LOL中单怎么打全伤害啊??好久不见吉他谱没动中单求科普科普啊QWQ。。

比特客户端
您的位置:
详解大数据
详解大数据
详解大数据
详解大数据
LOLS6季前赛中单AP新天赋加点6S中单AP英雄加点
  LOLS6季前赛中单AP新天赋怎么加点 中单AP英雄天赋加点。LOL5.22版本所带来的LOLS6季前赛改动终于在11月17日来到了国服之中,其中天赋树系统也迎来了全面改版,中单AP位置的英雄怎么加点新天赋呢?就由小编为大家带来现今中单AP位置常用的天赋树加点图吧。
  中单AP通用
  解析:对于刷子发育型中单英雄来说,前期保证发育就好了,所以在天赋的选择上既要提升一点伤害,有还要要有一定的续航能力。在凶猛系里的加点方式跟常规ADC差不多,不同点在于需要将狂怒换成巫术。
  诡诈系里是一些比较适合中单与打野的天赋点,旧版天赋树里的冥想与饼干都在其中。第一阶层选择漫游者,中路是整个召唤师峡谷的正中,且线短,是一个非常适合游走带动节奏的位置,点上漫游者,能让你节省不少在路上的时间。
  第二阶层选择饼干(秘密储备)吧,毕竟现在版本早已没有惩戒中单的存在了。冥想与无情这两个天赋点,小编选择冥想,因为对于刷子型中单来说,续航能力能保证自己顺利度过前期,从而保证在游中后期大有作为。危险游戏曾是老版天赋树里最具性价比的天赋点,而且到了新的天赋树里也未曾改动,毕竟辅助才会点的探云手,显然是危险游戏更加适合刷子型中单。
相关文章:
[ 责任编辑:刘英 ]
去年,手机江湖里的竞争格局还是…
甲骨文的云战略已经完成第一阶段…
软件信息化周刊
比特软件信息化周刊提供以数据库、操作系统和管理软件为重点的全面软件信息化产业热点、应用方案推荐、实用技巧分享等。以最新的软件资讯,最新的软件技巧,最新的软件与服务业内动态来为IT用户找到软捷径。
商务办公周刊
比特商务周刊是一个及行业资讯、深度分析、企业导购等为一体的综合性周刊。其中,与中国计量科学研究院合力打造的比特实验室可以为商业用户提供最权威的采购指南。是企业用户不可缺少的智选周刊!
比特网络周刊向企业网管员以及网络技术和产品使用者提供关于网络产业动态、技术热点、组网、建网、网络管理、网络运维等最新技术和实用技巧,帮助网管答疑解惑,成为网管好帮手。
服务器周刊
比特服务器周刊作为比特网的重点频道之一,主要关注x86服务器,RISC架构服务器以及高性能计算机行业的产品及发展动态。通过最独到的编辑观点和业界动态分析,让您第一时间了解服务器行业的趋势。
比特存储周刊长期以来,为读者提供企业存储领域高质量的原创内容,及时、全面的资讯、技术、方案以及案例文章,力求成为业界领先的存储媒体。比特存储周刊始终致力于用户的企业信息化建设、存储业务、数据保护与容灾构建以及数据管理部署等方面服务。
比特安全周刊通过专业的信息安全内容建设,为企业级用户打造最具商业价值的信息沟通平台,并为安全厂商提供多层面、多维度的媒体宣传手段。与其他同类网站信息安全内容相比,比特安全周刊运作模式更加独立,对信息安全界的动态新闻更新更快。
新闻中心热点推荐
新闻中心以独特视角精选一周内最具影响力的行业重大事件或圈内精彩故事,为企业级用户打造重点突出,可读性强,商业价值高的信息共享平台;同时为互联网、IT业界及通信厂商提供一条精准快捷,渗透力强,覆盖面广的媒体传播途径。
云计算周刊
比特云计算周刊关注云计算产业热点技术应用与趋势发展,全方位报道云计算领域最新动态。为用户与企业架设起沟通交流平台。包括IaaS、PaaS、SaaS各种不同的服务类型以及相关的安全与管理内容介绍。
CIO俱乐部周刊
比特CIO俱乐部周刊以大量高端CIO沙龙或专题研讨会以及对明星CIO的深入采访为依托,汇聚中国500强CIO的集体智慧。旨为中国杰出的CIO提供一个良好的互融互通 、促进交流的平台,并持续提供丰富的资讯和服务,探讨信息化建设,推动中国信息化发展引领CIO未来职业发展。
IT专家新闻邮件长期以来,以定向、分众、整合的商业模式,为企业IT专业人士以及IT系统采购决策者提供高质量的原创内容,包括IT新闻、评论、专家答疑、技巧和白皮书。此外,IT专家网还为读者提供包括咨询、社区、论坛、线下会议、读者沙龙等多种服务。
X周刊是一份IT人的技术娱乐周刊,给用户实时传递I最新T资讯、IT段子、技术技巧、畅销书籍,同时用户还能参与我们推荐的互动游戏,给广大的IT技术人士忙碌工作之余带来轻松休闲一刻。
微信扫一扫
关注ChinabyteLOL中单快速上分攻略
时间: 16:07:21 来源: 作者:乐游
​LOL是一款竞技性非常强的游戏,很多时候团队搭配是制胜关键,不过有时候个人能力也是胜负关键因素,特别是中单选手需要比较强的个人能力,下面是中单快速上分攻略,大家可以学习学习。
LOL是一款竞技性非常强的游戏,很多时候团队搭配是制胜关键,不过有时候个人能力也是胜负关键因素,特别是中单选手需要比较强的个人能力,下面是中单快速上分攻略,大家可以学习学习。中路一般统称为,carry线,以及游走线,与打野有着一样的游走带节奏的性质,也是非常需要对线能力,这条路一旦爆掉,胜利的天秤,将会向敌方倾斜很大的角度!当然一些赖线的例外(例如,发条,,光辉,其实光辉和炸弹人的游走率相对也较高,但确实属于赖线英雄,因为他们的后期carry能力非常强大,通常一波团致胜),这是中路定义,通常由法师,刺客以及可以套路的英雄使用(例如露露,以及扇子妈,甚至莫甘娜)先从对线开启中路,是整个召唤师峡谷中最短的一条路,联系着上下两路的,因此,称之为carry第二线!这就很讲究对线的重要性!如何对线,拿刺客举例,通常我把他定义为暗杀者,此类英雄爆发能力极高,例如劫,泰隆,妖姬等,别和我说梦魇,梦魇的爆发也是相当高的,当年s2在中路也是一霸!游走起来比卡牌叼!刺客对敌方的AP位(中单位),ADC,有着严重的威胁,一旦让刺客近身,死亡率大大提高,扯远了,刺客这类英雄对线讲究消耗一小套技能,耗到敌方大约只剩下70%的血量,就可以考虑单杀对面了!三级前除外(只要有自信,一级都可以,50%的血量不管以上或者以下,可以单杀)!泰隆符文配好,依然能单杀!物理系或者近战英雄,三级前都要一定的发育期,三级一般近战刺客都是优质的飞跃!亚索是战士性adc,靠平a,亚索除外!中路对线,只要清兵够快的英雄,那么速度清兵,不要控线(通常6级前是这样的,因为要先抢2级,这时候可以选择和对面平一波了!尤其瑞雯中单的时候!),倘若一级不团的话,中路1.55的时候开始插眼,蓝色方插眼插在河道的草丛(当然可以插在草丛外,一定要保证一级的视野能够完整推算对面的打野)(当然套路深的玩家,可以将眼插在红色方蓝buff墙外,不要插在草里,因为有卡视野的效果!)红色方的中单,就可以插在蓝buff墙外的那个草丛里,以防上述套路深的玩家,或者预防敌方的非常能侵野的英雄,入侵野区!必须要在1.55左右开始插眼!120秒的冷却,例如蓝色方打野,刷完红时间为2.08左右(没有刷石头人的时间)刷完石头的话,时间会更长,因此1.55插眼更重要,他们一般刷完红,开始gank!有些玩家,就是刷完红在刷三狼或者F4,直接去蓝,120秒的冷却,会刚好完成,这时可以插第二支眼,蓝色方建议插眼上路河道草丛或者蓝buff墙外的草丛,这一般是真眼草丛!前期,刚出门,谁买真眼!(辅助也不会,笨蛋例外),这个眼,要插的精髓,一定要充分最大化视野,有些人就是往草丛一放,然而,敌方会玩的打野,就会卡视野,从而gank成功,你不死也是交闪现,这是正常情况,接下来是特殊情况!‍紧接着,依然是上面的参考,前期插眼特殊情况!一级团的时候阵容很强势的话,会选择入侵野区,开团,中单,最好不要插眼,这只眼打野,辅助adc,谁都可以插,上单也可以,不过有风险,中单最好别插,我说过,1.55开始插眼才能保证最大化生存!才是精髓!刷套路的基本上没有,1.55插,不论什么情况,就是这个时间,这是所有职业玩家视频中,以及我个人在高分段的经历,总结的!接着,有些人很聪明,蓝色方,大部分都是红色区开野,有数据可查!红色方的就不同了,红色方,一般套路很深的玩家,会选择开你家的蓝buff,或者开他自家的红buff,这就是俗称的三buff开局,红色方会常耍起这套路,蓝色方也有,不过大多数体现在职业比赛中,主要讲的是蓝色方被三开,所以他们如果从你家的蓝buff开的话,很多人会不知道,如何判断?就是让自家辅助在不开一级团的情况下,去对面蓝buff野区插眼,不要太深,将眼插在接近红色方蓝buff的空旷野区内,能够卡出对面打野与蓝buff打斗的状况,对面也很难察觉!当然,我上面的说道,中路玩的套路深的玩家,也会把眼插在敌方的蓝buff墙外,从而了解更多的讯息!这是两种保险,还有一种保险,就是敌方下路迟迟不上线说明他们在打蓝,这个保险一般不好,聪明的玩家,如果自家打野不安常规出牌,他们就会选择打蛤蟆,或者等五秒左右开始上线!不过还是有用的!如果红色方真的蓝开的话,下路一定会有个人去帮忙!,起码我在中路,有防御gank的一层打算!另一种打算为:我上述的前两种保险,辅助插眼最为保险,一旦有这种敌方三开的状况,你可以在1.55的时候,将眼插在上路河道!或者,一旦发现对面偷自家蓝,或者红开,你可以呼叫打野,偷对面的蓝buff,这是很保险的,倘若发现对面红开,你就要打算预防打野的gank,或者呼叫打野反gank,最好让自家打野,去对面家偷蓝,自己猥琐补兵,拖延对面打野的时间,让自家打野,好有时间速度偷掉对面的蓝,或者更多的野怪!2.15的时候,发现对面没有蓝开,也没发现对面红buff跑出来,有三种情况1挂机2残血回家,一般不大可能3你家蓝被偷,这时候,你不用管,1让打野继续刷对面家野,2或者直接让打野去对面家红区,看看,说不定能遇到个残血的打野!队友侵野的时候,你要多看地图了!倘若对面打野依然状态不错,你就要绕过敌方中单过去了!敌方中单如果去,你第一时间是给队友发信号,倘若对面中单兵线没有,你就要选择想好单杀对面中单了!倘若兵线不好,速度推线,有用技能牵扯对面中单,在放他走,队友有足够的时间单杀对面打野,或者逃跑,兵线推过去,就好说了,有很大的优势,一,自己比对面经验高!二,对面要亏损经济,甚至消耗掉敌方中塔一定血量!中单如何靠眼位生存通常情况下,中路在前期间,一定会相互消耗6、7次(这六七次如果按全部命中的话,很致命,当然对面是泽拉斯这种技能非指向英雄的话,走位一定要练好,否则被提前打到回家,那就惨了,眼都买不起,扯到下个话题了),以蓝色方为主,眼位,直接按眼位来说明!中单(不单单是中单)很多人回家的时候,只会将自己的经济,打到装备一样的经济,才回家,那样不可取!你要在打四只小兵,或者一波小兵,回家好有钱买一只眼,或者一只真眼!眼很便宜,就两瓶血多一点的价钱,有钱的话买真眼,钱不够买假眼,楼主通常买一只真眼买一只假眼(状态太差的话,你只能选择回家!不能逗留,对面中单会的话,会呼叫打野来越塔gank,最好要站在二塔范围内!一塔的范围也可以 ,通常能换掉,要贴着塔回家!这个属于例外,回正题!)回家买完眼之后,如何插眼,我会告诉你如果没有换掉眼饰品,那么请推线。把眼插在敌方一塔范围外的敌方,别插在里面,对面中单拆你眼,这种眼第一能知道对面中单动向,他残血你就可以玩死他,不让他回城第二,可以清楚对面打野会不会从对面中单后面gank!(不过楼主很贱,我喜欢在对面中路残血的时候,往他塔下放一只真眼或者假眼,看他敢不敢拆!不要学我,我每次这样玩,对面打野或者辅助就来了!回正题!)真眼插在河道草丛,蓝色方建议将真眼插在上路河道草丛,下路也可以!或者把真眼插在中路上方草丛贴着自家墙边上,这只真眼,会成一只,对面的死亡之眼!大部分耍套路的人,靠真眼杀人!(想让真眼存活时间长的话,可以插在蓝buff墙外并且靠近河道的那个草丛!)倘若是假眼,前期我个人喜欢插在河道里,但不会插在草丛里因为能最大化看清对面打野的动态!我也喜欢把眼插在对面四人帮出来进入河道的那条路上!中单做眼除了gank,就不要做的太深!这是俗称的防守眼!还有撸友喜欢把眼插在对面蓝buff墙外的区域,当对面中单拿蓝的时候,可以选择机会抢,特别你用的是中单ez,泽拉斯之类的!凡是将眼插在对面野怪的位置,通常这类眼是眼位的进攻,也能提前预知对面打野的动态!进攻眼很针对寡妇这种英雄!有些撸友会说下路河道怎么办。我会说,打野辅助会玩的话,他会把中下两路的眼位做齐,不会的话,你只能靠近着上面插眼的位置了!这种眼,能够大大提升生存能力,一般防御gank能力贼强!这是眼位,早上出去有事,楼主下午会开播!眼位已经说完!,接下来就是对线游走!的双方面解释,暂且说中单,后面还有好多!开始中路对线攻略,中路因为线较短,对线互换,上演小规模团战对拼,时常有的事,中路的英雄发育十分重要!前期对线,玩家们都知道,前期一波兵对你造成的一波伤害相当于,对面英雄对你造成的一个技能的伤害,因此,通常三级前只会用技能来消耗敌方,绝对不能用普攻,除非对面兵死的差不多了!你可以选择对敌方中单用普攻消耗(敌我双方都是一波完整的兵如何消耗:例如,1我选的是远程法师,对面也是远程法师,我这只能选择用技能来给对面造成消耗,当然可以在消耗完最后打出一次平a,然后向后撤!2我选的是远程法师,对面是近战中单,我会先打掉对面前三个排头兵,平a对面中单,先平a,在释放技能,天赋点的作用会发挥出来!当然是正常的天赋点!3如果我是近战中单,对面也是近战,照第二个方法去做,我一般用技能直接速度清掉对面三个排头兵!然后和对面近战中单开大,前期近战中单的平a,通常可以与技能想媲美,当然还是差那么点伤害,但是,咱有兵啊,清兵的时候,能打到对面,最好打到4对面是远程法师,而你是近战,那么这时候就要用技能来补兵了,不要妄想靠平a来补兵,理由不多说(你可以测试下对面中单是不是傻子,如果是的话,你安心用平a补刀吧!)另外有个小技巧,对面中单会玩的话,一定不会舍弃法拉利(炮兵)!,这时候你可以选择用你的一套自认为最致命的消耗技能,甚至单杀的技能,来对敌方造成致命的威胁了!反之,楼主很阴险,对面自以为很聪明,我不会放弃法拉利,就会选择对我一套消耗,然而,我接近法拉利的一刹那,我突然转身离开,对面空了一套技能!对面也确实聪明,知道自己空了技能,立马舍弃掉这波兵线,如果他真的选择来吃兵的话,结果可想而知,他不是被我单杀,就是被我残忍的消耗一套!这是很阴险的一套依靠兵线来杀人的方式!新手补兵,觉得杀人给钱多,兵没有杀人来的钱快,我这么算了下,一波有法拉利(大头车)的兵总价值215左右,前两拨兵没有法拉利,第三波法拉利才会出线!也就是三波兵总价值575左右的金币,10分钟总共107只兵,17波兵线!五只法拉利!五只法拉利225块(因此,炮车绝对不能漏!特殊情况除外,必要时一定要用技能收掉!),每30秒出线一波兵,倘若自己状态不好要在第一波兵之后回城,才能避免漏掉炮车!这是兵线的理解!反之,对面状态不好的时候,算好法拉利来到的时间!对面选择第一波兵回城的时候,如果对面打野不在中路的范围内,或者你发现他去其他路gank,那么一定不要放对面中路回城(我上面说到,把饰品插在对面中塔下,能看见对面中单的动向),这是一波干扰,一直干扰直到对面第二波兵线来临将近5秒左右,你这时在选择放他回城,对面选择回城的话,你要推线。速推,将自家兵推到对面中塔下,这样对面会亏损一波炮兵!甚至更多经验,倘若自己状态依然好,不要选择回城,回到野区刷野(四人帮或者三狼),法力值英雄没有蓝条的话,做好视野,点塔,吃经验,对面一定会在重置的第一波兵线赶来,倘若手上能释放一套技能的话,不要吝啬!直接朝着对面消耗一波,让对面剩下70%的血量,这时候你选择回城,第二波兵才刚刚来到!回到线上,炮兵也来了!(例如楼主玩妖姬的时候,我状态还好的话!打死不回城,因为妖姬的大招无消耗,加上爆发极高,甚至能收下对面一个人头!)!,按照这个高端局常用的套路上分妥妥的!当然这只是基础的招式!这是对线时,兵线的理念,绝对有用!俗称兵线理解!中单位,这条路最短,因此,兵线的理解很重要,这影响着发育,游走,以及单杀的理解!兵线,30秒一波兵.一波兵有三个排头兵,三个远程兵!总价值120左右!每到第三波兵的时候,一只法拉利(炮兵)会跟着出线,也就是第三波兵线有七只兵,10分钟17波兵线,107个兵,其中有5个炮兵,五个炮兵225块,十分钟总兵线价值2250,加上时间的经济,可以买得起一件大件!因此,兵的价值非常昂贵,大部分经济来源于兵!楼主补刀时常75到85,最好的一次94刀!(别和我谈自定义)!补刀是最实惠的经济,骚年,不要总妄想单杀对面来收得经济!与其抱着着不稳定的收入的心态,不如安心练好补刀,最经济,确实也最稳定(去自定义,安心的补刀,从没有电脑假如开始,练到电脑加入),没次补刀到75只以上,就很不错的!炮兵,很重要的一只兵,必要的时候,一定要用技能来收掉这只兵,价值45的法拉利,你舍弃吗?(必要时,我会舍弃,当然我舍弃是会让对面付出代价!),先谈对这只兵的理解:很多玩家都知道炮兵极其重要,有很多技巧在这只兵身上,对面一定会很想要补掉这只兵!这个时候,你可以选择去用自认为最致命的一套技能消耗,甚至能单杀对面的技能,来针对对面,这样子,可以利用自家兵,来起到一定的消耗和击杀,用小兵杀人的技巧!(对面会玩的话,很谨慎,会选择用技能来补,通常在低端局和中端局情况下,他们会放松警惕,中高端局则很理解这只兵!),再来反之说下!如果我想补掉对面的这只炮兵,对面却又很会玩,这时候可以选择用技能来补,或者还有个更为深的套路,但却有风险!就看走位,如何去做:你要佯装过去补掉这只炮兵!对面肯定有打算消耗你一波,这时候他们会选择一套标准的技能消耗!楼主上次对打泽拉斯的时候,糊弄对面去补法拉利,对面想要一套消耗,我在接近法拉利的时候,突然转身,泽拉斯空了一套技能,楼主用的是狐狸!此时泽拉斯没有技能!倘若他过来用普攻来补兵,那么他将付出惨痛的代价!,被我一整套的消耗!或者被我单杀!泽拉斯很聪明先喊打野,然后猥琐塔下!等技能!这就是法拉利的理解!接着上述所说!这适用于所有路,当然也适合打野的gank!炮兵有炮兵的理解,小兵自然也有小兵的理解!众所周知,一波兵的伤害在前期对英雄的打出的伤害简直爆炸!因此,前期对打的时候,不要用普攻(淡然,你可以吸引小兵出来,来安心补兵),消耗对面英雄的话,一旦在对面兵线特别多的情况下,用普攻消耗,那样消耗不成,甚至还要被反消耗一波,甚至被消耗的半血!三级前最好用技能来消耗,一套技能耗过后,远程的英雄可以来一发普攻在迅速向后撤,这样能把对面兵吸引来,安心补刀!近战的,就别来普攻了!(潘森,赵信等前期强势英雄也不例外,别和我说,泰隆和潘森前期的对线,根本就是扯淡!),如果对面敢强压兵线你状态也不差的情况下来跟你对拼!那么恭喜你,获得300块钱!反过来,自己如何补刀!我有四个不同的时态,前面的说过了!如何打出一波完美的团战想必很多人都喜欢看集锦,集锦上都会有完美的团战,导致对面被一波被秀!呵呵,我可以这么说,他们的完美并非偶然,全是小细节!每只阵容,多多少少一定要有控制+坦克+输出+清兵,这是标准的阵容,LOL这个游戏,你可以没太大的输出,但绝不能没有肉和控制,这是很关键的,五个肉大多都有控制,和一个标准的阵容打,标准的阵容通常打不过五个肉!这是真的!但是前期很容易被打爆!所以不建议采用五肉阵容!但也因此说明肉和控制,占据险要地位,另外还有POKE阵容(消耗型的,通常有拉克丝,泽拉斯,ez,伪潘浚扔飧稣笕菥迮禄首诱庵智靠诺挠⑿郏。呛芟不抖愿侗曜颊笕荩然后强开团阵容(多为皇子,泰坦,石头人,轮子妈等英雄,对付poke阵容非常容易,但惧怕反打阵容)反打阵容(这就是普通的标准阵容,内有娜美,锤石,风女,辛德拉,布隆等能强力反打的英雄!这类阵容对付强开团的,效果显著,有着一定的消耗能力,但不如poke阵容)另外还有支援流阵容(这种阵容只适合小规模团战,但是滚雪球很强,支援能力不用多说,41分推更为难对付,内有潘森,卡牌,梦魇等英雄,这也是最标准阵容,不过很实用,)41分推有些朋友不懂,就是一个英雄带线推塔,剩下四个英雄清兵,守塔,与对面保持距离,这是个非常阴险的套路,一旦有人抓分推的英雄,那么那四个英雄立马开龙或者开团,自己凭借着支援能力立马飞过去!不过现在传送上单流出现,确实有点尴尬,但是真的实用,很强的套路!把各阵容突出的英雄选出来,就是一套完美的标准阵容先从攻守团说起攻守团大部分存在于守塔和进攻塔的团战!因为拆塔和保塔的团战!这个团战,如果方是均势局的话,防守方利益非常大,从防守方说起,标准的阵容,都有不错的清兵能力,守塔的话,清兵速度更是上升一步,记住一点,在清兵的过程中,对面双c位一定会安奈不住选择补刀,这个时候让自家开团的英雄,抓住对面c位强开团,我喜欢提前绕后,切掉他们的退路(这个适用于上单),对面会玩的话,就会选择退走,或者保护adc,但是保护adc,他们就会集中,就会造成控制的连锁反应,从而打出一波完美的团战,他们不会玩的话,各打各的,就很容易了,选择切掉对面c位的同时,对面c位会选择拉开距离在反打,这时候,开团的英雄回去与辅助保护adc以及ap,对面adc交给上单或者中单刺客处理,这样就会分割战场,对面c位与大本营拉开了距离,无法造成团队输出,这就是实质性的分割战场,让自家adc打出完美的输出!从而取得团战胜利,倘若是个逆风局不要怕,家里有poke的英雄,poke三波(三波必须命中,没命中的话,命中到三波为止),剩下的依然是按照上述的步骤,分割战场!只不过,选择一个逃跑能力强大的英雄牵制并吸引住对面发育最好的的火力,再次造成分割战场的能力,倘若对面不吃这套,唯一的办法就是让自家坦克冲锋在前吸引巨大火力,c位和AP位一定要造成输出,一个标准的阵容整波团战的胜利,来自于输出位的输出能力,站在自家有控制的英雄旁,打输出,生存有了,输出也会有,这就是标准的控制式站位,对面很难切入c位!别被对面分割战场,当对面坦克进来吸引火力或者要切掉你的时候,你旁边的这位带控制的英雄起到了作用了,控制住对面坦克!然后c位和AP位进入自家坦克开团的敌方战场,与自家坦克回合,对面因为c位少个坦克,生存能力大大减化,从而从逆风中打出翻盘的团战!
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
上一篇:没有数据
类型:动作冒险
类型:休闲游戏
285KB316KB8.6M573KB6.4M
17.80G11.80G2.90G15.30G10.38G
周月热门攻略
周月总单机排行榜
评分:8.0(24693好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3393好评)
评分:8.4(112好评)
大小:243KB
评分:10.0(0好评)
评分:8.0(844好评)
大小:202.8M
评分:8.0(4好评)
评分:10.0(2好评)
大小:38.09G
评分:6.0(221好评)
评分:10.0(0好评)
大小:13.73G
评分:7.6(2767好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3393好评)
评分:8.7(21好评)
大小:3.37G
评分:7.9(30152好评)
评分:10.0(0好评)
大小:1.82G
评分:6.6(1054好评)
评分:8.4(112好评)
评分:7.0(394好评)
评分:10.0(0好评)
评分:8.0(9546好评)
大小:415KB
评分:1.6(12好评)
评分:8.0(24693好评)
大小:63.7M
评分:8.0(26362好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
大小:30.1M
评分:6.8(110好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3393好评)
评分:7.8(8400好评)
评分:8.1(162好评)
大小:52.3M
评分:7.7(6025好评)
评分:8.7(21好评)
大小:59.4M
评分:2.6(238好评)努力加载中,请稍候...
热门话题:
叶子猪LOL粉丝团:
您的位置:>>>
中路千万不能崩!英雄联盟中单AP大比拼
中路千万不能崩!英雄联盟中单AP大比拼编辑导语:
  英雄联盟的召唤师峡谷里,中路是非常重要的一条路,不仅到上下路或者回家都是路程最短,而且也是野区的保护塔,现在都是流行单中,升级也是最快。
  AP英雄的技能大多在前期装备一般的情况下就已经伤害不俗,所以一般由AP英雄去守中路,快速到6级可以支援上下路Gank,或者抢先拿下敌方中塔,如果中路崩了,那么优势会降低好多,应该选择什么样的AP英雄呢?这里为你详细盘点。
  本文作者是来自艾欧尼亚的乐百氏,感谢他的分享。
  如果大家有不同的看法或者自己的心得体会,欢迎发表自己的攻略。
  点此投稿:&
  进入论坛原帖讨论:
召唤师峡谷地图
&温馨提示:
  点击对应的英雄可进入对应的分析。
1号选手:堕落天使-莫甘娜
farm 能力:十分强
& && &莫甘娜farm能力众所周知,符文选择偏暴力点的。3级时一个W(痛苦腐蚀)就能轻松收掉后排小兵。并且由于被动(灵魂吸取)的法术吸血存在,收F4也是轻而易举。
gank 能力:十分强
& && &莫甘娜的gank能力体现在R(灵魂镣铐)的团控效果。范围减速20%4秒,4秒后仍在范围者会直接晕眩,晕眩后配合技能Q(暗之禁锢),在没闪现的情况下,几乎是抓谁谁死。
solo 能力:一般
& && &说实话莫甘娜在线上倾向于安心发育,很难压制对方apc,但对方也很难压制她,属于各自发育等打野爸爸的局面。
反gank 能力: 十分强
& && &由于施放W(痛苦腐蚀) 后人不必留在原地,所以莫甘娜在线上的时间并不多。并且莫甘娜的E(黑暗之盾)能够减免控制,所以gank莫甘娜的成功率不高。但是这个E(黑暗之盾)也不是万能的,特别是在前期低级的时候。很容易被对面APC 一个技能瞬秒掉盾从而吃到后面的控制,所以还是要小心。
线上续航能力: 十分强
& && &由于被动吸血(灵魂吸取)的存在,莫甘娜在线上很难被消耗掉生命值,同时莫甘娜一个W(痛苦腐蚀)就能无压力收兵,蓝耗也不大。因此只要对线期别没事就瞎Q碰运气,线上续航能力可谓十分之十的强。
技能命中率:一般
& && &本来我想说十分低的,但是考虑到莫甘娜用过R(灵魂镣铐)后,其他技能的命中率几乎是100%,因此将评价提高到一般。&&所以如果你的预判技能施放无比只准,能无情Q(暗之禁锢)到任何人,那么别犹豫了,赶紧入手莫甘娜,能先手Q到人的莫甘娜绝对是凶残无比的存在。
其他要注意的:有一个英雄叫金属大师-莫德凯撒 ,简直是莫甘娜的死敌,遇到请小心。(后篇分析)
总结:莫甘娜各方面能力都很强,玩莫甘娜要有一颗淡定的心,打得稳才是最好的。
2号选手: 死亡颂唱者-卡尔萨斯
fram 能力: 十分强
& && &死歌的fram能力众所周知,1秒左右CD的Q(荒芜)配合E(污染)的被动回复魔法值,简直就是fram机器。
gank 能力:很一般
& && &虽然说死歌有一个让人减速减防的W(痛苦之墙),但是考虑到死歌本身的移动速度。并且除此外并无控制,如果队友不能及时跟上给予额外的控制,估计是能走掉的。
solo 能力:因人而异
& && &这个真心难说。Q(荒芜)W(痛苦之墙)得准的死歌。对线期各种无解单杀,技能不准的,只能猥琐补刀。
反 gank 能力:十分低
& && &虽然死歌有着不错的fram的前提是要在线上一直Q(荒芜)。 并且只有一个W(痛苦之墙)能稍微减速,属于稍微一个走位失误就会被打野带走的类型。还有就是以后玩死歌别带传送+重生了。这就是标准的送1血召唤师技能。
线上续航能力:一般
& && &虽然说E(污染)的被动能给死歌恢复魔法,但是生命值被消耗是无法回复的。各种技能把死歌血瓶消耗完,就只能回家了。
技能命中率:一般
& && &死歌的技能,除了R(安魂曲)之外,E(污染)是要跟人贴身才有效。Q(荒芜)有1秒延迟,不配合W(痛苦之墙)几乎是打不到。所以个人建议死歌召唤师技能带个虚弱,能有效增加技能命中率。
其他要注意的:R(安魂曲)不一定要留在拿人头的时候用,有时候先手用掉R(安魂曲)拿助攻,能有效的保证队友的存活率。
总结:天坑噩梦英雄 死歌,是一个很强的英雄,对自己技能预判有信心,就选择死歌吧。
No.3&&卡牌大师-崔斯特
farm 能力:十分强
& && &卡牌的farm能力真心十分强,超大范围的Q(万能牌),外加全能技W(选牌),几乎是2个技能1波兵的节奏。被动(灌铅骰子)的作用我至今不懂如何分析。。。
gank&&能力:爸爸级
& && &卡牌的gank能力在打中AP的来说简直无人能及,R(命运)的超大范围传送,让你知道有眼也没用。W(选牌)黄牌的强控和Q(万能牌)的伤害。配合线上队友。回不到塔下几乎都要死。
solo&&能力:很一般
& && &除非对面的选手能没事让你瞎Q(万能牌)打到还有1半的生命值。否则你还是安心的打钱吧。
反gank 能力:很一般
& && &现在的卡牌主流是带移动速度符文和闪现+疾跑。很大程度的说明了他是很怕gank的。虽然W(选牌)能强控一次,但是也是建立在超越计算机的反应速度的 前提下。但是卡牌的技能能够很远的就把兵线收掉,减少了再线上的时间。所以是很一般,如果技能范围再小个200码,我只能说&&他的反gank能力是儿子 级了。
线上续航能力:很一般
& && &跟死歌一样,线上能用W(选牌)回蓝,但是红是回不了的,被消耗掉了血瓶,就只能回家。
技能命中率:非常高
& && &一般卡牌都是用W(选牌)后再用Q(万能牌),命中率还是非常高的
其他要注意的:卡牌属于那种消耗类的英雄,单杀能力十分差,只有Q(万能牌)的伤害和W(选牌)技能能够主动控制,所以打法偏向飘逸,一般都是带闪现+疾跑进行无限消耗。
总结:卡牌大师是一个飘逸类英雄,由于技能缺乏爆发性,所以要在相信队友的情况下才建议选用。在逆风局的时候帮助其他路gank很有可能你刚落地就被秒。
4号选手: 魔蛇之拥-卡西奥佩娅
farm 能力:十分强
& && &蛇女的farm能力十分强大,短CD的Q(瘟毒爆炸)几下就能收掉一波兵。但是蓝耗限制了他的farm,虽然有着被动(致命韵律)的降低魔耗,但是玩过蛇女的都知道,这远远不够。
gank 能力:很一般
& && &虽然说蛇女的R(石化凝视)算控制,并且自己能够在短时间内利用其他技能造成成吨的伤害。但R的范围不够理想,如果没有直接石化到被gank的敌人,且敌人带有疾跑和闪现,那他们能很轻松的回到塔下。
solo 能力:因人而异
& && &这个不好说,由于E(双生毒牙)的被动效果存在。只要能先手用Q或者W使对手中毒,那么这蛇女的solo能力是爸爸级的,如果不能使对手中毒,那么蛇女的solo能力弱爆了。
反gank 能力:十分强
& && &虽然说蛇女在6级前没有硬控制, 移动速度又慢。很容易被gank而死,但是由于蛇女的W(剧毒迷雾)存在时间长,并且可以减速,很影响走位。并且在别人追她的时候Q(瘟毒爆炸)和W(剧 毒迷雾)的命中率增加,使她很容易轻易的单杀掉来gank她的打野选手,而6级后打野选手如果不能有人先手强控住蛇女,那么来gank蛇女的打野选手也很 有可能被单杀。所以说蛇女的反gank能力十分强。
线上续航能力:很一般
& && &同卡牌死歌,虽然有着被动(致命韵律)的减少魔耗,但是减少魔耗不代表没有,并且血瓶嗑完了还是得回家。这情况在出了吸血枪的情况下会有所好转。所以说很一般。
技能命中率:很一般。
& && &蛇女的唯一指定性技能E(双生毒牙)能造成最大伤害,是建立在预判型技能Q(瘟毒爆炸)和W(剧毒迷雾)的前提下。大招不能随时放。但是由于Q的超短CD。所以技能命中率会在出冰杖后提高很多。
其他要注意的:没有强控的英雄,最好不要去惹蛇女,说不定你会被他先手控住然后被秒。
总结:遇到蛇女中单,多召唤打野爸爸才是硬道理。队伍配置里最好有一个能突进硬控的英雄。。如熔岩巨兽爸爸。 牛头酋长爸爸。
5号选手: 流浪法师-瑞兹
farm 能力:儿子级
& && &瑞兹的farm能力低得令人发指,几乎没有AOE。技能CD虽然短但是蓝耗十分高。正常对线的情况下,几乎全时间都在塔补,完全没有能收F4的可能性。就算拿到了蓝buff,也不可能用技能一直补刀。说到补刀真是让瑞兹泪流满面。
gank 能力:儿子级
& && &对,你没看错,确实是儿子级。虽然说瑞兹R(绝望之力)能够增加移动,并且有指定型的硬控W(符文禁锢),但是。考虑到他的farm能力,就要降低他的 gank能力。为什么,一条总是有小兵的线,你要去gank就相当于放弃了一到两波兵,几乎就等于一个人头了。你能去gank到人头还好说,如果gank 不到,损失是有多大。也许你会说直接开R(绝望之力)迅速收掉一波兵然后去gank。但是你想一下,以瑞兹的移动速度,没有了R(绝望之力)去gank别 人,用闪现吗?闪现多久一次。你们懂的。
solo能力:爸爸级
& && &对,没错。是爸爸级。因为瑞兹的被动(奥术专精)使他的Q(超负荷)的CD时间不会超过1.5秒。并且E(法力涌动)的减少魔抗和W(符文禁锢)的强力 点控。关键时刻还可以开启R(绝望之力)进行高额的生命偷取。最可怕的是他那100%的技能命中率。使他在线上solo几乎是爸爸级别的存在。
反gank 能力: 十分强
& && &为什么这样说呢,因为瑞兹几乎常年在自己塔下补刀,离开塔的时间很少。就算远离了塔,也能有点控W(符文禁锢)和闪现逃脱。在6级之后还可以使用R(绝望之力)进行逃脱。R(绝望之力)在被动(奥术专精)的效果之下,CD其实并不是很长。
线上续航能力: 十分强
& && &是十分强,虽然说瑞兹有着高额的魔耗,但是在前期很少会用到技能进行补刀。然而在中期有女神之泪和打野爸爸提供的蓝buff。让他缺魔的窘态得到缓解。并且在6级之后。瑞兹能随时的开大招进行生命回复。所以说瑞兹的线上续航能力还是十分强的。
技能命中率:爸爸级
& && &这个不解释
其他要注意的:玩瑞兹首先要把所有技能改成智能施法,这样起码能让你增加3成战斗力,另外玩瑞兹不要无脑的滚键盘,想要造成最大输出,就是在你施放除Q(超负荷)以外的技能时,都要先甩一个Q出去。
总结:瑞兹是一个很吃队友的英雄。需要其他几个稳重的队友来成就你的强大。越后期越无解。这就是瑞兹。
6号选手:邪恶小法师-维迦
farm 能力:十分强
& && &没 错,小法的farm能力是十分强大的,特别是优先主点W(黑暗物质)的小法师,真是farm速度快得1B。配合小法被动(均衡)的回魔,使小法在线上不是 很缺蓝,如果不是多次使用E去骚扰对面,整体来说还是够蓝的。还有就是关于有人说小法被动(均衡)是个渣被动,我不同意这种说法。实际上,这种不能明显看 出效果的技能。经常会被忽视其作用,如果小法被动(均衡)取消掉,那么小法的farm能力肯定是儿子级。没话说。
gank&&能力:十分强
& && &建立在小法优秀的farm能力之上,小法的gank能力也是很不错,大范围的强控E(扭曲空间),加上超高伤害的Q(黑暗祭祀)和R(能量爆裂),几乎让人没有闪现就是必须死的节奏。
solo能力:十分强
& && &虽然小法的身板比较脆弱,但是他的主要输出技能Q(黑暗祭祀)和R(能量爆裂)是指定型的,奠定了他solo十分强势,如果线上AP没有强控类技能的话,被小法秒是必须的事。当然,流浪爸爸不计算在内&&
线上续航能力: 很一般
& & &&同大部分AP一样。能回蓝,但是不能回红。血瓶耗完就必须得回家。
技能命中率: 很高
& && &虽然说Q(黑暗祭祀)和R(能量爆裂)是指定型的,但是一个小法玩得好不好,是看E(扭曲空间)和W(黑暗物质)用得好不好。相对其他英雄的控制,小法这个E(扭曲空间)可以把人围在一个自己可以掌握的距离里,所以算是很高。
其他要注意的:
& && &玩小法师,在对面没点防御天赋和出加韧性装备的前提下,E(扭曲空间)要2级以上才能接上 W(黑暗物质)。如果是1级的E(扭曲空间)想要W(黑暗物质)到。必须提前预判W(黑暗物质)的位置,并且随后让人撞到E(扭曲空间)上。另外冥火不是 小法的专属,很多中AP出冥火在我看来都是可行的。冥火是一件被忽视的装备。另外小法在团战中不应该先手把E(扭曲空间)和R(能量爆裂)丢掉,即使你能 秒掉人。在我认为正确的做法是把E(扭曲空间)和R(能量爆裂)留着保护自己,谁突进切后排,你就把这2个技能砸在他身上,把突进型英雄击杀掉,才能保证 自己在团队中的存活率,因为小法实在太脆了。
& &&& 小法是一个非常有趣的英雄,各种高端局常见的身影代表着他的地位,但是小法这英雄难于上手,对操作预判要求太高,对自己自信的玩家可以选择入手。
PS:喜欢小法一定要买2300点券的皮肤绿野仙踪啊。
再PS:我是魔鬼,不许笑!
7号选手:复仇焰魂-布兰德
farm能力:很一般
& && & 虽然说火男的W(烈焰之柱)和E(烈火燃烧)能够轻易的收掉一波兵,但是这蓝耗实在是太要紧了。
gank能力: 很一般
& && & 虽然说火男有着强控技能Q(火焰烙印),但是也只能建立在有强控队友或者自己神预判的情况下才能触发的。况且Q(火焰烙印)是不能穿小兵的&&
solo能力:因人而异
& &&& 能够先手用Q(火焰烙印)晕到人,你就是爸爸,晕不到,就很一般。
反gank能力:十分强
& && &没错。是十分强,虽然火男并没有什么逃生技能,也没哟什么稳定的控制。但是我有种想把他归结于爸爸级的冲动。为什么呢,因为打野的人,一般都不可能单杀 掉火男。如果打野的出现,火男直接后撤,线上的AP敢和打野的一起追到兵线前,那么等待他们的将是E(烈火燃烧)Q(火焰烙印)W(烈焰之柱)R(烈焰风 暴)的无情四连,很大几率把这2个无知少年双杀掉。火男的R(烈焰风暴)在没有小兵的情况下真是太IMBA了。各种野区团战被火男一个大招翻盘的视频比比 皆是。
线上续航能力: 儿子级
& && &高蓝耗,无任何回复。这种续航能力只能说儿子级了吧。毕竟现在的火男不会去出回蓝装,如果拿不到蓝buff。我都不敢想象是何种情形。
技能命中率:很一般
& &&& 火男的核心技能是Q(火焰烙印)。晕不到人,什么都是虚的。出一把冰晶节杖能有效的增加技能命中率。
其他要注意的:
& && &5伤害技能的火男,爆发力是十分可怕的。在线上消耗的时候,多消耗火男,不要拼。循环几次,火男就要回家补给。切记在没有强控或伤害不足,不能一拨秒掉火男的情况下。不要来gank火男,否则很大几率是&&自家打野爸爸千里送buff&&
& && &需要良好的预判才能造就自己的高爆发,这就是火男。像我这种永远都Q不到人的选手,就别玩火男了&&
8号选手 猩红收割者-弗拉基米尔
farm 能力:一般
& && &虽然说吸血鬼没蓝耗,并且有一个Q(鲜血转换)可以对自己进行回复。但是吸血鬼的E(血之潮汐)太蛋疼了,要维持高伤害就必须一直使用来叠层数,这样耗 血就太高额了。而且范围极小,虽然说到了后期有法术吸血系列装备后消耗率会降低。但是这种站在兵线前用技能的行为十分可怕。所以说这吸血鬼的farm能力 属于比较弱的类型。到后期装备小成型后farm属于爸爸级。
solo 能力:很一般
& && &一般来说,正常吸血鬼在线上solo,最多只能无脑用Q(献血转换)消耗掉对面大量血量,然后再R(血之瘟疫)E(血之潮汐)Q(鲜血转换)W(血红之 池)E(血之潮汐)Q(鲜血转换)进行小爆发的连招(需要很高的减CD和技能等级才能做到此套连招),但是吸血鬼无硬控,在装备差不多的前提下要杀掉对手 还是比较难的,而对手要杀掉吸血鬼也是一件很困难的事。
gank 能力:儿子级
& && &无强控,软控减速是自己的逃生技W(血红之池),而且不能瞬间打出成吨的伤害。gank能力简直弱爆了。
反gank能力:爸爸级
& && &还有比W(血红之池)更出色的逃脱技能?
线上续航能力:爸爸级
& && &无蓝耗,Q(鲜血转换)能无限回血,线上回复能力真是爸爸级。特别在出了法术吸血系列装备之后,抗压能力更上一层楼。
技能命中率:十分高
& && &虽然说吸血鬼指定性技能只有Q(鲜血转换),但是其他技能都是瞬发的AOE,命中率十分高。特别是出了冰晶节杖后。几乎是技能都要中。。
其他要注意的:
& && &前期打野爸爸一定要无限抓吸血鬼,这英雄起来太可怕。W(血红之池)越少生命值用性价比就越高。并且有一个死敌叫稻草人(后面分析)
& && &吸血鬼是一个偏向发育类的英雄,前期弱得可怕。到中后期 由于被动(血色契约)的存在。生命值和法强都很理想,并且拥有较短的技能CD和强大的回复能力。也属于越后期越无敌的一类英雄。
9号选手&&策士统领-斯维因
farm 能力:一般
& &乌鸦的farm能力,真是太弱了。由于主流的乌鸦都是主E(苦难折磨)在线上消耗对手血量。AOE伤害不足,所以farm能力十分弱,此情况在6级之后 会稍微好转。因为R(邪鸦附体)有着小AOE并且有着不错生命回复能力。配合被动(腐肉再生)的魔法回复。是可以顶着兵线补刀,不至于被塔打掉小兵。
solo 能力:十分强
& && &在R(邪鸦附体)的姿态下,E(苦难折磨)的高额伤害加上Q(恶鸦来袭)的减速,能让对手轻易的被W(鸦爪之缚)禁锢到,然后配合几下普攻+点燃,能够轻松的收走对面。
gank 能力:很一般
& && &虽然说有2个控制技能,但是Q(恶鸦来袭)的距离实在太短了。不配合Q(恶鸦来袭)的情况下用W(鸦爪之缚)几乎不会中,R(邪鸦附体)和E(苦难折磨)又缺乏爆发。在没有队友能给先手的情况下,这gank能力着实十分一般。
反gank能力:十分强
& && &要gank乌鸦,必须先靠近乌鸦。乌鸦可以从容的用出Q(恶鸦来袭)和W(鸦爪之缚)控制掉对手,从而轻松走掉。如果打野等级过低,说不定配合R(邪鸦附体)和苦难折磨,能把对面打野选手从容反杀掉,甚至双杀。
线上续航能力:爸爸级
& && &R(邪鸦附体)CD间隔短,回复量大。能够轻易的解决线上的生命回复问题。被动(腐肉再生)能够有效的回复魔法值,只要有效的控制R(邪鸦附体)的变身时间,蓝都是够用的。
技能命中率:非常高
& && &乌鸦唯一有可能空放的技能是W(鸦爪之缚)但是这个技能在Q(恶鸦来袭)的减速下很容易命中。
其他要注意的:
& && &要控制好大招的时间,早结束1秒大招,就能让你多省很多蓝。 减少治疗效果的装备和技能对乌鸦特别有效。
& && &乌鸦是一个很全能的英雄。有强控,有回复,能持续输出。在后期也属于十分无解的英雄,夸张的伤害,强大的回复能力。属于有蓝就是爸爸的英雄。
10号选手 金属大师-莫德凯撒
farm 能力:爸爸级
& && &金属爸爸的farm能力真是全联盟无人能敌,被动(铁人)能让他忽视很多微弱的伤害,如小兵的普攻,中ap的普攻等等。1级的E就能造成大范围输 出,CD间隔又不长,消耗的只是自己少量的生命值,打一般的法师完全可以靠自愈补回来,2级就能刷F4。3级就能用E(毁灭虹吸)和W(死亡蔓延)收掉一 波兵。金属大师是最适合和莫甘娜对线的英雄。因为他有着快速的farm能力。金属因为被动(铁人)的效果,踩着莫甘娜的W(痛苦腐蚀)轻松快速的收掉一波 兵,从而让小兵移动,让莫甘娜的W(痛苦腐蚀)无效,只能进行苦逼的塔下补刀。而莫甘娜的Q几乎破不了金属大师的被动(铁人)的护盾条。几乎是拿金属没有 一点办法。
solo 能力:一般
& && &金属虽然有着不错的爆发能力,但是由于技能距离问题,并且完全无控制。所以一般金属在线上都是不停的farm外加farm,让对面进行塔补,收掉自己的和对面的F4,进行经济上的压制。金属爸爸大部分时间都是在埋头打钱,没空去跟你换血。
gank 能力:儿子级
& && &走路慢,技能范围小,0控制,金属爸爸还是继续线上farm吧。只有野区或者中路爆发的小团战你才有可能赶到。
反gank能力:儿子级
& && &如果不在塔下的话。几乎属于第一次抓交闪现,第2次抓不是他被gank而死,就是他反杀掉对面1人而死。很小几率出现双杀情况。
线上续航能力:爸爸级
& && &一个施放技能只消耗少量生命值,并且大部分吸收的伤害都被被动(铁人)的护盾所承受。这线上续航确实十分强,如果出了法术吸血装备。那么几乎没有人能阻止他farm。
技能命中率:很一般
& && &技能施放距离太短了。这是硬伤。但是能输出的,必定能一套打残甚至打死。
其他要注意的:金属再第一趟回家后,最好能带2个眼出门,左右各一个,这样能让你更加安心的 farm,毕竟一个短腿0控近战法师,要在线上站实在太危险了。如果要对战金属,选一些技能CD短,并且伤害高的英雄比较合理,在一开始就不断的消耗金属 的血量,不让他打出护盾条,成功的耗完他的血瓶之后,他就不敢太过放肆的farm了。
& && &金属爸爸是一个十分需要farm的英雄。你需要的是一些稳重的队友。让你能够在线上快速的farm,不断的farm。然后在装备上压倒对面。在团战里,一个好的R(死亡之子)就是大逆风翻盘的关键。玩金属爸爸,就又要有一颗farm的心。
11号选手 狂暴之心-凯南
farm 能力:很一般
& && &虽然凯南有着E(闪电冲击)和W(电子脉冲)这强力的farm组合技能。但是在线上使用这2个技能太危险了。因为用E(闪电冲击)要接触到敌方的兵线才 能给予闪电印记,这是一件很危险的事情,对手可以轻松的在你E(闪电冲击)的时间里对你造成高额伤害,并且E(闪电冲击)是凯南唯一的逃生技能,并且需要 消耗掉大量的能量。所以用E(闪电冲击)在线上farm很不理智。只能用短CD的Q(雷电手里剑)来一个一个进行补刀。
solo 能力:因人而异
& && &主Q并且能准确Q到人的凯南,是爸爸级别的存在。其他都是渣。
gank 能力:非常强
& && &有高速移动的E(闪电冲击)配合R(雷霆风暴)的大范围快速晕眩。几乎属于抓谁谁死的节奏。
反gank能力:十分强
& && &高移动速度加成的E(闪电冲击),能让你快速回到塔下。如果胆敢塔下强杀,那么就直接把他晕在塔下击杀掉。
线上续航能力:十分强
& && &虽然属于能量类型英雄,但是血瓶嗑完了就只能回家补,出法术吸血装备能够有效增强线上续航能力
技能命中率:十分高
& && &在有W(电子脉冲)的被动特效之下,先手E(闪电冲击)或Q(雷电手里剑)都能对敌人进行晕眩。在使用R(雷霆风暴)时几乎能让后续技能命中率达到百分百。
其他要注意的:
& && &凯南在线上属于万金油的存在。没有超过2个以上的强控,不建议去gank凯南。另外,要十分注意不要给凯南攒到3层被动(风暴印记),那样你将会额外的 承受更多的伤害。凯南的飞镖发光的时候,说明他接下来的普攻会额外附加魔法伤害并且叠加一层被动(风暴印记),请小心。另外,建议叫打野的爸爸把蓝 buff让给你。凯南还是很缺能量跟减CD的。
& && &对线时不要轻易用掉E(闪电冲击),那样会很容易被人抓死。抓人时不要不舍得用R(雷霆风暴)。因为你无法把握是否能够用其他技能强控到别人。solo时不要瞎Q(雷电手里剑),因为Q是你的主要输出技能。晕过之后用Q(雷电手里剑)更好。
12号选手&&诡术妖姬-乐芙兰
farm 能力:十分强
& && &W(魔踪迷影)迷影有着不错的farm能力,实在不行,还能用R(故技重施)来再刷一次,伤害足矣,只是蓝耗是个问题。
solo 能力:十分强
& && &妖姬线上的solo能力非常强,爆发十足。随随便便的一套爆发都能把人打残疾,甚至打死。
gank 能力:十分强
& && &虽然说妖姬的控制技只有E(幻影锁链),并且命中率低得令人发指。但是妖姬的爆发力实在太高了。W(魔踪迷影)的突进加上Q(噤声魔印)和R(故技重施)的爆发。残血后塔下也不是安全的地方。
反gank能力:十分强
& && &W(魔踪迷影)的位移能够让你轻松回到塔下,并且瞬间再次转换位置。配合E(幻影锁链)在没有强控的情况下,回头反杀也是轻而易举。
线上续航能力:很一般
& && &缺蓝,缺红。又不能出法术吸血系列,因为太拖节奏,对蓝buff十分需求。
技能命中率:十分高
& && &除了E(幻影锁链)之外,其他技能都几乎能达到100%的命中率
其他要注意的:
& && &玩妖姬注意千万不要被强控到,本身脆弱的身板注定只要被强控到就等同于死亡。E(幻影锁链)在被追杀时命中率会大增并且特别有效。玩妖姬就要特别关注其他线上的敌方英雄。只要半血以下的,过去后都有很大几率拿到人头。越塔强杀对于妖姬来说不是一件特别难的事情。
& && &玩妖姬需要有一个特别清醒的脑子,能够准确的利用好R(故技重施)的妖姬,才是一个完美的妖姬。只会无脑滚键盘者,千万别来玩妖姬。妖姬玩得好不好,就看R(故技重施)用得妙不妙。
13号选手&&发条魔灵-奥莉安娜
farm 能力:十分强
& && &&&Q(指令:攻击)和W(指令:杂音)的组合技能够快速安全的farm掉一波兵,虽然无恢复能力,但是蓝耗也没想象中那么严重。是要是有点理智的控制蓝量,靠自身的回蓝勉强可以满足蓝耗需求。
solo 能力:因人而异
& && &&&发条的技能,是我看来在所有中AP中最全能的。因此操作技巧也很高,我玩的发条次数不多,因此不能准确判断。按照技能效果来看,一个有AOE伤害, 能加护盾,能加双抗,能AOE减速,能大范围团控,能aoe加速的英雄。怎么看都是全能的吧。我猜想,他在线上solo的时候,能够用E(指令:守护)抵 挡掉部分伤害,利用Q(指令:攻击)和W(指令:杂音)和被动(发条缠绕)来消耗对方血量。打一些无生命回复类的ap还是比较强的。
gank 能力:十分强
& && &&&W(指令:杂音)能AOE加减速。R(指令:冲击波)能远距离大范围高伤害团控。gank效率应该是不错的,gank的成功与否关键在于看Q(指令:攻击)用得好不好。
反gank能力:十分强
& &能用E(指令:守护)给自己加护盾和双抗,紧接着用W(指令:杂音)给自己加速,给靠近自己的敌人减速,能用R(指令:冲击波)进行控制限制。gank发条似乎是一件非常难的事情。
线上续航能力:很一般
& && &&&虽然有E(指令:守护)给自己加护盾双抗,来减少线上生命的消耗。但是用技能是需要蓝的,发条的蓝,不足以让她一直施放技能。
技能命中率:十分低
& && &&&虽然说发条全能,但是,多强的技能,要打到人才有效果,除了能给友军加护盾双抗的E(指令:守护)是指定型技能,其他技能都需要很高的预判。空放技能是一件很危险的事情。
其他要注意的:
& &发条的被动(发条缠绕)是一个很理想的输出技能。不要忽视这个被动,在放技能的空余时间,利用良好的走位多普攻一下对面英雄。
总结:发条是一个很全能的英雄,需要很高的操作技巧。觉得自己操作已经无解,各种预判型技能用得跟指定型技能差不多了。赶紧选择发条吧,拯救世界就靠你了。
14号选手&&潮汐海灵-菲兹
farm 能力:儿子级
& && &&&本身是近战就算了,还只能一下戳一下的补刀,这难道还不是儿子级?什么?你说他有AOE?E(古灵精怪)这个技能,你真敢拿来补刀吗?你确定一个E(能收掉)小兵吗?还不是得一个一个的戳。
solo 能力:爸爸级
& && &&&这凤姐的solo能力,真心强到极点。W(海石三叉戟)高伤害减治疗的普攻,Q(淘气打击)的中距离带伤害突进。加上E(古灵精怪)能躲掉敌方的核心技能并且位移。没有强控的中ap看到凤姐大部分都要跪。
gank 能力:很一般
& && &&&如果没能先手用R(巨鲨强袭)锁定到人,一般来说gank只能失败。虽说如此,但是凤姐还是有着高伤害的输出,并且具有一定的越塔能力。半血选手一般都是走不掉的。
反gank能力:十分强
& && &&&只要没有先手把E(古灵精怪)用掉,一般都不会被gank到。越塔强杀她一般不能强控到瞬秒,很大几率要被她带走。
线上续航能力:十分强
& && &&&虽然被动(伶俐斗士)能减免普攻伤害,但是中单大部分是AP。ap伤害才是关键。魔耗十分低,消耗的只有血瓶而已。
技能命中率:很一般
& && & 核心输出技能是Q(淘气打击)和W(海石三叉戟),这2个技能命中率可以算百分百。E(古灵精怪)和R(巨鲨强袭)是是否能拿到人头的关键技能。具有一定的预判性。
其他要注意的:玩凤姐不要怂,该拼的时候就要拼,你一掉头走,就只能逃了。在没有E(古灵精怪)的情况下,反杀几率很小。还有永远都不要先手把E(古灵精怪)用掉。即使你很想把对方减速。
总结:凤姐属于刺客型中ap,正确的打法是爆发完一套技能伤害用E(古灵精怪)逃走,然后等技能CD好了再来一次。巫妖之祸是一件非常适合凤姐的装备。
15号选手&&远古巫灵-泽拉斯
farm 能力:十分强
& && &&&Q(奥能脉冲)能够有效的收掉小兵。搭配W(能量之座)能够进行远范围的farm。只是一直用技能farm会缺蓝。
solo 能力:爸爸级
& && &&&以下是技能连招-W(能量之座)E(法师锁链)R(奥术弹幕)R(奥术弹幕)R(奥术弹幕)不死补Q(奥能脉冲)或者点燃,儿子再见。。你说技能可能不中。但是在W(能量之座)的情况下,其他技能施放距离真心远,并且R(奥术弹幕)的范围非常理想。
gank 能力:十分强
& && &&&一切建立在他超远程的打击范围为前提之下。越塔强杀也完全没难度。重复上述solo连招。可以迅速把敌方英雄击杀。
反gank能力:十分差
& && &&&虽然说泽拉斯有着很强的爆发能力。并且有着被动(升华灵体)提供的护甲。但是0逃生技能的泽拉斯,被gank的时候最多只能强控到1人。最后还是要 被击杀掉。大招范围虽理想,但是有点意识的。都不会站在一起给你造成最大输出。W(能量之座)是能额外附加的移动速度,但是施放技能和取消技能的时间,足 够对面来先手控制你了。直接掉头走还比较实际。
线上续航能力:很一般
& && &&&蓝耗大,无生命回复能力。出门多带几个血瓶,蓝buff一定要控好。否则打得很吃力
技能命中率:很一般。
& && &&&身为法师,就必须要有着强大的爆发力。E(法师锁链)+R(奥术弹幕),一般来说都只能对一个造成伤害,其他的会走掉。Q(奥能脉冲)的命中率真心低,在没有R(奥术弹幕)的情况下。想要Q(奥能脉冲)命中率增加,冰晶节杖是一个不错的选择
其他要注意的:泽拉斯的所W(能量之座)的地方,一定要确保没有敌方视野存在。这英雄被近身真心凄凉。
总结:泽拉斯定位为法术炮台,超远程的打击范围是这个英雄的特色。所以视野尤其重要。还有要熟知技能的打击范围。多在自定义里试一下各种刁钻的角度吧。这是一个很高端的英雄。需要很良好的团队才能养得起。
16号选手 虚空先知-玛尔扎哈
farm 能力:十分强
& && && &虽然说主流玛尔扎哈都是主E(煞星幻象)的。AOE伤害不足。但是玛尔扎哈的E(煞星幻象)持续4秒。目标死亡后会转移,转移后持续时间另外算。并且目标死亡会恢复魔法值。。所以理论来说,一个E(煞星幻象)折磨死一波兵的情况也是有可能发生的。
solo 能力:爸爸级
& && &&&玛尔扎哈的solo能力,真心无解。当然当前版本的水银饰带可以解掉R(冥府之握)的压制。但是,水银饰带也是要钱的,而且据小道消息称,玛尔扎哈 要增强。并且水银饰带将解不了压制。玛尔扎哈要命3连。E(煞星幻象)W(虚无盲区)R(冥府之握),能够轻松收掉发育不是特别好的对手。
gank 能力:十分强
& && &&&帮其他路gank,你什么都不用做,只要把你的R(冥府之握)用出来,几乎对面就有敌人要陨落。但是,绕眼是一门艺术,要小心。
反gank能力:很一般
& && &&&被gank的时候,玛尔扎哈最多能用一个Q(虚空召唤)让人沉默一下。大部分时间是掉头就走。一般来说都走不掉。R(冥府之握)虽然强,但是只能对1个人用。并且施放时是原地不动的。其他敌方英雄可用强控中断你的技能施放。顺势把你带走。
线上续航能力:很一般
& && &&&E(煞星幻象)虽然能回蓝,但是条件算是比较苛刻,并且量有点少。而且本身无恢复能力。血瓶嗑完就赶紧回城吧。
技能命中率:很一般
& && &&&玛尔扎哈的连招套路虽然强,但是受限制太多。首先R(冥府之握)只能控制1人,并且自己要原地不动。水银饰带还可以直接解掉。E(煞星幻象)虽然伤 害高,但是也只是单体。Q(虚空召唤)虽然范围大,但是有1秒延迟。W(虚无盲区)虽然范围大伤害高,但是没有足够的控制几乎是造成不了什么输出。
其他要注意的:被动(召唤虚灵)是一个很难控制的技能。这虚灵会一直攻击被E(煞星幻象)的目标。所以要正确使用E技能。另外如果你在埋伏人,千万不要把虚灵召唤出来,因为他会瞎跑,暴露你们的行踪哦。
总结:玛尔扎哈属于那种要突进英雄的克星。当前版本还是不建议玩,坐等增强吧。
17号选手 :虚空行者-卡萨丁
farm 能力:很一般
& &&&本身近战就算了。唯一的AOE技能E(能量脉冲)还要靠施放技能充能。伤害还略低。Q(虚无发球)如果敢拿来补刀,我估计肯定要被对面的ap压出屎。
solo 能力:因人而异
& && &虽然说卡萨丁的被动(虚空之石)能够有效的减少AP伤害。但是在6级之前,卡萨丁就是儿子级的存在,是中单几乎都能把卡萨丁压得蛋疼菊紧。6级之后,可 以无限使用R(虚空行走)+Q(虚无之球)+E(能量脉冲)进行消耗。不过这套路对于高爆发的英雄使用有可能被人反过来直接秒掉。如安妮,蛇女。
gank 能力:十分强
& & 虽然说卡萨丁只有一个软控E(能量脉冲)能够减速,并且范围小得蛋疼。但是超短CD的R(虚空行走)可以让你在追杀或者越塔都如鱼得水。一般来说,很少有卡萨丁追不上的人。
反gank能力:爸爸级
& & 超短CD的R(虚空行走),能够很快的回到塔下。Q(虚无之球)能中距离沉默。E能小范围减速。Gank卡萨丁。必须要有稳定的强控才有可能做到。
线上续航能力:很一般
& & 虽然W(虚空之刃)能够回蓝,但是真心难利用。并且线上完全无回复能力。属于嗑完药就要回城的类型
技能命中率:十分高
& & 虽然说卡萨丁的技能预判型比较多。但是,命中率真心高。具体为什么玩过的都知道。换个说法,闪现切入丢技能你都丢不到。不如去死吧。
其他要注意的:团战的时候,最好的切入时机等对方把强控都丢完的时候。
总结:想要玩卡萨丁,必须要有一个信得过的打野选手,在前期的时候无限帮你gank对面中路。让你不被压得那么惨。反之,如果对面有卡萨丁。在他6级之前,无限的召唤打野爸爸gank他吧。并且尽量2边都插眼。有卡萨丁的局,中路几乎都是2v2的节奏。
18号选手:哨兵之殇-加里奥
farm 能力:十分强
& & Q(坚定重击)+E(正义罡风)能够安全无污染的收掉一波兵。只是蓝耗有点严重。所以在前期补一个圣杯能够有效解决farm问题。
solo 能力:很一般
& & 几乎所有伤害技能都需要预判。命中率实在一般。但是由于被动(符文石肤)的存在。即使哨兵无脑堆魔抗,都会有不错的ap输出。所以一般正常的中AP也拿你没办法。放弃solo,安心farm吧。
gank 能力:很一般
& & 虽然说哨兵有着给敌方英雄减速的Q(坚定重击)和给友方加速的E(正义罡风),还有超大范围的团控技R(杜朗石像),但是我个人认为。除非闪现跳大,否则gank的成功性不大。
反gank能力:十分高
& & 被gank的时候,哨兵只需要做三件事。首先往后丢一个E(正义罡风)给自己加速,然后在打野选手接近的时候朝他丢Q(坚定重击)减其速度,如果必须要挨 打,就迅速给自己套上W(坚强壁垒)。只要回到塔下就安全了。假如被越塔强杀。直接给自己套上W(坚强壁垒)然后一个R(杜朗石像),说不定你能成功的把 他们反杀掉。
线上续航能力:很一般
& & W(坚强壁垒)虽然说能回复生命值,但是触发条件是要被打。所以最多能算一个加双抗的技能,回复力还是弱,至于蓝耗。高得可怕。圣杯是前期必出装备。
技能命中率:很一般
& & 可以说,Q(坚定重击)和E(正义罡风)的命中率只能看你个人预判能力。R(杜朗石像)几乎要和闪现搭一起才有效果。
其他要注意的:遇到盖伦赵信乌迪尔这类英雄时,千万要找准时机用R(杜朗石像)啊。
总结:哨兵是一个很克ap的中单。核心技能就是一个R(杜朗石像),一个有强控的英雄召唤师技能带个净化能够有效的破掉哨兵的R(杜朗石像)。另外对付哨兵,水银饰带是一件十分不错的装备。
19号选手:冰晶凤凰-艾维尼亚
farm 能力:十分强
& & 6级前的farm能力稍弱,6级后只有蓝耗才能阻止他farm。R(冰川风暴)除蓝耗之外。真是一个完美的farm技能
solo 能力:十分强
& & 6级前的凤凰,Q(寒冰闪耀)用得好,solo就是爸爸级。6级之后只要有蓝。装备相差不大的情况下。Solo也是爸爸级。E(霜寒刺骨)在冰冻状态下的双倍伤害。真心高爆发。
gank 能力:很一般
& & 凤凰还是安心线上farm吧。凤凰除非身上有蓝buff,否则不建议去gank。会直接影响到自己线上发育。Gank路线。用R(冰川风暴)对敌方英雄进 行减速。然后Q(寒冰闪耀)进行晕眩。W(寒冰屏障)能够截断敌方英雄逃跑的最佳路线。E(霜寒刺骨)能够造成成吨的伤害。
反gank能力:十分强
& & 用R(冰川风暴)的大范围减速。W(寒冰屏障)的改变地形。Q(寒冰闪耀)的减速或晕眩。要gank凤凰还是比较困难的。如果不小心死在塔下,还有被动(寒霜涅)复活。
线上续航能力:很一般
& & 严重缺蓝,缺蓝到令人发指。连续3个蓝buff拿不到估计要死的心都有了。
技能命中率:十分高
& & 在R(冰川风暴)的减速之下,其他技能命中率有了大幅度的提高&
其他要注意的:千万要控制住蓝buff。这英雄真心缺蓝。圣杯的回蓝量也救不了这个英雄。&
总结:凤凰发育得好不好。很大部分程度看蓝buff控制得好不好。如果要制衡凤凰,请不要 吝啬野区的那一个眼。&
20号选手:&&末日使者-费德提克&
farm 能力:十分弱
& & 稻草人的的farm能力,差到令人发指。只有一个E(黑暗之风)能算AOE,而且除了第一目标外,都不知道这技能会如何瞎弹。并且这个技能一般拿来消耗敌方英雄。其他的技能,完全不适合farm。&
solo 能力:因人而异
& & 如果对手有强控,稻草人只能靠不断的E(黑暗之风)把人磨回家。如果没有硬控的英雄,在线上估计会被他活生生的W(生命吸取)消耗到死。特别是吸血鬼,本身无硬控,被W(生命吸取)到的时候。即使用血红之池。也无法摆脱被抽取生命的状态。&
gank 能力:十分强
& & 莫名其妙的从某个草丛R(群鸦风暴)出来。单体强控Q(恐惧)外加E(黑暗之风)的沉默,加上被动恐惧降临的减少魔抗,让你一声不吭的就死掉了。完全无法挣扎。。&
反gank能力:十分强
& & 遇到gank。直接用Q(恐惧)+E(黑暗之风)。很大几率能直接走回塔下。&
线上续航能力:十分强
& & 蓝耗不是很严重,偶尔还可以用W(生命吸取)吸吸小兵回复生命。&
技能命中率:十分高& &
& & 除了R(群鸦风暴)之外,其他的技能都是指定型的。&
其他要注意的:由于技能特性决定稻草人是一个往人堆扎的APC,所以出一件中亚沙漏是不错的选择&
总结:稻草人玩得好不好,关键就看R(群鸦风暴)用得好不好。把视野做好能够有效的提高R(群鸦风暴)的命中率。
21号选手:爆破鬼才-吉格斯&
farm 能力:十分强
& & Q(弹跳炸弹)和E(海克斯爆破雷区)的强大aoe能力。没有炸弹人收不到的兵,唯一能阻止炸弹人farm的只有蓝耗了。&
solo 能力:十分强
& & 无限Q(弹跳炸弹)的远程打击骚扰。让对手头疼不已。唯一能阻止炸弹人对敌方英雄进行骚扰的只有蓝耗罢了。&
gank 能力:十分强
& & E(海克斯爆破雷区)的封锁路线。W(定点爆破)的强控。Q(弹跳炸弹)的远距离骚扰打击,R(科学的地狱火炮)的超员范围大范围伤害。Gank能力十分强&
反gank能力:十分强
& & E(海克斯爆破雷区)的封锁路线。W(定点爆破)提供的双方位移。都是防gank的神技。&
线上续航能力:儿子级
& & 炸弹人蓝耗太严重了。严重得令人发指。即使有蓝buff的存在。也不能支持他一直甩技能。&
技能命中率:很一般
& & 虽然技能命中率很一般,但是胜在cd短,距离远。在有蓝的情况下几乎可以无限甩技能。&
其他要注意的:玩炸弹人一定要懂得控蓝。一个没蓝的炸弹人,连一个超级小兵都不如。&
总结:吉格斯是一个有蓝就是爸爸的英雄。要懂得适当配置符文天赋。理性选择出装。&
22号选手:九尾妖狐-阿狸&
farm 能力:十分强
& & Q(欺诈宝珠)能够安全有效的进行线上farm。Farm有这个技能足矣。&
solo 能力:因人而异
& & 先用Q(欺诈宝珠)进行消耗,消耗得差不多之后直接R(灵魄突袭)+W(妖异狐火)+E(魅惑妖术)+Q(欺诈宝珠)造成成吨的伤害。E(魅惑妖术)的命中是你是否能够击杀敌对英雄的关键。&
gank 能力:十分强
& & 高机动性的R(灵魄突袭)能进行三段位移。E(魅惑妖术)能够强控敌方英雄。Q(欺诈宝珠)和W(妖异狐火)能够造成足够的伤害。&
反gank能力:十分强
& &&&R(灵魄突袭)的三段位移。足够让你回到塔下了。没R(灵魄突袭)的情况下。还有E(魅惑妖术)能够强控1个敌方英雄&
线上续航能力:十分强
& & 被动(摄魂夺魄),足够回复线上的消耗生命值了。只是蓝耗有点严重。&
技能命中率:很一般
& & E(魅惑妖术)不到人,意味着其他技能的命中率都要大打折扣。建议出冰晶节杖。能够有效的提高技能命中率&
其他要注意的:不要一味的憋大件。出点减CD和回蓝装备。对你风筝敌方英雄十分有效。风筝的前提是你有冰晶节杖&
总结:很全能的英雄。蓝和减CD十分重要。后期的九尾。几乎是风筝流的代表。
23号选手: 黑暗之女-安妮&
farm 能力:十分强
& & 无消耗补刀的Q(碎裂之火),W(焚烧)和E(容颜护盾)都可以当作aoefarm技能。补刀实在无压力。&
solo 能力:爸爸级
& & 曾经安妮被称作6级王。意思是只要6级后几乎见到面就能把对面秒掉。在被动(嗜火)就绪的情况下。无脑R(提伯斯之怒)Q(碎裂之火)W(焚烧)点燃。无脑直接秒。&
gank 能力:十分强
& & 等同solo的连招方式。高爆发。高控制。&
反gank能力:很一般
& & 安妮被gank,如果手上被动(嗜火)就绪的情况下,能小控一下敌方英雄。如果手上没被动(嗜火)。只能依靠solo的连招进行反gank了。不过成功率不容乐观&
线上续航能力:很一般
& & 虽然Q(碎裂之火)击杀掉目标会返还魔法值,但这不是aoe,线上蓝耗还是比较严重。也没有生命回复能力。&
技能命中率:十分高
& & 想要命中,把被动(嗜火)用Q(碎裂之火)来触发就行了。
&其他要注意的:被动(嗜火)准备就绪的时候太明显。建议不要直接准备被动(嗜火),等要用的时候,突然用其他技能叠加被动(嗜火),达到出其不意的效果。&
总结:安妮是一个十分依赖闪现的英雄。团战中往往先手扔掉一套技能就可以去死了。&
24号选手:酒桶-古拉加斯&
farm 能力:十分强
& & Q(滚动酒桶)的超远程超高伤害十分适合farm。还有替补技能E(肉弹冲击)来补刀。稳得可以。&
solo 能力:很一般
& & 酒桶还是安心farm比较好,因为他的技能都比较好躲,命中不了敌方英雄就进行不了消耗。&
gank 能力:十分强
& & 有高速位移技E(肉弹冲击),还有超大范围强控R(爆破酒桶),越塔什么的轻而易举。&
反gank能力:十分强
& & E(肉弹冲击)的高速唯一,很轻易的使酒桶回到塔下。&
线上续航能力:十分强
& & 被动(欢乐时光)能够回复生命值,W(醉酒狂暴)能够回复魔法值。但是蓝耗还是有点严重。&
技能命中率:很一般
& & 这个只能完全靠队友和个人预判了。出什么装备都不能有效增加你的技能命中率。&
其他要注意的:W(醉酒狂暴)是有施放技能吟唱时间的,千万别打断。打断吟唱意味着技能施放失败。这技能很好用,持续时间久。施放失败就浪费了。&
总结:酒桶这英雄,在打消耗战的时候特别给力。对自己的预判有信心。就玩酒桶吧。下个版本还会增强哦。
[编辑:锄禾日武当]
叶子猪竞技产品部
MOBA主编:南洋
叶子猪LOL福利

我要回帖

更多关于 好久不见吉他谱 的文章

 

随机推荐