星际战甲犀牛怎么获得3技能增加武器伤害吗

《星际战甲》狂野犀牛属性全方面解析攻略
  战吼技能介绍与打法技巧
  技能说明
  Rhio发出强劲的怒吼,提高15 / 20 / 22 / 25米内所有队友的伤害输出。受影响的队友造成的所有伤害提高10% / 15% / 25% / 50%,持续7 / 10 / 12 / 15秒。
  伤害提高幅度受技能威力影响。
  Roar的伤害提升按加法作用于战甲的总伤害(武器伤害和技能伤害)。例如,+30%技能威力会使伤害加成提高至0.5*1.3 = 65%。假设一把武器造成250点伤害,Roar会使伤害值提高至250*(1 + 0.65) = 412.5点。
  Roar可以提高战甲的技能伤害,但不能提高技能威力。因此,Iro Ski不会因Roar而获得生命值加成。
  持续时间受技能持续影响。
  范围半径受技能范围影响。
  Roar的效果作用于Rhio、天诺战士、Compaio、人质、Shadow、Specter以及被侵入的震荡恐鸟。
  队友只需要在Roar施放时处于它的范围内,就可以获得它的效果。
  技能激活时不能再次使用。
  提示技巧
  技能持续期间,提高所有队友造成的所有伤害,包括武器伤害和技能伤害。
  队友必须在技能施放时处于技能范围内,才能获得增益效果。在施放后进入技能范围不能获得伤害提升效果。
  队友不需要一直留在技能范围内就可以保持增益效果。
  无论技能范围大小,使用者总能获得增益效果。
  多个Roar不能叠加。
  效果较高的Roar会覆盖效果较低的Roar。
  但如果较弱的Roar施放后,它的持续时间大于较强的Roar(例如在较强的Roar即将结束时施放,或通过提高技能持续来增加持续时间),它可以在较强的Roar结束后提供伤害加成。
  最大化
  最大化是对专精方向的选择,玩家可以通过模块之间的配合,在下列最佳效果之间进行取舍。
  最大化技能持续将持续时间提高至38.55秒。
  将范围半径降低至8.5米。
  最大化技能效率将能量消耗降低至18.75点。
  将持续时间降低至6秒。
  最大化技能范围将范围半径提高至58.75米。
  将伤害增幅降低至20%。
  最大化技能威力将伤害增幅提高至114.5%。
  将能量消耗提高至116.25点。
更多相关讨论请前往:
提示:支持键盘“← →”键翻页
星际战甲攻略目录
星际战甲相关攻略
扫描关注游侠网
Warframe视频正版上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:第三人称射击TPS游戏语言:英文,中文制作公司:Digital Extremes发行公司:搜狐畅游游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有1112645人关注标签:多人联机3D画面支持手柄中级水平射击动作星际战甲 新手必读十大技巧 经验满满
  星际战甲MOD怎么升级?星际战甲8月7日终于要不删档测试啦!这个游戏的玩法非常的多,下面小编为大家分享下星际战甲玩法大全!  &  星际战甲十个小窍门  1.人物本身没等级,需要升级的是战甲、主武器、副武器、近战武器、宝宝,每个满级30级,最主要的是要给这些装备添加MOD,每个满级后需要再极化才能加完全共8个MOD。  2.每种不同属性的MOD也有等级,升满级才能发挥最大威力,而升级需要大量的融合MOD,是个长久的过程,需要玩家不停的刷刷刷,要一颗持久的耐心,很多极品MOD需要不停的刷高难度副本才有几率获得。或者用白金同其他玩家在公会副本里进行交易,等级越高的MOD越贵,有的一个满级MOD最贵能卖到1-2百左右人民币。  3.战甲需要通过任务或击杀每个星球的BOSS获得每个部件的图纸,然后收集材料制作。有些战甲还分为普通和队长战甲,属性有差别,队长就是升级版,但是战甲给予的4个技能是一样的。队长战甲需要刷神殿副本,不同模式和难度掉落不同的部件图纸,队长战甲需要某个神殿掉落的更高级材料才能做。总之要刷刷刷。队长战甲图纸可以玩家之间交易。  4.所有武器同样要刷刷刷各个星球掉落图纸,然后用材料做。同样某些武器也区分普通和队长,队长同样需要在神殿刷刷刷各个部件图纸,也可玩家之间交易。  5.宝宝,分为两种,一种是追随者机器人,很炫,飘在空中跟着你,帮你杀怪,同样可以给它增加至8种MOD提升能力。还有一种宝宝,称之为狗吧,需要做任务,然后花几天孵化出来,可增加8种MOD强化,两种宝宝都有很多品种。需要玩家自己去制作或发掘。  6.每个星球包含很多不同模式的副本,大致都为:捕获(抓住1个或几个目标,逃跑掉既失败)、歼灭(杀光所有敌人,最简单的)、破坏(破坏掉指定目标然后撤离)、生存(生命值会不停的降低,必须要不断的移动寻找并开启生命维持系统才能活下去,需要抵御大量敌人,完成要求不能低于5分钟,活的越久奖励越高,当然5分钟到了撤离也算完成,对新人来说难度很大)、防护(触发机关后,敌人按波次进攻,必须守住机关避免被破坏掉,波次越高奖励越高,每波次5轮,首波次后可算任务完成)、救援(救出指定NPC,杀到目标点触发监狱总开关,在限时中破解程序开门,然后到牢房里一共4个监狱门,找出NPC那个,然后带着NPC撤离,算完成,破解限时到即失败,NPC倒地没及时救起算失败)。  7.游戏每天在不同的星球里不同模式的副本中会提供奖励任务,给金币或者武器、战甲、材料、外观等等,有些奖励很不错。  8.玩家升级新武器或者新战甲的话可以去每个地图的黑区或者其他防护模式组队刷怪升级,不建议你战甲、武器都0级去挂机,用一件满级带另一件满级,人家在哪里辛苦打着,你自己什么都做不了看着,那样不好!  9.MOD升级:可以用重复的MOD卡片升级其中一张,也可用其他不同的重复MOD融合升级,当然这样升级很慢,最好的是用融合MOD升级,这种MOD没有任何威力,只是提供升级的卡片,等级越高的融合MOD能带来更多的升级加成,通过刷图、奖励任务或者玩家交易获得。  10.关于新人开始建议给犀牛战甲做出来,保命战甲,会让你刷图的时候安逸不少。当然后期个人最喜欢的战甲还是ASH,感觉比较全能,适合应付大部分模式副本。个人防护刷图建议冰男。组队刷图可以用工程、NOVA、LOKI、死灵、毒妈。神殿级高波出场率最高的是加速NOVA、LOKI、死灵、工程。  总结下warframe——战争框架(国服叫星际战甲)这个游戏打击感不错,能让玩家很爽。战甲和技能还有各种武器的MOD组合也非常炫酷,多人刷图很刺激,特别是高波神殿。当然这个游戏摆脱不了刷刷刷的模式,而且是很赤裸裸的刷刷刷,一切的一切都要建立在刷刷刷上,当然你要是土豪那就简单多了,只要有钱,几天才能做好的战甲或者武器你只要花钱加个速立马就盛到你手上。但是起码的武器 装甲升级还是要做的,这个买不到。游戏最后就是玩收集,收集不同的战甲、武器、宝宝、MOD,然后不断的升级,MOD搭配出属于自己的强大武器和战甲,想玩好这个游戏不难,有钱或者有闲,2者有其一即可。有钱可以走捷径,买别人打出来的图纸,有闲可以不停的刷刷刷,然后卖给有钱人。
CopyRight (C) 3DMGAME-单机游戏 ,All Rights Reserved
服务电话:(010-)星际战甲伤害2.0 -178星际战甲主题站
星际战甲伤害2.0
作者:wiki&&&&来源:wiki&&&&时间: 13:12:030
星际战甲2.0伤害测试:包含物理伤害、元素伤害、组合元素类型、异常状态以及伤害显示等资料详细解析。
  用户:nmhkyiuj 翻译
伤害 (ver. 2.0)
  用来决定攻击者对目标造成伤害数量的运算系统。对敌方造成的伤害具体数量会在玩家的HUD上以数字的方式显示。数字出现在被攻击的部位周围。而玩家所受到的伤害则是以生命/护盾槽的缩短和生命/护盾数值的降低来表示的。伤害的数值是通过运用一些基本数据,以及类型倍率(本页的主要内容)、护甲、暴击奖励、偷袭奖励、战甲技能加成、身体部位加成和派系倍率通过一系列制定好的运算法则得出的。具体运算过程在本页以及相关页面都有列出。
  伤害2.0的最主要的特性就是所有的伤害都有其所属分类。伤害类型的不同,作用对象的差异(抗性和弱点)都会对最终的伤害造成影响。合理的选择伤害类型,正确装备MOD能极大程度上改善角色的输出。
  每种武器有不同的基础伤害分布,比如物理伤害分为冲击,穿刺,切割;元素伤害种类繁多,具体如下表:
链式攻击 1) 2)眩晕
火焰DoT 1) 2)恐惧
-最大护盾值
-精度 1) 2)向队友开火
-最大生命值
链式攻击 1) 3)眩晕
火焰DoT 1) 2) 3)恐惧
-最大护盾值
-精度 1)向队友开火
-最大生命值
链式攻击 1) 2)眩晕
火焰DoT 1) 2)恐惧
-最大护盾值
-精度 1)向队友开火
-最大生命值
链式攻击 1) 3)眩晕
火焰DoT 1) 2) 3)恐惧
-最大护盾值
-精度 1) 2)向队友开火
-最大生命值
-最大护盾值 1)能量泄漏
-精度 1)向队友开火
-最大生命值
1) 2)击退(蹒跚)
链式攻击 1) 2)眩晕
火焰DoT 1) 2) 3)恐惧
-最大护盾值
-精度 1)向队友开火
-最大生命值
   ●复制肉体(Cloned Flesh):指的是所有人形Grineer, 包括所有的头目和堕落Vor。
   ●铁质装甲(Ferrite Armor):包括枪兵, 骑兵, 追踪者, 重型机枪手, 指挥官和所有Grineer近战单位。人型生物Corpus头目也包括。
   ●合金装甲(Alloy Armor):包括精英枪兵, 开膛者, 轰击者, 火焰轰击者, Grineer头目, 堕落Vor, Corpus机器人头目和Stalker。
   ●机械(Machinery):包括滚子, 调整者和粘子。
   ●DoT(Damge over Time):持续伤害。
   ●AoE(Area of Effect):范围效果。
  1) 不影响机械类敌人。 2) 不影响头目。 有些Grineer头目拥有护盾, 详见资料库标签。
  大多数武器的基础伤害是由三个物理伤害类型的组合:冲击,,穿刺,和切割。 任何武器的整体物理伤害是冲击,刺穿和切割伤害总和。大多数武器有不同的比例效果。
  MOD将会提高当前武器伤害,但是所有MOD都是基于基础武器伤害来提升的;有些武器只有两种或者一种伤害类型。
  元素伤害将会基于物理伤害提升,基础元素伤害有火焰,冰冻,电击和毒素。
  有些只有元素伤害,而物理伤害加成卡片对其无效。
  单一元素伤害可以保持,但是当两种或两种以上的元素加入之后,将会生成型的复合元素伤害。
  一般情况下,每把武器只会出现两种元素伤害。
组合元素类型
  两种元素结合成一种新型元素。
复合元素伤害
基础元素类型
造成小范围AoE击倒
降低永久护甲
制造范围AoE毒气
减少最大护盾并降低能量
降低精确并攻击附近目标
降低最大生命值
  元素伤害会附加语武器物理伤害的总和,武器伤害 = (冲击 + 穿刺 + 切割) + (元素)。
  元素伤害组合
  元素伤害组合是由MOD放置层次结构决定的。在MOD放置界面上,离左上角距离最近的MOD最优先考虑,离右下角最近的MOD最后考虑。
  武器固有元素伤害会则是在上述计算完成后再组合添加进去。但是你也可以通过放置和武器伤害类型相同的MOD来“提前”武器元素伤害的判定(例如,在突触生化枪的MOD界面的左上角放置暴风使者,可以将本来最后考虑的武器固有元素伤害提升至第一位考虑。
  同理,如果使用多个相同元素类型的MOD,最先使用的那个MOD决定了该元素的顺次。
  举个例子:如果你用拿一个基础伤害为电击的武器,如普罗沃或勒克塔,然后分别添加冰冻,毒素,和火焰伤害MOD在1,2和3位置。
  最终将得到:
  病毒 (冰冻 +&毒素)和辐射 (火焰 +电击)。
  组合的最终伤害是包含武器固有的元素伤害的。前提是该固有伤害类型和其他元素伤害有组合的空间。
  本身具有组合元素伤害的武器(欧格里斯 (爆炸),潘塔 (爆炸),史特克 (腐蚀),Nukor(辐射)和德特昂 (辐射))会始终保留其固有的组合伤害。使用其他MOD不会移除其固有伤害。针对这类武器,我们在进行MOD搭配的时候可以不用考虑添加元素伤害带来的影响。
  异常状态,也被叫做proc, 一般是由武器攻击随机触发的。发生几率有武器的触发几率决定。每种伤害类型都有一种异常状态与之关联。
  武器的每次攻击,无论是否触发异常状态,都会造成元素或物理伤害。
  接下来的内容将涉及伤害是具体如何计算的。类型系数,阵营护甲系数,身体部位系数,暴击,偷袭系数和战甲增益技能在此暂不考虑。因为这些都是独立的伤害类型。
  对于没有护甲的单位,伤害公式很简单:
  ID是造成的实际伤害,BD是基础伤害,HM是对生命(无护甲的生命或护盾)伤害系数。另外也可以使用以下公式:
  DM是总伤害系数。某一种伤害值(BD)乘以伤害系数(DM)就会得到最终伤害。
  对于带有护甲的单位生命,公式如下:
  变量定义沿用上一个公式。AM是对护甲种类的伤害系数,AR是目标护甲经过各种效果(包括腐蚀投射,腐蚀异常状态和惊骇)后的最终值。
  值得一提的是,针对护甲的伤害类型系数的在公式中出现了两次:这两次的作用都是降低了目标的护甲,这意味着该提高该系数对提升伤害有帮助。
  因此, 有的时候,即使是一个较低的AM值也能比一个较高的HM值发挥更好的作用。当然这也不是绝对。以复制肉体(所有的Grineer, 包括Corrupted Grineer)为例:
   ●对于铁氧护甲,穿刺伤害在高于120护甲值时优于病毒伤害。
   ●对于铁氧护甲,毒性伤害始终无法超越病毒伤害。
   ●对于铁氧护甲,冲击伤害始终无法超越切割伤害。
   ●对于合金护甲,穿刺伤害在高于343护甲值时高于火焰伤害。
   ●对于合金护甲,穿刺和寒冷伤害始终无法超越病毒伤害。
  这个例子说明了我们不能简单定论护甲伤害系数和生命伤害系数孰优孰劣。但一般而言提升护甲伤害系数对于高等级的敌人更有效(因为护甲值会随敌人等级上升而提高)。
  该公式的广义形式为:
  AR仍旧表示经过各种增减益状态(腐蚀投射,腐蚀状态和惊骇)。状态影响护甲值的相关细节会在有关护甲的页面上列出,在此不做讨论。AM是对护甲种类的伤害系数(与上一公式一样)。
  Mi代表的是其他各种伤害系数。它可以是暴击系数(指的是暴击对伤害的加成的平均值,由几率*倍率得出),偷袭伤害加成(指针对普通攻击的加成。有特殊动作的偷袭攻击造成的是终结伤害。终结伤害是无视护甲的),敌人身体部位伤害系数和战甲技能加成(如分子填充,战吼,声纳或黯然失色)。那个像门一样的符号表示的是连乘,是(1+M1)*(1+M2)*...*(1+Mn)的简写。
  如果一个敌人同时具有护盾和护甲,则这两部分的伤害系数需要分开计算。最后值得一提的是,毒性伤害会直接伤害生命值,不会对护盾造成伤害。
  玩家对某个敌人造成的伤害会以数字的形式出现在HUD中那个敌人的被击中的部位。
  每次远程或者近战攻击都会显示一个伤害值。散弹枪或有多重射击能力的来复枪每次射击会出现多个伤害值(每个弹片都会显示单独的伤害值)。对于持续型射击的武器(如光束类武器)出现的数值则表示的是十分之一秒内造成的伤害。
  伤害值的不同颜色有不同含义:
   ●普通生命伤害:白色
   ●普通护盾伤害:蓝色
   ●暴击伤害和偷袭伤害:黄色
   ●双倍暴击:红色

我要回帖

更多关于 星际战甲狂野犀牛掉落 的文章

 

随机推荐