刀剑神域虚空断章pc版攻略组奖杯有什么用

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刀剑神域:虚空碎片常用剑技及BUFF选择玩法攻略
刀剑神域虚空碎片中文版已于近日正式上市,对于游戏中一些常用的剑技特性和BUFF被动选择,玩家们有多少了解呢,今日就为玩家带来有关此方面的心得分享及玩法攻略。& 首先从三方面进行 1、HIT数,通常情况下,不考虑补正使,用同样的装备,hit数越多的技能伤害会相对较高 2、属性补正,属性补正需要关注两个方面:补正的属性的数量,补正量;现有的补正方式有:单属性补正(AGI%XXX补正等)、双属性补正或者全Status补正; 属性补正并非简单的线性函数,拿二刀的nightmare rain和奥义的日冕来说,噩梦之雨补正为S20%A160%,日冕A180%,看起来补正总量相等,但实际情况是即使我A达到400(此时S为320左右),日冕的伤害也比噩梦差1W到2W的输出(当时打80多层BOSS,日冕甩23W,噩梦甩25W);后期在虚空刷了一些装备后,当调整S到400,A370的时候,噩梦的输出比日冕高出一大截;忽略S同时带来的攻击力影响,可以大致得出以下结论:单属性补正应该不是线性函数,补正效果存在衰减;多属性共同补正并非线性叠加。 因此选择技能是应该选择属性补正量多的多属性补正技能。 3、是否有super armor标志,该标志意味着该技能是否会被小的攻击动作打断;这主要影响BOSS战时选择放技能的时机、群A小怪时的选择和站位 此外需要注意的是:攻击力会影响技能伤害,因此带有S补正的技能较为实用 简单补充一下各属性的作用吧: STR影响攻击力,注意是攻击力,不是DPS; VIT影响防御力,不影响HP上限,对HP回复量的影响未知; DEX影响命中,命中=DEX/2; A影响闪避,数量关系同上; Offense Prm板块属性影响平砍相关值,伤害值为每刀砍到怪上的伤害,DPS大家都懂得; 攻击力影响技能伤害,防御力不用多说; 另外通常带有重攻击技和高命中技等说明的技能是名符其实的,不要忽略这些说明。 下面对各系技能谈谈本人的看法: 短剑:上作使用过,本作没再使用;单HIT伤害足,可惜技能HIT数不足,作为DEBUFFER使用效果不错;可搭配盾当T 单手剑:十分十分中庸,最好用的技能应该算是垂直四方斩了,但所有技能都伤害不足;可搭配盾当T,尤其是有黄金剑之后。 曲刀:上作许多非奥义技也要150SP的一个系列,AOE与单体伤害并重,DEBUFF也多,有重AOE技,但最关键是技能HIT数不足,总伤害略显疲软; 细剑:完全不能看,只能放在NPC上使用,原因:出招拖沓,伤害严重不足,同HIT数技能别的都能放两次了它才放完一次;这个特点使其十分适合连携式战法(我就是这么用的,所以基本不用OSS) 二刀:单体伤害专精,本人常用:depth impact(减防的)、nightmare rain(主输出)、shine circular(纯粹作为补刀以及我是拿这招作为二连OSS起手的)、counter spike(唯一一个AOE,不想换武器的时候用用)。。。。。。。。。。。。。奥义,什么你问奥义?已经被我扔出快捷栏了。 单手棍:行动阻碍,爆RISK可以靠它,但出招略慢,带个NPC可能有点用;单HIT伤害还行,同样HIT数不足为软肋; 双手斧:有单体高伤害技,HIT数太少,总体伤害勉强,不过肯定比不上二刀; 枪:最强AOE系列,特点是全部技能都是全属性补正,缺点为容易被打断,即使是有super armor的,不知道为什么,有可能是我的错觉;最实用的技能为LV4的Trip Expand,因为它附带了stun属性,稍微使它没那么容易被打断,同时STUN让怪的RISK更容易提高,伤害瞬间可以上去,对阶层的小怪来说一套下来单体伤害可以到45W,虚空区域的在25W左右,但这是一个全方位AOE。。。。。 TIPS:在用这找前可以套个慈悲或者其他护盾技能什么的,或者用OSS?(雾) 刀:出血出血还是出血,除了出血没看出其他优势。。。。。。。 双手剑:除了奥义清一色范围技,但是出招慢。。。。伤害比枪稍差,范围也不够枪的大,每一招都附带BUFF效果算是所有系列中的一朵奇葩,不知道有没有童鞋想靠这些技能一个个的上BUFF= =。 光看各系列剑技,可以看出可以用的除了二刀外就剩枪或者双手剑了(单体与AOE),但通常我们练剑技不是为了他们本身,而是为了附带的BUFF系列技能。下面讨论下BUFF系列技能: 一、常用系列 该系列是指平时跑图,打打小NM或者HNM会用得多的技能,视玩家的等级使用率会有所降低 索敌:单手剑LV1可习得;初始附带的3个技能都可以学,后期实装元素添加的两个没什么很大意义;索敌肯定是要常驻的。 顽强意志:单手剑LV5习得;protection shield可以一用,damage cut。。。看个人爱好了,其他没什么吸引人的;练单手剑主要为了习得双手剑及其BuFF系列; 生存能力:被动可以常驻,如果有SP回复被动的饰品的话,反正HPSP回复被动最后配装最好都有;第二招加HP上限同时加HP回复和倒数第二招的0SP有HP回复跑图用用不错; 电光火石:全部都可以学,一瞬间回满SP的必学; 精密动作:除了倒数第二招可选,其余最好都学 精神统一:SPMAX上升对OSS有用,但不推荐一次把蓝甩光,其余技能都为酱油技能,娱乐用用,有挑战性的BOSS不能作为核心BUFF; 舞蹈:治疗之环团队作战有用(通常只有在100层打7个NPC的时候才会出现NPC血量补不回来的情况),但治疗之环读条略长,会被打断,需要注意,加攻速技能全为可选技能; 加护:请务必学全,守护之祈比起上作多了回复1WHP的效果,更加实用了,净化之炎更是必备; 肉体改造:STR&攻击力UP的技能非常实用,最后一招MAXHP+50%,配合生存能力的提MAXHP,打BOSS安全系数大大增加; 狂战士:效果都不错,但对于高难度BOSS不适合作为核心BUFF实用; 战术:倒数第二第三个技能必学,最后一个可学,团队BUFF; 危险感知:自我牺牲的心比学,其余可选; 战斗技巧:前两招必学,BOSS战核心,但第一招在有了无视防御的手套后退休; 士气昂扬:阶层攻略核心BUFF系列,缺点是读条略长,最好配合战斗技巧第二招缩短读条,跑图第一招亦非常好用,但时效都偏短; 斗争本能:防御无视和SP回复可用,这两招以副作用为代价延长了时效(对比起精神统一的SP回复和战斗技巧的无视防御),可以用完后用净化之炎解除负面效果; 总结一些打一些有挑战性的BOSS的核心BUFF吧 1、战斗技巧系列:它缩短剑技前摇的效果没有前作那么明显了,对别的BUFF读条缩短倒是挺明显,后摇嘛。。。我用噩梦之雨感觉没啥变化 无视防御更是没有实装手套之前的必备; 2、精密器械:130左右打180的BOSS还是需要命中的; 3、肉体改造和生存本能:加攻击提伤害,加HP保证安全 3、自我牺牲之心:180左右的BOSS不会让你读治疗之环的。。。。。。 4、战斗呐喊:加攻击加HP回复,团队效果,比备; 然后就是HP药跟SP药。。。。请不要在意面子问题,打180的BOSS尤其是虚空的BOSS的话SP药是必须的。。。。HP倒是可以看情况。 最后说说属性补正跟攻击力对技能伤害提升的问题,我的测试是以狂战士戒指(25S,50攻)和一个40S10攻的戒指为基础的,噩梦之雨的伤害差大概在4000以内,40S10攻的戒指比狂战士戒指要高,从而可以知道属性补正比攻击力补正要给力点;看到这里相信各位机智的小伙伴对配装已经心中有数。/Article//77834.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章?刀剑神域虚空碎片是系列游戏第二部作品,这款游戏讲述的也是虚空区域里面发生的一些战斗剧情,最近不少玩家对女主角服装比较感兴趣,下面是刷女主角的衣服心得技巧,有兴趣可以参考参考。刷女主服装心得技巧注意妹子状态栏头顶上那个a刀剑神域虚空碎片中文版已于近日正式上市,对于游戏中一些常用的剑技特性和BUFF被动选择,玩家们有多少了解呢,今日就为玩家带来有关此方面的心得分享及玩法攻略。首先从三方面进行1、HIT数,通常情况下,不考虑补正使,用同样的刀剑神域虚空碎片里面玩家可以通过不同剧情的发展选择很多队友组队,不过有些角色的剧情比较隐秘,想要实现需要一些技巧,下面是幸剧情详解,有兴趣的玩家可以试一试。幸剧情攻略前提条件1、开通向对应的地区2、一个人前往当然首先是进刀剑神域虚空碎片是系列第二部作品,这款游戏中玩家可以通过打boss刷到各妹子的特化服装,不过由于每个服装的属性特点不一样,所以用法也不一样,下面是刷服装心得经验分享。特化服饰刷装心得这几天把Shinon和菲利亚以外的妹子刀剑神域虚空碎片是系列第二部作品,这款游戏中有很多需要玩家去探索的东西,比如说武器,可能很多玩家对武器出处不太了解,下面是详细攻略分享。武器出处详解以下装备都出自蓝宝箱,有一定几率开出,而不是必出,可以反复开,实测几率大
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