我的世界手机版指令指令目标选择器如何选中带有效果的生物

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大家好!在我的世界1.7之后,出现了指令方块NBT,此物品的出现,让指令方块变得强大无比能做很多很多事情,下面安游小编就给大家带来我的世界指令方块基础教程 如何获得指令方块!
编辑:stone发布时间: 14:05
  大家好!在1.7之后,出现了指令方块NBT,此物品的出现,让指令方块变得强大无比能做很多很多事情,下面安游小编就给大家带来指令方块基础教程 如何获得指令方块!
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我的世界指令方块基础教程
  在MC里获得指令方块的话可以用指令或者TMI刷出。玩家按&T&键后会出现一个对话框。之后就打进以下的指令获得指令方块。生存玩家就不需要尝试了,不开启作弊是无论如何也获得不了指令方块。只有开的创造地图才能获得。服务器内的话需要有OP权限才可以获得。
  MC1.7获得指令方块的指令:
  /give @p 137 1 0
  MC1.8获得指令方块的指令:
  /give @p :command_block 1 0
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经营许可证:皖ICP备号-1,QQ:1104747 、5633249我的世界指令方块之Selector选择器符号作用_全球电竞网
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我的世界指令方块之Selector选择器符号作用
来源:全球电竞网  
作者:全球电竞网
我的世界指令方块之Selector选择器符号作用将会为大家详细介绍各种符号的作用,了解这些符号的作用才能够更加方便的游戏哦!
  指令方块之Selector选择器符号作用:  @a - 选择全部玩家,包括激活这条指令的玩家,不管是谁。例子:/tp @a ~ ~10 ~ :
把所有玩家TP到天上10格以上。如果是游戏,那就会选中自己。  @p - 选择最近的玩家,不管是谁。比如:/tp @p ~ ~10 ~
:把离开自己最近的玩家TP到天上10格以上,最可能是自己。如果是单机游戏,那就可以使用@p,会100%的选中自己。  @r - 选择随机玩家,不管是谁。比如:/tp @r ~ ~10 ~
:把随机的一个玩家TP到天上10格以上。这个也是,如果是单机游戏,那么会100%的选中自己。  @e - (MC1.8新出的) -
选择所有Entity(实体),不管是什么,包括玩家。实体就是MC里所有的mob和掉落沙什么。比如:/tp @e ~ ~-9999 ~
:把地图里所有非方块的东西TP到y=-9999以下,掉虚空死亡(所有矿车,所有掉落的物品,所有生物,所有玩家,所有掉落沙,所有点燃的TNT等等)。  以上就是关于我的世界指令方块之Selector选择器符号作用的全部内容了,有需要的玩家不要错过了这篇攻略介绍哦!
03/13 03/13 03/13 03/12第1页:1.9命令方块获得及介绍第2页:脉冲循环与连锁第3页:其他内容及彩蛋
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我的世界1.9命令方块怎么获得?1.9中最有特色的就要数命令方块了,新版本增加了两种命令方块,我的世界1.9版本命令方块变得更为三种类型。这种方块原本就是技术向的物品,下面来看看1.9新版本中的内容吧。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&新的方块与执行中的命令获取命令方块可以通过选取方块键或各种命令,比如/give &player& minecraft:command_block &amount&获得。命令方块不在创造模式物品栏中,不能在生存模式中或非管理员身份破坏,不能被点燃,有和基岩一样的爆炸抗性。命令方块不能被活塞推动。用途另见:命令 与 教程/命令方块命令方块可以被红石信号所开启。此项没有权限限制,可以被一些通常情况不能使用命令的玩家执行一个特定的命令(比如,允许所有人通过/give获得一件特定的物品,而不能让他们用 /give获得任何他们想要的东西)。在1.9中,命令方块会拥有方向(“facing”),决定哪个连锁方块会受到感应,哪个&条件制约&模式的命令方块执行命令会受其控制。设置命令方块GUI要输入或修改命令,对命令方块点击使用键以打开 命令方块GUI (图形用户界面)。GUI只会在玩家处于创造模式, 拥有相关权限才会打开。在单机游戏里,作弊必须开启使得可以编辑命令方块。在 多人游戏中,只能由创造模式中的管理员所编辑。为了使命令方块能工作,以下在 server.properties 的配置必须设置为:enable-command-block 必须为trueop-permission-level 必须为2 及以上 (默认为 4)控制台命令命令可被输入到第一个文本框。 命令方块的命令长度限定在32,500个字符以内,但这个文本框一次只能显示其中的一小段。在1.9中,按 Tab ? 可以补全命令且循环代入可选项。命令方块内的命令不需要加斜杠前缀(/),就像在聊天框使用时的那样,不过加了也依旧能用。在控制台命令文本框下是一些如何使用目标选择器的小提示。上一个输出下方的文本框显示上一个命令的输出(成功或是失败)。这里的文本无法编辑。文本框右边的按钮设置上一个输出是显示还是隐藏。它设置输出将隐藏时为 O(默认),将显示时为X。当世界中有很多命令方块,尤其是电路高速运转时, 不显示输出可以减少内存使用以处理很多请求。
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扫描二维码我的世界方块 【范文十篇】
我的世界方块
范文一:/gamemderoleuDe ahtrodp rTe/Fuasle死不掉落亡。
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isz=e47989p]x启用禁用火/的延蔓
/gamerlue oMobLootd /ft用/启禁用物生落掉物
reuledo MoSbawnping /t启f/禁用用物生成生(刷蛋和刷怪箱不受影怪响
范文二:全世界都在学方块字
我自己感觉方块字叫起来要比汉字亲切也形象。所以我就这样称呼它了。方块字是世界古文字中唯一流传至今的文字,是我们中华民族优秀文化传统的根基所在。它不仅外形很美,内涵也极其丰富,有人曾说一个方块字就是一首诗。一个方块字就是一副画。一个方块字就是一个谜。所以古人早就有这样精辟的论述:人生聪明识字始。
在家和老公讨论识字这个话题,他说识字就要先学拼音和查字典,会了这两样的同时再培养孩子读书的兴趣,就可以啦!原因是爱上读书,就会识更多的字,读书时遇到不认识的字就可以查字典。从而认识更多的方块字。老公说的也有些道理。
但对于小学生来说,常用的方块字1800个左右,其中1200个会写,平均每学期大约要认识500个左右的方块字。这么大的识字量如果不讲究科学合理的方法,而让学生单调地读、重复地写、机械地识,将使学生不堪重负,所以我们还是提倡趣味识字,识字的形式要丰富。我们可以教给学生许多生动有趣的识记方法,如:做游戏、看动画、编顺口溜、读儿歌、猜字谜、做加减法、讲故事等等。现在有很多外国人也在学习方块字,他们大多也是采用趣味识字方法,的确有效!
其实,在每个学生的内心深处,都渴望自己成为一个发现者,一个成功者。他们用自己独有的方式去认识事物,得到肯定的孩子获得了心灵上的满足,在满足中体验着成功带来的欢乐,之后他们会用更积极的方式去探索、去创造。教育工作者们,我们创设自主识字的晴空,让孩子们展开创新的翅膀自由地翱翔吧!
语文课程标准指出:“评价识字要考察学生认清字形,读准字音,掌握汉字基本意义的情况”。这说明,形音义结合是检测识字能力的最重要内容,学生只有对汉字形音义有了全面了解和掌握,才算真正识字。测评学生识字能力的高低就要以形音义的结合上入手。
识字的目的是为了正确的听说读写运用。为此,学生不仅要分别识它形、音、义三个因素本身,尤其字形内部结构关系,还要建立形、音、义之间的统一联系,做到“口诵耳闻其音,目察其形,心通其义”(鲁讯语),评价识字能力也必须从形、音、义的结合上全面评价。
字形教学是识字教学的关键,也是学生识字的难点。
单纯地识某个字,非但不好记字形,其字音也容易忘,字义印象就更难深刻了。把生字放到具体语言环境中去学情况就不同了。
把它放到具体的语言环境中去考察,由于“字不离词,词不离句,句不离义”,学生可联系上下文去认清字形、了解字义。
识字的目的全在于运用,我们要求学生识字,并不在让学生仅能认识出现在固定的某篇课文中的字,而必须使学生做到当这个字出现在别的语言环境也能正确认读,基本了解意义。进而能独立运用,因而我们把每一单元的字编成儿歌、故事,让学生认读。在儿歌、故事
的阅读中,评价学生的识字能力。
儿歌将生字的语言环境改换了,能很好的检测学生的掌握情况。
认识或学习汉字,首先要识别它的字形。关于小学生汉子联想研究发现,字形是小学生认字的主要依据。更具有重要意义。而从字形可以直接到达字义。
识字的方法还有很多,只要是孩子们感兴趣的就是好方法,只要是好方法就能提高识字效率。让我们共同努力,创造出更多更好的识字方法,为孩子们以后的学习打下坚实的基础。
用比较法联系识字在生字中有许多相近的字,在学习时,不让学生单独去认字,而是把相近的字一并出现,在比较中识字,在联系中区别。这样,学生通过比较它们的偏旁及其表示的意义,便不会混淆了。
小孩子都喜欢听故事,在识字教学中,若能把一个个抽象的汉字演绎活化成一个个生动有趣的小故事,让他们通过听故事、讲故事,在轻松、愉快的氛围中记住生字,更能激发他们的识字兴趣。
读儿歌是低年级孩子比较感兴趣的活动。我们可以根据汉字的特点,编一些适合儿童情趣和理解水平的歌诀,让他们反复诵读,使他
们对字形产生直观形象,从而提高记忆质量。
在识记象形字时,我画出相对应的简笔画,把抽象的汉字形象化,学生很快就能记住这些字。像这样将字通过形象的分析、组合,既能使孩子很快识记生字,又能掌握字义,达到事半功倍的效果。
如在教学生字时,我把字的部首或易出错的地方用红色粉笔标
出,再配上多媒体的演示,艳丽的色彩、生动的形象、动听的声音,把孩子牢牢吸引住,大大提高了识字的效率。
这样的编排就使音形意巧妙地整合为一,以一种润物细无声的方式,为孩子们建立了文字与相对应事物之间的联系
1、 如何在学生识字方法多样化的基础上追求识字的巩固率?
2、 如何处理识字课上一双双高高举起的小手?有时候一个字
足足说了5、6分钟,小手都高高的举起来,都等着发表自
己的见解,下面的字呢?怎么办?
爱上方块字
新课标指出:一年级学生的学习重点是识字。一年级下册识字3是第三单元的一篇识字课文。要求会认的字有 13个:雾、霜、朝、霞、夕、蝶、蜂、碧、紫、千、李、杨、秀。我认为“朝、碧”的字形对学生来说比较复杂较难记。“霞、秀”的字义学生理解有一定难度,学生对雾和霜较为常见,易理解,而对于霞很少注意,因此在字义上重点指导。
小学生的识字量很大,如果不讲究科学合理的方法,而让学生单调地读、重复地写、机械地识,将使学生不堪重负,所以我还是提倡趣味识字,识字的形式要丰富。到了一年级下学期,学生们经过了一个多学期的学习,已经掌握了很多的识字方法,并具备了一定的自主识字的能力。我们可以教给学生许多生动有趣的识记方法,如:做游
戏、看动画、编顺口溜、读儿歌、猜字谜、做加减法、讲故事等等。
本课的识字,根据学生的学习情况、学生特点和教材的特点,首先让学生借助已经熟练掌握的汉语拼音自主读书,对要学习的生字有个初步的认知。然后请几名识字能力强的学生做小老师领着大家进行学习,通过评价激发学生识字的欲望,从而提高识字兴趣。再者留给孩子们时间进行小组合作学习互帮互助。利用游戏的形式对小组合作学习的效果进行检查后,针对于学生容易出错的字形进行重点指导。 朝:出示图片和词语,让学生感知“朝阳”并理解朝阳是早上的太阳,
鼓励学生想办法记忆,如加一加的方法(熟字十日十加个月就是朝)。儿歌(双十中间加个日,月亮悄悄站一边)。特别指出朝还是个多音字,展示出来,读它的两个音并进行组词记忆。
碧:出示图片和词语,碧绿、碧海、碧空,鼓励学生想办法记忆,如 加一加的方法(三个熟字王白石相加是碧)。儿歌(一个叫王白的小孩站在石头上)。
霞:利用课件出示图片,让学生有个形象的认知。结合它们的偏旁部首,有的学生就会提到带雨字头的字与雨水有关,渗透偏旁表义的作用。结合生活实际简单介绍朝霞和晚霞。
秀:出示词语:优秀、秀丽、山清水秀……后面的省略号由学生完成,从词中理解字义。
兴趣是最好的老师,有了兴趣万事就成功了一半!让学生从小就爱上阅读,在阅读时会遇到许多不认识的生字,就会想要认识它。被动就变成了主动。方块字是世界古文字中唯一流传至今的文字,是我们中华民族优秀文化传统的根基所在。它不仅外形很美,内涵也极其丰富,有人曾说一个方块字就是一首诗。一个方块字就是一副画。一个方块字就是一个谜。所以古人早就有这样精辟的论述:人生聪明识字始。让我们的学生快快爱上方块字吧!
范文三:命令方块
接下来是我要重点讲的testfor了。
1.8又更新了点NBT,让/testfor更强大了。用testfor的好处就是可以自定义物品栏等等,还可以探测玩家已经选中的物品栏。指令:
/testfor @p {Inventory:[{Slot:0b,id:minecraft:stone_sword,Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:"Test"}}}]}
大家可以看到,这条指令还是探测刚才的一个叫“Test”的石剑。不过这次更加高级。
我们来看一下{Inventory:[{Slot:0b,id:minecraft:stone_sword,Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:"Test"}}}]}
Inventory:探测玩家仓库背包。/testfor用的,如果要探测玩家背包一定要加入这个NBT。
Slot:玩家物品的槽位。这行可选可不选。帖子下面会详细讲解槽位,单位是b。(数字后面一定要打b,比如:1b,0b等等)
id:探测目标物品的id。本人这里打的是minecraft:stone_sword,也就是石剑的ID。大家自行修改。
Damage:数据。这行默认为0,数据用来分辨多个相同物品。比如:多彩色的羊毛。单位是s,一定要加。
Count:数量。单位是b,一定要加入。这个好像只对可叠加物品起效,比如有5个叠加的羊毛,就可以探测得到。5把石剑的话,如果不是叠加在一起,那就无发探测,导致输出失败。
tag:这个我就不多说了,基础的NBT链接NBT。这个很多指令都可以用:summon,setblock等等。后面括号里的就是另外的NBT,控制石剑本身,而不和/testfor搞混。
effect 指令: effect 对象 效果代码 时间 等级
1 - 速度 (Speed)
2 - 减速 (Slowness)
3 - 挖掘效率 (Haste)
4 - 挖掘减效 (Mining Fatigue)
5 - 力量 (Strength)
6 - 瞬间加血 (Instant Health)
7 - 瞬间伤害 (Instant Damage)
8 - 跳跃加强 (Jump Boost)
9 - 反胃 (Nausea)
10 - 生命恢复 (Regeneration)
11 - 防御加强 (Resistance)
12 - 火焰抗性 (Fire Resistance)
13 - 水下呼吸 (Water Breathing)
14 - 隐形 (Invisibility)
15 - 盲目 (Blindness)
16 - 夜视 (Night Vision)
17 - 饥饿 (Hunger)
18 - 虚弱 (Weakness)
19 - 中毒 (Poison)
20 - 凋零 (Wither)
21 - 最大生命加强 (Health Boost)
22 - 附加生命 (Absorption)
23 - 防饥饿 (Saturation)
0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)
3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)
6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)
7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)
武器 (剑):
16 - 锋利,Sharpness (剑)
17 - 亡灵杀手,Smi
18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)
19 - 击退,Knock Back (剑)
20 - 火元素,Fire Aspect (剑)
21 - 掉落品加倍,Looting (剑)
32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)
33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)
34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)
35 - 幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)
武器 (弓箭):
48 - 力量,Power (弓箭)
49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)
50 - 火元素,Flame (弓箭)
51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)
AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:
generic.attackDamage:攻击
generic.followRange:怪物跟踪
generic.maxHealth:最大生命
generic.knockbackResistance:防击退能力
generic.movementSpeed:移动速度
1.治疗机:掉血了踩在上面,会会自动回血
2.电梯:先造一个电梯方块,在垂直向上的地方放置一个电梯方块,在电梯方块上按空格上去,Shift下来
3.梯子活版门:各位都懂,就是让活版门像梯子一样可以爬
4.灯盒:可以把地图放在上面,比较直观
5.蓄水槽:可以放水,也可以放岩浆
6.海绵:各位都知道1.0以后海绵没用了,但这个mod又加了一个新海绵,可以吸水
7.洒水器:纯属就是一个水,只是不会蔓延
8.虚空漏斗:好东西,做陷阱和刷怪塔必备,加了扩展的那个吸的东西可以吸经验,还有物品
9.加农炮:使用抛物线,使用鼠标(是游戏内的一个物品叫鼠标)右键大炮,再右键要打的地方,回到大炮,在旁边放一个箱子和拉杆,放一些方块,比如木板,拉一下拉杆就发射出去了
10.铺路石:装饰
11.绳梯:可以悬空放梯子,一次就放到达最终方块的位置
12.滑翔机:可以滑翔,按Shift增加速度
13.风扇:可以把你吹走
14.行李箱:可以自己捡东西,可以推动,会跟着你
15.音波眼睛:带起真的233,可以记住你走过的脚印
16.眼镜和蜡笔:戴上眼镜,用蜡笔右击,可以看到画出来了一些不是实体方块的方块,取下眼镜就看不到了,如果是恶魂眼镜可以把画的方块变成实体
17.颜料刷:想改变方块颜色就刷颜料刷上去,右键就行
18.模子:可以放在墙上,有不同的样子,可以用颜料刷把轮廓添上,用刮刀可以把它挂下来
19.睡袋:按一下右键就能睡,不用放置
20.地图:把绘制器右键,会出来一个悬浮的机器,用空地图(mod里的)Shift+右键它,等一会,就有成功绘制的地图了,把地图放到全息影像机上面,就会出现一个3d的地图??
范文四:火焰延:蔓/ameruleg dFireoicT kafle
生物s死不亡落掉/:gmaeurl edoMbooLt falos
e防爆
指:令/amegrlu mobGreefiingF alse

时亡掉东西不:/ amegrlu ekeeIpvenntroyt ru
e广
播:sa/ y想要发送个(息)

传:t送p @px
增加效:ef果ecft@
“什p效果么择哪选”个“ 几秒 “”果几效”
效级果:1 有
瞬 伤害 间
生 命升 提
传发出个提示消送:/除amgerulec moanmBldokOutcutpF als
e召:s唤mumn
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清效除果e:ffct 《你个e名》c字ear
l1.8命
方块令I:/Dgiv ep @omcand_bmlco
家k里地:2址. 11565.64
定自刷义笼怪:s/etblcko
~~1 ~mi nceaftrmob_:pswnear 0repl ce
a选择怪物:{ ntEtiIy:Zombde}i
组模指表情:emote令list
/e情mot e文表情英
回地家点坐标-1:3.578 11 3.95
/
eecxue t@et[ye=poZbmei]
~ ~ su~mom Inetm~
Ridin{:{gi:"diWterhSukll"d,ierciton:0[.,0.00,.00}],
tem:Ii{:d64,2Conu:t}1}
修生改名物{字nvuInerlblae1:Cu,sotNammeH:erboiren,ustCoNammeisiblV:e1}

块指放定{C置naPalecOn[:"miencrftar:detsoe_nlocbk"}]
:~北 ~~- 1
~ 西~:1 -~~
西北:~-1 ~ ~-1
东:北~ ~ ~11 -西 南~:- ~1~ 1
东南 ~: ~ 11
~生物命给为名:Grumm
爆TNT:炸PirmdeTn t
自定村民附义魔备装加atg
:生物
蛋分:类amDag: e 召 矿唤车Min:ceatrRdeabil,船e:Bat
o
范文五:我的世界是一款自由度超级高的手机游戏,今天百度攻略&口袋巴士小编xrump
给大家带来我的世界中的
一个非常有意思的命令,这个命令可以制造出来一个新的怪物,下面xrump就来给大家详细说说!
按按钮出来就出现了这货
它会向你缓慢移动只有中间的脑袋能被攻击,脑袋会发激光(废话)每五分钟(可调)就会向随机方向 发射随机个负面的信标(锁住的)。发射前会有预警。脑袋会随机的上下飘动
发射信标的图(信标在做斜抛运动)
落地就成了真信标
我就这样了
最低下有个隐形的无敌的缓慢的托
发射器随机器用来随机脑袋在的位置
/entitydata @e[name=233] (Motion:(0.1d,0.0d,0.0d))
矿车旁的ml方块负责修改下幅图的x值方法是把准备好的ml方块(上面一排)替换下附图里带梯子的方块
先将一个架子tp到托,在tp到x格上(x由矿车位置决定)在把中间的脑袋tp到架子上
经测试这样不会出现一跳一跳的情况
脑袋召唤时就骑在不受重力的架子上。不然也会颤悠
tp它时tp他的架子就好了
烟雾粒子(带地域盐的架子)(我本来是想做的更密一些像肉山似的的)
每层显示一部分(就是照着远处的四色羊毛搭的)
每次都把原来的杀了再在正确的位置生成新的
每层的周期一样但相位不一样,这样总是在周围有足够多的而且托走起来时十分绚丽
分散玩家随机器用来随机信标发射方向
预警也放在这里就是把周围的部分“烟雾粒子”改成钻石块
物品是用来做可控长周期时钟的
由铠甲架的位置随机选择几个方向发射信标(其实是带着信标的铠甲架)
信标落地检测,在落地的信标处建一个真信标(地狱门效果)
最后杀死怪物后把他的配件杀死
{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}
在指令方块里输入这条指令的话,会在顶上刷出一个拥有1000生命的僵尸,比铁傀儡的生命高10倍。讲解下NBT:
Attributes:怪物属性。如果刷出一个生物,拥有自定义怪物属性的话,一定要加这个NBT。
Name:属性名字,也就是告诉指令方块需要加那个属性。帖子最后会发所有属性名字。
Base:属性等级,这个想多大就多大,不过太大的话游戏可能会崩溃。
之后玩家会问如何给一个生物同时加多个属性,这个也很简单,大部分还是复制粘贴:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},
{Name:generic.followRange,Base:250},
{Name:generic.movementSpeed,Base:1.0},
{Name:generic.knockbackResistance,Base:100}]}
大家看到,这条指令里会给一个僵尸加5个属性,也就是把所有的属性都加了上去。大家分解完指令后会发现:这条指令给僵尸加:1000的生命,250的跟踪距离,1倍的速度,100的防击退。这条指令也没什么重点,格式和刚才的一模一样,只是多个属性用逗号隔开就好了。
全部属性名字:
generic.attackDamage - 攻击
generic.followRange - 跟踪范围
generic.maxHealth - 最大生命
generic.knockbackResistance - 防击退
generic.movementSpeed - 速度
generic.followRange,也就是跟踪范围,只对怪物有效,对动物的话也可以加,但是没效果。如果给一个僵尸加350的话,那这个僵尸会探测到350格外的玩家或者村民,并会跑过去发起攻击。由于动物(猪,牛)并不会攻击玩家,所以加上去也是没用。 用命令方块召唤怪物要用summon指令,比如召唤僵尸就是summon Zombie ~~1 ~ 然后呢,如果想自定义这个怪物的装备,能力等等的,需要在后面添加一些tag,比如装备是Equipment,能力是Attributes,我举一个例子
summon Zombie ~ ~1 ~
{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:100}],Equipment:[{id:276,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:4},{id:34,lvl:8}]}},{},{},{},{}],CustomName:ZombieBOSS,IsBaby:1}
那么这个指令召唤的就是一个有着100滴血,拿着锋利4耐久8的钻石剑的被命名为ZombieBOSS的小僵尸
我的世界指令大全:
/give 给予人物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64
/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字
/backup -运行备份命令
/fireball -发射一个火球(会破坏方块)
/heal name -治疗某人
/invsee name -查看某人的包裹
/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)
/mute name -禁言某人
/ping -乒乓
/seen name -查看某人最后退出的时间
/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁
/tp name -将自己传送至某人身旁
/tphere name -将某人传送至自己身旁
/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)
(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)
/unlimited id -给予自己无限的某物品
/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天
/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed
【箭术】 - Archery
【斧头技能】 - Axes
【采矿】- mining
【修理】 - Repair
/forestgen -在自己身旁形成森林
/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)
/snow -在自己的身旁成为雪后的样子
/thaw -融雪(和冰) /butcher -
杀死附近的怪物
/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)
我的世界游戏截图
big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木
Birch - 衫树 Random - 随机
/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑
WorldEdit:
手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:
//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态) //undo - 还原上一次的WorldEdit行动
//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)
//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。
//move x up - 将区域向上移动x块
//move x down - 将区域向下移动x块
替换指令://replace xxx yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)
复制指令//copy(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现)
粘贴指令://paste(注意站好位置)
输入围墙指令://walls xxx
ascend - 把自己提升到上一个平台
{命令关键字} - 设置一键命令
clear - 清空控制台
damage - 关闭或者开启伤害即无敌
descend - 把自己移动到下面一个的平台
destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)
defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)
difficulty - 设置游戏难度
dropstore - 在身边创建一个储物柜
*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
dupe [all] - 复制东西
duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来
explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)
extinguish [all] - 熄灭周围所有的火
ext [all] - 一样是熄灭火
falldamage - 开关高空落下伤害
firedamage - 开关火的伤害
fly - 飞行模式
*freeze - 冻结怪物
[数量] - 给一样物品
- 去一个地方
grow [all] - 让立即小麦成长
h [COMMAND] - 命令列表/帮助
heal - 补指定的血
health - 设置生命值
help [COMMAND] - 命令列表/帮助
home 回到出生点
[数量] - 刷东西
instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)
[数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量 itemname - 显示当前手上的物品名称
[数量] - 给玩家指定数量的物品
kill 自杀不解释
jump - 瞬移到鼠标所指的地方
killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫杀了附近所有除自己外的活体生物 l - X
*light - 把光永久性关闭
listwaypoints - 列出所有路径点
{参数} - 允许运行宏
maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来
*mobdamage - 怪物不会给你伤害
- 添加一个消息到控制台
music [音量] - 播放音乐
noclip - 穿墙
p - 显示当前坐标
pos 现在玩家的坐标
reach - 玩家到指定地方
return - 传送到之前传送的地方
rem - 删除指定路点
removedrops [all] - 删掉地上物品
*rename - 修改命令名称
replenish [all] - X
repair [all] - 修复当前物品耐久
reset - 恢复默认设置
- Same as /set
- 搜索物品名称
- 在这世界标记一个路径点
setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度落地伤害和移动 1:1
setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
spawn [QTY] - 产生一个生物
spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC
*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form
t - Same as /tele
tele - 传送到此坐标
time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品
timeschedule > - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》
unbind - 解除一个命令
useportal - 传送到地狱
waterdamage - 开关潜水伤害
world - 世界情报
world load - 加载指定的文件
world save - 保存退出游戏
world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块
world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图
world exit - 不保存退出游戏
world list - 列出所有存档你可以去这看
我的世界指令大全:
/give 给予人物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64
/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字
/backup -运行备份命令
/fireball -发射一个火球(会破坏方块)
/heal name -治疗某人
/invsee name -查看某人的包裹
/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)
/mute name -禁言某人
/ping -乒乓
/seen name -查看某人最后退出的时间
/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁
/tp name -将自己传送至某人身旁
/tphere name -将某人传送至自己身旁
/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵
(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)
/unlimited id -给予自己无限的某物品
/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天
/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed
【箭术】 - Archery
【斧头技能】 - Axes
【采矿】- mining
【修理】 - Repair
/forestgen -在自己身旁形成森林
/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)
/snow -在自己的身旁成为雪后的样子
/thaw -融雪(和冰)
/butcher -杀死附近的怪物
/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)
我的世界游戏截图
big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木
Birch - 衫树 Random - 随机
/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑
WorldEdit:
手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:
//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态) //undo - 还原上一次的WorldEdit行动
//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)
//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。
//move x up - 将区域向上移动x块
//move x down - 将区域向下移动x块
替换指令://replace xxx yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)
复制指令//copy(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现)
粘贴指令://paste(注意站好位置)
输入围墙指令://walls xxx
ascend - 把自己提升到上一个平台
{命令关键字} - 设置一键命令
clear - 清空控制台
damage - 关闭或者开启伤害即无敌
descend - 把自己移动到下面一个的平台
destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)
defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)
difficulty - 设置游戏难度
dropstore - 在身边创建一个储物柜
*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
dupe [all] - 复制东西
duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来
explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)
extinguish [all] - 熄灭周围所有的火
ext [all] - 一样是熄灭火
falldamage - 开关高空落下伤害
firedamage - 开关火的伤害
fly - 飞行模式
*freeze - 冻结怪物
[数量] - 给一样物品
- 去一个地方
grow [all] - 让立即小麦成长
h [COMMAND] - 命令列表/帮助
heal - 补指定的血
health - 设置生命值
help [COMMAND] - 命令列表/帮助
home 回到出生点
[数量] - 刷东西
instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)
[数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量
itemname - 显示当前手上的物品名称
[数量] - 给玩家指定数量的物品
kill 自杀不解释
jump - 瞬移到鼠标所指的地方
killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫杀了附近所有除自己外的活体生物
*light - 把光永久性关闭
listwaypoints - 列出所有路径点
{参数} - 允许运行宏
maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来
*mobdamage - 怪物不会给你伤害
- 添加一个消息到控制台
music [音量] - 播放音乐
noclip - 穿墙
p - 显示当前坐标
pos 现在玩家的坐标
reach - 玩家到指定地方
return - 传送到之前传送的地方
rem - 删除指定路点
removedrops [all] - 删掉地上物品
*rename - 修改命令名称
replenish [all] - X
repair [all] - 修复当前物品耐久
reset - 恢复默认设置
- Same as /set
- 搜索物品名称
- 在这世界标记一个路径点
setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度落地伤害和移动 1:1
setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
spawn [QTY] - 产生一个生物
spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC
*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form
t - Same as /tele
tele - 传送到此坐标
time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品
timeschedule > - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》 unbind - 解除一个命令
useportal - 传送到地狱
waterdamage - 开关潜水伤害
world - 世界情报
world load - 加载指定的文件
world save - 保存退出游戏
world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块
world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图
world exit - 不保存退出游戏
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范文六:“我这是在哪?”Steve[史蒂夫]说道,[系统:伺服器正在重新建设中],“哇喔!这是什么?”此时,对面一头方块组成的可爱小猪正在慢悠悠的走着。史蒂夫站了起来,走了过去,走在小猪的面前,挡住了他的去路,小猪不慌不慢的绕过了史蒂夫,此刻。一只美丽的由方块组成的蝴蝶飞过,小猪跑了过去,结果蝴蝶一下被吸入了小猪的嘴巴,小猪打了个饱嗝,走了…。。             史蒂夫又走到了一个方块大树面前,“让我想想,这树怎么…奇怪呀”史蒂夫一个飞拳打了过去,树一下出现了一个大裂缝,过了一会儿又突然自己长好了,史蒂夫顿时来了兴趣,高鞭腿,重肘击,侧刀手,飞扑,猛撞…。。几乎用尽全身的力气,此时此刻!奇迹突然发生了,树中的一个木头方块,被打掉以后缩小了,一下飞到史蒂夫的手中。史蒂夫又把它扔到地上,顿时又变回原来的样子。史蒂夫腾空而起,一个空手道打在木头的上方,[砰!]“ouch!fuck!”[史蒂夫惨叫中]此时,史蒂夫在草地上打滚,“My hand!Fuck you mother”顿时木头裂成四瓣,变成和木头同样大小的四个木板。史蒂夫一下跳起,看到四个木板,十分的惊讶!“WOW!好牛逼啊”  
  史蒂夫一下跑过去,把方块小猪抱了回来,“哼,哼…哼”[猪叫中],霎……。,小猪一下被扔了过去,砸中了四个木板。顿时,一道白光,四个木板在空中快速转动,一下从天上掉下来,一个木头箱,上面还刻有9个格子,上面写着:Synthesis of box[合成箱]。史蒂夫十分好奇,碰了一下合成箱,突然九个格子的上方,出现了一道由白光组成的九个格子。史蒂夫突然有了个主意,他双手抱住小猪,深情忘我地看着小猪的眼睛:Sorry, my lovely piggy![对不起了,我可爱的小猪!],[砰!砰!(尔!尔!尔!尔!杀猪般的猪叫声)],“嘿嘿嘿嘿嘿,哈哈哈哈哈”[史蒂夫傻笑中],此时,周围一片狼藉,所有的木头都被史蒂夫打光了,[旁边一个毫发无损的小猪正在狂叫着,受到惊吓]史蒂夫,把所有木头放在九个格子上,手一碰格子,所有的木头全变木板,飞进史蒂夫的身体里。史蒂夫又从身体了拿出合成书,看到合成剑的那一栏。在格子上方放两个木板,下面放了一根木棍。史蒂夫双手一碰九个格子,两个木板和木棍快速转动,发出一道白光。变成了一把木头剑。“哇喔!”[史蒂夫惊叫],随后史蒂夫又合成了许多装备。此时天已经快黑了。什么都不知道的史蒂夫还在为自己合成的装备感到兴奋中……。     待续…。。[我的世界]传奇——方块大陆之夜里的僵尸[2]此文由何XX,永无言败,我的世界忠实爱好者编写小说[原创作品]
范文七:从“创造字体设计学习氛围,提高学生学习兴趣;继承传统教学模式优点,重视字体设计的创新;重新规划教学进度与重难点,落实字体的改革创新”三个方面,对美术字设计教学进行了探讨。   美术字字体设计创新美术字是在楷书的基础上进行艺术加工美化而成的字体,是具有图案意味或装饰意味的字体,在传播知识和在社会精神文明与物质文明的建设中发挥了积极的作用,具有实用价值和审美价值。它不仅结构严谨,笔画秀丽,而且字形工整,美观大方,醒目易认。我国高中美术教育中只重绘画教学,轻应用美术,尤其是对校园里应用于黑板报、墙报、会场布置等的美术字的轻视现象也较普遍。而在我国,美术字设计课程一直是高职院校视觉传达设计专业的重要课程之一,而作为学校常用的宣传手段,我在想,美术字设计课程是否也可以提前进入高中美术课程中?美术字的教与学放弃不得,下面就此谈几点看法。   一、创造字体设计学习氛围,提高学生学习兴趣   写字是每个学生每天要做的事,它成了学习的工具。写出的字能识别就满足,是众多学生运用字时的心理,但正是如此,每天写的字却没有能写好写端正。美术字活泼美观,写字时更准确的说是在画字。进行字体设计的训练其本身就是加强学生的观察能力、思维能力、艺术创造能力培养,是必不可少的教学手段,同时也能激发学生端正字体设计学习热情。美术字课和绘画课一样,要在正确方法的指导下多练习,熟能生巧。所以在教学中,要充分发挥学生的主体作用,即教师通过新颖的导入和灵活的教法,调动学生学习的积极性,主动的参与学习,引导学生自己去观察去发现美术字各种字体的特征,让学生在描摩的过程中识记知识点,让学生在讨论的过程中使知识得到强化。作为各种媒介用来传递信息的一种语言记录符号的美术字,它是一种特殊的信息承载物,不仅能通过文字本身的意义把信息传递给受众,而且通过对其加工美化装饰处理,作为特定的文字图形展现它的魅力。   二、继承传统教学模式优点,重视字体设计的创新   创新是一个民族进步的灵魂,更是文化发展的动力。汉字作为东方文化的重要组成部分,也需要不断创新和发展,因此美术字的创新不仅是传达文字冲击力的手段,同时也是画面构成形式美的重要组成部分,准确适当的创意文字也会给人留下深刻的印象。   传统的文字设计以文字的摹写为主,重点是在字体书写规律与技能上,从头至尾基本都是技能作业练习,学生难免会感到单调、古板、枯燥、乏味,学生积极性受到抑制。然而,随着社会的不断进步,传统的字体设计教学已经不适应现代信息化时代了,现代字体设计已不仅仅满足于此,除了创造具有很好架构的字体之外,还强调字体个性。因此,“设计创新”也就成了是我们教学中的重中之重。如何让学生既能学到专业知识,又不感到乏味呢?创造一个好的字体设计学习氛围显得非常关键。   如何创新?首先,教师要拥有广博的字体创意理念与创意知识。教师的专业素质决定了文字设计课的高低档次,如果是一知半解,如山中竹笋一样,腹中空空,课堂气氛也永远活跃不起来,学生对老师也会失去信心,这种教学就难免枯燥乏味。其次,老师要有十二分的热度投入到实际教学中,外加丰富的文字创意知识与理念。充分利用学生的好奇心,捕获学生的兴趣取向,进行专题研讨、小组交流、师生互动等,也可以利用多媒体和幻灯机等现代化教学手段,欣赏并分析大量中外优秀的、具有很强视觉冲击力的字体设计案例,从而引导学生对文字的字形、笔画、结构大胆创想,打散重构,形意结合,以图创字,以字为图,字体与实物肌理、材质组合拓展,让字体设计课程变得趣味无穷、充满诱惑,让学生愿意主动积极地参与到学习字体个性设计中去。   三、重新规划教学进度与重难点,落实字体的改革创新   美术字的设计要有丰富的想象力和创造力,变体要巧妙、富于情趣又合乎情理,但无论怎样变,汉字的原有特征必须保持,不仅要易于识别,还要视觉舒畅,这就要求变体美术设计的文字内容与装饰效果水乳交融。因此必须具备一定的识别性与易读性。   字体设计课程应是一个循序渐进式的梯度教学进程,将其分成四个阶段:   第一阶段:基本字体训练部分   这是对文字的构成、笔画的基本规律的学习掌握阶段,这一阶段引导学生注重字体的基本的书写技能,可为下一步的文字设计打下深厚的基础。   第二阶段:字体变形练习部分   此阶段主要是训练学生在基本字体的结构规律上进行笔划与结构的变形练习,把文字作为一个设计元素,进行图形化创意设计练习。   第三阶段:个性创意阶段   将字中插图、字中插字、字与图形、字与字母进行大胆组合,达到字体和字形的多样化,具备独特的个性魅力,以满足不同的实用要求。综合文字美化装饰的创作手段,在限定主题的情况下进行个性文字创意创作,使文字创意达到最佳效果。   第四阶段:综合其他设计元素进行文字设计,增强整体设计观念   文字是视觉传达设计中必不可少的设计要素,它既是语言的诉求载体,也是承载形象信息的图形载体,是现代视觉传达设计中诸多设计元素中最重要、最具个性、又最具活力的设计要素。也是现代设计整体中的一部分,是与其他设计元素密切相联、相辅相成的,字体设计必须服从设计创意的内容,符合版面的需要。换句话说,就是要部分服从整体。   美术字的应用效应已越来越被人们所重视,字体设计的感染力也是巨大的,世界上无所谓好看的文字或不好看的文字,只在乎我们如何对文字进行创意产生富有魅力的字体。大自然无形之手给我们展示一个色彩缤纷的世界,千变万化的色彩、形态配搭令人着迷;同样,一个成功的字体设计,它拥有生命力,可以感染观众情绪。只有对字体运用多作深入的了解和研究,才能设计出更加精彩的作品。总之,变体美术字体的设计与应用,都有一定的客观条件限制,只要我们具备了较丰富的文字知识,熟悉了书写规律后就能充分发挥主观能动性,创造出千姿百态既实用又美观的美术字体,来美化我们的生活、环境。
范文八:/clear 清空背包
/difficulty 调整难度(0:和平 1:简单 2:普通 3:困难)
/effect 获得效果(1速度 2缓慢 3急迫 4挖掘疲劳 5力量 6瞬间治疗 7瞬间伤害 8跳跃提升 9反胃 10生命恢复 11抗性提升 12防火 13水下呼吸 14隐身 15失明 16夜视 17饥饿 18虚弱 19中毒)
/enchant 手中的装备会被附魔(目前不清楚附魔ID)
/gamemode (0:生存 1:创造 2:冒险)
(这是给东西的指令)
/me 命令台会跟你卖萌
会让命令台发送广播消息就给你这些了(如果用在命令方块上就把改成@p,@a)
命令方块指令大全:
/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64
/fireball -发射一个火球(会破坏方块)
/heal name -治疗某人
/invsee name -查看某人的包裹
/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)
/seen name -查看某人最后退出的时间
/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁
(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)
/unlimited id -给予自己无限的某物品
/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天
【箭术】 - Archery
【斧头技能】 - Axes
【采矿】- mining
【修理】 - Repair
手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:
//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)
//undo - 还原上一次的WorldEdit行动
//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)
//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。
//move x up - 将区域向上移动x块
//move x down - 将区域向下移动x块
替换指令://replace xxx yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)
复制指令//copy(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现)
粘贴指令://paste(注意站好位置)
输入围墙指令://walls xxx
ascend - 把自己提升到上一个平台
{命令关键字} - 设置一键命令
clear - 清空控制台
damage - 关闭或者开启伤害 即无敌
descend - 把自己移动到下面一个的平台
destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)
defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)
dupe [all] - 复制东西
duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来
explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)
extinguish [all] - 熄灭周围所有的火
ext [all] - 一样是熄灭火
falldamage - 开关高空落下伤害
firedamage - 开关火的伤害
fly - 飞行模式
[数量] - 给一样物品
去一个地方
grow [all] - 让立即小麦成长
h [COMMAND] - 命令列表/帮助
heal - 补指定的血
health - 设置生命值
help [COMMAND] - 命令列表/帮助
home 回到出生点
[数量] - 刷东西
instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)
[数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量
itemname - 显示当前手上的物品名称
[数量] - 给玩家指定数量的物品
kill 自杀不解释
jump - 瞬移到鼠标所指的地方
killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物
*light - 把光永久性关闭
listwaypoints - 列出所有路径点
{参数} - 允许运行宏
maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来
*mobdamage - 怪物不会给你伤害
- 添加一个消息到控制台
music [音量] - 播放音乐
noclip - 穿墙
p - 显示当前坐标
pos 现在玩家的坐标
reach - 玩家到指定地方
return - 传送到之前传送的地方
rem - 删除指定路点
removedrops [all] - 删掉地上物品
*rename - 修改命令名称
replenish [all] - X
repair [all] - 修复当前物品耐久
reset - 恢复默认设置
- Same as /set
- 搜索物品名称
- 在这世界标记一个路径点
setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1
setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
spawn [QTY] - 产生一个生物
spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC
*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form
t - Same as /tele
tele - 传送到此坐标
time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品
timeschedule > - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》
unbind - 解除一个命令
useportal - 传送到地狱
waterdamage - 开关潜水伤害
world - 世界情报
范文九:我的世界-指令方块教学 MC选择器使用技巧
选择器(selector) 是一个可以用于指定一些特定条件的玩家的玩家ID代替品,不同的选择器可以选中不同的玩家(或生物),而且如果加上一些设置(比如经验值是5),便可以更精准地锁定你所要的玩家。本文小编为大家介绍选择器的使用技巧!
@r[type=!LightningBolt]
是唯一的在所有种类的实体中随机的方法
因为type有一个列表 不在这个列表就会报错
这个列表是从summon那里搬过来的 就是多了一个Player
summon唯一的例外就是LightningBolt
不是实体id又在列表里
dxdydz围起来的区域是各顶点坐标都为整数的长方体
也就是说出发点在其格子里动
不会影响最终效果 因为反正执行时会将出发点坐标取整
若某实体的碰撞箱和该长方体有交叠 该实体即被选中
我现在和cb选择区域交叠 (感谢stb友情出演监测区域)
我现在下蹲 碰撞箱变矮
不再与检测区域交叠 红石灯熄灭
注:雪片3层
不过 r/rm参数却和碰撞箱无关 它直接度量实体坐标(不取整)和出发点(也不取整)的距离并进行比较
tellraw或其他地方代表文字的json中的score可以使用选择器
但不能指代非玩家实体
若需要指代非玩家实体 请使用UUID以绕开这个特(lou)性(dong)
@a是唯一能够选中死去未复活的玩家的选择器
触手TV是专注手机游戏的直播平台,无需电脑,只需要使用自己的手机,即可让玩家随时随地通过手机直播来实时分享自己的手游乐趣。
范文十:我的世界命令方块抽奖机制作方法
最近不少我的世界玩家对游戏抽奖机比较感兴趣,玩家对游戏中的命令方块使用也越来越娴熟,
可能很多玩家对一些命令方块的使用还不是非常清楚,下面是详细抽奖机制作方法解析。
命令方块抽奖机制作方法
这个机器原理是用单输出的随机器。而这个随机器,也是指令方块制作的。接下来,来讲讲机器的运行方法吧。
首先,在中间的紫色粘土上放个红石块,然后按下按钮。机器会自动探测输入方块,然后做出决定抽奖。
对面墙壁上的物品是有几率抽中的物品。
当你放完指令方块并且按了按钮后,红石块会自动摧毁,之后机器会自动进行抽奖。
抽奖完毕后你会获得一个随机物品,而且左下角对话框会显示你获得的物品名字。我这里让指令方块说话的指令不是 /say,而是 /tellraw。Tellraw的好处是可以自定义文字颜色,字体什么。功能和 /say 差不多。这就是整个机器,和其他红石抽奖机差不多。接下来说说工作原理。(P.S. 如果放入其他方块,不是红石块的话,按完按钮方块会被自动摧毁,但并不会进入抽奖,所以放其他方块就是浪费)
机器原理:
第一步是方块探测装置,探测到红石块会开启输出,其他方块会直接摧毁。这里用了2个指令方块和一个活塞。一个指令方块是1.7的新指令:/testforblock做的。这个指令就是探测方块的方法。第二个指令方块是清空方块,用的/setblock做的。不管什么方块,都会被清空。活塞只是探测输出用的,帮助方块探测进行输出。
之后一部分就是抽奖部分了。当给出输出后,红石会激活一个指令方块,这个指令方块就是随机器。随机器的原理是使用刷怪笼的随机刷怪地点做的。这里刷怪笼刷的是红石块掉落沙属性,所以每次落到一个随机指定的地方就会给出输出,获得奖品。刷出地点已经都设置好了,所以一旦刷出就会随机在这些地点刷出个红石块。
继续来说随机器,每次刷一个红石块后,输出第一步就是清空刷怪笼,以防刷出第二个红石块。之后会清空红石块。然后就会给出奖品,让指令方块说话。输出的地方运行的都是一样的指令,除了每个物品不同而已。
之后就是最后一个装置。这个装置装不装都无所谓,次要的装置。这个装置的用处就是,每次抽奖成功,就会在箱子里刷一个红石块。也就是说把输入的红石块放到箱子里了。这个装置去掉也可以,对抽奖机无任何影响。
最后我要说下的就是,几率什么也是可以自定义的,别看有钻石块,但是那几率是很小很小。玩转了半天也没刷出过,但的确是有几率刷出,只是和其他的比起来特小。海面,草方块是几率较大的。
以上就是小编关于我的世界命令方块抽奖机制作方法的详细说明了,希望对玩家们有所帮助,也祝玩家们游戏开心。

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