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泰坦陨落多少钱 游戏及周边购买价格是多少
时间: 15:46 |来源:网络|
作者:樱井|点击: 1726
  Respawn工作室旗下《泰坦陨落》(TitanFall)早些时候正式宣布会在日于北美首发,随后的3月13日登陆欧洲市场,同时之前已经确认会有官方中文版游戏推出。包括许多的玩家都比较关心泰坦陨落多少钱 游戏的购买价格是多少。下面就一起来看看。
18寸机甲模型
  泰坦陨落多少钱:
  售价方面,标准版游依旧采用微软对于Xbox游戏的官方指导价59.99美元(约合370元人民币),而特别为那些核心玩家打造的收藏版《泰坦陨落》则包含了大量令人垂涎的内容。
  据介绍,收藏版《泰坦陨落》中除了游戏本体之外还将提供一本190页艺术集、Atlas泰坦机甲构造图以及一尊18英寸拥有LED灯光的泰坦机甲战斗场景模型。
  据悉,豪华版游戏的售价为249.99美元(约合1520元人民币),由于未来的发行数量不会太多,因此感兴趣的玩家目前可以前往官网先行支付100美元参与预购。
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超级玩家, 积分 514, 距离下一级还需 286 积分
贡献度68 金元2415 注册时间积分514精华0帖子
本帖最后由 qujiang007 于
04:33 编辑
<font color="#月买泰坦陨落 玩半个月,越来越感觉没劲了,cod+酷跑=泰坦,机器人少 地图少........
花园战争防塔模式(4人)还行,搜索房间很困难,因为别人创建的房间,ping有点高。N次搜索终于进去游戏。
推荐多人模式,24人服搜索很快&&玩起来不卡,征服模式和花园与墓园模式都不错,和TF2差不多,寒霜3引擎 卡通风格,很有爽快感~
18:29 上传
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全机种制霸我表示无压力~~~
最后登录贡献度66 金元6699 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分934UID1550391
游戏狂人, 积分 934, 距离下一级还需 566 积分
贡献度66 金元6699 注册时间积分934精华0帖子
哦,既然这么便宜,楼猪送我一个呗
游龄20年,PC掌机主机全平台制霸,博爱全类型游戏。有妹子,缺基友,本着有福同享有妹同乐(老婆你看不到)的精神,真心求搞基,求同样博爱的知音,厌倦了玩一个游戏就得加一个群然后就得一直面对一群只玩这一个游戏的人……
最后登录贡献度37 金元2015 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分350UID2238557
高级玩家, 积分 350, 距离下一级还需 150 积分
贡献度37 金元2015 注册时间积分350精华0帖子
豪华版160左右吧。网游话费比这贵多了。确实挺合适的。今天终于不用挂vpn能进游戏了
最后登录贡献度0 金元670 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分67UID5042909
中级玩家, 积分 67, 距离下一级还需 133 积分
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没错 而且这游戏适合和家人一起玩&&不也不用担心莫名弹出的东东了
最后登录贡献度30 金元1961 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分316UID6103331
高级玩家, 积分 316, 距离下一级还需 184 积分
贡献度30 金元1961 注册时间积分316精华0帖子
这游戏画风我喜欢。
最后登录贡献度138 金元5754 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分1127UID5757632
游戏狂人, 积分 1127, 距离下一级还需 373 积分
贡献度138 金元5754 注册时间积分1127精华0帖子
泰坦好玩么& &试玩2天没玩 太么大了 机器要求怎么样& &现在泰坦比这个便宜点
最后登录贡献度4 金元1304 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分146UID2219239
中级玩家, 积分 146, 距离下一级还需 54 积分
贡献度4 金元1304 注册时间积分146精华0帖子
泰坦,入正不到一个月,就没再开过。
快餐游戏。
战地4玩的也超级腻了。还好现在有这个,可以解解闷。
最后登录贡献度11 金元3539 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分398UID3049777
高级玩家, 积分 398, 距离下一级还需 102 积分
贡献度11 金元3539 注册时间积分398精华0帖子
真心比泰坦有意思。。。
最后登录贡献度205 金元5810 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分1401UID1410265
游戏狂人, 积分 1401, 距离下一级还需 99 积分
贡献度205 金元5810 注册时间积分1401精华0帖子
我也觉得这个游戏比泰坦好玩……
不过跟LZ相反我玩多人简直卡出翔,估计有700多ping;四人塔防只要能进去的延迟都不是很高
最后登录贡献度88 金元5120 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分864UID4202692
游戏狂人, 积分 864, 距离下一级还需 636 积分
贡献度88 金元5120 注册时间积分864精华0帖子
泰坦 在体验阶段玩了2小时就没碰过& &花园战争 玩了3天 停不下来啊& &只是合作模式 EA偷懒了 想搜索房间太难了 只能自己建
最后登录贡献度15 金元842 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分144UID5863322
中级玩家, 积分 144, 距离下一级还需 56 积分
贡献度15 金元842 注册时间积分144精华0帖子
你们的PC配置都这么好的吗?都满足游戏要求的配置?
最后登录贡献度7 金元2615 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分290UID7119415
高级玩家, 积分 290, 距离下一级还需 210 积分
贡献度7 金元2615 注册时间积分290精华0帖子
不错& && && && &&&
Powered by&&《泰坦陨落》将推出中文版 TGS专访更多细节披露
《泰坦陨落》将推出中文版 TGS专访更多细节披露
日 13:34&&&&&阅读(5)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
在本届TGS东京电玩展2013中,重生娱乐Respawn Entertainment新作《》于微软Xbox展区特设展台,现场提供最新多人联机模式联机试玩。
此次,我们很荣幸地能够采访到Respawn Entertainment社区经理Abbey,和我们一起谈谈《泰坦陨落》于次世代Xbox One的新特性和表现,以及对亚洲的一些感想。
现场设置有等比例的「泰坦」模型,头部与胸口的侦测器还会不时转动
只能拍试玩区头顶上的招牌
Q: 《泰坦陨落》已经由EA官方确定将会包含繁体中文字幕,可是暂时尚未公布确切的中文译名。现在普遍存在两种翻译,其一将&fall&译为陨落,而另一种则是降临。那么是否可以请你解释一下&fall&在其中的具体含义?
A:《泰坦陨落》中的&fall&具体指的是泰坦机械装甲从天而降,着陆作战的一刻。我也是在TGS东京电玩展中才看到日文版本的游戏宣传片。所以对于官方的中文译名,我暂时并不是很清楚。如果你有确定的消息,那么要记得告诉我,因为我也很想知道。
Q:《泰坦陨落》在E3与Gamescom都获得广大玩家的好评与关注。然而亚洲玩家的偏好或与欧美有所不同,那么从公布到现在亚洲地区的反响如何?
A:你对《泰坦陨落》的感想是怎么样的?我们了解到很多传统射击游戏在日本表现都多少有些差强人意,所以对我们而言亦是一种挑战。我不是很清楚中国,是否情况会好一些?可能射击游戏更加受欢迎一些。其实我们甚至都不确信该作最终是否能在欧美地区会获得成功。这是一个比较难回答的问题,我想在最终发售前可能都会是一个谜。我们希望人们会喜欢我们的作品,因为游戏的体验非常优秀,而这次在东京电玩展对我们是一次非常好的检验机会。
Q:在《泰坦陨落》中,你觉得最吸引人们的要素是什么?你认为《泰坦陨落》最吸引你的地方在哪里?
A:就我个人而言,我喜欢驾驶员在驾驶舱中的控制感觉以及Titan机械装甲的移动作战方式。将敌方的Titan击坠后,强行将其肢体吸入手中后,再抛射出将地方完全击毁的感觉非常的爽快。
作为社区经理,我则更希望能够看到广大玩家如何去游玩这款游戏。因为Xbox One支持游戏中的录像并可上传到网络,于是我们便很好奇地想要发现一些即使我们也未曾想到过的战法招式。
Q:对于《泰坦陨落》,未来是否会考虑在发售后举办一些联赛或者特殊活动?
A:我们当然会有此类内容的考虑,但是首要的便是通过《泰坦陨落》这款作品来吸引热爱网络多人联机对战的玩家们。我们的想法是在游戏发售后,如果玩家反响十分热烈,我们便会进行许多支援性的活动。同时,我们希望热衷于线上对战的玩家都会喜欢这款作品。
Q:请介绍一下次世代Xbox One Cloud云技术如何帮助《Titanfall》在游戏体验上更加优秀?
A:从技术角度深入来说,我们其中一位程序员特别为此写了许多关于响应的代码。关于Xbox One Cloud的云技术运用,简单来说吧,就是我们所架设的服务器可同时支持Xbox One,Xbox 360与PC三个平台。这对我们来说是很大的区别,因为服务器架设与维护费用十分昂贵,尤其是独立为三个平台架设各自的服务器。所以现在我们能够更好地服务更多的玩家。
另外,我们将许多AI计算移到云端来进行计算。线上搜索与分配机制十分便捷,目前并不能透露细节。因为微软在全球各地都有数据中心,通过服务器我们可以提升玩家搜索的效率。所以Xbox One Cloud云技术对游戏多人联机模式有非常巨大的帮助。
Q:《泰坦陨落》是否会充分运用到Xbox One的Smart Glass或其他新特性来提升游戏体验。
A:我们确实将会在游戏中运用Smart Glass功能。虽然目前具体的一些信息尚待揭晓,但是我们确实有计划将Smart Glass融入游戏之中。
Q:相比以往的制作经历,研发一款次世代游戏作品的感觉有何不同?
A:你知道,在新硬件来临时总会有许多新特性。同时借由次世代硬件中所蕴含的最新科技,所能够创作的游戏内容便更加丰富。因为《泰坦陨落》是个首发作品,很明显对我们也是一次全新的挑战。
Q:那么研发一款全新的次世代作品有什么感想?与之前很长一段时间都在制作知名系列的续作相比。
A:挺可怕的!很难,真的很艰难。因为如果制作系列作品的续作,其中许多设定都可以沿用,而新作则是需要跟进游戏制作中的所有内容。我们十分期待制作次世代新作,因为这给了我们很大的创作空间。同时,由于全新作品的原因便要将所有内容都会从最初开始制作,尤其是在《Titanfall》中我们需要创新游戏机制,运用新的游戏引擎,设定全新的游戏世界与游戏角色,这让我们感到激动与压力并存。
总体来说,这很让人期待。这是我们首次尝试,业界此前未曾出现这样的作品。况且我们拥有这款作品的品牌。
Q:《泰坦陨落》并无单人战役模式,而是将剧情元素融入到多人联机游戏中。那么该作是否会有线上联机的合作模式?
A:很有趣的是,我们与敌人对战的同时便是与队友合作。我们专注于制作这款游戏的多人联机游戏,因为这样符合我们工作室的优势与情况。我个人认为,伴随着每次战况的不同,能够在游戏中与世界顶尖的玩家对战十分有趣。
Q:从Respawn自己的社区所获得反响是如何的?
A:反响很好,有那种超越我们期待的满足感。我们拥有超棒的社区,之前因为一直保持神秘地研发《Titanfall》,并不能知道人们最终看到会如何评价。一年前,即使我们并没有什么游戏公开,也会有玩家天天登陆我们的论坛留言。在E3正式公开之后,所获得的支持更加喜人。
Q:那么在《泰坦陨落》首发时将会有哪些游戏模式?大概约有多少张多人联机地图?
A:我们仍在制作中,所以并无具体数字。但是在游戏中仍然有很多模式并未公开,我们会在游戏接近完成时对游戏模式与多人联机地图的数量进行确定,当然我们也努力在游戏发售前为其尽可能多地增加游戏内容。
Q:如果该作获得非常优秀的成绩,未来是否会考虑进行续作?还是继续尝试创造新作品?
A:我想这并不是不可能,只是先要看目前这一款作品的受欢迎程度。其实我们仍然有许多新想法暂时未能融入到游戏中。
小编评价:震撼眼球的视觉效果
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:17.4 GB
更新时间:
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使命召唤到泰坦陨落:射击游戏这10年
来源:作者:佚名责任编辑:刀马
《使命召唤:高级战争》(Call of Duty: Advanced Warfare)的最新预告片已经发布,展示了一款充斥着各类“增强战斗”器械的游戏:身穿外骨骼的士兵跳跃猛冲,通过一个个关卡,不禁令人联想起以前的好些系列游戏。然后再看看《命运》(Destiny)。这款游戏出自《光环》(Halo)的开发商Bungie之手,玩家可以选择完整的技能树,并在战斗中使用数百种不同的武器。这与Bungie曾经著名的玩法简单性相去甚远。现在,我们相当惊讶地发现,这些游戏正在以越来越明显的方式彼此借鉴。很早以前,射击游戏似乎固守自己的风格,但为了“保持新鲜”,它们开始借鉴竞争对手的很多概念并加以补充。我不是说“现在所有的射击游戏都只是互相抄袭的产物”,也不是想从特别负面的角度来描绘这些游戏,而是认为我们能够追溯这些射击游戏在过去十年里如何演变成当今模样的轨迹。我觉得这很好。《使命召唤》《高级战争》即将发行,就算没有打破纪录,它的销量仍将大幅超越市面上的其他几乎所有游戏。《使命召唤》遭到了很多批评,但它在玩法和设定方面引领了射击游戏的很多重大转变。虽然《使命召唤》的二战系列无疑备受欢迎,但它之所以成为我们今天所知的这个强大品牌,这得归功于Infinity Ward开发的、为射击游戏树立了新标杆的《使命召唤:现代战争》。问题在于,由于《使命召唤》独占鳌头,在该系列游戏依靠《现代战争2》或者《黑色行动》(具体取决于你的选择)达到巅峰之后,玩家们便逐渐失去了新鲜感。但现在看来,《使命召唤》似乎决心通过《高级战争》来重塑自身。《高级战争》作出了重大转变,引领该系列游戏朝着新的方向前进。《使命召唤》将注意力转向强化士兵和机械化部队,这似乎是为了解决该系列游戏一个挥之不去的问题――移动性。我还记得当《泰坦陨落》(Titanfall)开启Beta测试时,该游戏让玩家可以自由奔跑。相比之下,《使命召唤》只能进行时间有限的奔跑,并且完全不能跳跃,这使该系列游戏给人以落后于时代的感觉。尽管《泰坦陨落》只取得了有限的成功,但《高级战争》的开发商Sledgehammer显然从《泰坦陨落》的开发商Respawn(主要由前Infinity Ward员工组成)那里获取了不少的灵感。虽然《泰坦陨落》可能没有完全意义上的自由奔跑,但显然,移动性是一大关注点。《光环》也效仿该游戏,使士兵可以穿戴强化装甲,垂直运动性超过了该系列游戏的前几部作品。《光环》在过去十年的大部分时间里,《光环》和《使命召唤》是射击游戏界的两大霸主,而且风格再迥异不过。《使命召唤》注重装备配置和现实性,《光环》则重现了《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)的景象,游戏内满是超级跳和科幻武器。在前三部系列作品中,《光环》的重心是多人模式的公平环境。背后的思路在于,每名斯巴达战士都处于相同的起跑线。护甲不是制胜因素。在游戏开始之前,没有武器“可供选择”。每个人的物品都是一样的,只有在地图上找到并装备了最好的武器之后,战斗的局面才会发生倾斜。但从《光环:致远星》开始,情况开始发生改变。对于开发商Bungie和后来接手的343 Industries而言,《光环》不可谓不成功,但该系列游戏已经发生改变,越来越多地借鉴了《使命召唤》系列。《致远星》引入了护甲能量,这大致相当于“额外生命”,而《光环4》引入了某种连杀奖励,也就是达到某一时间段或者某个击杀数量后,玩家可以召唤游戏中最好的武器。你可以选择带着哪种武器进入战斗,也可以选择哪种类型的手榴弹等等。定制取代了统一,《光环》系列游戏开始围绕着护甲无敌等令人不安的能力展开,或者是某些在玩家们看来配置失衡的初始装备。我们不知道《光环5》会包含什么内容,但该系列游戏偏离最初“公平作战”的趋势非常明显。《泰坦陨落》/《命运》这两款游戏才面世不久,还没有辉煌的悠久历史,但它们在玩法方面仍然写就了令人感兴趣的故事。《泰坦陨落》由开发《使命召唤》现代战争系列前两部作品的人打造,再次试图改变射击游戏的格局。虽然我们已经谈及这款游戏对《高级战争》的影响力,但它无疑也拥有与《使命召唤》和《光环》相同的一些元素。《泰坦陨落》的枪战与《使命召唤》如出一辙,但武器减少到了只有很少的几种,而且没有什么附加装备,这重现了《光环》的那种简单性。Respawn觉得,没有必要弄出包含6个不同射击属性的10种突击步枪。他们还从《光环》那里得知,垂直移动能为射击游戏带来很多乐趣,于是他们把运动性列为优先事项,以使游戏显得有趣和特别。然而,尽管Respawn下了很大的功夫来创造新的射击游戏体验,《泰坦陨落》却无疑被视为这四款游戏中最不成功的一款。最终产品太过依赖多人模式,完全没有单人模式,而且背景故事缺乏深度和广度。尽管及时增添了更多的内容,但就连多人模式的内容都让人觉得过于匮乏,看来《泰坦陨落》可能永远无法甩掉“不值花这个钱”的标签。《命运》是个有趣的案例,因为它是Bungie在开发了《光环》之后的又一力作。现在,他们的多人模式把《光环》和《使命召唤》的理念结合了起来。很多时候,《命运》的枪战感觉都很像《光环》,拥有大幅度的垂直跳跃和Bungie设计的武器,但玩家不仅可以定制他们的技能,还能定制武器本身,选择几乎是无限的。如果你愿意的话,可以在比赛期间从三个不同的武器槽中切换使用九种不同的枪支,还可以带着定制的护甲进入战斗。《命运》有三个不同的职业,每个职业各有两条技能树,每条技能树都有很多种配置方式。这一切带来了出色的定制体验,但《命运》的多人模式备受诟病,因为玩家总是觉得不同配置之间并不对等。这是装备定制导致的结果。允许玩家使用他们在单人模式中获得的装备,并且提供了如此高度的定制化,意味着《命运》的竞技场(Crucible)模式永远不会让人觉得平衡或者说公平。Bungie在该游戏的“正常”模式中使伤害和盔甲正常化,但这未能防止玩家觉得被那些佩戴更高等级装备的人“欺负”,因为除了单纯的攻击力和防御力以外,那些装备还提供了额外属性。在“钢铁旗帜”(Iron Banner)模式中,装备似乎就是为了让比赛的各方实力不对等,严重倾向于装备精良的玩家,极度缺乏平衡性,5级的玩家用这个模式给予的初始武器就可以击杀30级的玩家。到目前为止,该模式堪称游戏平衡性的噩梦。总而言之,《使命召唤》借鉴了《泰坦陨落》和《光环》的很多元素;《光环》正在向《使命召唤》靠拢;《泰坦陨落》拥有《使命召唤》和《光环》的影子;《命运》结合了《光环》的玩法和《使命召唤》的定制化,并把定制化带到了一个极端的程度。这是个无尽的循环。在我看来,这是个好现象,与移动游戏领域里的情况不同。在该领域,一款成功的移动游戏身后总是跟着很多的模仿者。而上述几款游戏先是观察竞争对手在干什么,然后去芜存精,使自己的系列游戏变得更好,或者按照那些理念去开发全新的系列游戏。虽然这样做未必能带来成功,但观察这种影响循环的展开是一件很有趣的事情。本文提到的所有与《使命召唤》和《光环》同时代的“原创”射击游戏,都吸收借鉴了以前的同类型游戏,无论它们是《黄金眼》(Goldeneye)、《虚拟竞技场》、《毁灭战士》(Doom)还是你能想到的其他游戏。每样东西都是从其他东西演化而来。我理解很多人为什么一直说射击游戏越来越没有新意。如果没有不断的演化,这种说法就会成真。但近来,很多系列游戏(无论新还是旧)似乎都在尝试着推动这个游戏类型的发展,使它保持吸引力。很高兴看到这一点。这是个不断学习的过程,最终的结果可能会产生一些失败之作,但也会为我们带来更加精彩的游戏。
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