日收入百万美元宝贝结局的游戏是怎样炼成的

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美服第一主播:年收入百万美元只想玩游戏
图中这个一头飘逸长发,面相狂野无比的家伙,就是如今Tiwtch英雄联盟频道最受欢迎的主播之一:ImaQtpie。在退役专注直播之前,他一直在北美LCS的Dignitas战队担任ADC。一直以来,他都以自己粗犷的造型和幽默轻松的性格饱受北美观众喜爱,这也是他在退役后能够迅速获得一大批忠实拥护者的原因。目前,他的直播一般会有左右的稳定观众数,在巅峰时间甚至超过50000;这几乎是北美LCS常规赛观众数量的一半。在最近,Qtpie接受了外媒Dailydot的采访。在采访中,他认为自己仍然有成为北美前4的ADC选手的实力——而这显然不能说是吹牛,因为他目前有多达4个账号都达到了北美天梯的王者段位。相比这些,采访文章中的一句话引起了更多人的关注:“他在twitch上有140万追随者,每月总观看时长高达400到500万小时,一年直播收入200万美元——主要来源于订阅费,捐赠和广告。相比起来,他当职业选手时的每年收入只有30000美元左右。”不过,尽管收入近乎天文数字,Qtpie本人在直播时却总是穿着那件毫无图案的白色T恤。对此,他说道:“我穿这些白T恤,是因为我不喜欢花钱……而且我是个很小气的家伙。我老妈以前总是给我买没有图案的T恤……然后因为我自己也不太在乎外表,我就一直穿着它们。我自己也会买这些白T恤,把它们加入我的藏品之中。”而24岁的Qtpie现在不只是个百万富翁,还是不折不扣的人生赢家。除了那只著名的、名叫“Smallcat”的小猫以外,他还有一位漂亮贤惠的女朋友,他们交往已经快四年了。她长这样:他们罕见的合照:谈到自己的生活时,Qtpie说:“我就直播而已。没什么别的可说的。”根据他的说法,他每天的时间表就是:从床上爬起来,打游戏,和宠物玩耍(他有2只猫和1只狗),然后做晚饭。“或许和我女朋友出去转转,洗澡,睡觉,洗头发,循环。”对于那些胸怀大志、意图高远的人来说,这样的生活过于单调,一定满足不了他们。但是,对于性格慵懒,无忧无虑的Qtpie来说,这样的日子或许就是天堂。对于许多Twitch主播来说,他们的日常生活中有一部分时间都要拿来做一些特殊的工作:比如与品牌和赞助商进行商谈,剪视频上传到YouTube,与经纪人和宣传工作者探讨事务等等。但Qtpie不会去想那些。“有些人可能会说我这样很蠢。”他这样说到。实际上,他只是纯粹地想直播、并且享受其中的乐趣而已——而他就是这样成功的。“我享受活在当下的感觉,我想看看这样能走多远,”Qtpie说,“或许有一天,这一切都会崩塌离析,不过我只是喜欢打游戏罢了。所以,即使没人再来看我的直播了,起码我还能继续玩儿游戏。”“如果人们喜欢我,那太棒了。如果他们不喜欢,那也挺好的。”
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[导读]这家只有70个人的公司收入已经超过了EA在iOS平台上的一整个月的收入。EA旗下共有969款应用,但Supercell只有两个。
腾讯科技 Lois 12月27日报道【红榜】平板电脑游戏公司Supercell日收入达到100万美元芬兰游戏公司Supercell凭借他们的两款平板电脑游戏,日收入相比10月份已经翻了一番,从50万美元上升到100万美元。这意味着这家只有70个人的公司收入已经超过了EA在iOS平台上的一整个月的收入。EA旗下共有969款应用,但Supercell只有两个。据了解,目前该公司正以7亿到8亿美元的估值融资。公司创始人称,明年将会推出更多游戏。70路在月初曾对该公司的成功经验做了分析,供深入了解。()【黑榜】 Poke:上升有多快,下跌就有多惨前几日由Facebook推出的类Snapchat应用很快超越()地图跃居App Store的榜首,但还没一星期,它的排名就从第1名掉到了第34名。虽然,一个应用的确不可能在榜首待很久,但下跌速度如此之快也着实让人惊讶。所以,谁说大公司推出的产品就一定能压倒创业公司?虽然,这也跟圣诞节App Store冻结有关,但基本还是可以反映一些问题。如果这个产品本质上不能给用户带来更独特的价值,即使Facebook掌握着10亿用户的资源,也不一定成功。【经验】如何评估那些你经常见不到的员工 随着科技的发展,移动办公、远程办公成为一种新趋势。很多研究人士都建议管理者,避免仅靠自己的观察来管理公司。也许那些天天出现在你面前的员工并不是最好的员工。真正有远见的人不应该以“在哪儿”和“何时”工作为判断依据,而是员工做了什么,以及在怎么做。以下就是评估那些你见不到的员工的方法:·不要仅以结果为导向。结果和行为同样重要,因为有些员工会为了结果而破坏一些规则。·重视指标之外的影响。我们会用各种指标衡量员工,但不要忘记一些正面的价值,是指标衡量不了的。·让员工提供自己的评价标准。那些经常不现身的员工本来就和集体比较疏远,因此你需要让他们按照自己的情况提供评估标准。·但不要让员工做自我评价。因为有些员工总是会觉得自己做得不错,这是一种过分自信的效应。有时他们还会故意忽略那些不好的成绩。·营造公平的竞争环境。用新方法评估看不见的员工,但却用老方法评价另外的员工,这些并不公平。但是用同一个方法评价所有人,也不行。管理者要尽量防止自己对一方有过多的偏爱。【讨论】科技让我们更自由了吗?《连线》最新一期讲述了这样一个悖论:科技本来是让我们能更加自由地生活,但相反,它让那些大企业把我们看管得更紧。一家卡车公司在考虑是雇佣全职员工还是外聘员工,本来他们应该会偏向于外聘,因为这些外聘司机开的是自己的车,所以会更快完成任务,减少车的损耗。但最终他们选择了全职,因为他们发现现在的科技完全可以追踪所有的车辆和员工完成任务的情况。这就是现实,原本人们会认为公司越大,运作成本越高,但科技却在让公司更有效地运转,大老板能更快地了解手下员工都在做什么,甚至让你时时不能停歇。【本文版权归腾讯公司所有,未经腾讯公司授权不得转载、链接、转贴或以其他方式复制发布/发表。】
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& 日收入百万美元的游戏是怎样炼成的?
日收入百万美元的游戏是怎样炼成的?
&&日10:09&&中国电子商务研究中心
  (中国电子商务研究中心讯)北京时间1月6日消息,据国外媒体报道,上周,Supercell被提名为2012年度&最令人意外的成功故事&。这家来自芬兰、拥有70人的社交游戏初创企业令所有人感到惊讶:从默默无闻的企业成为Accel Partner的投资史上营收增速最快的企业。今年11月,该公司每天的收入为75万美元,现在该数字已经接近100万美元。  即使几个月前,全世界都几乎没有听过Supercell。在夏天前,这家成立2年的企业只推出过2款游戏,均以失败告终,并且当时还停止了一款处于初级阶段的游戏。但之后&平板电脑优先&的策略开始带来成效。Supercell推出Hay Day和Clash of Clans这两款游戏,并跻身苹果应用程序商店收入榜前列。在12月21日,该公司达到新高:根据App Annie,旗下两款游戏所获收入超过EA旗下969款游戏总和。  考虑到该公司今年获得的非凡成就,科技网站pandodaily对该公司联合创始人兼首席执行官伊卡&帕纳伦(Ilkka Paananen)进行采访,并邀请他总结2012年的成功经验。以下是主要内容:  大收入,小问题  当《纽约时报》在10月份首先披露Supercell的时候,该公司每天收入50万美元,这全有赖于其对人才招聘策略的执行。帕纳伦称,这只是为了证明该公司是一个可以安心工作的地方。但自此之后,该公司的营收似乎成为外界唯一关注的焦点。帕纳伦说:&我们感到很奇怪,所有的流言都是关于我们每天赚多少钱。&  那么他从这段经历中学到什么?帕纳伦笑着说:&我想我们至少学习到,不要对任何营收数字做评论。可能一个有关我们的错误观点是,我们主要的焦点是对游戏追求商业化。这并不真实。&  他表示:&当然,我们也专注商业化,但除非你拥有一款非常有趣的游戏,不然你不会有一款参与度非常高的游戏,也不会有很多每个月都进行付费的玩家。如果你不拥有这一切,那么讨论商业化就没什么意义了。&  Facebook的重要性  尽管Supercell将其关注点转移至iPad,并且不再打造基于Facebook Canvas平台的游戏,但帕纳伦表示该社交网络仍然重要,因为它将提高用户的体验。  帕纳伦表示:&你们在2012年看到的调整,我肯定其将在2013年持续,人们不再将Facebook认为只是一个市场营销平台并(认为)&让我们尽量多地发出好友邀请吧&,我认为人们对Facebook的观点将变为&Facebook可以提高用户体验并为用户增加价值。&&  2012年第一大经验  帕纳伦指出:&保持专注很重要。你真的通过犯错误和失败才学会保持专注。关键在于快速对这些失误进行总结,之后作出纠正。你找到可以行得通的方法,之后进行坚持并带着长期的视角。&  他补充说:&按照我的经验,这是一个最重要的地方,也是最难以做到的一点。这意味着你应该成为否定所有东西的人。专注不并非在于你所做的,而是在于你不做的。&  今年,Supercell关停了3款游戏,其中包括第一款推出的游戏Gunshine,这是Battle Buddies的Beta版。Supercell还决定只专注于iOS,从而可以将所有的资源和精力集中于两款游戏和一个平台。  多文化环境  &我们已经认识到,游戏来自什么地理位置并不重要。用户对此并不关注。如果游戏优秀的话,他们将玩这个游戏。另一方面,游戏已经成为一项全球性的业务。我们的工作人员来自于15个不同的国家,你需要这种多文化的环境,从而能够在游戏行业保持竞争力。&  专注发展游戏  帕纳伦表示,平板电脑和智能手机的未来已经明显从数量向质量转移。开发者应该从Riot Games、War Gaming和暴雪等企业中寻找灵感,他们都对自己的游戏灌注了关注和激情。  他说:&整个市场将更多地向该种模式转移,尤其如果你希望提高游戏的参与度,从而获得更高的收入。这些企业专注于几款产品,他们推出了非常优秀的产品,我认为我们将看到更多这样的企业。&  应对突然的成功  &这是一种奇怪的感觉,尤其一开始的时候。你看到人们谈论你的公司,几个月前几乎没有人关注我们,之后突然人们开始感兴趣。首先这是一种羞辱感,不过也比较奇怪。尤其如果你想到芬兰的文化&&我们较为沉默和内向,因此处于聚光灯下让我们感到不自然。&  &我们已经在内部谈论了很多次,关于我们不应该过分关注别人对我们的言论以及我们应该专注的是打造最优秀的游戏并确保我们的用户感到满意。如果能够实现,外界对我们的报道变得无关紧要。老实说,我们缓慢地学会不关注其他人对我们的想法。&  取消开发游戏  对于取消上述三款游戏,他说:&你看着这个团队,你知道他们曾非常努力地开发这些游戏,你感到歉意,但你知道从长期看这样是正确的,并且最符合公司的利益。&  最好的时刻  今年有一天,三家芬兰游戏公司统治了App Store。Rovio的&愤怒的小鸟:星球大战版&是排名第一的付费应用,Fingersoft的Hill Climb Racing是免费游戏榜第一,而Clash of Clans则是收入第一名。  帕纳伦表示:&对于这里的整个社区,这是非常美好的时刻。感觉非常棒。我一直是芬兰游戏行业的组成部分,我们所有人的感觉都非常好。&  他指出,鉴于目前芬兰的经济气候,这尤为令人满意。&芬兰的整体经济并不好,诺基亚陷入衰退,此外也出现了各种问题。但是在那几天里,芬兰成为了全球移动端和平板电脑领域第一的国家,这对我们来说是个大喜事。在经济不景气的时候,能获得这样积极的消息是非常令人高兴的。&(来源:腾讯科技)
&&&& 3月10日,中国电子商务研究中心发布《2016年度中国电子商务用户体验与投诉监测报告》(),包括飞牛网、卷皮网、聚美优品、1号店、拼多多、乐视商城、蘑菇街、返利网、优购网、当当网、好乐买、淘宝网/天猫(C2C集市卖家及品牌卖家)、小米商城、明星衣橱、美美箱、苏宁易购、唯品会、亚马逊中国、京东、国美在线、途虎养车网、美囤妈妈、美丽说、贝贝网、华为商城、蜜芽、网易考拉海购、洋码头、达令、丰趣海淘、宝贝格子、西集网、淘宝全球购、云猴网、冰帆海淘、小红书、Hai360海外购、百度糯米、去哪儿、美团、饿了么、飞猪、携程、同程网、大众点评、艺龙、易到用车、分期乐、趣分期(趣店)、工行融e购、淘宝众筹、拍拍贷、建行善融商务、财付通、优分期、中行聪明购、惠分期在内的57家电商、O2O、互金企业被上榜。
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