体的感觉上依然是贴近系列历代风格。
关键词: 足球经理2015拜师
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《足球经理2015》拜师教程 找个好师傅幸福一辈子
发表时间: 09:50:04|
编辑:Talos_
【导读】自己用内置核武修改数据测了一下,基本确定拜师的必要条件是当前声望(即队内声望)至少达到5800。这样才能在球员的交流栏里找到开始指导的选项。FM2015怎么拜师?2015拜师条件是什么?球员队内声望有什么作用?下面就为大家带来FM201拜师条件解析。自己用内置核武修改数据测了一下,基本确定拜师的必要条件是当前声望(即队内声望)至少达到5800。这样才能在球员的交流栏里找到开始指导的选项。至于能指导什么球员,那就要看老师和徒弟之间的各种数值对比了。所以我在想,是不是有些不错的老师可以弄回来先养一阵,当前声望养够5800就可以带徒弟了呢?这个还需测试一下!租借了几个老将入队当老师,能力基本在110以上,声望也都不低,定位都是一线主力,结果连十七八岁的小毛孩都无法指导,我是真的醉了。举例说明下:比如艾马尔,免签来的,进队在交流的页面里就有指导的选项。而谢鲁,10万镑买回来的,进队在交流页面里就没有指导的选项。
足球经理2015,拜师方法《足球经理2015》高端玩家玩法心得_单机游戏_攻略秘籍_新浪游戏_新浪网
《足球经理2015》高端玩家玩法心得
16:19:31& &来源:
  在足球经理2015中,玩家将扮演俱乐部经理带领球队赢得胜利,相信喜爱这款游戏的玩家并不陌生,当然游戏中也有一些比较有趣的玩法,下面一起来看看足球经理2015 玩法心得 怎么玩好足球经理。
  1、豪门拥趸
  豪门球队的铁杆球迷,往往在足球经理新版可用之初即接手自己喜爱的球队。豪门的球队体系健全、阵容具有竞争力、青训系统基础扎实、声望高、球场容量大、赞助丰厚、转会费和工资上限高……带豪门的动力,主要来自热爱。
  2、LLM
  严格的LLM甚至不允许使用游戏提供的搜索功能。LLM带着一支业余球队,从低级别联赛开始一路奋进,直至问鼎顶级联赛、称霸世界。在这个过程中,他们会拒绝其他球队的执教邀请,一心一意带“自己的”球队。不过如果是现实中自己喜爱的球队发出了邀请,他们也许会将存档复制一份~还有的LLM甚至会用联赛补丁把一国联赛变成十几级,从最底层开始带队……LLM的动力来自亲手把一支默默无闻的小球会带成豪门的成就感。
  3、个人成就型
  这类FMers往往选择业余足球爱好者履历、在野开始游戏,只要有工作机会就去竞争,一步一步地使自己成为一名具有世界级声望的主教练。他们或许不会在同一支球队待很长时间,只要有更强的球队发出了执教邀请,就跳槽去实现自己的梦想,像现实中的穆里尼奥。这类FMers带队的动力来源于自我成就的欲望。
  4、温格型
  顾名思义,这类玩家通常选择青训系统好、声望高的球队,使用或者不使用核武、球探工具来发掘妖人,低价买入并悉心培养,待妖人长成即高价售出。看着小妖的能力框一圈圈扩大,数着高价售出的转会费,想来也是赏心乐事。
  5、烧钱型
  这类玩家通常选择曼城这类球队,不惜重金将自己想要的球员集中到球队中,他们可以毫不犹豫地花费一亿英镑加30万周薪签下法布雷加斯;然后按照自己的思路打造无敌舰队。就像现实版曼奇尼。有的玩家如果懒得讨价还价,或许会直接使用核武……
  6、专业型
  这类玩家往往是骨灰级的FM玩家,他们对游戏特性有着深刻的理解,能够按照自己清晰的思路带队,然后更强烈地感受到作为一名足球经理对球队的影响。例如,有的玩家精于训练,能够通过精心打造的训练日程把小妖练成自己想要的样子;还有的玩家精于战术,则往往乐于研究各种无敌战术打法,他们对战术的细微调节有的玩家根本不会注意到。
  7、自制数据库型
  这类玩家也非常专业,他们对于足球和FM都有着深深的热爱,愿意花费大量时间去一点一滴地构建一个新的数据库。比如有玩家打造的传奇巨星数据库等。
  8、寻乐型
  有一些FMers非常乐于寻找FM游戏的BUG,例如前几代的BT角球、战术BUG等,包括改善与经纪人关系、签低价合同等,还有其他匪夷所思的BUG,倒也乐趣无穷。
  9、核武
  强化类:
  [GK14和反GK14]
  修改球员的位置属性,守门员修改为:守门员位置不变、清道夫位置不变,其它位置改为14,也就是
  GK20+DC14+DL14+DR14。。。。。。+ST14;非守门员把守门员位置改为14,顺便再把门将属性全部改为1。
  该方法因为调整了位置所占比重,可以使CA更快上升。
  [砍脚]
  即把球员的左脚/右脚调整为1。该方法同样是因为调整了位置所占比重,可以使CA更快上升。
  [职业素养127]
  把职业素养Profession调整为127。该方法将强化球员在比赛和训练时的认真态度,也就是数据提升更快。
  [PA高位]
  PA可以改高,一般300左右就可以了,这样数据练满都不会再掉
  比赛进程类:
  [30000爆发]
  将某一球员或全队球员的竞技状态(Condition)改为30000。该方法相当于让球员以3倍的状态踢完比赛,夸张点的时候一个好前锋可以进十几个球,普遍可以上演帽子戏法。
  当然还有其他很多种不同的带队方式,或者说,每一位FMer带队的动机都是不同的,也都是有趣的,否则足球经理系列也不会这么受欢迎了。
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→ 足球经理2015系统全解析图文教程攻略(4号更新)
足球经理2015系统全解析图文教程攻略(4号更新)
11:21:53 来源: 作者:不详 (0)
三、球会管理训练营只要不是选择在非常时期(转会场、职工或球员合同期满等)中开展教练生涯,教练开展的第一项工作就是设立球队训练营。这个训练营与常规训练有所不同,它时期比较短,只是用作季前的热身训练。首先工作就是要给这个训练营命名。一旦命名之后,训练营就会在随后的一个月后举行,在赛季前的数周内结束,多数为期都是10天。接着教练就需要安排球员进入到训练营,一支球队包括预备队大概最少都有40人,训练营可以同时满足到这么多球员。参加训练营的球员数量越多,那么训练营收取的费用就越高(如40人参加训练营,那么训练营费用就需要&42.5万),一般首次训练营这部分费用是已经支付了,无需玩家去考量。确定好人数、交付了训练营的费用后,就可以打开球员名单(包括一队、预备队、青年队),挑选球员加入到训练营之中。此时可能会收到一些球员、队医的邮件,告诉玩家某些球员因伤、因突发事件而无法参加训练营,那么这些球员都不能够选择参加。当训练营开展时,基本就不用再操心球员的事情,因为此时就会由训练营全权负责球员们的起居作息、训练。收件箱收件箱是玩家与外加进行联系的首要途径,无论是内部球员、职工、老板,还是外部其他球会球探、球员,他们都会通过发邮件的方式与玩家取得联系。根据外部与内部收件箱因此而分为了两个板块,一个是用作内部交流,另一个是接受外界的信息。球员通常会因为场上位置、首发名单、板凳名单、希望退役、希望转会、希望租借、希望加薪等原因与教练取得联系;职工通常会因为球员伤病、战术建议、财务规划、青训选拔、年轻球员提拔、球员转会、工资增加、离职等原因与教练取得联系;董事会会因为球会状况、球员转会、财务规划等原因与教练取得联系;对于外部信息的接收,邮箱分为了两部分,头条和订阅(订阅基本可以忽略)。初期进入邮箱内可以了解到都是一些球会签新教练的信息。转会新闻:转会报价、租借提议、试训申请、转会报价已接受、报价被拒绝、转会传闻、自由转会和球员解约、推迟或是陷入僵局的转会、转会申请被取消、转会申请被接受,提出合同、转会已确认、完成转会、未来可能的转会、劳工证新闻、球员推荐、转会条款、球员共有权交易、球员比赛数据。合同信息:合同决策、合同警告、合同条款、年轻球员合同、合同争议、特别合同。纪律信息:场外纪律处分、场上纪律处分、针对禁赛上诉。相符信息:裁判执法表现、球员表现。记录信息:球员以及非球员记录。媒体信息:媒体信息。搜索信息:正被探查的球员、球队报告、球探知识、比赛报告、球员报告。训练信息:训练总结、球员个人训练。卫星队信息:卫星队相关转会消息。日程表日程表包含了日历、事件(重大比赛、训练营、会议等)、提醒(玩家可以自定义提醒)、一队对战表、U21对战表、U18对战表。日历:以日历的形式标记出所有事件,包括重大比赛、训练营、会议、提醒和各阶梯队伍的对战表,查看日历需要翻页,是最笼统的查看日程办法。点击列表可以更改日历为日期与时间的列表。事件:事件同样是以日历和列表两种方式来展示,事件不会记录比赛,而是记录比赛以外的事情,如集训、杯赛抽签时间、球员租赁期结束、转会窗开启、报名参加杯赛等。提醒:玩家可以自行或者是电脑在日历上安排一些行程,如安排友谊赛、安排球员度假等。这些提醒多数是常规比赛以外的事情。各梯队比赛列表:这列表能够查看各梯队本赛季的全部比赛列表(淘汰赛除外)。比赛资料查询球队目前参加的赛事,能够了解赛事的规则、目前的排名以及董事会对玩家的支持度。当中会记录比赛时间、抽签日期、比赛规则、球员注册、抽签规则、安慰奖金额度、禁赛规则、资格赛、公平资产运作规则。赛事规则比赛规则:大多数联赛都是(同一个联赛)各支球队主客场对战一轮,然后最终获得最高积分的就算是冠军;杯赛会相对特别,有些是先小组赛然后就是淘汰赛,有些直接是淘汰赛。如果90分钟都无法分出胜负,有些是加时赛加十二码决胜负,有些是直接十二码。值得每位教练注意的就是不同的杯赛、联赛也会有替补球员数量的限制,但大致上都7人或者是5人。球员注册:阵容中必须要2名门将,至少包括4名15至21岁效力俱乐部3年的年轻球员(为的就是鼓励培养年轻球员),截止比赛日前一个月必须提交25名球员的参赛名单。杯赛抽签规则:准确赛前的抽签不能够碰上同一个国家的球队。禁赛规则:累积三张黄牌停赛一场(可以在准决赛洗底)。球队公平资产运作规则:为了保障各支球会的公平性,球队一袢镜耐蹲识罨嵊猩舷蓿ㄈ缏恰腿衲暌蛭罟喝肭蛟彼跃捅环R荒昴诓坏迷俟喝肭蛟保种子队规则:最值得一提的就是种子队的划分,每个杯赛开始,赛会会表明哪些球会是种子队,而联赛会开始时会有媒体认为某些球队是种子队,玩家可以根据自己的实力来留意这些种子队,哪些是需要避开的(希望抽签避开,或输了也无妨),哪些是死敌(必须要得分)。联赛/杯赛排名规则联赛排名顺序是按照积分来排序,联赛当中,球队以主客场方式与其余的队伍展开厮杀,胜利获取3分、败北获得0分、和局取得1分(某些联赛是胜利6分、和局3分、败北2分),本轮轮过后获得最多积分的球队排名第一,其他球队按照积分顺序排列。如果出现积分相同情况,先按净胜球来排列。如净胜球相同那么就按对赛成绩排序。如果仍然都是相同,那么就按照球会英文第一个字母来排列。杯赛排名,如果先有小组赛的话,首先是按照联赛的排名规则,之后是淘汰赛就只有胜者才能晋身到下一级,当杯赛有冠军产生后再往下排列亚冠、季军,季军打后的球队不作排名。球员/球队统计上场次数:球员出场次数,包括被换下或者替补上场的登场次数。平均得分:队伍平均进球。比赛获胜场数:球队获得的胜场数。助攻:助攻数。进球:入球次数,如入球相同,十二码占总进球比重越大的球员排位靠后。最佳球员:一场赛事之中获得媒体评分最高的球员,累计获得最多MVP的球员成为赛事的MVP。红黄牌:球队红黄牌总数。连胜:球队连胜场次。不胜:球队连续不胜场次。董事会的支持度每一个联赛、杯赛,董事会都有他们对该联赛、杯赛的重视度。这个重视度代表董事会对它们的关注程度,关注度越高就越希望球队在这项赛事当中取得优异成绩,而且也会加大对该项赛事的投入。玩家可以根据目前已有的联赛、杯赛的董事会支持度来权衡该在哪个赛事当中投入更多的精力。越多的赛事挤压在一个赛季当中,就意味着球队必然在某些时期会一周双赛,而且长途跋涉来回主客场,会造成球员身心疲惫,成绩可能会下滑。所有有得必有失,如非球员、雇员个个都是顶尖级人马,必须要有所取舍,所以就要根据这个董事会支持度来选择。转会窗转会窗时期国际足联规例指示每季有两个转会窗,较长一个(最长12星期)在两个赛季之间的休战期,而较短一个(最长1个月)则在季中展开。指定的期限因应赛季的周期由各地足球协会自行决定。当一个联赛在每年的下半年展开(例如8月或9月),而跨越两个年度进行(北半球的秋-春季),首个转会窗通常在7月1日展开直到8月31日午夜才关闭;而第二个转会窗在同一季度的1月1日展开直到1月31日午夜结束,大部分欧洲的主要联赛挣用这个制度。由于天气限制,大部分北欧联赛在单一年度内进行,而南半球的传统赛季亦一样,首个转会窗在3月1日展开直到4月30日午夜关闭,而季中转会窗在8月11日至8月31日结束。调整预算要购买球员首选就要留意转会预算剩余和可用工资预算,如果两者出现矛盾,就需要点击旁边的调整预算按钮进行转会预算的调整。调整预算首先要取得董事会的支持,因此首先要留意董事会对你的支持程度,支持度越高,批准调整预算的可能性就越大。接着根据心仪球员情况,就要去取得球探对引入球员的支持,如果球探认为那名(那批)球员值得买入,那么球探也会向董事会提出调整预算申请。接着就是要取得其他青训教练、体能教练和其他员工的建议,如果他们认为那名(那批)球员值得买入,那么球探也会向董事会提出调整预算申请。从上述可以看到最终决定权是在董事会手上,因此需要查看董事会下达的指标,如需调整预算都要根据指标来调整。调整预算方案通过后,玩家就可以调整转会预算与工资预算的比例。搜索球员转会预算批准后,搜索球员有两种办法,一是教练自行搜索,二是根据由玩家、董事会派出的球探去搜索球员。自行搜索可以自行设置搜索条件(球会、国籍、年龄、属性、位置、比赛经验)来搜索球员,需要精准查找球员的话,那么就需要知道那名球员的名字,然后直接输入全名就可以精确找到该名球员。球探搜索的程度是根据球探的实力以及他们搜索球员的地区。球探的实力与薪金成正比,只要薪金越贵的球探多数会寻找到物美价廉的球员。另外足球理念越丰富的地区,专门生产物美价廉的球员。全球足球理念排行榜:中欧、北欧、英国、南美、北美、东欧、加勒比海、西非、东亚、中东、北非、东南亚、南欧。玩家可以根据全球足球理念排行榜来部署球探的活动范围。如果玩家不在俱乐部寻觅球员,那么可以着重各个国家的国脚们。能够成为国脚定必是该国足球的佼佼者,所以只要留心每个国家的国家基本就能够找到水准比较高的球员。因为国脚在该国有一定的足球代表力,所以他们的转会费和薪金都非常高。值得一提的就是联赛的一个政策规则,也就是之前联赛/杯赛规则提到的,每个球会必须要有多名国脚或本国球员,尤其是英超,虽然大家都知道英格兰国脚难等大雅之堂,但是在英超打拼的英格兰国脚转会费、薪金都非常高。其实国脚这部分玩家都可以根据全球足球理念排行榜来搜索国脚,所以这一块工作就没必要安排给球探执行。俱乐部概况球队信息:查看球队所在地区、创办时间、球队性质(一队、预备队、青年队)、世界声望(球迷数量)、财富度、参与的洲际才。联赛历史排名:查看球队历年联赛排名(从FIFA改制至今,也就是从95年至今)、还可以选择另外一家球会进行历年联赛排名对比图(自家球会显示为蓝色、对方球会显示为橙色)。比赛结果:查看最近比赛的战绩。主要人员:查看主教练、球队队长、球队副队长以及查看全体球员、全体职员。球衣:查看主场球衣、客场球衣、中立场球衣(也就是第二客场球衣),某些球衣因为没有授权,所以没有胸前广告,甚至有些球衣款式与现实完全不一致。球场:查看球会目前的主场球场、球场所在城市、球场容量(大致上确认了球票票房,只要球会成绩越好票房会无限接近于球场容量,票房也是球会的其中一项主要收入之一)、球场大小、球场冠名赞助(类似安联球场,如果需要一部分投资,可以将球场拿去让投资方冠名)、训练场地(有些主球场只提供比赛,不提供训练场地,所以就需要另外寻觅训练场地给各梯队球员练习)。联盟:查看联盟球队,这些联盟球队主要是提供人员流动(球员交易、职员调配)的联盟。死敌:查看球会理念的死敌,死敌球会多数都是本国联赛的球队,死敌越多,教练的压力就越大,因为球迷都希望球队能够战胜它的死敌。目前暂不知解除死敌关系、建立死敌关系的方法。财务:查看财务状况(按富裕、普通、贫穷来划分)、老板热爱俱乐部的程度(像车路士的老板艾巴莫域治,看他的投入就知道他有多爱球队)。传奇人物:查看球队历年的传奇球星、标志性人物(高层)、最欣赏的人(员工)。球会历史:查看球队理念排行榜以及获得的奖杯。董事会概况董事会支持度:这个支持度也就是董事会的工作态度、他们对球队的热爱程度,支持度越高,他们对球会的投入就会越大、对玩家放权的空间会越大、总预算也会增加,也可以让玩家自行调整转会预算。球探:董事会也会自行派出一些球探,而这些球探都是对董事会负责,可能他们所挑选的球员与玩家理想的球员会有些出入。职员:可以查看全职员目录,以及他们的职务。董事会下达指标:董事会定期会向你下达,只要完成这些任务,就会提升董事会的支持度,一旦没有达成任务,就会令到支持度降低,甚至乎会令到董事会作出解雇你的决定。职员概况职员雇佣职员包括老板(所有者)、球会主席、总经理、领队、首席教练、U21首席教练、U18首席教练、助理教练、体能教练、门将教练、队医、球探。当中U21首席教练、U18首席教练、助理教练、体能教练、门将教练、队医、球探都可以由玩家直接雇佣、任命,但部分的教练以及部分球探是由董事会任命。玩家可以通过合同期(老板没有合同期)、教练属性(老板、主席、总经理没有教练属性)、精神属性来分析所有的职员。透过精神属性来评定员工的绩效是最妥善的手段,在资金充足的情况之下,员工比较低迷的可以考虑清洗掉,尤其是球探,因为只需要青训得力就可以减少转会预算以及球探的开支。如需增加职员人手可以前往“职员工作介绍所”,根据目前球会空缺的职员岗位挑选人才。如果教练(玩家)想放弃目前的球会,可以去到“工作机会”当中寻找空缺教练位置的球会,或者是向其他球会毛遂自荐。教练组建议在职员菜单当中会有教练组的建议,各位教练会在此发函给玩家,向玩家提出建议(不会发送到收件箱),这里的建议会有球员报告(青训杰出之星的报告)、常规训练的建议等。无论提出意见的教练能力有多么的糟糕,他们的建议都值得玩家思考和接受。财务概况财务包括财务总结、财务支出、财务收入、球员工资、员工工资、预算、薪水承诺、高价值表现摘要。财务总结财务总结包括一个季度的支出表、财务概要和项目费用。支出表:支出表为期只有一个季度,最低的金额是&0,最高的金额是&5000万(一旦超过&5000万,根据联赛规则,球会就会受到处罚)。财务概要:赛季转会预算(最大值为&5000万)、剩余赛季转会预算(初期与赛季转会预算一致)、转会收入中可使用比例、赞助费(球衣赞助、胸前广告赞助、球队广告赞助、球员广告赞助)、贷款、主场门票收入(初期会员数与球场容量一致)。项目:营业额、支出、净转会支出、工资总额、利润/亏损。支出工资支出:球员薪水、奖金、忠诚奖金、支援工资、非足球成本。转会支出:在转会窗口购买球员。经纪人佣金:给予教练经纪人佣金,部分球员的经纪人佣金由球会支出。比赛日支出:比赛日的场馆所有费用由主场球会支付。场地维护:球会必须支付主场的维护费用。联赛罚款:如有球员、教练、助教、球迷等违规都需要由球会向足协缴交罚款。青训机构:因为青训机构不是由玩家直属管辖的,所以需要支出青训机构费用。球探费用:支付由玩家、董事会派出的球探费用。分派红利:当球会获得收益时,对股东、球员、职工分发红利。借贷还款:借贷还款。交税:交纳税金(转会费极高的球员,还需要支付奢侈品税)。差旅费:球队出征时产生的交通费、住宿费等。收入门票收入:一场比赛最多的门票收入是门票价格乘以球场容纳球迷的总量。季票收入:球迷可以购买本赛季一支球队联赛全部主场的门票,但是季票不包含杯赛(尤其是欧冠)。电视转播费:如英超目前的转播模式就是一部分免费、一部分收费(轮流免费),某些球会转播费特别高,就需要单独收取电视观众费用。外国大部分足球转播电视台都收取高昂的费用,这些费用一部分就是要支付球队的电视转播费。商品收入:球会开办球衣店、礼品店,这部分的收入就是商品收入。卖出球员:在转会市场卖出球员而获得的收入。奖金:在联赛、杯赛取得优异成绩可以获得赛事的奖金。投资收入:球会通过投资行为赚取的收入,而不是付出劳动取得的报酬。赞助:球衣赞助、胸前广告赞助、球队广告赞助、球员广告赞助带来的收入。比赛日收入:等同于门票收入。津贴:地区政府对球会津贴。工资全部球员工资预算:每周工资预算等于总预算减去转会预算再加上每周青训津贴。球员工资:球员按照核心球员、一线球员、轮换球员、替补球员、希望之星、年轻球员、弃用球员划分了工资标准。预算首先查看支出总额和利润总和,然后根据游戏会给出一个平行性的预算和董事会指标来制定预算。调整预算:要购买球员首选就要留意转会预算剩余和可用工资预算,如果两者出现矛盾,就需要点击旁边的调整预算按钮进行转会预算的调整。调整预算首先要取得董事会的支持,因此首先要留意董事会对你的支持程度,支持度越高,批准调整预算的可能性就越大。接着根据心仪球员情况,就要去取得球探对引入球员的支持,如果球探认为那名(那批)球员值得买入,那么球探也会向董事会提出调整预算申请。接着就是要取得其他青训教练、体能教练和其他员工的建议,如果他们认为那名(那批)球员值得买入,那么球探也会向董事会提出调整预算申请。从上述可以看到最终决定权是在董事会手上,因此需要查看董事会下达的指标,如需调整预算都要根据指标来调整。调整预算方案通过后,玩家就可以调整转会预算与工资预算的比例。
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