有谁了解黑海夺金电影完整版游戏这部电影吗?

游戏与电影之间,真的只隔了一个手柄的距离吗?
导语游戏,自诞生之初一直在“前辈”电影的阴影中谋求发展。然而当全球游戏市场市值超过电影市场时,游戏改编电影这种“逆向文化输出”便成了这个软件技术高度发达时代的一个独特现象。但在近期院线上映的三部失败改编电影的影响下,我们不禁想问,游戏改编的电影真的就没有佳作吗?电影与游戏两种表面类似却又截然不同的艺术形式,有融合的可能吗?作者 / 周令豪编辑 / 茉茉 & &作为IP电影的一部分,全球电影市场每年都会涌现出几部游戏改编电影。有趣的是,由于档期问题,三部游戏改编电影罕见地在最近的内地院线“撞车”了。《生化危机:终章》虽然遭到大幅度删减,依然凭借其丧尸电影的题材狂卷10亿票房,口碑也是很稳定,保持了系列一贯的差评。与它同日上映的《刺客信条》就惨多了,在遭遇口碑滑铁卢后,票房增长缓慢,目前定格在1.6亿,远低于预期。而老圈之前强力推荐过的《最终幻想15:王者之剑》,早在去年秋季网上就已流出它的高清资源了,所以纵使有世界顶级的CG特效,对普通观众也无太大吸引力。其实游戏改编电影的话题,早在去年部落玩家和联盟玩家大闹《魔兽》午夜场时,就已进入了大众的视野。▲去年《魔兽》上映时,玩家们在电影院里狂欢虽然游戏改编电影在其定义上比小说更适合电影化,毕竟只要拍出来了,90%游戏粉丝肯定都会贡献票房,相当于有一定的观众基础,而且像《魔兽》这种本来知名度就很高的IP无形之中也缓解了影片的宣发压力。纵使有这种“先天性”的优势,我们还是得承认,迄今为止大部分游戏改编作品都质量堪忧。从上世纪九十年代开始,任天堂、卡普空等游戏厂商就开始与电影公司合作,创作出第一批游戏改编电影,如《超级马里奥兄弟》、《街头霸王》等。可惜这几位大胆的先行者全线扑街,一方面是当时的观众还不能接受这种新兴的跨界改编,另一方面这些电影没有典型商业片的故事性,也没能很好地对游戏内容进行还原,来看看马里奥兄弟在游戏与电影中的形象对比你们就懂了:▲马里奥兄弟:楼下这俩怪蜀黍是谁?我要报警了!在好莱坞多次改编失败即将放弃之时,一位救星出现了,她的名字叫劳拉!2001年的《古墓丽影》算得上是最成功的游戏改编电影之一,出色的人物场景还原得到了玩家与观众的一致好评,同时全球票房逼近3亿美元,当时年仅25岁的安吉丽娜·朱莉凭借片中的劳拉一角成为了世界级女神,登上人生巅峰。除了出色的票房与口碑,《古墓丽影》最值得称道的一点,就是安吉丽娜·朱莉塑造的主角劳拉不仅在形象上完美还原了游戏,更是将这个坚毅、勇敢的女性角色塑造地有血有肉,让游戏人物劳拉踏入光影的殿堂,为影史经典角色。毫不夸张地说,《古墓丽影》的成功是当今一切游戏改编电影得以立项的基础,它让我们看到两种不同艺术形式结合的可能性。自此,好莱坞的制片人们又开辟了一个新的改编方向。可惜,游戏改编电影的辉煌也止步于此。至今,再也没有一部改编作能够在商业性与话题性上超越《古墓丽影》,虽然热门游戏IP层出不穷,但正如老圈之前所说,大部分的成品都卖相不好,这直接导致了投资方对游戏改编的信心有所下降。从《魔兽》的超长制作周期,多次改写剧本,却依然在北美市场失利就能看出,游戏改编这事儿,就是一场豪赌。▲传奇影业为《魔兽》耗尽心血,还是逃不过折戟沉沙的命运老圈用电影评论者加游戏玩家的视角来分析,最终得出的结论是,要想拍出成功的游戏改编电影,只需要掌握一个字即可:度这个“度”是指改编的程度,你的电影不管来源于什么艺术形式,都要把握好改编的分寸,如何取其精华,去之糟粕,是游戏改编电影的基石。说的容易,真正实施起来难于上青天。众所周知,小说、漫画等作品改编成电影比较容易是因为其核心与电影相同,那就是“故事”。而游戏的核心是“游戏性”,是能让玩家快乐的元素,它可以弱化甚至去除所谓的剧情框架,而有剧情的游戏恰恰又想为玩家创造沉浸感,自己成为主角去体验故事,与电影观众的客观观察剧情的角度截然不同。▲“玩家”与“观众”的身份差距决定了改编的难度所以要掌握“度”的问题,真的很难,改编过度或拘泥于游戏都有可能是失败的导火索。有趣的是,老圈都不用刻意去寻找范例,刚刚上映的《生化危机》与《刺客信条》正好是这两种情况的典型。只要玩过《生化危机》游戏的圈友,一定会同意《生化危机》电影改编过度了。早期的《生化危机》是一款生存恐怖游戏,玩家控制的角色,弹药补给有限且十分脆弱,玩家必须合理分配各类资源,找出疫情背后的真相,无脑怼丧尸就是找死。▲《生化危机0》游戏截图,可以看到角色只有一把简单的小***2002年,导演保罗·安德森刚接手这个改编的任务时,也是乖乖遵从游戏的设定,虽然主角爱丽丝是一个原创角色,但影片风格还是以惊悚恐怖为主。《生化危机》电影的第一作获得了成功,至今豆瓣评分仍有7.8分,算是评价最高的丧尸片之一。而到了系列的第三部时,主题开始跑偏了,主角爱丽丝像是突然在游戏里开启了作弊器,神挡杀神佛挡杀佛,丧尸什么的,我要打一百个!▲枪在手,跟我走!这种风格当然是遭到了游戏粉丝的唾弃,影评人也直接给它挂上了“新生代无脑B级片”的牌子。倒是这种“就是干”受到了很多只求一爽的观众的喜爱,后几部的票房一路高歌猛进,《生化危机》因此逐渐独立出了游戏的背景,随便拿游戏中的角色乱改一通就把故事给糊弄过去了,这次的《终章》在国内取得了十亿票房佳绩,但老圈认为真正玩过游戏的不超过观众数量40%。另一边的《刺客信条》一直是游戏界的高逼格代表,它以还原历史著称,每一部游戏都将玩家带到某一独特的历史时期展开冒险。▲游戏《刺客信条:大革命》中法国大革命时期的巴黎为了时刻保持这种文化气息,福克斯影业在改编时小心翼翼,生怕违反了游戏背景,甚至官方的拍摄花絮都是在帮观众科普游戏中的设定。最终影片的质量我们都看到了,《刺客信条》电影中到处都能看到游戏中的细节,甚至把“同步记忆”“信仰之跃”这些游戏中的小设定作为故事发展的主要线索。▲每一部预告片都要强调一下的“信仰之跃”剧情上却一塌糊涂,多次用象征刺客的鹰来过渡场景看多了让人厌烦,本该精彩的古代戏份却彻底沦为动作戏担当,当所有复杂的设定终于介绍完时,影片就结束了,连个高潮都没有。被游戏限制了手脚的《刺客信条》电影下场忒惨了,评分低不说,一亿美元的预算全打了水漂,让育碧游戏公司进军电影行业的壮志化为泡影。两部电影口碑都很差,那难道就没有能把握好度的改编作品吗?所幸也有成功的范例,比如三年前的《极品飞车》。《极品飞车》是一个有着二十余年历史的游戏系列,因为本身以竞速为主,所以根本不需要剧情,系列共19部中有剧情作品的还不到一半。这可就难倒了电影编剧了,毕竟没有观众想看两个小时全程赛车的电影,如果有的话请出门左拐F1直播。两位聪明的编剧想到了一个完美的解决方法,他们原创了一个有关赛车的故事,并从系列游戏中选出玩家最喜爱的几代,将这几代中的竞速玩法、赛道环境、目标背景以及车辆型号融入影片的每一段赛车场景中。▲贯穿电影始终的这辆福特野马,曾是系列游戏的标配当游戏粉丝欣赏这部电影时,会先被它的原创故事所吸引,随后一到赛车场景就会发出“哎哎这和游戏里第几部好像啊!”的赞叹,普通观众当然也可直接把它当做一部优秀的赛车电影来观赏。其实再把时钟往回拨,我们还是能在游戏改编作的烂片潮中,看到类似《极品飞车》的优秀作品的。如2007年版(不是2015版)的《杀手:代号47》,把一个暗杀潜入游戏成功打造为炫酷的政治惊悚动作片。2006年的《寂静岭》,完美还原游戏不说,更蕴含了大量宗教哲学隐喻,成为当今最具逼格的恐怖片。还有2005年的《仙剑奇侠传》,对,没错,可能很多圈友看到这里才记起《仙剑》也是改编自游戏。可他们是那么稀有罕见,甚至大部分优秀的改编作品都没能盈利。游戏改编这条路真的很难,它无法套用一般商业电影的运作模式,所以烂片层出不穷。前段时间华谊与工夫影业的发布会上宣布要将热门游戏《阴阳师》改编成电影,老圈还隐隐担心,不知道主打对战与收集要素的游戏该如何找到合适的故事切入点。不过也许这也恰恰是它可能成功的地方,君不见《愤怒的小鸟》手游完全无剧情,电影化后的故事也还不错嘛!最后,老圈想从反面谈谈这个改编的事儿。相较于游戏改编电影的磕磕绊绊,游戏的电影化道路却是一帆风顺。早期的游戏由于运行设备的机能限制,画面都很粗糙,虽有娱乐性,却不具备观赏性。于是那时的游戏公司经常抱电影厂商的大腿,比如找电影公司拍宣传片,或直接借用电影IP,以掩饰自身游戏的不足。▲1983年,雅达利游戏公司借用大热电影《E.T.》的IP制作出的同名游戏,因糟糕的质量沦为业界笑柄到了二十一世纪,游戏画面引擎与操作系统都得到了质的飞越,游戏公司对画面有了足够的自信,于是开始寻求深层次的合作。其中最知名的要数二战游戏《荣誉勋章》,它找来刚拍完《拯救大兵瑞恩》名导斯皮尔伯格打磨游戏剧本,凭借出色的画面与故事,该游戏大获成功。▲续作《荣誉勋章:联合袭击》封面直接模仿《拯》中的诺曼底登陆如今,游戏画面已经逐渐逼近照片级别,任何一种游戏均可电影化,如有宏大剧情与壮观战斗场面的射击游戏《光环》,再如有细腻人物刻画与出色场景设计的冒险游戏《神秘海域》等等。甚至发展出了以《暴雨》、《超凡双生》、《直到黎明》为代表的注重剧情,弱化玩家操作的“互动电影”游戏。▲恐怖游戏《直到黎明》中,玩家对不同角色做的任何决定都有可能从根本上改变故事的结局,这种乐趣是电影无法带给我们的游戏界还出现了“电影化大师”,这就不得不提到日本游戏设计师小岛秀夫。▲天才制作人小岛秀夫曾梦想做电影导演的小岛,在游戏中找到了圆梦的方式。他制作的《合金装备》系列游戏,将电影化发挥到了极致,画面运镜、蒙太奇相对于好莱坞有过之而无不及,故事背景设定之复杂够写一本厚厚的百科全书了。▲《合金装备V:幻痛》小岛秀夫最让人津津乐道的“电影作品”是游戏《合金装备:原爆点》的开场,他用游戏中的人物、场景完成了一个十分钟的长镜头,一镜到底的同时还交待完游戏的所有背景,有兴趣的圈友可以去搜一下这个长镜头的视频。以老圈拙见,未来的某一天,电影与游戏终将融合,成为全新的艺术形式,那时再也不会有“游戏改编电影”这一说了。不过,科技的发展并不能作为当下游戏改编电影质量差的借口,至少在虚拟现实技术成熟之前,我们的电影人还是要继续加油。最后给大家分享一部“电影级”的游戏预告片,看完后你会相信电影与游戏终将融合。来自去年热销的一战射击游戏《战地1》,精美的画面、优秀的剪辑、雄浑的配乐,外加反战的思想,让它成为去年最火的游戏预告,仿佛在看一部一战电影。希望电影与游戏会一直相互学习、一齐发展,观众与玩家就会共同受益。—END—-《影视圈》原创 -微信号:circlemag▼点击标题查看往期精选&?&纪录片竟然在B站火了!这事你能看懂吗??&张翰的点背可不是从“萨德”才开始……?&陈国富 | 缔造华语电影近70亿票房的金牌监制
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3月17日全国上映打造影视传奇
3月17日全国上映打造影视传奇
时间: 11:27 |来源:未知|作者:总编 | 热度: ℃|
  我有时假想,你周围所有的女人都想嫁给你,仿佛在大海的沙滩,你光着脚丫慢慢行走,细沙在你的脚下,黄金海岸,高高的身材与左右顾盼的英俊面孔,落入那些沙滩上隐藏着的身着比基尼美女的眼中,椰树叶的轻微抖动并不是风,而是那些激动热辣的女人们直视她们的猎物,你并非全无察觉,其实已悄悄准备投好投入某个猎食者的怀抱,当那个时刻到来,似乎是毫无征兆的突发情况,实际是你们心照不宣的阴谋。
  即使同样的题材,叙事的手段仍有高下的差别,在看到更丰富巧妙的叙事之前,我们会以为我们看到的已经是最好的了,甚至有可能,作者本人也这样认为,以为这样已经接近了极限,直到更好的出现。呵,我说的是《夺金游戏》又名《绝色大逃杀》和拉斯.冯.提尔的《女性瘾者》。
  资料上说相对于情色电影,我更感兴趣的是美女,因为这,我对《夺金游戏》抱有很大的期望,搞美女经济的人其作品应不会流于浅薄。然而,马上要上映的《夺金游戏》最大的问题仍是情节的简单与叙事层次的缺乏,如果只看美女和情色部分还是不错的。影片中&乳神&们在竞技真人秀过程中,感官最大,为达到感官的极致状态,他们湿身、窒息,把欲望的等级不断提升,直到最后闺蜜撕逼的发生。然而,把&感官&等同于强烈的&情感&,这种立意本身就略显单薄、寻常(尽管该片取材于目前最火的竞技真人秀),而且影片的制作,突出的是镜头语言美感,和美女的颜值,因此看完后,作为观众,总觉得缺少综艺属性更深层次的震撼与感动。不过,《夺金游戏》有一个与《女性瘾者》同样精彩的结尾。《女性瘾者 第二部》的末段,&乔&在&善意&、&包容&的塞利格曼面前流下了感动的眼泪,表示要彻底悔改,情节眼看就要变成俗套的心灵鸡汤了,这时情节突然反转,人性又露出了它丑陋的本色,导演借乔的手一枪爆掉了伪善者的头,床铺的吱呀声再次响起。《夺金游戏》结尾时,晓晓摇摇晃晃走在路上,脸上挂着呆滞,成队的穿保安的服装的工作人员守在两边,胜利者晓晓表现却很失落,即使躲进闺蜜友谊的壳里,竞技真人秀的战争仍像一个随时可以伸过利爪撕碎一切的恶魔,闺蜜的友情稍转即逝,个人的悲伤一起在镜头里回荡,除了不择手段赢得比赛的胜利,人生的意义还能有其他什么出路?
  比起只有感官的《夺金游戏》,《女性瘾者》更像一本结构严密的章回小说。每章一个主题,逐步推进,按照时间顺序分析性的萌发、发展,主角的领悟与幻灭后的光明。这部电影分为I、II两部,但II并不是I的续集,从一开始导演(作者)就设定好了完整的故事框架,如此划分只是满足叙事的需求。
  为什么要看《夺金游戏》与《女性瘾者》?让人血脉喷张的身体带给我许多尴尬的不适感,看之前,过程中与看之后,我都纠结自己会和以前不同,哈,看过那么多的动作与器官,怎么相同。同样的论调其实也出现在书本和公开课里,《苏菲的世界》前几章、《公正》的第一节课,都问,你确定要进行这趟旅程吗?你会和以前不同。其实人生的任何经历都会让一个人从此不同,只是有些变化不一定如你料想,而且刺激太强,不好假装遗忘。为什么要看这样的电影?好吧,为了变得复杂,为了理解世界本身的多样与复杂,单纯老了又有什么用?而且&邪恶&、&羞耻&的快乐要在荷尔蒙枯竭之前感受。感受后还要学着走出来,如弗吉尼亚伍尔芙的诗& 直面生活,直面生活的面目,然后将它放开&。
  夺金游戏3月17日全网逃杀
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