3ds max e3d导入obj模型加材质了WOW的Obj格式模型,但是显示出很明显的块面 应该怎么样让模型像游戏里那么平滑呢?

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三维图形建模(9)
导入对话框选择格式,你会看到众多导入的格式。3ds max支持众多的文件格式导入方法。
导入支持的格式有:
Autodesk (FBX) :(常用)
FBX 是 Autodesk MotionBuilder固有的文件格式,该系统用于创建、编辑和混合运动捕捉和关键帧动画。它也是用于与 Autodesk Revit Architecture共享数据的文件格式。您可以使用 3ds
Max 导入导出此格式的文件。Maya、Softimage和 Toxik也使用 FBX格式,使它成了所有这些应用程序之间的桥梁。
3D Studio 网格(3DS、PRJ) (只支持模型)
3DS 是 3D Studio? (DOS)网格文件格式。只能导出模型文件和灯光,无法附带模型的uv。是一种比较初级的格式。
Adobe Illustrator (AI)&
可以导入 Adobe Illustrator (AI88)的文件。主要是一些矢量线的导入。&
Autodesk Collada (DAE)
FBX 导入器/导出器还支持 Collada (DAE)文件格式。一般建议使用fbx进行导出。
&LandXML /DEM /DDF (DEM, XML, DDF)&
在 LandXML/DEM模型生成器中,您可以确定要将土地开发数据的哪些部分导入到 3ds Max中。然后,3ds Max为每个土地特征创建单独的对象,包括地形曲面、道路对齐、小块土地。
AutoCAD 图形 (DWG) (和cad互转)
AutoCAD 绘图图形进行导入的格式。
导入绘图文件时,将 AutoCAD、AutoCAD建筑(前身为 Architectural Desktop)或 Revit对象的子集转换为相应的 3ds
Max 对象。
原有 AutoCAD (DWG)&
新版 “AutoCAD DWG/DXF导入选项”对话框有许多改进之处,包括增强的 DWG兼容性以及更强大的用户控制和可自定义性;然而,却缺失 3ds
Max 上一个版本中 DWG
导入器的一些功能。因此,3ds Max 保留过去的 DWG
导入功能。&
Flight Studio OpenFlight (FLT)&
OpenFlight?&格式常用于视觉模拟系统。可以导入和导出&OpenFlight&文件。使用&Flight&Studio?&工具,还可以创建和编辑&OpenFlight&文件中的对象和属性。&
运动分析 HTR 文件 (HTR)&
运动分析 HTR(层次平移-旋转)运动捕捉文件格式是 bvh格式的另一种选择,因为它提供数据类型和排序方面的灵活性。它还具有完整的基础姿势规范,它由表示旋转和平移的起始点组成。
存储的数据按部分分组;读取第一部分的所有运动,然后下一部分的运动,依此类推。
HTR 格式包含四个部分:抬头、分段名称和层次、基本姿势,以及运动数据部分。
IGES(IGE、IGS、IGES)
IGES 文件用于从 3ds Max(及支持该文件格式的其他程序)导入和导出 NURBS对象。
Autodesk Inventor (IPT, IAM)&
IPT 和 IAM是用于部分(IPT)和集合(IAM)的固有 Autodesk Inventor?文件格式。您可以将两种文件格式导入到
Lightscape 文件(LP、LS 和其他格式)(和lp互转的格式)
Lightscape 是一种可视化应用程序,其使用光能传递和光线跟踪为 3D模型创建精确的灯光。您可以将 3ds Max场景导出为 Lightscape格式或导入
Lightscape 文件。
gw::OBJ-Importer (OBJ) (导出模型常用的格式,支持坐标)
支持导入相关材质和贴图。支持uvw坐标,如果单独保存模型是很好的选择。
3D Studio 图形 (SHP)&
SHP 是 3D Studio (DOS)图形文件格式。您可以将这些文件导入到 3ds Max。
Stereolitho (STL)&
STL 文件以用于 stereolithography的格式保存对象数据。STL文件的文件名扩展名为&.stl。这既可以是 ASCII
STL格式,也可以是一种二进制 STL格式。导出 3ds Max场景时可以选择要创建的对象。
STL 文件通常用于快速原型模型构筑。很多方法使用 STL
格式来构造原型。例如,很多 STL 机器使用液晶高分子,并在小片上对其进行加固,以创建结实的塑料模型。其他 STL机器使用金属粉末来创建钢质模型。另外还有一些机器仍然使用特殊的蜡。
运动分析 TRC 文件 (TRC)&
“运动分析&TRC”运动捕捉文件格式代表追踪输出的原始形式&(ASCII)。它包含标题部分和运动部分。&
存储在&TRC&文件中的所有跟踪标记包含全局定位数据,但是它们之间不共享父子关系。&
导入时,3ds&Max&将传入数据转换为球或点,具体取决于标记名称。&
您可以使用&MACUtilities&工具将导入的&TRC&运动转换为&CSM&格式,以便可以将之映射到&biped&中。&
VRML (WRL, WRZ)&
您可以导入 VRML 1.0、VRBL和 VRML 2.0/VRML 97文件到 3ds Max中。3ds
Max导入由 VRML工具创建的几何体、材质(包括纹理贴图)、灯光、透视摄影机和视点、变换和分组节点。只要这些对象位于场景文件中,就可以对它们进行编辑、修改和设置动画。
你可以导入viz创建的材质
参考知识库
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