是谁毁了国产盗版单机游戏联机平台 盗版

  很多网友评价国内游戏公司做不了好单机不是没技术,而是盗版成风公司不赚钱,所以导致游戏开发技术停止不前。真的是这样吗?咋一听,好像有道理,不赚钱,谁愿意赔本赚吆喝。但是仔细一想,不对啊,现在的网游可是挺赚钱的啊,都还没成熟就开始1测,2 测,3,4人。从删档测就开始在商城卖东西,到公厕一直在圈钱,钱应该不少赚吧,怎么网游也找不出几款上乘的作品呀?  其实我觉得,说白了,就是功利心太强,更主要就是缺少创意。
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  现介绍一下国外游戏玩家心目中的大咖。    育碧  代表作品:    波斯王子系列    工人物语系列  这是沙盒经营类我最喜欢的一个系列,游戏各个元素的关联都是恰到好处。    刺客信条  非常优秀的动作冒险类,出色的画质,流畅的动作,扣人心弦的剧情,动听的音乐。    孤岛惊魂 又一款大作,开放的地图,高自由度的体验,再过三五年国内都恐怕出不了一个这样的作品。
  国内游戏公司要做也没问题。。。只是单机游戏中国人会买吗??
11:15:44  国内游戏公司要做也没问题。。。只是
中国人会买吗??  -----------------------------  做得好会有人买,问题是,做得好吗?
  看看美国人收入在看游戏多少钱,看看中国人收入在看中国人多少钱,再看看中国游戏题材,修仙都给操烂了还在用,谁会去玩  
  国外单机游戏在中国挣钱么?就按开发成本的十分之一和正版销售额对比。  
  3楼 楼主:@慕乘风 时间: 11:19:02  @楼
11:15:44  国内游戏公司要做也没问题。。。只是 单机游戏 中国人会买吗??  -----------------------------  做得好会有人买,问题是,做得好吗?   ________________________________________  在盗版成风得情况下,没有人会认为做得好就会有人买。
  单机游戏连外国公司都亏的要死要活的 国内哪个还敢去送死啊,别说游戏 动画 汽车 手机等等要不是靠组装 靠自己研发早就死光了  
  不增加收入也行,那一美元对三人民币就不愁涨工资买游戏啦  
  貌似没有玩过国产的单机游戏.....  在这方面,暴雪堪称王者,几款游戏都是经典之作
  反正大学毕业前身边的人没见过买正版单机游戏的
  @慕乘风 3楼
11:194  国内游戏公司要做也没问题。。。只是
中国人会买吗?  ……………………………………  也有经典的,比如仙剑,三国群英、决战朝鲜、太平天国等。  以前有西山居  200o年后就再没有听说了0  -----------------------------  做得好会有人买,问题是,做得好吗?  -----------------------------  
  花了三百块买了《暗黑3》,还是值得的。玩《暗黑2》的年头超过了十年。
  就是个编程而已,我们和美日没有大的差距,发展不好的原因是因为国人的付费习惯。
  希望仙6继续单机。  
  3楼 楼主:
时间: 11:19:02  @
11:15:44  国内游戏公司要做也没问题。。。只是 单机游戏 中国人会买吗??  -----------------------------  @绿坝子
13:16:22  做得好会有人买,问题是,做得好吗?  ________________________________________  在盗版成风得情况下,没有人会认为做得好就会有人买。  -----------------------------  做的好绝对有人买,就像中国电影,好作品都会去看的。国产游戏用这句话形容“不是路不平,而是你不行”
  具体情况不一样,当年很多很多厂商放弃单机很多是钱的问题逼的,现在,情怀六就是典型的光顾挣钱不好好干活。  
  @xiukeyoung 15楼
20:18  3楼 楼主:
时间: 11:19:02  @
11:15:44  国内游戏公司要做也没问题。。。只是 单机游戏 中国人会买吗??  -----------------------------  @绿坝子
13:16:22  做得好会有人买,问题是,做得好吗?  ________________________________________  在盗版成风得情况下,……  -----------------------------  路被强盗把持了!  
  感觉楼主想用心。。。。。可是没人感兴趣。。。。
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)《雨血》《影之刃》制作人梁其伟,谈国产单机游戏现状,关于国产单机游戏为什么发展不起来?
《雨血》《影之刃》制作人梁其伟,谈国产单机游戏现状,关于国产单机游戏为什么发展不起来?
作为深度参与过国内单机,海外PC及主机,及国内外手机游戏市场的从业者,我更愿意从传统国产单机游戏自身,而非客观条件上找原因。
《雨血》制作人
10年前国产单机由盛转衰,可以怪盗版,怪玩家消费习惯。
时至今日,国产单机的盗版早已经不能大规模传播,如果仍然发展不起来,只能怪主流国产单机游戏的研发理念,以及对待玩家,对待&游戏&的态度。
外因可能导致行业的发展受到阻挠,但只有内因,才是问题的本质。
一些最主要的国产单机品牌,在长年的实践中,树立了如下四点&中国特色单机特征&&&只要这四个特征在,就算把全部盗版网站都封掉,国产单机仍然无法在端游页游手游的夹击下生存:
一, 指导思想上,不把游戏当成游戏来设计
目前的国产单机游戏,不少把&剧情&视为游戏最重要内容。重视剧情本来是没错的,但如果一部游戏只剩下剧情,那么在这个快速消费,诱惑繁多的年代,则重现当年的感动了。
体验一个故事的方式很多,游戏的魅力在于玩家能够亲自扮演其中的人物,通过各种交互设计体验人物在剧情中的行为和选择。即使是以剧情为主的RPG游戏,也需要大量的游戏性来保证剧情的代入感和乐趣性&&国际上剧情和游戏性完美结合的作品颇多,如《最终幻想》系列,《》系列,《巫师》系列等,无一不是用丰富的交互体验&&或丰富的收集和成就,或自由的探索,或畅快的战斗等等&&来支撑着世界观和故事情节。
如果一部游戏只是从头到尾地放剧情,那玩家为什么不选择进入门槛更低的电影和小说?
二, 创新性上,十几年如一日的感动&&及游戏系统
&剧情至上&已经是国产单机一大坑,而更要命的是,这剧情的编写模式在十几年的发展中竟然没有任何创新。多角恋,平淡的叙事框架,死女主角,赚几滴少年热泪,谓之&XX年的感动&。没有巧妙的阴谋悬念,没有宏大的史诗渲染,没有细腻的人性刻画,只有越来越肤浅的网络用语和流行元素堆砌。且不说比肩《》之类上升到哲学高度的神作,就是《》《龙腾世纪》之流娴熟的三段式西方爆米花剧情,也是远远不如。
游戏系统的原地踏步更是&无视游戏性&的恶性延伸,当海外大作都已经进化到超高自由探索的世界,犹如亲身体验的战斗操作,抑或是风格化小作特色创意层出不穷令人叫绝的时候。国产单机游戏仍然忠实地秉承着放动画&&走&&放动画&&走迷宫的经典线性套路,以及排排站,对对砍的FC时代回合制游戏体验。这种套路,带来的不仅是玩家的疲惫,更重要的是彰显了研发商极度保守,暮气沉沉的心态&&&我只要守住当年因为经典而来的玩家基数即可,已不必要探索新的领域,赢得新的玩家。&
三, 国际化上,过度强调文化隔阂,难以踏出国门
国产单机游戏面临的困境,不只是国内市场的问题。他们面临的另一大问题,是没有能力征战更加广阔,更加成熟的海外市场。
国产单机游戏,大多以武侠,仙侠类为主,但这并不是导致游戏无法国际化的主因,之前如,等作,都曾经得到海外高分,可惜游戏厂商没多久便转战网游。而那些主流的国产单机游戏,则过多地强调了文化的差异性,而无视了文化之间的共性,导致国外玩家无从体验游戏的精髓。
什么是文化的差异性?就是很难跨文化传播的东西,在中国来说譬如诗词,古代音乐,琴棋书画等,这些内容非常难以通过翻译来传播。而文化的共通性呢?是那些各个文化的人都能很容易体验到的东西,如阴谋,人性,爱恨情仇,中国文化中的武打做成动作,也是很容易跨文化传播的。
日本游戏受到西方人的喜爱,一方面因为其题材丰富,科幻,魔幻等层出不穷。另一方面,即使是涉及日本本土文化的游戏,他们更多的是传播文化共通性的一面&&如武士,太刀,忍者&&等很酷的东西,而像俳句,茶道,书法等内容,一般并不会作为重要内容展现。
正所谓成也萧何,败也萧何。中国经典单机游戏十有八九使用了大量的文化元素符号来渲染 &中国风&:剧情关键之处一首诗词点睛,丝竹之音贯穿全作,乃至道具名称介绍均来自古代传说,自诩有深厚的文化底蕴。殊不知,这种的符号堆砌,了作品在普适性的,跨文化叙事艺术方面的缺失&&一个个浅薄的童话,主打煽情却没有人性,主打剧情却没有悬念,主打大作却没有厚重感,这样的设计,何谈国际化?何谈文化输出?
外国人玩不懂这些游戏的时候,有单机制作者却认为这是天经地义的事情&&老外就活该不理解中国文化,文化的鸿沟,是无法用游戏填平的。
可是我在纽约参加最终幻想音乐会时,亲眼看到了全场美国佬齐声用蹩脚的日语向植松申夫问好。
四, 市场宣传上,以乞讨而非吸引的方式获得玩家
从以上三点,我们基本已经可以从内因上了解了中国主要单机游戏在研发思路上的走向,导致其在新时代下完全不具备与海外大作抗衡的竞争力。但最后一点,则使得这种产品上的缺陷变成了行业上的悲剧。
这一点便是面对市场的态度,是&乞讨&而非&吸引&。
你会照着做么?
转一条国产单机大作发售前的宣传微博,细读之下很有意思。短短一条微博中,出现了&脆弱&的民族创意产业,&放一条生路&,&补票买个正版&,&努力争取让你看得上&等表述,虽然可能出自无心,却表现出 &博同情心态&已深入骨髓。而靠&博同情&来获取利益的方式,再进一步便已是&乞讨&了。
商业者,重&势&不重&情&。只有自信,乐观,有时候甚至显得有点粗放,狂野的业者态度,才能造就市场的&势&。如果经常混迹于产业圈子,就会发现网游,手游行业像一个草莽丛生的江湖,大家大碗喝酒,大块吃肉,大把赚钱,面对玩家则是贴心的服务关系,我让你爽,你就要花钱,大家两厢情愿,各取所需。这也就是为什么网游和手游虽然骂声不绝于耳,却能够野蛮生长,强势崛起。
不同于这种粗野狂放同时欣欣向荣的气氛,单机游戏产业的市场宣传口径总是透露着淡淡的忧伤,有几分&伤痕文学&调调&&几乎所有国产单机的市场策略都是&悲情牌&,&感动牌&,&支持民族产业牌&。悲情牌,说国产单机快挂了,你再不支持就真挂了;感动牌,犹如十几年不见的初恋情人,带着走样的身材来跟你说&你还记得大明湖的XXX&吗?支持民族产业牌,说你不买就是不爱国,你玩盗版就是伤害民族产业,我们现在虽然不行,但只要你买,我们以后有钱了一定让你看得上。
但殊不知,作为非专业人员的玩家其实并不担负着保护一个产业的义务,也不一定要有为了爱国而支持一个品牌的觉悟。如果一个产品要到了要从情感上让消费者来保护自己的程度,这一定不正常,这个行业的从业者也许会陷入深深的价值观困惑之中。
商品,必须要为消费者创造价值。即使一些单机游戏从业者一边垂涎着网游的收入,一边批判着网游只不过利用了中国&人傻钱多速来&的特点。但网游仍然没有违背商业规律&&土豪花了钱,享受了荣耀和尊贵,这便是商业社会的等价交换。但是那些为了支持当年心目中的经典而购买了单机游戏,玩了十分钟后即再也玩不下去的玩家,他们获得了什么呢?也许获得了&下次再也不买一切国产单机游戏&的觉悟。
这些,正是隐藏在&盗版&和&消费习惯&这两个借口下,国产单机无法雄起的真正秘密。更多精彩尽在 专题:盗版与收费模式落后造成国产单机游戏衰落_游戏新闻 - 游戏爱好者
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盗版与收费模式落后造成国产单机游戏衰落
  中国单机游戏市场是块矛盾的地盘,由于有近7成的网平易近暗示近期有玩单机游戏,也有近九成的单机玩家暗示他们在利用盗版游戏。
  很少有游戏开辟商愿意开辟单机游戏
  近期某调研中间对网平易近的游戏选择进行了一个查询造访,查询造访显示有67.3%的网平易近暗示在近期内有花时候在单机游戏上,接近30%的玩家暗示近期没有接触单机游戏。这个数据暗示单机游戏最少在中国国内有着宽广广大奔放的市场,可是恰好与之不服的倒是2010年在鼓吹与发卖上有所建树的国产单机游戏根基只有一款,《古剑奇谭》。
  暗示在近期有接触收集游戏的网平易近比例比选择单机的网平易近稍低,可是2009年中国收集游戏市场范围为270.6亿元人平易近币,有展看称2010年这一数字将轻松冲破300亿;2010年国产在线游戏的产出还是以数百计,各行各业的投资者开端投资收集游戏市场,可是2010年中国正规的游戏代办代理商仅剩不足10家,而游戏建造公司也仅剩中国台湾省还稀有家公司继续推出一些经典单机游戏的续作,大年夜陆的本土原创游戏公司要么消掉,要么转身投进收集游戏的怀抱,再也难见新作推出。
  EA高层曾暗示“中国玩家几近无所不克不及”
  造成以上成果的最首要启事之一就是盗版。美国EA的一名高层曾说过:“中国玩家几近无所不克不及,我觉的他们乃至比我们的游戏后期保护团队还要专业。”
  每当一款单机游戏游戏呈现,在中国将会有好几个工作组开端为其繁忙,从破解到汉化,再到后期的升级补丁,一条龙办事让你底子不需要往采办正版。近期一个较着的例子就是暴雪方才发布不久的星际争霸2,之前的CD-KEY传说传闻乃至被炒到了上万元一个,但不久以后便传出了破解小组已成功破解的消息,网上随即传出了可利用单机游戏部分的破解版。
  收集的普及乃至让玩家不消花几元钱往采办盗版光盘,直接便可以从收集上下载到本身想要的游戏,有网友留言表是“我新电脑不装光驱”。
  游戏的支出与收进也在同时制约单机成长
  在此次的查询造访中,有接近50%的单机玩家暗示本身之所以不想买正版的启事中有代价身分,此刻国产正版单机游戏的代价一般都在六十元以上,而进口的单机游戏则加倍的昂贵,他们很多人都想测验测验好几款游戏,可是无力付出如许的用度,若是降落代价则可能会更多考虑。
  此刻单机游戏的收进根基上完全由玩家采办游戏软件的用度与出售游戏后续弥补内容(DLC)构成,国内一著名单机游戏工作室的工作职员曾暗示这类收进布局其实在同时制约着玩家与开辟两边。由于单机游戏的游戏延长性不如在线游戏,所以玩家在采办前总会有各类把稳,“不好玩如何办?”,“玩了几小时结束了如何办?”这些都让玩家在采办前迟疑不前。而一旦销量不睬想,开辟方的运营也将难觉得继。
  所以正像有阐发所指出的那样,此刻单机除盗版题目以外,游戏的贸易模式也已不再适应市场,在进步监管力度的同时,寻求新的贸易模式或许已成为让单机游戏市场从头活跃的最首要任务。
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