mc陈等一个晴天mc水公主 是哪里人?

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IxD全称Interaction design,中文叫&交互设计&。
2004年9月,国内第一个专业交互设计技术的网站De Dream创办,站长叫Windy,也是《Don&t Make Me Think》中文版《点石成金》的译者。这本书&专业&的IT类图书,居然走成了畅销书路线,让...&
IxD全称Interaction design,中文叫&交互设计&。
2004年9月,国内第一个专业交互设计技术的网站创办,站长叫Windy,也是《Don&t Make Me Think》中文版的译者。这本书&专业&的IT类图书,居然走成了畅销书路线,让无数人大跌眼镜。自然,也出来很多效仿者。
2005年后我开始关注这个专业术语,很快解决了当初我做web design的很多疑惑。但不久我也意识到&交互设计&在概念和认识上的问题,因此在2007年11月的中提到了观点&结构处理隐性逻辑,交互处理显性逻辑。&
我认为交互的真正乐趣在于,用最优模式匹配行为方式来解决问题。具体情况具体分析,简单如登录是做个登录页,还是用浮动层解决?注册是做一个大表单,还是分几个步骤解决?抛开所有前提而言,以上提到的所有方案都没有绝对的对错。所以,很早大家热衷于讨论的&按钮是放在左边好,还是右边好?&之类的问题,在交互层面没有太大意义。
也是&交互设计&的概念让我有意识去追本溯源,搞清楚每个英文缩写的真正含义。因为当时我发现,每个设计相关的英文术语被拔高到某种程度后,都可以无限大,但说的完全是一回事。既然如此,那还有什么参考意义?但这些概念又是实实在在的有借鉴价值,显然是我们&从业者&理解有偏差,而不是&概念&本身有问题。
交互设计的英文缩写估计已经让很多同行纳闷过,包括我自己。最近才了解,英文ac和x的发音类似,语境里Ix本身就是interaction的意思。很多参考资料里,对交互设计用ID的英文缩写,其实不准确,互联网技术领域里ID通常指信息设计(Information Design)。而在最传统的工业技术领域,ID指工业设计(Industry Design)。另外,交互设计也叫&互动设计&,但很多Agency公司把&互动设计&概念进行了包装,其实就是曾经的&多媒体设计&,多指Flash Design。所以搞的很乱套,专业术语害死人。当然,现在Agency公司也极力推崇用户体验,看来还是UX最好使。
以上比较乱,但其中各有千丝万缕的关系。Wikipedia上说是Bill Moggridge和Bill Verplank两位在20世纪80年代后期提出了&交互设计&概念,率先将交互设计发展为独立的学科。但网上又有大量资料表示,&交互设计&是Alan Cooper先生创造出来的新词,并号称&交互设计之父&。到现在为止,也没搞清楚是我误解了,还是我被误导了。
The term interaction design was first proposed by Bill Moggridge[5] and Bill Verplank in the late 1980s.
Alan Cooper, an advocate of interaction design, runs a design company and writes books about how to make software user interfaces more usable by addressing the user&s goals.
在专题前文中大概提到了对Usability概念的认识,其实我认为&交互设计&的目标,就是调整产品的Usability(包含了Easy to use的意思),它们之间是一一对应的关系。中把&交互设计&定义为结构层的一部分,而&结构层&又位于战略层和范围层之后,个人认为是给了&交互设计&很好的&名份&。其主要贡献,在于给&虚&的概念建立了&实&的结构体系,明确了交互设计的之前之后。但在目前主流观点之上,我认为还有如下主要误区:
认为交互设计等同于&产品设计&。
认为交互设计的更高层次是&用户体验设计&。
认为做交互设计一定是让用户&好用&。
以上观点的问题,之前相关概念的总结中已都有了阐述。重点再说说第3点,提到&用户体验&就是为用户着想,谈到&交互设计&就是要给用户怎么怎么方便,这种说法只能算片面的&以用户为中心&。举个例子,微利图库iStockphoto的注册,第一步填写详细注册表单;第二步看十来个页面的需知,然后答题考试;第三步需要上传个人摄影作品,等待审批。基本不熟练用户马上崩溃,熟练用户搞完注册也需要一个小时,等待审批,到不通过更改再复审的周期是一周到几个月不等。此流程可以说繁琐之极,而且都是人为设置的障碍。例子给我的反思,越专业、小众的业务模式,越需要用户质量。所以,我理解交互设计是&为目标用户尽可能的提供可用性便捷。&其中关键词&目标用户&指可以拒绝非目标用户,关键词&尽可能&指在结构层上尽量满足目标用户。
早期的交互设计理论,主要应用于传统软件开发,甚至被誉为&软件开发领域的第三次革命&。因此,互联网技术领域只是在借鉴传统软件开发领域所总结&交互设计&的理论方法,而不是某些人理解的只web design才有交互设计。如果从更广义的角度理解,生活中也存在很多交互设计的理论应用,比如人与人之间打交道。
我一直很强调对概念的精准理解,可能很多同行看到此系列内容会说&老调重谈,纠缠概念没有意义&。其实我们对理论和实践的追求是同步的,只讲理论叫&不积累&,只做实践叫&不反思&,具体平衡每个人的需求都不同。在互联网技术领域内,我相信如果没有认清&交互设计&,同样也无法真正搞清楚&产品设计&。
站长妞在别处看到的文章,因为本人对交互设计很感兴趣咯。原文地址&
产品经理@周鸿祎 鼎鼎大名不亚于CEO周鸿祎,他在微博上夸奖了一位360安全卫士的产品经理。微博原文称:&在天天向上的节目里,这位来自新疆的产品经理说自己放弃了卖 切糕的机会来到了360。我还挺认真地问他是真的卖过过切糕吗?他说只是放弃了卖切糕的机会。真的是闷骚型产品经理一枚,文章写得也好。&  张庭,360安全卫生士产品经理,他在知乎上发表了文章,讲述了&...&
产品经理@周鸿祎 鼎鼎大名不亚于CEO周鸿祎,他在微博上夸奖了一位360安全卫士的产品经理。微博原文称:&在天天向上的节目里,这位来自新疆的产品经理说自己放弃了卖 切糕的机会来到了360。我还挺认真地问他是真的卖过过切糕吗?他说只是放弃了卖切糕的机会。真的是闷骚型产品经理一枚,文章写得也好。&  张庭,360安全卫生士产品经理,他在知乎上发表了文章,讲述了&电脑加速球&产品进化的过程,以及自己作为产品经理在其中的感悟,虎嗅推荐阅读。&&  问:PC 软件在功能上是否有向手机 app 靠拢的趋势?例如 360 安全卫士 9.0 出现了一个&加速球&,点一下按钮为电脑提速,就像 360 手机优化一样。&&   答:一直潜水,碰到了自己的产品就活跃下吧。为什么会用&加速球&?其实最根本的原因是用户习惯。现在大家都在用智能手机,已经习惯了点一下球形按钮来 优化速度,它的颜色变化也能很直观地体现性能状态。所以360延续用户习惯,看到桌面悬浮窗变红了,点一下按钮就能加快电脑速度。&&  做产品的都知道,哪怕一点细节的变动,带来的用户体验和效果反馈都有很大差别。这里我更想分享一下360安全卫士团队打造9.0版本过程中的体会,和大家交流,也欢迎拍砖。  无论版本号怎么变,产品都需要核心理念 没有核心理念的产品是无法吸引用户的。新生产品如此,发过很多版本的成熟产品更要靠理念支撑而非惯性。&&   拿360安全卫士来说,两年前,我们做出了开机加速,让用户加快电脑的开机速度。优化后电脑开始了第一次的&飞奔&(这个功能确实比较成功,被各家厂商 效仿,我们也有成就感~)。 可以看出来,&加速&是一种普遍需求。在这个点上,我们还可以做得更深更透。开机加速之后,卫士9.0就要解决电脑运行过程中的加速问题,让电脑&再次狂 奔&。这是一个朴素的理念,甚至有些out,但用户是有感知的&&电脑刚打开时挺快,用着用着就被各种服务和进程拖慢。有了卫士9.0,电脑慢了就点一下 &一键为电脑提速&。为此我们果断选择把电脑加速作为9.0版产品的核心方向。  产品也需要一个支点&撬动&用户体验  阿基米德有言:&给我一个支点,我能撬动地球&。做产品也是一样,需要找支点来&撬动&用户体验。支点往往是小功能上的创新而非所谓&大招&,小模块做到位,就能带来更好的用户体验。&&   分享几个9.0版改进的具体例子: 1、电脑一键加速 360推出开机加速后,帮助很多用户培养了启动项管理意识,用户反馈也非常好。可是我们发现,虽然开机速度快了,但是在开机运行一些程序之后,用户忘了关 闭程序或者被关闭的程序还有驻留进程,电脑运行速度就会被严重拖慢。因此我们想到做一个电脑加速,让用户在感觉电脑慢了之后,能有最简单和&傻瓜式&的操 作来优化电脑速度。&&  经过讨论,我们最终选择在&流量悬浮窗&上嵌这个功能。 之所以选择&流量悬浮窗&,是因为经过两年的不断改进,用户对此已经非常认可,养成了时不时往右下角瞅瞅,看看电脑网速的习惯。那么我们就延续用户的习 惯,当用户看到悬浮窗变红了,就点一下,电脑速度就快了。 另外,加速功能我们选择用&球形&来体现,因为用户在手机上也习惯了类似这样的操作,使用&加速球&能够尽可能减少用户的学习成本。&&   2、动态安装界面。不要忽视安装,安装程序作为第一个和用户见面的界面,必须要给用户一定的冲击力,要给用户焕然一新的第一感觉。 做这个界面时,我们设计了3种完全不同的效果,但都是静态效果,感觉每种效果都很酷,但实际效果是否和我们想的一样,是否都能实现是个问题。&&   用C++实现的成本较高,保险起见,用flash把三种效果都做了出来。 看到效果后,和开发团队根据复杂度、时间、性能开销等因素确定方案,然后开始研发。做出来后感觉确实不错,但初期性能有一定问题,在少量配置低的电脑上会 出现卡的情况。通过技术优化后,这种情况已经得到了很大的改善。为了保证安装过程的流畅,我们最终采取了根据电脑配置采用不同的动画效果,对低配机去除一 部分动画,以安装流畅为第一要素,之后才是酷。&&  3、UI上的颠覆。9.0的UI,我们希望改变用户对 安全软件庞大、复杂的印象,采用了绿色、平板、直角、无边框的设计。 绿色代表健康清新和安全,无边框和阴影让用户感觉平和,平板使UI变得简单平易近人。Metro式的UI在Windows 用户中已经受到了关注和追捧,这样的设计本身也是在满足用户的潜在需求。&&  4、新电脑门诊。电脑门诊的 产品诉求在于帮助用户解决一些疑难的电脑问题。电脑的疑难问题很多,而每个用户遇到的问题可能都不一样,再加上&桌面快捷方式是否小箭头&都是正常的问 题,不能通过技术手段检测是否异常。我们只能将用户可能遇到的问题汇集到一起,当用户遇到问题时,可以到电脑门诊查找解决。  第一版的电 脑门诊解决用户疑难杂症的问题,是产品达到了第一个阶段:有用。在9.0的新电脑门诊中,如何让用户高效的找到适合自己的解决方案,是电脑门诊这个模块提 升的关键。 基于360网址导航的思路,我们将问题进行分类,并且在一个页面上显示出更多的问题让用户一眼能看到的内容更多,能够解决一部分问题。由于问题还是太多, 过多的翻页会让用户烦躁,所以再结合搜索,能够让用户输入一些关键字来搜索自己的问题,将用户查找的成本再次降低。查找的问题解决了,又带来了新的问题: 门诊里的问题是我们运营的,肯定不能包含所有用户的问题,用户有可能找不到自己问题的解决办法。所以我们又把360搜索问答整合进电脑门诊,可以查看问答 里是否有答案。如果问答里还没有答案,可以直接在问答里提问,360搜索问答是个有千万用户的社区,会有用户快速进行回复,帮助用户解决问题。   5、分段式体检。几年前,我们增加了电脑体检的功能,将复杂的各种检查简化成一个按钮,检查完成后给用户一个评分,让用户了解电脑的健康状况,并且能一 键修复。 随着体检功能的不断改进,越来越多的体检项目加入到体检中,用户已经无暇关注每一个具体细节,单一的评分也不足以让用户完全掌握电脑的健康情况。&&   基于此,我们将电脑体检分成几个用户关心的阶段,展现出每个阶段的体检状态和结果,这样可以更直观体现电脑状态。 另外,原有的电脑体检过程是单一的进度条展示,信息量较少,用户看久了会没有耐心等待,而分段式的体检能够让用户更加清楚地了解当前的状态,能够预期完成 的时间,增强用户的信心和耐心。&&  以上这些功能都不是什么&撼天动地&的东西,也算不上Geek,但都 是360安全卫士团队长期研究和消化用户反馈的产物,所以我们相信它们就是能&撬动&用户的支点。 好的点子一般是较多用户所需要的,能够解决他们遇到的问题,并且是可重复的。所以我们会从目标用户数,问题对用户影响程度,用户使用频度来评价点子。 比如9.0的电脑加速功能,几乎所有用户都有此需求,希望将电脑的速度加快。而其中的一部分用户,深受电脑卡慢的影响。再加上电脑使用一段时间后一定会变 慢,用户会经常使用这个功能。&&  在这三个维度都不错的情况下,剩下要做的是如果让这个点子变成简单易用的产品,让用户能方便的使用。如果这都做到了,那么这个点子就成功了一半,接下来就是不断打磨和提升过程。  一边跳悬崖,一边造飞机   我们团队有个传统,就是永远对自己的产品不满意,感觉能创造出比昨天、前天、一星期前更好的功能和体验。但另一方面,卫士拥有数亿用户,数百种功能细 节,做任何改动都是一种冒险。 大的改动,在数亿用户基数的软件上,一般会认为非常危险。但我们觉得如果不改变,不颠覆自己,就没法带给用户更好用的强烈感知。所以在整个创造9.0过程 中,我们一直有一边跳悬崖、一边造飞机的感觉。&&  打造客户端产品的一些经验教训&&  1. 弄清产品需求的来源,为什么要做这个产品。确保是用户正真有此需求,而不是公司的要求,或者行业的走向。谨防&公司要进军无线,必须要出手机版&,&***很火,我们给产品加点**属性吧&&&如果出现这样的心态,就危险了!&&  2. 从小点开始,小步快跑,逐步完善。不要企图&憋大招&!用个一年半载做一个界面酷、功能全、体验好的产品,这种产品还没做出来就死了!  3. 产品没做好之前不要想着推广,推得越早,死的越快。&&  有爱有推动力的PM,才是好PM&&  1. 有爱&&对产品的兴趣和热爱是先决条件。只有对产品浓厚的兴趣,才会自发的研究产品,才能发现用户之痛,才会有解决用户之痛的办法,才会有产品想法。&&  2. 关注细节&&任何一款产品都会有类似的产品,它们往往功能相似,操作雷同。好与不好就体现在一些产品细节上,关组细节才能做出精品。  3. 高效的推动力&&有了想法后,迅速整理思路,和团队讨论,快速推动各部门将想法实现,变成产品。讨论的时间多一点,产品和技术、设计等相关人士把产品细节说清楚。前期多一点讨论,后期少一些折腾。  4. 团队有统一的,清晰的,可达成的目标。比如哪天提测,哪天发布。定期检查进度,进行调整。同时发现问题火速沟通,忽视和耽误是大忌!&&  5. 不要把自己当成打工的,为自己做事效率天然高。
2012年感恩节期间,图片分享应用Instagram业务量再创新高,分享照片数量达1000万张,最高值时每秒分享226张照片。尽管视频和照片表面看来存在很多相似之处,但视频版Instagram应用的发展却如过山车。  红极一时  在Instagram大获成功后,众多创业公司开始将类似的模式迁移到视频领域,其中包括该领域全球最大的两家领头企业&&Viddy和S...&
& 2012年感恩节期间,图片分享应用Instagram业务量再创新高,分享照片数量达1000万张,最高值时每秒分享226张照片。尽管视频和照片表面看来存在很多相似之处,但视频版Instagram应用的发展却如过山车。&  红极一时&  在Instagram大获成功后,众多创业公司开始将类似的模式迁移到视频领域,其中包括该领域全球最大的两家领头企业&&Viddy和SocialCam。&  Viddy于日在美国洛杉矶成立,iOS版Viddy于2011年4月份上线,当时获得了150万美元种子投资,估值为1600万美元。今年1月,Viddy在A轮融资中已经融资600万美元。2012年5月Viddy宣布新一轮融资3000万美元,估值3.7亿美元。&  Viddy与Instagram的运作形式相似,允许用户拍摄一段不长于15秒的视频、添加各种滤镜、配上各种音乐,然后再上传分享给Facebook、Twitter、Tumblr以及Youtube上,或者Viddy自家的社交网络。&  作为Viddy最强劲的对手&Socialcam是由在线视频创业公司Justin.tv于2011年3月推出,接受Y Combinator孵化之后,Socialcam获得了一系列的种子投资,投资者包括30多家企业及个人,其中有硅谷的企业以及来自好莱坞的名人。&  2012年7月美国3D设计和工程软件公司Autodesk宣布以6000万美元的价格收购Socialcam,当时Socialcam仅4名员工。&  最疯狂的时候,Viddy曾在11天内增加了550万次下载;而Socialcam两天之内增长了400万用户。截止2012年7月,Viddy用户超过4000万;而根据AppData的数据统计,在被Autodesk收购时,Socialcam在Facebook的日活跃用户达到370万。&  走向衰落&  根据数据显示,曾经红极一时的手机视频分享应用正在走向落寞。&  2012年6月份,Socialcam每月连接到Facebook的活跃用户达到8360万,而2012年11月底仅有430万,短短5个月的时间里减少了95%。&  2012年6月份,Viddy每月连接到Facebook的活跃用户达到2090万,2012年11月底只有66万。在5个月内也减少了97%。&  中国的情况&  伴随着Viddy和SocialCam概念的火爆,国内类似应用诸如爱摄汇、微拍和炫拍等手机视频分享App也都曾经获得融资。&  其中,爱摄汇动静最大,该产品是由原土豆网首席架构师、原酷6网CTO赵亮于2011年12月推出的创业项目,曾在2012年2月高调宣称已获得1000万元融资。然而据腾讯科技了解,爱摄汇Android客户端最新更新日期为日,iOS客户端最新一次更新时间为8月21日,此外,爱摄汇官方微博最新一次更新时间为8月28日,截至目前已经有3个月未更新了。&  从目前的情况来看,这类应用并未在国内盛行。&  移动视频分享在国外的兴起主要原因之一就是美国等国家的4G&LTE网络的正式商用,4G网络为移动视频的分享提供了移动带宽支持。而国内3G网络尚未普及,尤其是坐拥数亿手机用户的中国移动网络依然停留在2G阶段,就目前国内的移动网络的现状来说,移动视频分享之路远比国外艰难很多。&  此外,内容审核将是一个大难题,微博中的纯文字内容审核已经将微博运营者耗费太多人力物力,更别说视频内容的审核,尤其是UGC的视频内容。&  难题待解&  相比图片和文字,视频产生高质量内容的门槛较高,也不能像Instagram等图片分享应用那样简单快速的通过滤镜进行美化。&  此外,用户获取视频内容的成本高,不像文字和图片仅靠浏览即可快速获得大量信息,并且加载速度慢,耗费流量高。而用户总是希望得到更快、更顺畅的体验。&  更严重的问题在于,单靠风投支持的初创公司很难填补存储等高成本的增长,当年YouTube就选择投向Google的怀抱以填补它运营所需的高成本&小编感觉,视频分享的开发仍没有图片和语音传播给力,很大程度上是因为没有顺畅的体验感,而且打开方式相对麻烦。
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What hurts you today makes you stronger tomorrow. 今天伤到你的,会让你明天更强大。mc天佑在哪里直播的 揭mc天佑被打是真的吗
来源:女人屋
  mc天佑在哪里直播的,天佑是在YY直播,每天晚上7点。他的直播风格主要为喊麦,一首《一人我饮酒醉》被广大网友熟知,痞性的东北腔,往往会招网友喜欢,不过也有传言mc天佑被打了是真的吗?下面由的小编带你看看mc天佑被打是怎么回事。
  天佑被打
  mc天佑的直播还会现场来一场脱口秀,搞笑的风格吸引了不少人,同时他连麦其它主播都人气超级高哦。但是人在江湖飘,哪能不挨刀?yy天佑作为常年混迹在各类人的圈子中,难免被一些人嫉妒或不满。传闻有好几次天佑被人殴打追砍。
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