为什么感觉泰坦陨落2 3dm武器比cod12,13好看

如果说今年游戏圈发生了什么大事,《COD13》遭遇差评无疑是其中之一:从公布之初,其风头便被《战地 1》抢过,销量较过去更出现了大幅下跌。最为尴尬的是,从预告片到上市,它似乎始终给人一种想批评的冲动:如果你关注其预告片在 Youtube 上的反响,你会发现其下方有超过 300 万个差评——换句话说,它已经和贾斯丁 · 比伯并列,成了在国外人人喊打的事物。今天,《COD13》首部预告片的差评数已经达到了 3396787 个讲真,《COD13》质量真的很烂么?一部游戏遭遇恶评,品质问题似乎永远难辞其咎。在《COD13》中,你固然进入了外太空领域,可以选择支线任务,并且自由改造枪械,但上述亮点却仿佛被一些问题冲淡了:其中最显著的一点是射击节奏的放缓,在游戏中,你再也无法像之前一样血肉横飞地杀人,而是需要频繁寻找掩体,敌人也变得相当耐打;另外,游戏虽然增加了 " 沙盒 " 元素,却并没有打造一个真正的沙盒世界。无论你做什么选择,对剧情走向的影响都几乎为零。今《COD13》中增加了太空大战等新元素,但总的来说,其内核依旧比较保守另一个备受诟病的问题在于剧情:如果你看过《独立日》之类的好莱坞大片,应该对此不会感到陌生。从某种程度上说,《COD13》不过是将上述电影移植到了太空舞台,在叙事的手段上,开发商却也有多做打磨:在游戏中 , 地球一方似乎天生正确,而反派则以罪大恶极的形象现身,而以上一切,又和不甚鲜明的角色结合在一起,令游戏的单机部分显得诚意不足。另外,对 FPS 卖相上的最后一块遮羞布——画面,《COD13》的表现只能称得上差强人意。它的引擎是陈旧的,特效和贴图较前几代只有小幅提升;另外,同《战地 1》等竞争者相比,《COD13》的优势也并不明显。导致这种情况的原因众多,而且细细说来,其中每一条似乎都值得理解和原谅。对于玩家来说,《使命召唤》的画面似乎一直都 " 不是什么大问题 "。如果说《COD13》的剧情太简单,其背后有实际有许多客观理由:事实上,在《现代战争》系列的故事作者 Jesse Stern 离开之后,I 组一直在寻找一位能扛起一个系列的剧本作家,这次,他们从顽皮狗挖来了 Taylor Kurosaki,他之前一直在负责《神秘海域》系列。《无限战争》的编剧 Taylor Kurosaki,他之前是《神秘海域》系列的编剧,但这次只讲了一个中规中矩的、标准好莱坞大片式的故事至少从履历表上,新编剧的能力完全毋庸置疑。也许是由于首次接触整个《COD》,他选择了将故事简单化,以便更好地驾驭它,这一点其实也无可厚非。同时,这次剧情相对单调还有一种可能性:即和《现代战争》一样,开发者试图将《无限战争》开发成三部曲,并把真正的转折放在续作中,退一步说,如果遭遇最坏的情况——即《无限战争》因销量不佳,最终惨遭腰斩,其第一部也可以独立成篇——这就避免了《幽灵》曾出现过的烂尾局面。其实不难发现,《无尽战争》即使戛然而止,也自可独立成篇;如果要出续作,也有一定的、供剧情转折和展开的空间对动视和开发者而言,上述策略无疑降低了成本、保证了经营灵活性,其实无可厚非。不仅如此,如果回顾过去几年发布的《COD》,不难发现,让《COD13》广受抨击的问题,实际在前几部作品上一直存在;而在另一面,今年登场的《DOOM》等 FPS 也存在着剧情无脑、重复单调等缺陷,但诡异的是,只有《COD13》在舆论上遭遇了惨败。既然没那么糟糕,那是什么让《COD13》遭遇了舆论惨败?一些国外媒体猜测,问题的根源可能来自 " 蝴蝶效应 "。正如《刺客信条:大革命》等游戏遭遇过的情况,玩家经常把质量问题无限放大,进而令游戏的口碑出现了灾难。然而,与之相比,《COD13》的情况似乎又需要额外讨论:因为其中的 " 问题 " 与其被归为硬伤,倒不如说,是表现力上相对平庸,而与之形成鲜明对比的,是玩家空前激烈的反应。换句话说,《COD13》不仅质量无法令所有人满意,还输掉了整个舆论阵地,这部游戏在题材、营销策略和身份上自带了许多刺激属性,让玩家(无论他们有没有玩过游戏)都不得不选择用差评来作为报复。如果说《刺客信条》的口碑急跌,是因为《大革命》的恶性 Bug 产生了蝴蝶效应,引发了吐槽风潮,但这种理由似乎不适用于《COD13》以事后的观点看,真正让《COD13》引发众怒的,首先是太空题材和捆绑销售的策略。在过去,《使命召唤》的主题基本上是以相对写实的风格、描绘从二战到 " 近未来 " 的战争,但这一次,COD13 却将背景设在了遥远的太空时代。《COD13》遭遇抨击的一个原因也在于设定背景与《光环》系列的近似,下图是《光环》系列的艺术画,而上图来自《COD13》的多人模式这就产生了许多尴尬,其中之一就是和诸多大作在背景上的雷同。不仅如此,一部分老玩家还因此指责《使命召唤》在这几年愈发偏离传统:从第一代开始,该系列的一个卖点就是打造真实的现代战争环境,但自《黑色行动 2》之后,许多玩家感觉,这个系列的题材愈发天马行空,并抛弃了他们感到亲切的特点。正是因此,在 3 年前,也就是《COD13》项目启动之时,关于《使命召唤》回归现代题材或二战的呼声就不绝于耳,但动视和各个制作组的回应却相当迟钝,最终,他们拿出的也并非一部正作,而是《现代战争》第一部的重制版。玩家呼吁的结果,是《现代战争》的重制,但这重制,却和 79.99 美元的 " 传承版 " 强行捆绑,让玩家只能表达愤慨诚然,由于《现代战争 1》的特殊地位,许多玩家认为,它才是今年 COD 的重头戏,但令人遗憾的是,这部致敬制作并不独立出售,而是与《COD13》79.99 美元的传承版捆绑在了一起。从许多意义上说,这种策略实际是对老玩家的报复——假如你为情怀而来,反而要付出更高的代价,考虑到同期上市的 FPS 还有《泰坦陨落 2》和《战地 1》,囊中羞涩的玩家难免要进行取舍,而在性价比上,《COD13》传承版的水平其实很低,玩家对此表达反感,其实一点也不值得奇怪。为了情怀,你反而要花 79.99 美元,对于老粉丝来说,这实际是一种绑架行为令情况更棘手的是,这种策略暴露出的,不只有动视店大欺客的傲慢,还有《使命召唤》系列的外强中干。这些年的销量足以反映一个事实:随着作品的 " 年货化 ",《使命召唤》的口碑和销量都在持续衰减。对动视来说,要刺激玩家对《无限战争》的购买欲,仅靠游戏本体是不够的——换言之,这也是《现代战争》重制版与本作捆绑发行的幕后动机,即通过对经典的致敬,让老玩家们见识新的 COD,进而让其回归整个系列。但问题在于,对同一件事情,玩家未必能领会开发商的意图——对形象大不如前的《使命召唤》系列,情况更是如此。相反,他们更容易将 I 组和动视的用心消极地理解为:厂商对自己的作品缺乏信心——为了避免销售缩水,这些无良奸商只能将《COD13》同《现代战争》捆绑发售;不仅如此,此举还充当了一种暗示,既然厂商自身在《COD13》的宣传上都毫无底气,他们自可以大肆口诛笔伐,而不用担心 " 立场出错 "。在这次《COD13》遭遇口诛笔伐的背后,玩家针对的不只是一部游戏,还有它背后的动视,以及其代表的、商业资本对游戏产业的控制令事件火上浇油的是,作为一个相对年轻的社会群体,在玩家的潜意识中,与主流对抗一直是一件值得骄傲的事情,而《使命召唤》恰恰是一个天然的攻击目标,它凭借雷打不动的风格、规模庞大的受众和连续 10 多年霸占媒体头条的事实,已然成为 " 主流游戏 " 的化身之一。但在上述光环背后,也包藏着许多为人痛恨的元素:比如毫无营养的感官刺激、流水线式的开发方式、以及无视玩家的诉求等——它们俨然让游戏失去了灵魂。更令人痛心的是,其背后的 " 主谋 " ——动视,实际是全球最大的游戏开发商和发行商,换句话说,它也是游戏产业内、野心最为膨胀的、商业资本的代理人。《使命召唤》系列中,曾经不乏发人深省的剧情,但玩家的怒火需要一个突破口,因此,《COD13》这次不幸站上了其倾泻不满的风口浪尖平心而论,这种指责并非完全基于事实:在《使命召唤》系列中,曾经不乏发人深省的剧情,而其最大竞争对手《战地》的幕后金主—— EA,也从来没有放弃对超额利润的追求。但毕竟,作为诸多快餐类大作中影响力最大的一部,《使命召唤》必然会站在争议的风口浪尖。换言之,在这次玩家倾泻的怒火中,不止针对的是游戏本身,还有商业资本对游戏业的控制。结语需要指出的是,本文的目的并不是分析动视和 I 组的失误,事实上,他们只是在自己的立场上,做了相对合理的事,何况从短期看,尽管销量急转直下,《使命召唤》系列仍然是目前最有影响力的 FPS,在短期内,其蒙受也并非致命的损失。在上市后第一周,《COD13》实体版(包括 PS4 和 X1,见最上方)在主要市场——美国的销售量分别约为 83 万份和 78 万份,这一数字实际大大低于前作的表现但另一方面,这次 COD 在宣传上的惨败,却无疑会产生深远的影响,考虑上市后的风评,《无限战争》的续作也许真的会消失,鉴于这一切都是由一部预告片引发的,其背后反映出的趋势就更加发人深省。其中反映出的,除了《使命召唤》系列的形象危机,还有大厂在舆论上的被动处境,在这个属于自媒体的时代,仅靠金钱、品牌和媒体影响力已经不能摆平一切,因为他们手中的麦克风正在被玩家抢走,也许动视真正应该思考的是,如何在尊重玩家呼声的同时,从营销策略上抓住玩家的痛点——在这方面,虽说《战地 1》做的并不完美,但至少要比《COD13》好一些。
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cnBeta3小时前&&《使命召唤13》遭遇玩家大量差评 没有对比就没有伤害!
《使命召唤13》遭遇玩家大量差评 没有对比就没有伤害!
日 13:53&&&&&阅读(1144)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:求虐的小菜鸟&&&&&
《13》发售后媒体的口碑评价还算可以,GameSpot打了8分,Metacritic平均分也有81分。在今年的游戏中虽然没有《战地1》和《2》口碑好,但作为一个COD和射击游戏来说,这似乎也足够了。
然而,《使命召唤13》虽然过了媒体这一关,但玩家这一关似乎还仍然还没有双脚跨过去。下面是《使命召唤13》三大版本在Metacritic上玩家评分,都是超低分。PC版最惨,只有2.4分,在239个评价中好评只有44个,差评183个。
而在玩家人数比较多的PS4平台,玩家评分也不见好。现在是3.2分,655个评价中有180人给了好评,438人给了差评。
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纵观这几年的COD,媒体评分还算可以,但玩家评分一直比较低。去年发售的《:黑色行动3》,目前Metacritic上媒体评分是81分(满分100),而玩家评分只有4.6分(满分10分)。
玩家评分,由于玩家有主观情绪,可能说明不了所有问题,但不可否认的是,《使命召唤》这些年在玩家之间的印象一直在衰弱。
Steam上玩家的评价
《使命召唤13》优化很上心,单人一如既往的大片。但是玩完之后感觉还没有6个小时的《泰坦陨落2》让我意犹未尽。玩完这代剧情感觉“终于结束了”玩完泰坦陨落2剧情,让我感觉”BT千万别死!快出DLC出新的单人剧情!“多人方面COD还是那个COD,在没有泰坦陨落之前,会觉得小快节奏的FPS, COD就很不错,但是今年有了泰坦陨落2,两个多人都玩了,只有一种感觉,COD去死吧,COD的爬墙,二段跳都没有泰坦陨落的流畅,看队友爬墙简直僵硬无比。模式也没有COD9 ,地图那么让人印象深刻了,反而多了一堆无聊的玩法,小游戏。今年射击大作战地1,泰坦陨落2,COD:IW都买的我,可以这么评价,大战场,大场面经久不衰的多人,选战地1.般的小地图,整场比赛都在绕来绕去找人,选COD:IW。快节奏,多人战场激烈,还能开把高达过过瘾选择泰坦陨落2. 当然COD:MWR这重置的还是非常良心的。觉得COD以后也别开发什么新的了,把现代三部曲好好重置下得了。
我是怀着沉重的心情写下这篇差评的。我是一个忠实的COD粉丝,虽然以前玩的盗版,但自从出国留学以后,我都有入正。如果我不是手贱买了《泰坦陨落2》,我也许会给13一个好评,可惜我玩了《泰坦陨落2》。同样是战争,同样是宇宙,同样有人物与机器之间的碰撞。但是伊森的死并没有带给我那种见到BT-7274死时的那种沉重感。我明白iw是想表达什么,但是我不得不说,机器不是人,当你做的太像人,反而会失去原有的味道。还有不得不吐槽,你们是跟《泰坦陨落2》的设计人员商量好了么,你们2家的游戏真像。
这部的音乐我觉得很棒,战场上大气磅礴,潜入时扣人心弦。8/10
剧情我真心觉一般,发便当成瘾,但是死得不够戏剧性,我觉得你们应该找老虚帮你们写剧本。半线性半的剧情推展方式让我想到了质量效应,很有,但是把故事打的太碎。6/10
武器系统,我不知道拿titanfall被骂死的智障枪出来是什么意思,反正我用完之后我觉得我打pvp都打不中人了。但是武器的多形态转换做的不错,是个加分项。7/10
多人,反正我打了5场,3场正在等待4个字的持续超过5分钟,进不去游戏。4/10
最后一点,优化,我970+4770开中效还会卡顿,游戏的bug也不少,hud指示太小(老问题了)。4/10
总评5.8分,不是看在有4的分子上,我跟你拼了我要退款。
《战地1》的玩家评分和媒体评分差距倒是不太大:
使命召唤13
小编评价:《使命召唤》系列最新作品
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:
发行时间:
游戏大小:54.5 GB
更新时间:
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