的2g独立显卡打游戏够吗,为什么会有2G那么大

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内存越大越好?游戏实测给你真实答案
DIY硬件平台由多个配件组成,其中对平台性能影响比较大的,主要就是CPU、内存和显卡。由于CPU和显卡都受到主板架构和配置的限制,所以它们在升级可行性方面,明显不如内存那么方便和自由。基于这一点,不少DIY玩家都会将内存列为首要升级对象,特别是当内存价格处于低位的时候。   有一个问题,长期在DIY玩家群当中被激烈辩论,那就是“内存容量是不是越大越好?”。在不同的硬件环境下,面对不同的使用对象,问题的答案往往会有一定的差异。针对DIY发烧友,基准测试成绩可能是他们最为关注的东西。针于游戏发烧友,游戏的实际运行帧数和测试结果,则是他们最为关注的事情。相对来说,内存容量大小,在游戏当中可能会体现得更为敏感一些。因此,这次咱们准备通过在大型3D游戏当中的测试,尝试给“内存容量是不是越大越好?”带来初步的解答。  8G到顶!游戏平台内存配置趋势  不能否认,现在依然有不少低端玩家,是使用512M内存这样的低配置来玩3D游戏。不过,不要说是在Windows Vista平台,就算是最常用的Windows XP平台,512M内存只能保证系统勉强流畅运行。如果在这个基础上跑3D游戏,就算你的显卡再好,也很难得到令人满意的游戏体验。另一方面,有极个别骨灰级游戏玩家,为了体验64位操作系统,为了追求最高的游戏效果,会按照硬件平台的最高标准,搭配8G海量内存(一般就是4条2G DDR2)。惊人!8GB海量内存  然而,以上这两种配置均有点偏离正常的游戏配置要求。目前看来,最多游戏玩家选择的内存配置,依然是1G、2G、4G这几种。针对这三种内存配置来进行游戏测试,结果才会比较具有参考价值。[NextPage]  从1G到4G!测试平台极具代表性  为了配合内存的双通道功能,以及主板的内存槽配置,在本次测试当中,内存的搭配方案基本上都是采用两条一组的形式。即1G(512M*2)、2G(1G*2)、4G(2G*2),内存规格统一为DDR2 800。一些比较冷门的内存搭配方案,如1.5G(512M*3或者1G+512M)等,由于不是太具有代表性,所以就没有被列入测试方案。另外,为了避免其他配件对游戏性能的影响,测试平台所使用的CPU、主板、硬盘、显卡等配件,都是属于当今DIY市场上面的高端产品。测试平台配置如下:  硬件平台:   CPU:Intel Core 2 Duo E6700 (2.66GHz) LGA775   内存:2048MB OCZ DDR2 800 PC2-6400 × 2     1024MB OCZ DDR2 800 PC2-6400 × 2     512MB OCZ DDR2 800 PC2-6400 × 2  硬盘:希捷 250GB 7200RPM (Serial ATAII)  显卡:华硕 GeForce 8800 GTX (756MB)  主板:华硕 P5K Deluxe (Intel P35)        软件平台:  操作系统:WinXP 32bit - Microsoft Windows XP Pro(SP2)  主板驱动:Intel System Drivers(7.2.2)  显卡驱动:Nvidia Forceware(158.22)  注:针对目前3D游戏的显示模式,本次测试将会分别对应80***1200四种分辨率。[NextPage]  3D游戏实测:Company Of Heroes  作为RTS大作,《Company Of Heroes》(简译:英雄连)虽然并不算是非常热门的游戏,但是却非常适合用来展示内存容量需求。由于平台搭配的显卡和CPU都相当强大,所以在1G内存配置下,游戏的帧数还算比较不错,特别是在这样的低分辨率下面,与2G和4G内存对比还不是差太远。不过,当游戏分辨率提升到之后,1G内存配置的帧数下跌得相当厉害。此时,2G和4G内存配置的测试帧数,分别比1G内存高了64%和65.5%,由此可见,多于1G的内存配置,对于游戏性能提升还是有明显帮助的。  另一方面,4G内存配置对应“英雄连”的游戏帧数,往往只比2G内存槽高了1.5%到3%。即使是分辨率被提高到,将所有显示特效打开,画质被提到最高,4G内存的配置优势根本就没有体现出来。这表明4G内存虽然是2G的两倍,但是两者实际游戏表现却是相当接近的,可以说是处于一条水平线上面。两者之间比较明显的区别,在于高分辨率下游戏中爆发剧烈战斗时,4G内存配置的图像渲染和读取方面是非常流畅的,而2G内存则会出现一两次小卡。[NextPage] 3D游戏实测:F.E.A.R  原以为,作为目前被广泛用来评测显卡的3D FPS游戏《F.E.A.R》,在高分辨高画质并且打开4倍FSAA的情况下,会有完全不同的测试成绩,将1G、2G、4G内存的配置完全表现出来,但是实际结果却十分令人失望。三个内存配置面对四种不同的显示模式,测试出来的分数几乎是一模一样的,根本没有任何区别。  通过这个测试可以看出,有部分游戏根本就不需要4G这样的海量内存配置,像《F.E.A.R》也许就是其中一个。这类游戏对于显卡性能的依赖,远远高于对CPU频率和内存容量的依赖。本次测试并没有更换显卡和CPU,这也是1G内存配置得出的测试成绩,与2G和4G完全一致的关键原因。  另一方面,虽然测试帧数没有区别,但是在运行《F.E.A.R》的过程中,内存容量的差异在其他方面还是有所体现,如内存占用率,游戏Loading载入时间等等。1G内存在高分辨率模式下,内存占用率比2G和4G高很多,载入速度要慢很多(后面会有专门的测试)。[NextPage] 3D游戏实测:S.T.E.A.L.E.R  《S.T.A.L.K.E.R》是一款比较新的第一人称3D射击游戏,由于该类游戏一向都是相当吃内存,所以咱们希望通过这个游戏来测试,试图给那些准备从1G升级到2G的玩家一份测试报告,让他们看看这样的升级到底有没有价值。  应该说,《S.T.A.L.K.E.R》将1G内存配置的实际情况,以较为公正和合理的分数体现出来,而不像前面那两个游戏,一个分数偏低一个分数偏高。随着分辨率的提升,1G和2G配置测试成绩的差距,从41.6%下降到37.8%,这样的结果应该是跟大多数的预计是比较接近的。在这个分辨率下面,2G比1G快了37.8%,4G比2G快了7%,这体现出内存越大游戏性能确实越好,只不过性能提升幅度越来越少。  将《S.T.A.L.K.E.R》设置在的分辨率下面,画质设为最高。三个内存配置均可以非常流畅地运行,但是游戏体验就会一定的区别,1G读硬盘的时间和次数明显要多少2G和4G,很明显此时1G内存的游戏流畅度是建立在显卡性能超高的基础上的,这个客观情况掩盖了内存不足这个缺点。然而,在一些跟内存有关跟显卡无关的测试当中,1G内存的劣势就会体出来,如接下来要做的游戏的Loading载入时间测试。[NextPage] 小测试:游戏Loading时间对比  虽然对游戏Loading时间的对比,是一个比较另类的测试,但是对于不同容量内存配置来说,明显就是更加公平的测试。因为游戏帧数测试一般都会受到显卡性能的影响,而对Loading时间造成影响的因素主要就是内存。  在三款游戏的对比测试当中,《S.T.A.L.K.E.R》明显是最具有说服力:2G内存比1G快了19秒,约为20%;4G内存比2G内存快了16秒,约为21%,两个对比几乎可以视为等比下降。这也正好体现出1G、2G、4G内存之间的等比关系。  在《F.E.A.R》的游戏帧数测试当中,三个内存配置的测试几乎是一模一样的。不过,到了Loading时间对比测试当中,1G内存的Loading时间几乎是2G的3.5倍还不止,4G内存则比2G快了接近20%。很明显的是,1G内存比2G和4G的确慢很多,而2G和4G的差距就不算太大。  至于《英雄连》,我们可以比较直接地告诉玩家,如果你舍得花三百来块钱,在1G内存的基础上多增1G内存,使得内存容量达到2G,游戏的载入时间将会大大减少69%。但是,已经有2G内存的玩家,如果要花大钱升级到4G,游戏的载入时间只会快了3秒,这个升级操作的性价比和实用度可以说是相当低。[NextPage]  总结:现在玩游戏要多大内存  首先,有一点是基本可以肯定的:除非你是网络游戏发烧友,只玩2D/3D网游,对基于强大3D引擎开发的单机版游戏完全不感兴趣,否则是1G内存可以说是必不可少的。并且这是建立在玩家不使用低端显卡和CPU的配置基础上,游戏的分辨率设定不高于,游戏画质在中等或者以下,相信很多学生级玩家都是使用这样的配置来玩3D游戏。  其次,搭配2G内存会明显提高大部分单机3D游戏的运行效率,不管是游戏帧数方面,还是内存占用率和Loading载入时间方面。特别是玩家比较喜欢将游戏的显示模式,设定在高分辨率和高画质,2G内存可以说是必不可少的。高端游戏玩家和DIY玩家直接配置2G内存,或者是从1G升级到2G是十分有必要的,绝对值得支持和推广,尤其是内存价格目前还不是太贵,1G内存也就是300块钱多一点。  再者,相对于1G到2G之间的性能提升,配置4G海量内存对于游戏平台的性能提升并不是太明显。考虑到从2G到4G的升级成本,是1G到2G的2倍,况且当前不少主板在支持单条2G DDR2 800内存方面,兼容性都不是太好。主流游戏的配置需求也不会去到4G内存这个标准的,游戏玩家暂时看来还没有配置4G内存的必要。  另外,考虑到今年年底有多款DX10游戏大作上市,它们基本上都是对应Windows Vista平台,如果玩家是打算用DX10来迎接这些大作,内存配置还是应该考虑升级到2G。
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