iOS的游客登陆,火币充值在哪里抽奖后有抽奖吗

关于充值抽神兽问题! 据本人多年观察,自充值光宇币抽奖送神兽活动开始:
第1-9天是不会有抽的神兽的(本人就倒霉过多次)
第10-14天出神兽高峰期(本人有2个朋友只抽了1次就中,都是在同于时间的)
第15-30天有望观察 。
所以光宇所谓的的抽奖,都是有问题的至少是不公平的
靠,原来是这样,我说那次我连抽好几天一个都没抽到,,我看光宇是真的快倒闭了,我现在一分钱也不充了.能玩就玩,玩不下去就放在那里,
其他答案(共7个回答)
。我擦了,我当时就郁闷了。我就法消息问他,他说我刚开始玩的,什么都不懂。这箱子和钥匙是升级的时候得到的,他就开了。
这什么意思吗?更郁闷的是,我杀了2天的*/*。L3到H1
自己双开号杀。TMD的GM这混蛋就给我我个80相4,还3吸。郁闷死我了。我骂了G半天,也没啃一声,真想喊他把我号给F了。郁闷的很
官方首页有连接
问道华彩一周年
--------------------------------------------------------------...
要参加抽奖首先要在社区里把光宇币兑换成问道元宝
之后才可以参加抽奖活动,那么抽奖活动具体的网址是:
名称为"春来交好运,充值送大礼",
活动时间:20...
首先谢谢LZ的提醒啊~~~
不过金牌武器倒是很诱人的哦~~~~
就算没这个活动大家也都是去抽箱子的~~~~
主要是为了大家的梦想~
天伤2350的枪米见过,直接卖RMB
要不就用会员卡交易。全区第一枪你就世界喊让他们自已抬高价钱哦。
大家还关注
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区您可能会喜欢的The page is temporarily unavailable
nginx error!
The page you are looking for is temporarily unavailable.
Please try again later.
Website Administrator
Something has triggered an error on your
This is the default error page for
nginx that is distributed with
It is located
/usr/share/nginx/html/50x.html
You should customize this error page for your own
site or edit the error_page directive in
the nginx configuration file
/etc/nginx/nginx.conf.iOS抽奖大转盘的二种实现方法 - 简书
iOS抽奖大转盘的二种实现方法
有个朋友需要写个抽奖大转盘的功能,就让我帮忙写了下。我用了2种方法实现了效果,在这里和大家一起分享下。
一、一键转动大转盘我一开始拿到手的是一堆的图片,然后自己花了点时间,搭建出美工要求的UI,接下来就开始分析如何让它转动了。如下图:
demo1没转之前
demo1转动之后
首先,大家先到做旋转的动画,肯定是用到系统自带的CABasicAnimation框架下面的方法,确实用这个做十分的方便,只需要我们设置相关属性就可以搞定的。可以看到上图中,所有的奖励是把大圆给八等分了,而中奖的指针是一直停留在正上面不变的,我们所改变的是转盘和对应的奖励的位置。那思路接下来是比较相对清晰了,我们只需要把角度也八等分,让指针对准每一个奖励区域的中心即可。如果让转盘顺时针旋转,那么第一个“500”对应的是0°或者360°,左侧“一束鲜花”对应的则是45°,以此类推。我们事先可以把奖励按这样的顺序放到数组中,0°对应的是数组中第一个的奖励,45°对应的是第二个的奖励......好了,思路有了,就可以直接写代码,边写边调整了,下面我附上点击“Go”之后的动画效果代码
-(void)startAnimaition
NSInteger turnA//8个奖励分别对应的角度
NSInteger randomNum = arc4random()%100;//控制概率
NSInteger turnsNum = arc4random()%5+1;//控制圈数
if (randomNum&=0 && randomNum&20) {//80%的概率 就是0-80
if (randomNum & 10) {
turnAngle = 0;
turnAngle = 135;
self.labelText = self.turntable.numberArray[0];
NSLog(@"抽中了500");
} else if (randomNum&=20 && randomNum&40) {
if (randomNum & 35) {
turnAngle = 45;
turnAngle = 225;
self.labelText = self.turntable.numberArray[3];
NSLog(@"抽中了鲜花");
} else if (randomNum &=40 && randomNum&60) {
turnAngle = 315;
self.labelText = self.turntable.numberArray[1];
NSLog(@"抽中了2000");
} else if(randomNum &=60 && randomNum&80){
if (randomNum & 75) {
turnAngle = 90;
turnAngle = 270;
self.labelText = self.turntable.numberArray[2];
NSLog(@"抽中了5000");
turnAngle = 180;
self.labelText = self.turntable.numberArray[4];
NSLog(@"抽中了20000");
CGFloat perAngle = M_PI/180.0;
CABasicAnimation* rotationA
rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:turnAngle * perAngle + 360 * perAngle * turnsNum];
rotationAnimation.duration = 3.0f;
rotationAnimation.cumulative = YES;
rotationAnimation.delegate =
//由快变慢
rotationAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
rotationAnimation.fillMode=kCAFillModeF
rotationAnimation.removedOnCompletion = NO;
[self.turntable.rotateWheel.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"];
// 转盘结束后调用,显示获得的对应奖励
self.label.text = [NSString stringWithFormat:@"恭喜您抽中%@",self.labelText];
1.预先算好8个区域,区域中心每个对应的角度(比如,“500”对应的是0°和135°;“2000”对应了135°)2.用随机数 NSInteger randomNum = arc4random()%100; 来控制转动事件的概率,如果你想让“一束鲜花”的概率有20%,那么你可以给它设置随机数20-40都停留在鲜花的区域(当然也可以是30-50的数字啦)3.因为鲜花有2个区域,为了都可以有机会停留,那么久20-30的时候,停留在第一块鲜花的区域;30-40的时候,停留在第二块鲜花的区域4.你可以用一个随机数控制转动的圈数 NSInteger turnsNum ,也可以定死多少圈5.接下来直接上旋转动画的代码,这里需要注意的是,我们在考虑问题或者看得时候,都是用角度来算的。而实际动画中的属性,是用弧度来算的。
1弧度=180/π度;1度=π/180弧度,自己可以换算下。
二、手动旋转大转盘
手指滑动旋转屏幕
这个动画,是捕捉到手指在屏幕上的起始点和重点,然后计算让转盘跟着转动。主要方法如下:1.
-(void)touchesBegan:(NSSet&UITouch *& *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchesMoved:(NSSet&UITouch *& *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchesEnded:(NSSet&UITouch *& *)touches withEvent:(UIEvent *)event
主要用了这三个触摸屏幕相关的方法2.
小弟不才,有点丑
需要注意,我们捕捉到的点是屏幕左上角为起始点的坐标,我们需要转化成相对于圆心的坐标3.角度和弧度的转换,依旧需要注意4.
extern float atan2f(float, float);
这个是C语言中的数学函数库,意思是以弧度为单位计算并返回点 y/x 的角度,该角度从圆的 x 轴(其中,0,0 表示圆心)沿逆时针方向测量5,为了让旋转有快到慢,直至停止,所以需要每次都把旋转的角度慢慢变小。
然后配合着我下面的代码看吧:
- (void)viewDidLoad
_updateEnable = NO;
_angle = 0;
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
_turntable = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, screenW-50, screenW-50)];
_turntable.image = [UIImage imageNamed:@"turntable.jpeg"];
_turntable.center = self.view.
[self.view addSubview:_turntable];
//将NSTimer添加到NSRunloop
NSRunLoop* runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
_timer =[ NSTimer timerWithTimeInterval:1.0f/60 target:self selector:@selector(updateMyAngle) userInfo:nil repeats:YES];
[runLoop addTimer:_timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
-(void)touchesBegan:(NSSet&UITouch *& *)touches withEvent:(UIEvent *)event
_updateEnable = NO;
_angle = 0;
-(void)touchesMoved:(NSSet&UITouch *& *)touches withEvent:(UIEvent *)event
UITouch *touch = [touches anyObject];
//1.捕捉起始点
//2.算出相对与转盘中点的坐标
//3.点(也就是坐标)转换成弧度
//4.弧度转换成角度
CGPoint previousLocation = [touch previousLocationInView:touch.view];
CGPoint previousPoint = [self relativePoint:previousLocation and:_turntable.center];
CGFloat previousVector = [self toAngle:previousPoint];
CGFloat previousDrgress = RADIAN_TO_DEGREE(previousVector);
//捕捉终点
CGPoint nowLocation = [touch locationInView:touch.view];
CGPoint nowPoint = [self relativePoint:nowLocation and:_turntable.center];
CGFloat nowVector = [self toAngle:nowPoint];
CGFloat nowDrgress = RADIAN_TO_DEGREE(nowVector);
//得出相对角度
_angle = -(nowDrgress - previousDrgress);
NSLog(@"angle = %f",_angle);
[self setRotate:_angle];
-(void)touchesEnded:(NSSet&UITouch *& *)touches withEvent:(UIEvent *)event
_updateEnable = YES;
- (void)setRotate:(CGFloat)degress
CGFloat rotate = DEGREE_TO_RADIAN(degress);
CGAffineTransform transform = _turntable.
transform = CGAffineTransformRotate(transform, rotate);
_turntable.transform =
- (CGPoint)relativePoint:(CGPoint)point1 and:(CGPoint)point2
point.x = point1.x - point2.x;
point.y = point1.y - point2.y;
- (float)toAngle:(CGPoint)point
//是C语言中的数学函数库
//以弧度为单位计算并返回点 y/x 的角度值
//该角度从圆的 x 轴(其中,0,0 表示圆心)沿逆时针方向测量
return atan2f(point.x, point.y);
//为了让旋转持续下去,并且越来越慢,每次的角度都是上一次啊的0.99
- (void)updateMyAngle
if(_updateEnable)
if(fabs(_angle)&1)
[self setRotate:_angle];
_angle = 0.99 * _
_angle = 0;
这个是demo的链接,有需要的同学可以下载来看看
从事iOS开发,不是大神,但是也有一些自己的心得,有兴趣的朋友可以一起讨论讨论技术问题啦~

我要回帖

更多关于 问道手游充值抽奖技巧 的文章

 

随机推荐