2017金克斯w技能还能暴击僵尸2017吗

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>>>老夏说:S5这将是一个金克斯的时代!
老夏说:S5这将是一个金克斯的时代!
10:51:32 条|来源:多玩LOL论坛|作者:宋小夏|
  3.144版本是一个刺客没落的信号。回望近半年的改动:卡萨丁、妖姬、男刀、卡特、狐狸、劫、小鱼人等等,走在刀刃上的他们,终究还是得挨一刀,因为ROIT一拳将那一个人改变世界的日子钉在了过去。
  本文由多玩LOL论坛[宋小夏]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得80多玩草的奖励()
  很抱歉,但是我们想要告诉各位尊敬的召唤师:人人打飞机的年华不再了,因为金克斯的时代要到来了。
  —— 拳头·夏
一. 纪念那些年我们追过的刺客吧
  3.144版本是一个刺客没落的信号。回望近半年的改动:、、、卡特、狐狸、、等等,走在刀刃上的他们,终究还是得挨一刀,因为ROIT一拳将那一个人改变世界的日子钉在了过去。
  有人哭,就得有人笑。刺客乏力了,没有位移但可以站桩强撸的ADC终于可以开怀大笑了。如果让我预测2015赛季三大ADC,那非轮子妈、德莱文、金克斯莫属。关于轮子妈,夏叔2个礼拜前在多玩论坛已经写过一个专题了,感兴趣的朋友出门左转查看我的主题即可。德莱文在高分段的出场率已经高的吓人了,甚至在各大职业比赛中也可以说是有头有脸。但是这个英雄并不是一天两天就能练成的,建议喜欢他的小盆友还是要把心理预期定的高一点。至于金克斯,在国服的环境中依然是一个冷门,但在韩服已然成为胜率第二的ADC。所以今天我将仔细剖析一下她。
二. 仔细分析一下金克斯的5个技能
  被动 罪恶快感:击杀(助攻)英雄、摧毁防御塔或者水晶的时候,都会获得175%的爆发移速,3秒内衰减。
  简析:175%的移速是什么概念呢?粗略地讲,相当于你穿了3双五速鞋或者开了两个疾步。虽然只有3秒,但无论是追杀、逃跑还是调整输出位置都已经绰绰有余了。
  Q 枪炮交响曲:火炮,普攻造成110%的AOE,提升射程,满级可到175。机枪,越打越快,满级叠了三层之后可以加130%的攻速。
  简析:金克斯普攻距离为525,开了炮之后,1级可以到600,满级可以到700,这个射程在ADC中非常傲人了。而爆炸型的AOE在清兵和团战时显得尤为优秀。如果是近距离搏斗或者,那么开了机枪之后完全不怂。满级能额外加1.3的攻速,相当于背着9把攻速短剑,拆塔什么的最喜欢了。另外技能切换的时候,只有第一下普攻可以享受攻速加成。
  W 振荡电磁破:射出一道电磁波,打到人后造成10/60/110/160/210+1.4AD的伤害,另外还会有很高的减速,2秒内衰减。
  简析:射程很远,减速效果明显,但是要求苛刻:首先不能有障碍物的存在,其次在发射时有明显的前摇(延迟)。所以这个技能可以用作远距离消耗、追击,而近距离对拼的时候施放并不是很有效。
  E 爝火者手雷:扔在地上3个手雷,敌方英雄采到之后会被禁锢1.5秒,受到100/150/200/250/300+1AP魔法伤害。
  简析:刺客没落之后,战士必定盛行。金克斯依靠这个技能可以很好的照顾到自己的输出环境。不单如此,这个技能还有很多妙用:放在对手身后断后、卡住一个过道让敌人进退两难、探草丛探视野等等。
  R 超究极死神飞弹:发射一枚大导弹,命中敌人后造成爆炸伤害,距离越远,敌人血量越低,伤害越高。具体的数值比较复杂,简单说来如果对手的血量在四分之一左右的话,基本就可以制裁他了。另外AOE伤害高达80%。
  简析:发射时有1秒左右的起手动作,发射速度和EZ大招差不多,但是伤害要稍微高一点。虽然说敌人血量越低,伤害越高,但是无论是在线上对拼还是团战的时候,千万不要死板地最后才放。根据临场情况来寻找合理的释放时机才是最明智的。
  总结:1. 版本输出环境良好:金克斯是一个没有瞬移能力的ADC,但是她高移速的被动、超远的射程、不错的控制能力,只要没有严重的走位失误,那么她在这个版本非常吃得开。
  2. 金克斯的输出能力是有目共睹的:无论是普攻还是技能AOE都十足爆炸。Q技能2个形态如果可以合理切换,那么输出将更加完美。
  3. 拆塔、拿龙、清兵效率极高:炮形态可以轻松消耗塔的血量也可以高效清兵,机枪形态可以快速拆塔、拿龙,这三个能力集中于一个ADC是在太完美了。
  4. 金克斯的技能加点:我推荐主Q副E。也有很多高玩是主W的,虽然伤害挺高的,但是我个人没那么自信。Q技能等级起来之后,在消耗、对拼、打团的时候都很有用,所以我选择了比较稳妥的打法。仁者见仁吧。
三. 金克斯的出装选择
  1. 无尽:炮形态的AOE效果是可以触发暴击的,而且机枪形态的高额攻速也为暴击提供了更多可能,所以无尽当然是金克斯的首选。
  2. 电刀/红叉:如果第一件选择了无尽,那么第二件自然要选择它们。非要二选一的话,我个人更偏向红叉。因为金克斯不缺清线能力,AOE也很足。但是这只是个人喜好而已,智者见智。
  3. 轻语:豪华三件套,不解释。
  4. 饮血:我没有选择破败,是因为饮血的防御性能要高于破败,而且可以更好的配合金克斯的暴击以及AOE。我个人认为金克斯有了红叉之后,攻速足以够用,所以饮血是更好的选择。
  5. 女妖/水银/复活甲:如果对面先手能力很强,AOE很屌,那么女妖是最好的选择;水银可以针对某些恶心的控制,比如的R,稻草的Q;对于ADC来讲,我认为复活甲并不是特别好的选择,但不得不承认,在某些具体的情况中,可能会有奇效。
  6. 攻速鞋附魔喧哗:这个是最基本的了。如果对面控制实在太多,可以换成水银鞋。
四. 具体的对线策略
  1. 轮子妈
  简评:好打的不行啊。轮子妈强势的核心奥义是她的清线、推塔和对团队的buff。如果单论对线的话,金克斯是可以把她打出翔来的:无论是射程还是技能伤害,轮子妈完全处于下方。
  具体策略:1级就开炮狂点她。对拼的时候轮子妈不开E,我们就不放大,利用射程的优势很容取胜。6级之后小心她开大配合打野来捅屁股,所以要多布置视野。
  2. 德莱文
  简评:德莱文一刀一刀砍下来还是很疼的,所以如果纯对拼的话金克斯不一定是他的对手。但是在清线、推塔和拿龙方面,金克斯更为出色。
  具体策略:德莱文射程只有550,推线能力也很差,所以1级的时候,可以尽情的点他,而且可以迅速抢2。2级之后学E,如果德莱文开W上来干你,摆好夹子就可以了。德莱文在线上的对拼能力无人能及,所以我们既要打的聪明,也要打的谨,不然被滚起雪球就不是一件好事了。
  简评:EZ的线上能力是公认的弱,所以没什么好怕的,尽情地欺负就是了。不过EZ出了冰拳之后还是很烦人的,走位要注意。
  具体策略:站在兵堆里,EZ Q不到人就是废物。对拼的时候注意走位,小心他的Q和R。另外金克斯的大招有一个很长的前摇,反应快的EZ是很容易躲掉的,所以尽量在他没有E的时候再放,或者预判他E的方向。
  4. 薇恩
  简评:我都不敢给我最爱的薇恩评价了,因为心里好痛。
  具体策略:金克斯打薇恩实在太好打,因为薇恩只能依靠550射程的普攻输出。对拼的时候E技能一定要放好,因为近身肉搏的话,薇恩是不虚的。另外比较6的薇恩会用Q来躲金克斯的W和R,所以要抓薇恩Q的空档来施放。
  5. 男枪
  简评:消耗能力不如金克斯,但是爆发超高。
  具体策略:前期利用炮的射程多多消耗,对拼的时候千万不要被控住,一方面是男枪爆发太高,另一方面是我们身板太脆。
  6. 女警
  简评:天生的对手。女警毕竟线霸,前期建议稳定发育,配合辅助和打野寻找机会,因为金克斯的爆发和追击能力还是很强的。
  具体策略:1级不要想着消耗了,因为开了炮之后射程也不如人家,所以专心推线就可以。到了2级可以找机会用W消耗一下她,同时也得小心她的Q。6级之后金克斯就拥有了更高的爆发,但是千万不要鲁莽地对拼,因为女警的自保能力还是不错的。不过不要担心,因为金克斯配合辅助、打野的能力蛮强的,而且团战的输出能力远胜过女警。
  7. 飞机
  简评:飞机在前期的对线能力一般,但是6级之后便有了质的飞越。打飞机并不是很好打,多注意走位避开他的技能才行。
  具体策略:1级的时候可以找机会开炮撸他,同时要利用走位避开他的Q。6级之后的飞机伤害爆炸,所以一定要注意自己的走位。
  其他ADC不是很常见了,在这里就不赘述了。另外金克斯是一个特别怕控制的英雄,在线上的时候一定要谨慎再谨慎,不要随便就被别人控住。
五. 团战的处理方式
  1. 首先我们要站在最远、最安全的位置,因为金克斯没有位移,秀不起来的。开团之前,我们可以用炮和W去消耗,不过千万要小心走位,不要被先手到。
  2. 什么时候进入战场最合适呢?当然是对手致命的控制或者伤害技能丢的差不多,AOE不是那么强的时候进入了。如果敌人扎堆,就可以开炮去轰,如果是1v1单挑,就可以开机枪去点。E技能的施放要讲究,不要随便乱丢。大招尽量丢给对手后排,不要留到最后才扔。
  3. 夏叔再苦口婆心的劝大家一句:ADC是全队输出的核心,但是躺在地上的的ADC一点用没有,所以大家一定要在保证自己生存的前提下去输出。禁浪忌秀,因为你肩上扛的是几百个小兵忠贞的灵魂。
  从去年八月份开始,我就一直在坚持写帖子了,收获了不少见识也收获了很多朋友。转眼春节就快到了,叔在这里祝福大家新春快乐,阖家欢乐!
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全破甲 主W 无尽飓风?
W中一次就爆炸?
那天用奥巴驴碰见一个主w的金克斯 中个w那叫个疼
抱炮形态的攻速给我还回来!
无限火力金克斯 巨大加强
全穿透符文,3穿+无尽
大乱斗又有新玩法了
这个比 船长的Q 暴击 看起来伤害要高? 船长玩的不多 也不清楚
早就说了230ad情况下配合无尽,一下w就是1330还有强减速,imba的不行
我曾经以为金克斯的W比较难命中....后来出了个烬....
其实这个改动思路就是让adc的技能能从暴击中收益,这样的话,和ad刺客上就不会在装备上产生不必要的共鸣了。。。不然一个天赋出来,哇,ad刺客用更强,什么这个辅助用更好,然后adc在角落里哭。
拳头终于知道怎么加强ad了,值得鼓励
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]DBc00per[/uid] ( 15:37)[/b]那是你不会用,烬的w射程那么远,躲草丛w,基本不可能miss
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]竟然有人不爱开马自达[/uid] ( 16:22)[/b]我有一局.....辅助牛头Q起来 我空了两次.....明明从身上过去了...
以后ad都把某些技能和暴击挂钩,就能玩了。寒冰W来个暴击奥巴马E以后2发必定暴击老鼠Q出来增加暴击[s:a2:你看看你]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=815390]Mango_AZ[/uid] ( 16:28)[/b]寒冰r暴击算了
哇比大招都疼
设计师一拍脑门系列。另一个吃满额暴击加成的技能是盖伦E吧?
这什么鬼伤害………
无尽的被动如果也能继承w的话,暴一下还是很疼的,不然这个技能现在除了a不到的时候碰碰运气也没啥用了

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