帝国全面战争吧除了占领土地怎么得到更多的大学?

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战锤全面战争占领规则 如何占领
  《战锤:全面战争》刚刚上市,小编为大家带来了了一些林地占领的规则和特殊建筑介绍,废话不多说,大家赶快来看看吧
  可以占领所有人类派系及吸血鬼派系的领地(即巴托也能占,而绿皮盒矮人的即使是平地也不可占领)
  可以贸易,和能贸易的派系一起联机战役肯定很开心
  建筑方面,帝国在大量特定城市可以建设特殊建筑(如瑞克领首都阿尔特多夫可以建造的法师学院升到顶级可以+2法师槽和+6法师招募等级,而一般只有+1法师槽和+4法师招募等级)
  2吸血鬼
  可以占领所有人类派系及吸血鬼派系的领地(即巴托也能占,而绿皮盒矮人的即使是平地也不可占领)
  可以贸易,和能贸易的派系一起联机战役肯定很开心(但帝国不会是一个好盟友,毕竟你们能占德领地时一样的)
  建筑方面,吸血鬼几乎没有特殊建筑除了首都的主城和帝国也能造的2个特殊港口
  正常港口升到顶是800收入+30人口增长
  2个特有海港为2000收入+30人口增长+10%贸易资源流通
  可以占领所有矮人派系及绿皮派系的领地(即绿皮和矮人的平地可以占但人类和吸血鬼的平地不可占领)
  可以贸易,和能贸易的派系一起联机战役肯定很开心(能贸易的就帝国和吸血鬼和自己)
  建筑方面,矮人只有少量特殊建筑,且都不是替代原建筑而是顶级独立建筑,很强力。
  可以占领所有矮人派系及绿皮派系的领地(即绿皮和矮人的平地可以占但人类和吸血鬼的平地不可占领)
  不可贸易,和能贸易的派系一起联机战役肯定很不开心
  建筑方面,绿皮除了首都没有什么特别建筑。
  贸易资源点:应为不可贸易所以只能采集金矿和宝石矿
  金矿到顶+1000
  宝石矿到顶+1200(在矮人首都,绿皮首都北面相邻)
  然后木材(哥布林),钢铁(兽人),和?牧场?(野兽骑兵)可以建造军事加成建筑
  没有城市所以不可占领,但可扶植附庸,混沌侵蚀可引发混沌暴动,说不定最后混沌可以靠附庸征服全地图
  只有军事建筑,没有领地所以也没有特苏地点建筑和贸易建筑
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&帝国全面战争各国优 劣势 对比。帝国全面战争各国优 劣势 对比。yucong12367自己的经验。英国:优势:开局点位好。
列兵能力较强,比一般的多5装填。
开局有二级港口,可以直接出4级船。
有殖民地附属国家,可以利用殖民地国家能加入己方的特点快速扩张,无视所谓的“抵抗侵
绅士牛顿能力很强。劣势: 基督教国家扩张时与其它国家关系紧张,另外首都所在地区港口数量有限,不容易开辟贸易航线。
开局君主立宪较尴尬,既不能调整内阁,又不能像共和那样加速发展、提高人民幸福。
开局殖民地领土偏少而分散。
列兵维护费偏高。
和西班牙、法国关系紧张,一开局就容易四面树敌。法国:优势:列兵肉搏能力较强。精锐兵种多。
开局赠送重农主义科技,可以迅速搞起种植园。
法国本土部分城镇很多,适合搞学校。开局殖民地众多,还有殖民地附属国家。
领土东边有大量德意志小国可供蹂躏。
与西班牙关系好,领土西边很稳固。劣势:参照英国的第一条。西班牙:优势:开局殖民地众多,有殖民地附属国。
可以出性价比很高、招募条件很低的盖伦商船。这是前期最好的船只。
欧洲地区拥有意大利和荷兰周围的一部分,操作好的话扩张迅速。劣势:参照法国。
列兵战力平庸。
开局国王是白痴,影响国家发展。荷兰:优势:开局拥有在印度地区的殖民地。
可以出重型武装帆船,使用时注意战斗力只能与小船相比。劣势:参照西班牙。但是国王没问题。
本土面积小、城镇少。后期很蛋疼。普鲁士:优势:列兵战斗力强悍。比普通多10装填!!对射优势很大。
开局科技优势明显,有学院,塞膛枪刺已经研究完成 ,可以迅速爆附环枪刺。
开局内阁能力强。劣势:开局领土分离,四面树敌。想往四周扩张还要面对强大的外交压力(基督教)。奥地利:优势:列兵虽然准头和装填都差,但是人数比普通的多25%。可代替民兵。综合下来对射不输普
通列兵,但是士气差。
气枪兵射得快,射的远,准头好。
劣势:开局就南北受敌。向南扩张还要面临巨大的治安压力。波兰:优势:东边与俄罗斯结盟,比较安稳。这点上来说比普鲁士和奥地利强很多。
后期恐怖的翼骑兵。开局就能招募高质量的枪骑兵。劣势:列兵战力平平。
君主立宪开局存在的问题。瑞典:优势:骑兵人数多,战斗力强。
开局在岛上,比较安稳。劣势:骑兵维护费高。步兵战力平平。俄罗斯:优势:能招募长柄斧兵,维护低,治安加成(这点相当难得),肉搏高。
领土广阔,有大量的没钱的地方可以留着盖学校。
东正教与伊斯兰教和印度教冲突不是很大(5点)。劣势:列兵非常蛋疼。装填和准确堪比民兵。不过这点不会影响殖民地列兵和贸易公司列兵。奥斯曼(土耳其):优势:开局领土广阔,还拥有大量种植园,初期经济状况极佳。
兵种上各种廉价炮灰,比如农民之类。
有欧洲国家普遍缺乏的近战肉搏专用高士气兵种。
后期兵种非常强大,不管是步兵、骑兵还是炮兵。
东方学者不同担心被决斗。
伊斯兰教在疯狂扩张时不会影响到与欧洲主要国家间的关系。
守城有一定几率爆出近战暴民。劣势:首都地区开局无大学。这直接导致升级到现代大学时受影响。
开局内阁差,要注意第一回合就更换。
前期兵种没有列兵,与欧洲国家包括威尼斯和格鲁吉亚对战很蛋疼。马拉地帝国:优势:处于印度大陆,离欧洲远。开局可以专心地攻击北部的莫卧儿。
印度大陆很富庶,经济情况很好。
女王很给力。
印度教扩张时不会影响其他国家。
后期骑兵、炮兵很强。步兵也不差。拥有印度战士这种肉搏一霸,但要注意维护费和士气。
东方学者无需担心决斗。
巴吉尔滑膛枪可以满足前期所有需求,因为北部的莫卧儿没有类似兵种。
守城有一定几率爆出近战暴民。劣势:印度教和伊斯兰教冲突严重,不利于开头的迅速扩张。而且印度大陆人口稠密,不适合传
印度战士不能再印度以外地区招募。总而言之,国家分三类:一类是英法西荷,拥有殖民地国家,可以迅速扩张,是典型的海洋国家。兵种采用典型的欧洲式样,虐土著和印度人很轻松。其中荷兰没有殖民地国家,但是它的共和体制也能压得住。第二类是奥斯曼和马拉地帝国,这两个国家经济很好,但是前期兵种不够给力。不过后期都很好。这两个国家有近战兵种。第三类是其它国家,没有殖民地,兵种是欧式兵种。但是俄罗斯有些例外,因为它的列兵射击差劲,而且拥有肉搏兵种。但是殖民地列兵又恢复了。新手的话,首推土耳其。开局与世隔绝,经济爆棚,还有固定的推进目标。唯一要注意的是开局需要卖掉巴尔干半岛的一些地区。其次英国,经济也不错,还可以四面扩张。难度大的话,我感觉波兰很头大。开局的君主立宪再加各种头疼的兵种。荷兰还要随时担心被人灭国。对了,还有美国:优势:与世隔绝。欧洲打得正火烈,你在美洲捡便宜。
美洲人口稀少,管理上很轻松。
土著的学校不光研究能力强,还能加幸福。
一分钟人战斗力堪比俄罗斯列兵,维护费只180.
精锐兵种众多,轻步兵给力,招募条件低。
美洲经济强大。劣势:科技差距,巨大的科技差距。你和别人不是差一星半点,而是你的科技才只有一大半时候别人都满了。而且你的首都地区没学校,你要占领别人的现代大学(电脑研究完科技后会保留大学)。有的时候你才研发完燃烧弹,别人的榴霰弹已经打在你步兵头上了(幸好威力不大)。吟游天空按原版来说
综合最强
陆军方面:列兵综合较强,火炮一般,特殊兵种多
海军方面:皇家胜利天下第一
科技方面:牛顿是牛X界代表人物
地理方面:海岛位置优越,前期无陆战压力,港口较多,经济发达
陆军方面:列兵较强,火炮最准
海军方面:一般
科技方面:一般
地理方面:四战之地,经济较差
西班牙
陆军方面:列兵一般
海军方面:较强
科技方面:一般
地理方面:地区最多,经济发达
普鲁士
陆军方面:最强列兵
海军方面:弱
科技方面:一般
地理方面:位置太差,两块地区还不连在一起
陆军方面:一般
海军方面:较强
科技方面:一般
地理方面:位置很好,殖民地都是绝佳位置
俄罗斯
陆军方面:毛子海很NB
海军方面:弱
科技方面:差
地理方面:位置好,...
woodli123大国就如楼上所说。要挑战难度,还是选马耳他比较好。相关问题大家都在看最新提问
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