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游戏测试面试经验 - 共58条真实游戏测试面试经验分享 - 职业圈
游戏测试专题汇总
游戏测试面试经验分享列表,共58条
面试时间:2017面试职位:游戏测试分享时间:2017-03
面试经历: 总共面了3面,第一面是hr,第二面是测试组长,第三面应该是主管或者经理吧,其实嘛,我感觉面试效果还是挺不错的,我也不知道为什么没有通过 面试官提的问题: 第一面,就是普通的一些日常问题,没什么难度,技术面嘛,也是问一些简单的测试问题,问了一下游戏的商场应该怎么测试,你想有怎么样的发展之类的,第三面嘛,和第一面差不多,都是一些简单的问题
面试感觉:一般
面试难度:简单
应聘途径:网上申请
面试时间:2017面试职位:游戏测试分享时间:2017-02
面试经历: 首先自我介绍,根据自我介绍进行一些深入的追问,然后提问,最后询问的某个职位是否有意向,然后问面试者有什么问题?做出一些相应的回答。 面试官提的问题: 1、如何在每个元素后面添加空格2、link和import区别3、在函数中输出信息
面试感觉:一般
面试难度:难度一般
应聘途径:社会招聘
面试时间:2016面试职位:游戏测试分享时间:2016-12
面试经历: 网上投的简历过去面试的,一对一面试.先是问你上家公司的经历,然后为什么离职,对公司的期望啊什么的,然后还随便说了个游戏动作要你说明如何测试有哪些测试点.感觉一般吧, 面试官提的问题: 你为什么要选择游戏测试? 上家公司为什么离职? 期望工资是多少? 给你某个游戏里的技能要你针对这个技能做测试.
面试感觉:一般
面试难度:难度一般
应聘途径:网上申请
面试时间:2016面试职位:游戏测试分享时间:2016-10
面试感觉:一般
面试难度:难度一般
应聘途径:校园招聘
面试时间:2016面试职位:游戏测试分享时间:2016-07
面试时间:2015面试职位:游戏测试分享时间:2016-05
面试感觉:很好
面试难度:难度一般
应聘途径:网上申请
面试时间:2016面试职位:游戏测试分享时间:2016-05
面试时间:2016面试职位:游戏测试分享时间:2016-05
面试时间:2016面试职位:游戏测试分享时间:2016-03
面试感觉:很好
面试难度:难度一般
应聘途径:校园招聘
面试时间:2016面试职位:游戏测试分享时间:2016-03
面试感觉:一般
面试难度:难度一般
应聘途径:网上申请
面试时间:2015面试职位:游戏测试分享时间:2015-11
面试感觉:一般
面试难度:难度一般
应聘途径:熟人/朋友/介绍
面试时间:2015面试职位:游戏测试分享时间:2015-11
面试感觉:一般
面试难度:难度一般
应聘途径:校园招聘
面试时间:2015面试职位:游戏测试分享时间:2015-11
面试感觉:不好
面试难度:难度一般
应聘途径:校园招聘
面试时间:2015面试职位:游戏测试分享时间:2015-10
面试感觉:很好
面试难度:很简单
应聘途径:校园招聘
面试时间:2015面试职位:游戏测试分享时间:2015-10
面试感觉:不好
面试难度:困难
应聘途径:校园招聘
面试时间:2015面试职位:游戏测试分享时间:2015-10
面试感觉:一般
面试难度:难度一般
应聘途径:网上申请
面试时间:2015面试职位:游戏测试分享时间:2015-10
面试感觉:很好
面试难度:难度一般
应聘途径:内部推荐
面试时间:2015面试职位:游戏测试分享时间:2015-07
面试感觉:一般
面试难度:难度一般
应聘途径:网上申请
面试时间:2014面试职位:游戏测试分享时间:2015-07
面试感觉:一般
面试难度:难度一般
应聘途径:校园招聘
面试时间:2014面试职位:游戏测试分享时间:2015-06
面试感觉:一般
面试难度:难度一般
应聘途径:网上申请
游戏测试&热门职位面试经验
其它职位面试
最新面试经验怎么样进行游戏测试
一款游戏出来,经常难免会出现一些硬性BUG,此BUG不光是指一些游戏中出现的死机或者脚本错误之类的直接导致游戏无法运行下去的BUG,还包括那些字体出格,错字,来电没声音之类的,虽然不能导致游戏无法运行,但是也会严重影响用户体验,进而导致游戏玩家流失。
&&&&&&还有一些影响用户体验的错误包括比如&MIDI没有循环播放,音乐不合适(比如战斗中播放着悠扬的音乐)。一些对话的叙述方式有让很多玩家无法理解的地方(如果是明确的逻辑或者语法问题就算是&BUG了。)还有一些比如字体没有完全居中,某些图片的边缘多了一些像素块(哪怕是一像素。=,=)还有就是一些整体风格的不和谐,比如一个中世纪时期的游戏在墙的旁边发现了中国龙的图案(某游戏……)等等很多。
&&下面回归正题,详解:
&&有的人拿到手机游戏之后不知道怎么做测试,测试什么,什么地方需要测试。但其实你需要测试的都在你面前,就是这款游戏,里面所有的一切,你看到的听到的,一些的东西都需要你去测试。而具体下去呢?当然就是游戏的功能,比如,游戏可以移动,可以攻击,可以保存游戏,这些都是游戏里面的功能,当然就是必须要测试的。那么现在就从头开始讲述一下这个游戏的测试过程。
&&&&1.&选择之前的ICON,这个ICON是否是对应机型的,大小是否正确。(如果要是ICON很难看或者失真的话……那……)
&&&&2.&进入游戏之后所需要出现的LOGO以及LOGO出现的先后顺序。有时候甚至会遇到LOGO大小不符合的情况。
&&&&3.&进入游戏封面。这时就要对出现的所有功能做测试了。所有的选单是否可以选择,选择之后是否有变化,位置是否正确,选择进入之后的内容是否和外面的标题相符。所设置的功能,比如声音开关之类的是否可以使用。&&
&&&4.&开始游戏退出游戏是否能正常使用&。
&&&5.&继续游戏和保存游戏是否有问题,所保存的数据是否完全(保存之后是否有属性或者经验金钱变化,或者是位置是否改变)&。
&&&6.&关于和帮助里面所写的信息是否正确,是否有错字,是否有无法识别的字。&&
&&&7.&声音设置是否可以正常使用,来电和切换以后声音是否能正常运行。
&&&8.&进入游戏之后,开始实验所有游戏所有的功能,角色信息,数值是否正确,配备装备以后数值是否正确增加,所有的字体是否出格或者错字还有显示不完全,UI设&计是否存在不合理的地方。道具栏里面物品是否可以使用它所具备的功能,比如使用物品和丢弃物品或者合成物品。物品说明是否正确,是否有错别字,是否居中,&是否与实际属性符合。消耗物品是否在被使用后消耗数量。消耗物品使用光了以后是否会消失,或者显示数量为0。装备物品以后道具栏里面是否正常显示。任务菜&单里面所显示的任务是否和已经进行的人物同步,是否存在早开始或者晚开启的情况。任务提示里面是否会出现错误,(比如方向性的错误。)所执行的任务是否和&任务说明里面所说的相符合。如果接到任务有提示的话,是否每个任务都可以正常接到提示。游戏内部的声音设置和其他设置是否能正确执行。
&&&&9.&进入游戏之后的所有动画是否存在错误和不合理的地方。是否在设置的位置播放,播放的内容是否正确。
&&&&10.&进入游戏之后地图所有的碰撞和遮盖关系是否正确(碰撞必须一格一格去亲手试,这是必须的)。
&&&&11.&游戏是否可以结束,主线剧情是否正确,地图锁是否正确,游戏的流程是否正确。中间是否存在思维逻辑错误。是否存在可以引起玩家不知道如何进行游戏的问题,剧情是否能正确的引导玩家完成游戏。游戏初期是否有明显恰当简洁的游戏说明和操作帮助,操作帮助是否能有效的帮助玩家尽快的熟悉游戏并且掌握游戏。地图跳转是否正确。剧情当中是否会出现一些常识性或者是隐晦的问题。最重要的是不能有错字……
&&&&12.&美术方面。是否有地图拼错的地方,风格是否差距极大,特效所播放的图片是否正确。人物半身像是否与人物相符。还有一些奇异的错误。比如梨树上长了苹果。。。&你要学会锻炼好自己的审美能力,这样才能找到更多需要改进的地方。也通过不断的多看东西和玩各种游戏增加审美能力。并且能更直观的看到项目里美术质量的提升。有些问题是需要一些稍微专业的基础的。
&&&&13.&下面就是尝试游戏里面所有的功能了,什么是所有功能?移动当然是功能了,你玩游戏中所能做的一切看到的一切都是你需要测试的。既然能移动,你就要实验移动的时候效果怎样,操作是否可以接受,转身的时候是否会卡住。在各种情况下是否能正常移动。
&&&&14.&攻击时人物所处在什么状态,当移动和攻击的时候执行其他命令会不会有什么问题。在各种状态下攻击有没有什么变化,移动和攻击换帧是否正确。
&&&&15.&角色升级经验是否正确,打死怪物是否会获得经验和金钱,升级之后是否会有所改变,改变的地方是否有改变。满级是多少,满级之后经验条状态是怎样的&。
&&&&16.&游戏是否平衡。这个平衡的要求就很多了,金钱方面的平衡,升级曲线的平衡,还有玩家与怪物之间的平衡。但是关于平衡的问题,测试是本着说一说的态度询问下&策划就好了,或者是当策划询问你时,你给出相对客观的意见。但是出现那种比较严重的平衡性问题就算BUG了,比如1级的怪物就能秒你或者是你需要耗费相当相当长的时间都没能打死一个1级怪。或者是你发现玩完了游戏之后他还是1级(询问策划是20级满的时候。。)&&
&&&17.操作是否方便。比如有些游戏在制作初期会有很多这样的问题,比如按一下跳会半天才反映,跳的速度比走的速度快很多之类的。操作是否会阻碍很多的玩家继续游戏,当然,进行这些分析的时候,你要知道你自己的操作所在的水平然后进行相对客观的分析。
做完一切之后,准备再次测试的时候重新测试这次所出现的问题,避免出现新的错误。
“3.&进入游戏封面……所有的选单是否可以选择,选择之后是否有变化”
  其实第一步(或者在第一步之前)应该是先去熟悉游戏规则和相关各种设计要求。不对游戏有一个完整具体的了解,怎么可能保证准确和正确?因为公司不可能只做一个游戏,往往根据工作进度和人手协调安排,要同时测试几个不同的游戏,不作了解就凭一般经验去测试是很容易犯错或遗漏的。其实第1和第2点也都涉及到这个问题,即首先要建立在了解产品的基础上。从第3点说是因为这个更明显,有些游戏(例如《植物大战僵尸》)的菜单某些项目是根据游戏进度和是否缴费及缴费级别(或充值多少)才开启的。
“4.&开始游戏退出游戏是否能正常使用&。”
  还要对于因操作失误引起的“退出游戏”对玩家心理的影响进行评测,提出游戏是否应该存在“防误退提示”。
“12.美术方面。……”
  虽然应该设置一个美术(或视觉)总监来负责美术审核工作(那样无论在美术设计指导还是审核上都会效果更好),但是我也很赞成测试人员提高自己的综合能力。可能开始还做不到很好,但一点点提高,终会做得很好(其它岗位也是)。
“13.&下面就是尝试游戏里面所有的功能了,什么是所有功能?移动当然是功能了……”
  可惜只看到提到移动,对于很多游戏来说,移动只是最基本的功能之一,其它还有很多,比如药瓶效果(是否正常?会不会把角色的血或魔加得溢出去?)、武器装备的更换和使用效果、道具和技能效果等等。还是根据游戏的设计来的。
“14.&攻击时人物所处在什么状态……”
  被攻击时人物的状态(比如行动受限)及尺寸把握有时也应考虑。当然,有时加上好,有时不加更爽,还是要具体来看,但这也都要看测试人员的感受,听取其建议,以提升游戏效果。
“16.……但是出现那种比较严重的平衡性问题就算BUG了,比如1级的怪物就能秒你或者是你需要耗费相当相当长的时间都没能打死一个1级怪。或者是你发现玩完了游戏之后他还是1级”
  这个得看游戏规则了,《Pac-Man》(吃豆人)玩过没?太早?《木乃伊墓》和新潮的“跑酷”类型游戏其实就是新瓶装旧酒。有的游戏强调硬性对抗,实力致胜。但有的游戏恰恰强调曲线救国,兵不血刃。
17. 和13有部分重叠,所以下面观点对13也有效。在有很多游戏同时存在和不断涌现的时候,细节决定成败。即使如现在所说的老牌游戏《钻石迷情》,其成功可以说创意全无(早就有过那种玩法),全因画面精致和操作流畅取胜。更细致但也更决定成败的一些操作问题还有:包括重力系数在内的物理系统,玩家操作心理测评(不只是看操作是否会阻碍很多玩家继续游戏,而是看能否因此吸引玩家爱上这款游戏,目标高度的不同,决定了测试要求的粗细)
我们应该主要注意哪些问题呢?
A:保持游戏玩家的活力需要游戏具有优良的品质,较高的可玩性和丰富的玩法,这依赖于游戏的策划和设计。从测试的角度,需要保证游戏程序运行的稳定性。一款频繁闪退、黑屏、动不动网络中断,贴图错乱的游戏,玩家是很容易流失的。
从来说可以注意这些问题:
(1)游戏的兼容性问题是否突出
(2)游戏中新功能是否引发其他问题
(3)注意搜集玩家反馈的问题和需求,及时汇总处理和跟踪
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据了解,目前已经越来越多的手游CP开始重视起游戏测试来了,2014年整个手游市场达到了274亿,而因游戏兼容性问题造成的损失大约达到了72亿,CP们意识到在现阶段手游产业人口红利消失的局面下,挽回这72亿可能是2015年的重要增长点。这也带动了整个行业越来越规范化的游戏测试标准出台,精品游戏开始逐渐被引起重视对于行业来说终究是好事儿。

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