帝国OL全面皇室战争好不好玩玩?

《帝国OL:全面战争》阵形篇
《帝国OL:全面战争》阵形篇
作者:yiwangame
来源:九游
发布时间: 11:35:00
游戏玩的是什么!
排兵布阵。
在布兵上是很有一套将就的
下面小编给各位领主大人分享下我的经验。
战役类型:
在攻打战役时,前期就是一股脑的上打到打不动为止,
当然在攻打战役时也是要有技巧的,
第一位放置魔法师,后边5个顺位分别放置带有buff的兵种,
一轮把敌军秒死,这样不会损失兵种,
如果首位不放置魔法师,或多或少都会有所损失。
骑士竞赛:
在打骑士竞赛的时候,我们需要合理搭配兵种,
最基本的兵种前排1,2,3号位三步兵,4号位置魔法师
5号位骑兵,6号弓箭,如果有特殊加buff的兵种可以优先考略
5,6号位放buff兵种
兵种都是相克的,所以需要进行合理搭配,先进行侦查,在对应
位置防止克制兵种也是必不可少的哦~
火箭车→火炮→歼击车→→火箭车
当然啦这都是最基本的布兵方式,相信各位领主大人一定还有其他
比较新颖的布兵方式咯~
状态:即将测试
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我来说两句
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(男人的浪漫)
《帝国ol:全面战争》是一款多人策略战争游戏,兴建宏伟的城堡,壮大家园
《帝国ol:全面战争》是一款多人策略战争游戏,兴建宏伟的城堡,壮大家园,招募军队参与激情而热血的对战,玩家可以和不同领主一同竞技,感受战争的乐趣。在攻防之间体验战争的沸腾生命力。玩家可获得爽快拼杀和策略对抗的双重乐趣。
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分类:策略塔防星级:《帝国:全面战争》综合攻略
《帝国:全面战争》综合攻略:
1。帝国会战,上手后把税率调到全最低,这样本土的城乡发展会比较快。新港口,新城镇层出不穷,加快了我国城乡一体化的进程。种田派的最爱。税收那点破钱还不够塞牙缝,大航海时代要的是海上贸易。
2。关于海外贸易。暴贸易船那是必须的,而且要抢占贸易点,不要把贸易点留给AI。因为如果AI 国家有同样特产的出产的话,一方面会对贸易品价格产生冲击,另外也会让你对该国同样产品的出口处于劣势。初期主要是经营象牙,但象牙是奢侈品,价格波动非常大。我在暴了80艘象牙贸易船后发现,象牙价格被打压到了10几块钱。真正价格比较稳定的是香料,这个才是大头。暴了50多艘香料贸易船,现在香料价格还是在20多块钱,比较稳定,中期以后还是靠香料,没打到后期,暂时不评论。
3。必须要有强大的海军,象牙之路和香料之路经常被骚扰;而本土舰队必须强大,一旦英格兰和苏格兰的贸易港口被封锁一个的话,整个贸易会陷入半瘫痪状态中。所以本土贸易港一定要保护好。对于周边的一些海上大国,要从初期就进行打压,同时抢占贸易点,不给他们贸易的机会。
4。科技树这次让我很是欣赏。不要去造学校,一个领地学校太多对领地本身有负面影响。一开始把主意往西欧小国上打,丹麦,荷兰,汉诺威等小国一开始就有学校,人口多,经济发展良好。尽快灭掉这些小国,爬科技树。
5。加勒比海有两个海盗军港,开局的时候尽早打下来。以后有大用。加勒比海西班牙海军和法国海军是大麻烦,这两个军港在日后的拉锯战中非常有用。
6。野战的时候如果让电脑自动计算,有大炮的时候比没有大炮的时候要多出让人难以接受的误伤数字。
7。美洲军政*府的大炮是马拉的。
8。双VH下同兵种 1V1下玩家吃亏。战场上尽量在局部制造N V 1的情况,尽快把对手打白。
9。滑铁卢证明,最强的胸甲骑兵在步兵方阵面前也是不堪一击。这个游戏也是一样,只要步兵列方阵,骑兵那死得叫一个惨。
10。土人骑兵杀白人步兵速度比欧洲骑兵快多了;但欧洲骑兵砍土人骑兵也象玩一样。
11。土兵可不象中二里面那么废,还是相当有战斗力的。而且双VH下土兵暴兵的速度那叫一个~~~~~我在乔治亚登陆后,几乎每轮都有土人的满编来找我的麻烦。头几轮撑得辛苦。后来开辟了第二战场才稍微好过一点。
12。绿衫军是很好用的军种,射程远,攻击力高,还能蹲姿射击,对射伤亡小。大部队会战的时候,牵制对方步兵集群,给我方其他部队制造局部优势的任务就靠他了(说白了就是炮灰)。但注意别被肉搏了。
13。AI进步明显,海军最喜欢打贸易舰队,甚至袭击贸易点;同时很喜欢封锁你的本土贸易港口;陆战的话,根据你的初期队形主要兵力猛攻你一侧,同时骑兵多角度四面八方袭击你的炮队。但AI的防守战指挥能力还是很呆板。AI同时喜欢把几队阵线步兵重叠在一起向我吐槽。杀我军和杀自己人都很爽。但放几轮这几对步兵就端着刺刀冲上来了,如果阵线薄弱的话会被瞬间突破。
14。正版一样会跳出,但没有破解版那么多莫名其妙的 BUG 和跳出。跳出主要还是配制的问题。我的机器是E毒药+4G 海盗船+HX 620,所有效果全最大,外接24寸LCD开下有时候会跳出,提示显存不足,或者是读战役的时候也有跳出的现象。把分辨率降到,关掉物理阴影后,问题基本解决。跳出问题基本遇不到了。
帝战的外交AI是纯现实主义外交,在VH难度下,跟关系你好得跟一个爹养的似的国家,只要没签同盟(特别是交换路权),说翻脸就翻脸根本没二话的。
但只要交换了路权,特别是对方有部队在你领土上的时候,对方无论如何都不会直接向你宣战―丢不起这人。
所以,设法保持暂时不能进攻的电脑有部队在你领土上,你也有部队在对方领土上,保持友好关系的可能性还是比较大的。
你想宣对方的时候,可以宣对方的同盟国或者小弟。同盟国还有不救的可能性,向小弟宣战100%会把对方拉进战争状态,这时你还有部队在它的首都呢…
当然,直接无视国际道义也是无所谓的,比如我用美国开局时就是靠每轮践踏和平条约数次才从易落魁印第安人手里拿到N多科技的,之后“撕毁条约”的影响仅限于同宗教的国家(不限教派)―而且,妈的,就是关系非常好,还不是说翻脸就翻脸。
帝战里战略难度高的话收小弟非常困难,想办法打光它的兵是不容易的,而且对方的首都并不一定是你想要它呆的地方...
你可以试试在对方灭国之前(你已经围上丫最后一个城了),把一块没什么价值的地皮送给它,然后把你围着的城占了...对方的首都就牵到你刚送的地皮上了,这时要兵没兵要船没船,派两队民兵围了丫的城就能收成小弟...最多不超过一队满编,对方就会低头。
用这个方法收小弟是非常有娱乐价值的,比如我的美国档里,就有北非小霸西班牙,挪威之熊俄罗斯,冰岛渔民奥地利,中欧小国英吉利,加勒比岛国墨西哥一类...
但养小弟非常不容易,先不说每个小弟都需要一个有港口的(除非你不需要丫跟你通商―那你要小弟干什么?或者你是大陆国家)小城(你不希望小弟爆出一堆火箭24炮一类的玩意吧),而且小弟之间有时候会内讧,这时你必须丢掉一个小弟,或者帮一个打一个…
可以尝试把小弟全都养在地中海和菠萝的海沿岸,只要拿几条船把三个出海口(地中海一个,菠萝海需要堵俩)都堵上,至少两个派系(地中海派和菠萝派…)的小弟不会打起来…
米国开场的时候科技等级非常低,而其他所有国家的科技树都是全满的,正所谓:
科技建军易落魁,贫穷落后美丽奸
在其他的任何国家,标准玩法都是科技强国,几个学校造起来,就可以把科技优势从开场一直保持到统一全球。
但美丽奸不可以…
你玩美丽奸时不仅不能再用科技卖钱,用科技换贸易,用科技换和平,用科技推倒全世界所有愚昧落后的国家,反而会遇到这样的情况:
你去进攻易落魁印第安人时,“土著炮兵”,是的,就是土著的炮兵,用榴霰弹屠杀你的步兵…
你的Brig速度不仅赶不上对方的五级舰,就连追电脑的商船都成问题…
反攻大陆计划终于成功时,落在你的部队头上的是电脑的石灰弹和触爆弹…
无数蹴尔小国宁愿刀兵相见也不愿意和一个如此贫穷落后的国家建立贸易关系…
时不时冒出一个外交窗口,英吉利:我用燃烧弹的高科技换你一块小小的纽约州,干不干啊?…西班牙:我有插槽刺刀的高科技,打折只卖你100000块,要不要啊?…
科技落后,敌人强悍,木有贸易,还没有殖民地(自己就是殖民地),虽然本土基本上不会受到威胁,但美丽奸是我玩过难度最高的国家…
瑞典这个北方国家,男人壮如北极熊,女人白肤金发,迷死那个人!
帝国的初始设定里,瑞典跻身欧洲列强之列已逾50余载。三十年战争()使瑞典跃升为欧洲强国。这应该感谢天才的古斯塔夫二世。瑞典王国是一个极具侵略性的国家,渴望征服,自信的宣称自己是世界强国。
然而在18世纪初,瑞典面临衰退的危机,他的三个主要敌人―丹麦、波兰和俄国组成联盟挑战瑞典在波罗的海的霸权地位。瑞典和丹麦自中世纪就成为死敌。俄国一直是瑞典在波罗的海东岸的主要威胁。在南面存在一个潜在的敌人普鲁士,普鲁士人可不是瑞典的粉丝,波罗的海可是他们通往世界的唯一通道。
我们可以看到瑞典开始有四个地区,虽然位置有点不太安全,如果经营得当,瑞典还是有迅速崛起的潜力的。如果胜利条件选择了长期战役,你会看到你的战略目标是:波罗的海及周边岛屿,丹麦、俄罗斯、波兰还有普鲁士。
首回合瑞典形式图:
如上图所示,瑞典的起始位置不是太坏,实际是相当好的一个。开始就有强力的军队,不错的经济,没有战事,虽然你很快就会面临战争。
瑞典有成为经济强国的巨大潜力。你有一个极佳的首都,周边有众多的港口和城镇。这些港口可以让你拥有多条贸易路线。瑞典和芬兰有可供出口的毛皮。你与英国和法国有贸易往来,两个非常合算的贸易对象。木材和铁矿资源丰富,并且所处的是普通规模的城镇,只要稍加建设就会带来滚滚财富。
现在欠缺的是基础设施建设。大部分道路都是土路,芬兰甚至没有道路。很多人会忽视道路的建设,要知道发达的基础设施可以让你在发展经济的道路上走的更远。
另一个欠缺的就是人口,你的农场都相当贫瘠,所以在你初始地保持稳定的人口增长显得既困难也尤为重要。这使得你提升下层阶级的税收成为奢望。鉴于此,建议你保留哥特兰地区的渔场。
你开始的军队相当强,让你有了一个良好的开端。你大部分的军队都部署在圣.彼得堡和里加一带,这显然是相当有利的.注意你的军队质量不是太高.你的两队线兵和骑兵(部署在里加和圣.彼得堡外围)对你是十分有用的,不要抛弃他们.你早期部队的构成主要是民兵和行省骑兵.不要着急,你有几个军事上的优势:特别是对俄国,瑞典的骑兵编制数量上要多于其他国家.再有一点,唯一在列兵上强于你的对手只有英国和普鲁士.
再看一下你的将军,属性相当不错.
你的海军可能不太理想,但也足以应对海上唯一的敌人丹麦了.在这里我想提的关键是:你的帝国被分成了两部分,波罗的海东海岸和西海岸.由于斯德哥尔摩和圣.彼得堡隔海相望,开始两地就要独立作战了.开局想要在波罗的海以外有所作为是不现实的.你需要尽可能多的战舰来对付丹麦.
瑞典开局是君主专制政体,意味着君主的属性(无论好坏)都会有双倍的影响.你还可以随意的更换内阁成员.
开始的内阁也是你的主要力量之一.你可以通过更换成员来组建一个强大的内阁.这也是我建议你保留你的君主专制政体而不要去更换共和政体的原因.当然如果你愿意的话,请不要让一些纨绔子弟来对你指手画脚.你的国王卡尔十二世开始年龄只有18岁,不会很快翘辫子.这就意味着你有很大的塑造空间.
下边就是你的内阁组成
注意下边两个高阶的备选成员,他们都是可用之才.更换后的内阁如下
我所做的是更换了首席和军事内阁。其中让一个七星的候补去掌管治安。五星的去当掌管海军。这样你就得到了一个八星的治安官,意味着你不必在费力劳神的去招募部队来维护新征服地区的治安了。你还有拥有了强大的首席和军事内阁,这意味着高的经济增长和较低的军队维护。唯一不足的是财长,以后有好机会你会得到一个更好的,所以时刻关注备选内阁吧。
备注:这是一篇好的战报,同时我也想稍微锻炼一下我的翻译,俗话说熟能生巧,英语好久不用也会生疏。先写到这里吧。休息一下把剩余的补上。
你开始有一个学校在瑞典的北方,你开始的贵族,每回合加2工业积分。
鉴于你早期就要面临很多战斗,我的建议是尽快研发“排枪射击”。对你来说开始没有科技比这个更有用。你同时也要升级刺刀。科技研发按照刺刀-环式刺刀-军事课程-排射-新式刺刀的顺序进行。当你有了新式刺刀以后就可以研究海军和炮兵科技了。唯一的例外是霰弹,炮兵的一个早期科技。在你研究玩军事课程以后有了军事学院的时候,你就可以造了。尽量使你的军事学院和霰弹科技同步完成,可以避免浪费研究回合。
为了在科技上走在对手的前面,我建议你拆掉位于Karlstad(在靠近瑞典和挪威边界的地方)的教堂改建学校。这将让你开始就拥有两个学校。不要担心因此而带来的治安下降,你的治安官和博物馆建筑可以解决这个问题。然而在斯德哥尔摩你就需要走博物馆路线而非研究院路线了。但这并不是一个大的缺失,因为瑞典的独有建筑就是皇家博物馆。
随着你的扩张你会拥有更多的学校。当你拥有三到四所学校的时候,如果治安出现严重问题,就把Karlsta的学校拆除,不要感到可惜。它只是在初期有用,30-40回合以后你会有其他的学校来做研究。Karlstad改研究工厂,必要的时候可以改成教堂。
三、敌人和潜在的盟友
如上所述,你在波罗的海地区的主要敌人是:丹麦、波兰、普鲁士和俄罗斯。还有一个小国库尔兰,恐怕是游戏中最具侵略性的一个小国了。他们都是不可忽视的。丹麦、波兰、俄罗斯组成了反瑞典同盟,你对任何一个国家宣战其他二国都会加入。
让我们先从丹麦说起,我们西边的临国。开局有三个地区,丹麦(自然是他们的首都)、挪威和冰岛。
丹麦在历史上是瑞典的死敌,自从丹麦和瑞典立国以来就打的不可开交。丹麦将是你征服道路上要扫除的第一个障碍,也是你争霸波罗的海的唯一对手。它是波罗的海除了你之外唯一开局就有海军的国家。这意味着你不得不在海上击败它,否则它将封锁你的贸易路线让经济衰竭。幸运的是,你有一个优势,在因格里亚有一个造船厂,在那里你可以造更多的高级一些的船。这是他们所不具备的条件。
在经济上,无论是丹麦还是挪威都很大的潜力。挪威是一个更有价值的目标,如果你更重视财富的话,挪威还有另一个好处,在挪威的东南方向有一个港口在那里建一个贸易港就可以在连通瑞典,还可以为你提供一条贸易路线。然而丹麦有一个学校,两个地区都大量的城镇。
在军事上,丹麦却乏善可陈。他们开局非常弱,没有部署任何有价值的单位。他迟早是你到嘴的羊肉。但这一切要快,同其他许多国家相比,丹麦更有可能迅速组织海量的军队,如果你放任他们的话。
在你的东面雄踞着俄罗斯,一个拥有广袤国土的国家。他们开局就有9个地区,卡雷利阿、莫斯科威、乌克兰、。。。。。。
如你所见,俄罗斯地区如此之大,满屏都无法全部显示。
俄罗斯自然不是看上去那么强大。他们控制了广大的地区,没错,但是大都十分贫瘠。唯一经济发达的地区就是莫斯科威,首都莫斯科所在地区,他们的学校和几乎工业城镇都聚于此地。俄罗斯其他的地区则是缺乏基础设施和工业的。他们有木材和毛皮,然而由于是内陆国家,毛皮并不你能为他们带来多少财富。这意味着他们必须征服克里米亚地区或者波罗的海有贸易港口的地区来取得贸易路线。
军事上,俄罗斯开局十分疲弱。他们的线兵质量上远逊于你,骑兵上编制数量上要输给你。总起来说俄罗斯短期很难成为瑞典的强劲对手。至于海军,他们开局就没有出海口,对瑞典的威胁更是无从谈起。
并且你并不是俄罗斯唯一的敌人。奥斯曼帝国和它的保护国克里米亚甚至可能车臣都与之为敌。总起来说,俄罗斯远不是你最强的对手。
库尔兰是个很有意思的小国。在我打过的所有战役中它都好像要跟全世界开战。它极富侵略性,使它在众多小国中十分醒目。
不要让这种程度的对手吓到。库尔兰还是一个非常有价值的地区的。它能为你带来与利沃尼亚和因格里亚加起来一样多的财富。由于小国都喜欢修路,所以接管以后不要为它的石子路感到惊奇、
库尔兰开局就是波兰的附属国,所以如果你对它开战,波兰也会加入。这不是什么大的问题,因为波兰也与丹麦是同盟,一开始与丹麦开战即已成敌人。无论你如何开局都无法避免与波兰开战。
如你从地图是看到的那样,库尔兰有一个总督军营,这让库尔兰在你与南波罗的海国家作战的时候成为你的补给基地。这可以让你完全把圣.彼得堡解放出来去对付俄罗斯.
波兰可能是你将要遇到的最大挑战了.他们控制着大片东欧领土,你将要占领也会颇费精力.在它治下的领土有西普鲁士、波兰、立脱尼亚、。。。
军事上来说波兰绝对是不可小觑的。他们的列兵与你不相上下,即使你的骑兵在数量上占优势,它的骑兵质量绝佳。尤其是它的翼骑兵更是致命。
他们在经济上也是安全可以供的起军队的。波兰是一个十分发达的地区,具有十分巨大的经济潜力。农场肥沃,自然是人口增长率很高。他们缺的是贸易港口,所以无法进行海上贸易,某种程度是一个致命的弱点。
像你跟俄国的状况一样,在对抗波兰的道路上,你并不孤独,还有普鲁士,奥地利也有可能会觊觎波兰的领土。
最后我们提到普鲁士。这个国家开局十分的小,但是他有极高的扩张效率多赖他开局强悍的陆军,有极好的军事单位,优秀的军事指挥官和一个强力的政府。普鲁士开局两个地区,布兰登堡和东普鲁士。注意他们是互不连接的。
如上所述,普鲁士尽管国土有限,还是极为强力的。开局的军队是十分抢眼。布兰登堡是欧洲最有价值的地区之一,可以成长为经济中心。他们在波罗的海还有贸易港口,不像波兰和俄罗斯那样在贸易上无所作为。很难预测普鲁士的威胁到底有多大。在我打过的战役中,它曾经横扫奥地利和波兰将其控制手中,也曾坐守布兰登堡而终。你最好祈祷它打一场恶仗。如果你幸运的话,它会倾其所有与奥地利鏖战,布兰登堡几乎不设防。你就可以趁虚直入了。
潜在的盟友
虽然你自信完全有能力掌握战局,多个朋友多条路,盟友还是很有益处的。你开始就跟英国和法国关系良好,而且都有贸易。在你跟奥斯曼签订贸易条约以后,它也会跟你也会变的非常友好。在你全力争夺北欧的时候,它不会跟你翻脸。跟奥斯曼的同盟是十分有利的他跟你要征服的所有东欧国家都接壤,如果你想拿下奥地利的时候它会给你援助。英国是你另一个绝对值得关注的潜在盟友。它拥有强大的海军和繁荣的贸易,与它结盟在很多方面是有利的。它在北美有广阔的殖民地,这意味着你借道而不需要直接从海上登陆。这是极有用的,一旦你想涉足北美要对抗土著和法国的时候。英国强大的海军可以造福我民,特别是在欧洲,英国可以确保东大西洋航线畅通无阻,作为他的盟友,你自然是受益良多了。
四、你的首回合
好了,我们把瑞典作为我们征服欧陆的第一个目标。我想第一回合,就着手攻略对以后剩下的战役有着不可估量的影响。
第一步你要做的就是让你的内阁有序运行。
下一步,移动你的贵族到Uppsala的学校,开始研究膛刺。拆掉Karlstad的教堂改建学校。
做完这些以后我们需要确定战略目标,包括长期的和短期的。你的当务之急是要通过占领挪威和丹麦把丹麦驱逐出欧洲本土。我们第一目标将是挪威。首先要做的是移动我们的海军,把它部署在瑞典和丹麦之间,阻止丹麦军队进入瑞典
此举可以确保在我方夺取挪威之前南部边境的安全。丹麦舰队一定会攻击你,由于你有两艘快速帆船,而它只有一艘,而且我方有优秀的指挥官,此战你定会大获全胜。下一步你要在斯德哥尔摩准备一只军队。选择斯德哥尔摩外围的军队,解散枪兵,省下用来升级。然后然后移动斯德哥尔摩的军队与外围军队会合。然后在斯德哥尔摩训练3只列兵。
这意味着你第2回合你能有一队将军卫队,两队行省骑兵,两队民兵,三队列兵和一队加农炮。这足够拿下挪威了。
最后我们要做的是,在瑞典北部的贸易港口训练一只商船。要尽早的做商船,我通常选择两个贸易点,一个是马达加斯加,一个是东印度群岛。你需要尽快的准备商船,因为路途遥远。这都是要优先考虑的。
波罗的海东岸
在波罗的海的另一边,我们优先要做的则稍有不同,我们要集中精力攻击丹麦,这就意味着我们要做好圣.彼得堡和里加的防御,由于波兰和俄罗斯与丹麦是同盟,一旦我们攻击丹麦他们就会立即来攻。所以我们就要在击败丹麦之前,牵制住他们。然后我们就会将我们的作战重心转移到该地。
这里补充说明一点。库尔兰,我们要在第三回合上攻击它,赶在它扩军之前。这将是十分有益的。
选择圣.彼得堡外围的军队,移动将军和枪兵进入圣.彼得堡,训练一只民兵.然后把这只军队调到里加,在里加训练一只民兵.把里加的部队与从圣.彼得堡的军队合并,然后就可以攻击库尔兰了.
除上述所列之外,我还想说明以下几点:
把圣.彼得堡外围的间谍移动到莫斯科,以便观察莫斯科的动向。
在瑞典和因格里亚升级农场。
在芬兰修路,升级铁矿。
在因格里亚建兵营。
五、控制波罗的海
如果你遵照前一章的建议而行,你应该在第三回合,同时攻击挪威和库尔兰了。第三回合就可以将挪威和库尔兰收入囊中了。在征服波罗的海的道路上我们又前进了一步。
拿下挪威之后,感谢我们天才的治安官吧,只需稍加修缮,补充一下军队就可以移师丹麦了。不要忘了把挪威的渔场拆了改建贸易港口。这时候你斯德哥尔摩可以训练出2-4队的列兵了, 把他跟挪威的军队合并后进军丹麦。
这时候如果你海战未胜,你就有麻烦了。丹麦可以同时封锁你的贸易路线和进军路线。所以海战必须要胜(这应该不成问题,因为我说的优势)。如果你确实输了海战,你得在挪威再做一只船登陆丹麦了。在7-10回合,你应该可以控制丹麦了。控制丹麦以后,你有两个选择。另一路如果和波兰和俄罗斯联军的作战确实对你构成了严重威胁,留下一只足可以平定丹麦叛乱的军队,抽出的军队增援东线。要做到这点,你还需跟丹麦签署无条件停战协定,他们自然会接受,无需再关注它了。
通常我的做法是,在丹麦补充满兵员以后,然后登船直接开往美洲。两个海盗据点是你的不二选择,拿下他们不费吹灰之力。你可以得到两个港口还有蔗糖物产。这途中在冰岛逗留片刻,彻底把麻烦的丹麦人扫地出局吧。
以此二岛为据点,你可大有作为。在背风群岛可以训练不错的部队了,这样你就可以在美洲就地补充兵员了。率军与切罗基人开战,踏足北美,或者与西班牙和法国开战,侵吞他们在美洲的殖民地,如果你对印度感兴趣的话,可以登船驶往哪里。迈索尔是一个极佳的入侵目标,当然也要做好打硬仗的准备。如果迈索尔已被马拉加掌控,我建议你拿下莫卧尔一个沿海城市,最理想的选择是孟加拉。一旦马拉加拿下迈索尔,就说明他要决心统一印度半岛了,所以尽可能赶在之前拿下莫卧尔。印度斯坦加上孟加拉会为你带来无尽的财富。
当你在西线和丹麦打的热火朝天的时候,波兰和俄罗斯也开始兵犯波罗的海东岸了。这时候你的任务就是守住库尔兰、利沃尼亚和因格里亚,直到你击跨丹麦,可以主力东移为止。即使你没有守住全部三个地区也没有关系,只是给你带来更大的挑战。尽可能多的造兵防御吧。我通常喜欢在里加和圣.彼得堡部署重兵,在这里可以打击两面袭来的敌军或收复失地.我会在库尔兰部署卫戍部队,因为我不想失去这个地区,它作为征服东欧的跳板的重要性是显而易见的.
圣.彼得堡可以作为进攻俄罗斯的基地.用你的间谍刺探一下俄罗斯的军事情报.指挥一只足够强大的部队开往莫斯科,拿下它.派遣你负责防守因格里亚的部队前往卡雷利阿,查看一下它的兵力部署,集合另一只部队去拿下卡雷利阿吧.
之后我止步在莫斯科威和卡雷利阿.主要是因为不值得那么做,你要花费很多时间在路上.再者说,我不喜欢把欧洲国家都扫荡干净,战役会更有意思一些,如果放他们一条生路.拿下莫斯科威和卡雷利阿之后,俄国会同意停战,只要你保持和平,不再有非分要求.留下少部分部队守城和维护治安,抽出来的部队去对付波兰和普鲁士.波兰仅剩下Galicia & Podolia ,他巴不得你跟你停战,现在我们的注意力可以转移到普鲁士和中欧了。
普鲁士,南部前线
要控制波罗的海你仅需要拿下布兰登堡和东普鲁士就可以了。到你搞定波兰和俄罗斯的时候,普鲁士通常已经扩张到西里西亚了,或许也拿下了萨克森和波西米亚.摩拉维亚了(甚至已经推进到奥地利了).如果普鲁士以南进作为战略的话,布兰登堡和东普鲁士已成为你的囊中之物了.只需调动征服波兰余下的军队就够用了,现在你已经有实力训练足可征服普鲁士的军队了,即使他在家里部署了重兵.
拿下布兰登堡和东普鲁士后,普鲁士会像波兰和俄罗斯那样爽快的接受停战了.
控制波罗的海
与丹麦、俄罗斯、波兰和普鲁士战后,我的欧洲势力图
波罗的海周边地区矿产很多,还有普鲁士、波兰和俄罗斯依然存在,这会让战役变的有意思的多。
到了现在我会停下征服欧洲的脚步。我会补充我的军队,修理建筑,开始着重于升级我治内的所有道路和城镇了。我会把我的军队分为两部分,一半用留在欧洲用来看家护院,防止AI重新收复。另一半开到美洲和印度。
赚钱对于瑞典来说像喝凉水一样简单。在你占领挪威取得另一个港口,拥有4条贸易路线以后,经济就蒸蒸日上了。在10回合上,你每回合就能有10000左右的收入了。由于你开始就与法国和英国有贸易往来,再与奥特曼和马拉加开通贸易吧。在你研究玩劳动分工后,升级你的贸易港口就可以得到另外两条贸易路线,一条分配给莫卧尔,另一条在波斯和西班牙间可任选一条。
下边是如何运作经济和优先发展的次序的几个要点。
派贸易船抢占贸易点,由于你会有很多贸易伙伴,所以绝对物超所值。
不要忘了道路建设,来促进你的毛皮贸易和城镇成长。矿场建了以后就不要升级了,把钱用到刀刃儿上。.
升级你在诸如瑞典、挪威和芬兰的政府建筑。新征服地区的政府大多已经升级到上限了。
殖民地是该作赚钱的关键。如我前边建议,拿下两个海盗基地,你会得到价格不菲的蔗糖原料。
确定你有一个优秀的财长。
多研究经济类科技。
英国一开局任务是拿下乔治亚州,乔治亚西边的一个州(两个都是土著的),还有法国的new france。
刚开局的时候不要插手欧洲大陆的事务。如果有弱国宣你盟国的灭之,强国宣的话情愿不要同盟也不要开战。(有一次普鲁士宣了一个小盟国,我参战后先后送了两队满编都被灭了。普鲁士开局时的陆军科技领先太多。肯定要同时送两支满编的军队相互策应才行。)
努力攒钱完成开局任务。拿下土著人拥有的那两个州不是太难。最好是两支满编军队互相策应。先拿下georgia和florida。然后把剩下的两个地区拿下,灭了他。
英国在美洲的北方有一块飞地。北边是海,南边和西边是一个土著国,东边是法国。这个土著国在开局没过几年后会宣你。如果不想放弃这块地话最好速战速决。(先把这个土著国解决了再开始完成开局任务也行)。
拿下new france有两种办法。第一可以走海路。运一支满编的部队到河口,然后陆军登陆(等于宣战),下一回合占城。占城后马上停战。必要的时候送点钱。在宣战之前可以先和西班牙搞好关系,最好结盟。这样西班牙有可能会在你对法国宣战的时候退出与法国的同盟。
第二种方法是走陆路。从北边的飞地派出一个满编的军队,大概走5,6回合后到达new france的边境线。从这里到城市只要一回合。剩下的和第一种方法一样。
任务完成后十三州加入。但是十三州所有的单位都没了(都是空城阿)。这时候要西边的一个土著国会宣你。两支部队从new france和一开始灭了的土著国的城市出发,可以把它灭了。
剩下的就不是很难了。搞点部队和海军去印度玩玩吧。
恩,还有一种开局方法在双N的情况下试验了一下。就是一开始把普鲁士和法国之间的一些小国灭了。(除了荷兰)
这些小国大部分是你的同盟。占这些地的好处是抢大学。一开始可以科技领先。然后再去完成开局任务。
在官网看到另外一个裸奔似的开局方法。那个强人第一回合把英国在欧洲和美洲的所有海军和陆军单位送到印度。船只在1703年到印度。1710年时已经占领了印度北部。然后就比较简单了。
刚刚重开了一句双N,想裸奔海军和工业科技出胜利号。图片上看上去很帅阿。
帝国出了以后,确实是让不少人被雷受惊了。画面和音乐都找不回原来的感觉。连罗马、中2用的顺手得要命的招都使不出。不过玩了一阵,发现帝国的战斗还是很有意思的。地图的扩大和战争方式的改变都使得战法多样化了。本人就把我几天来玩的心得做个汇总。主要针对前期,后期国家强了想打谁打谁,没啥可说的。。。。。。。。
重点的地方我都加粗了,强人看了肯定很不屑,不过总是要照顾下还没顺手的,要不然玩憋屈了一怒之下放弃全战系列多不好。。。。
欢迎指点,拍砖就免了。。。。。。。。
从最简单的步兵开始考虑,这一代的最大变化是对砍变成对射。。。因此最简单的做法就是站成一排朝对面开枪,看谁先死。。。
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不过这样极其依赖数量,而且有杀敌一千自损八百的害处。因此要想办法让自己有更多人能开枪。为了加大攻击力,就应该加大对方的受弹面积,这时候就该在双方第一轮开枪后,派兵在侧翼射击,同时拉长正面的队列(在人数一定限制下,列数自然减少了,如图)
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(不一定是如图直角包着,可以随着对方阵形的变化而改变)
这样对方两翼压力会很大,从而从两翼到中间溃散,这时就可以不断修正队列至包围。。。。。。。
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不过这只是基本思路而非准则,因为无论自己还是对方都不可能只带步兵,考虑骑兵的话会复杂一点。说到骑兵,中二DLV里面AI不要命地正面冲锋明显不行了。一般的骑兵撞不死几个,枪骑也不可能正面,因为大多数步兵会开枪。因此,AI骑兵基本用于侧翼冲锋。这时候,我方骑兵(除了将领站中间鼓舞士气)应排在两翼,准备在对方骑兵来袭时派去拦截(如果交战点离步兵线近的话就直接拉一队步兵肉搏,对方不敢随便跟着拉步兵,怕阵形乱了被打)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& {{{{{(对方骑兵侧冲)
&&&&& =====================[==](括号内步兵可参与肉搏)&&&&
&&&&& =====================[==]
& (((((&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& BOSS&&&&&&&&&&&&&&&& )))))(骑兵拦截)
但是有一点值得注意,对方不一定在开头派骑兵,有可能到最后才出,而且直接冲将领或火炮,那时候就会非常难办,所以一定要留意对方骑兵,不给他有任何猥琐的机会。。。。
接下来看火炮,火炮有几种,开头能造的两种,field artilery是部署后不能动的,马拉的是能动的。。。
虽然火炮是后期主杀伤,不过在前期大多数战斗里面都无法参与(在数量少的情况下,雇一个低级火炮还不如雇步兵,一回合2队)
但是对方的火炮亮相概率很高,对付火炮两种办法,一是退的很后,field火炮打不到,二是等到步兵阵要交火的时候,把一队骑兵拉去冲火炮,这做法一般会引开几队对方步兵,极大程度增加我方优势(AI的智商。。。。。就是没火炮也可以用)
除了兵种以外,掩体(主要是墙)也是一个重要因素,对付掩体后的敌人,最好的方法是正面派一队人吸引火力,然后另一队人乘机到掩体遮不住的地方开火。有时候对方会选择让你无法找角度的位置(比如墙围出的三角形的顶点。。。)这时候就在对方对面把队形和掩体形状摆成一致(套住对方阵形),可以有效增大杀伤力。
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对方援军也要留意,因为往往强力援军一来就扭转战局,所以尽可能早点打完主力回头打援军。
特别分析:攻城战(对方造棱堡或星堡,没造的就是和野战无异了。。。)
攻城战由于游戏本身的原因表现得不是太好,所以基本靠肉搏了。。。对方驻军可以在城市旁边一个竖条处看到,灰色部分是民兵,黄色部分是军队,竖条越满守军越多。
如果对方突围可以造工事(如掩体、拒马等),如果时间充裕而要保存兵力就建一些工事。在攻城前如果占优势可以点最后一个按钮要求对方投降(一般没人鸟。。。),右上还有个特别小的按钮是存档。
自己攻城不用造攻城器,直接点城墙就可以爬,和梯子一样。对方一开始兵力是分散在城墙的各个角落的,这时候抢时间爬到无人防御的区间可以有效减少伤亡。注意由于游戏问题爬上去后对方不在墙上的士兵可以在地上朝你开枪,而你不能在墙上朝对方开枪。。。。。
还有个问题是墙虽然能被炸掉,但是缺口很小,经常出现冲进去的士兵呆站着的情况,最好是一队一队的下命令。墙上移动也是一样,要不然会操作失败。。。。
如果有一队人能不受阻碍到城内建筑物就尽快派其去占领,这样对方在墙上和缺口处阻碍你的士兵就会腹背受敌,但是第二队就不要占建筑物了,而是优先解决火炮,免得建筑物被炸掉前功尽弃。。。。
敌方也不会傻等你过来,在你步兵爬墙的时候经常有对方派人出来骚扰的情况,所以带骑兵非常值得,而不是像中2骑兵攻城就渣了。
抢广场仍然适用,广场就在城中心的旗子处,本作广场小很多,广场死守流明显没前途了。。。。。。
说到战略也很有意思,本作战略终于不是小菜而是主菜了。战略上的成功,可以轻而易举地弥补战术上的失误。
不用外交官,直接点外交按钮就可以和其他国家对话。一开局主要签贸易协定和结盟,后面基本就是开战、停战用的了。开战的时候自己没盟友就不要点叫盟友参战,要不然对方盟友全来了。对于一些实力强大的国家,在取得一些战略进展(比如攻下重要城市)以后就该谈和,过多的纠缠只会引来更多国家的战书。对方换地的时候一定要小心,先看位置(有个按钮),然后看收入,对比一番再决定,有时候几个城都不如你一个城。
帝国里城镇上面的钱数是总财富,不是收入,收入是财富乘税率,低税和高税收入差别非常大。
税率要看国家,减低税率可以减少扩张时维持秩序的时间和哲学科技及大学的副效果,我一般收一格税(上层下层都一样)。要是一个地区民忠太低那最好还是该地区免税(在城市情报栏那里有个框可以点)
大城内建造剧院是必须的(民忠。。。。),墙也有民忠,太贵了。。。可以用来研究新科技的也至少要造一个(废话。。),行政建筑也是必造的(还是民忠。。。)
小城市先看自己地区内宗教是否国教,不是就造教堂,是的话看民忠,高的话造大学(别在一个区里造两个。。),低的话造旅馆把民忠顶上去(0以上就行),剩下的造工房。港口我是贸易港和军港按2:1分,渔港不造。但是全国大学不要超过7个,多了其实没什么用,还难管。。。。
如果是对方重大城市被打下来了,最好是拆了大学,要不然必然叛乱,非常棘手。如果有非国教的教堂也拆了。
一个军事科技先进的国家打落后的就和玩似的。。。所以一定要想好如何升级。我个人陆军科技的路线是先升级刺刀到环式(第二级,第一级上刺刀拿不下来。。。),接着攀到fire by rank,这时就可以三段击了,然后再回去升到platoon firing,这三个可以极大程度提升战斗力。
哲学方面除了第一排以外,全都是降低民忠的。。。先研究完第一排,接着第二排以后主要朝废奴方向研究(废奴大幅增加下层民忠,减少上层民忠,有效中和了以前哲学科技的效果),适当研究其他哲学。废奴完了后就随便了。
其他几列科技的研究主线是攀能建造下一级建筑物的,这样可以保证不会出现突然没科技可研究的情况。
不收税就做生意,主要是海运,海上贸易有航线。绿色的代表有你份,黄色代表你那份被抢了,白色是没你份,红色是你敌人占着那条线。。。要抢别人,就把船开到航路上,国旗上闪着海盗旗的时候就行了。。。
三个贸易地图只能贸易,没有城市,进入的方式是点地图旁边的地球仪,再选地点(贸易地图是圆圈),要贸易就造商船开到图上的商业点(一般都有先客了。。。。。。。。。。)
事务官分三种
绅士可以和人决斗,帮助研究己方科技和进行低级侦查(好像还可以在对方大学里偷对方科技,不过没试过)
放浪者可以进行高级侦查,刺杀和破坏任务(间谍+刺客。。。)
牧师就是传教
造大学和皇家观测局(剧院升级分支)可以产生绅士,旅馆产生放浪者,教堂产生牧师。1个建筑物对应1个事务官(也就是说如果只有4个教堂那最多只有4个牧师)。注意是产生,不是生产,看RP。。。事务官任务成功获得专长也不如中2多了,不少专长是回合开始自动给的。。。
本作事务官成功率低下,所以绅士主要用途就是放大学里研究(决斗?死一个很亏的。。。),放浪者可以练几个刺杀的(破坏没啥用,我被炸过,1000金币左右就修回去了),剩下的放在城里反间谍,牧师就把非国教地区转成国教。
特别解说:革命
说到革命有些人还不明白,其实就是把首都弄得造反就行,民忠里面有一项是对变革的诉求,这个项是不断累加的(哲学科技加值+区域内大学加值),不过新占的地盘没有以前研究哲学科技对这项的加值,所以一般首都诉求是最高的,把税率一调,兵一撤,想不反都难。。。。贵族叛乱成功就是君主立宪,平民叛乱成功就是共和。要变革就在叛乱前把首都驻军拉出去,不然叛军数量太少,没法胜利。
但是这并不代表你一定要革命,即使哲学科技不断研究,通过合理规划君主制一样可以维持。
还有一些小细节
1。大陆桥过不了是由于在敌对舰队的攻击半径内
2。敌对舰队可以抢你港口,解决方法是驻军,不过对方还可以锁你港口。。。。。(比抢好,里面船还在)
3。补充军队是2回合就地补充,前提条件是该地区有补充该种军队的设施(开头不知道,浪费不少cash。。。。。。。)
P。S。 顺带说下海战,海战非常猥琐,还没研究明白。
基础就是站在上风位顺风猛打。。。
实心弹打船,链弹打帆,葡萄弹打人。。。人看着死的差不多了可以接舷战抢船。。。。。。。
操作界面上左箭头是左转,右箭头右转,中间箭头前进,中间箭头下面的帆代表船只速度,可以通过两边的+、― 符号来调节。
不过某位达人的方法还是分享一下。
排成一列开炮,等一面被打得不行了就换另一面。。。。。。。。
传说中灭杀海盗的必杀,海盗有多猖狂那是人尽皆知了。。。。
先作几点说明
1 本人水平有限,打得进度又慢,加上工作经常会忙,所以可能会有一段 时间无更新的情况,但最终会打完,不管是否在99年之前统一。
2 我想尽量写全面些,尤其是对各地文化的介绍,所以文字会冗长拖沓,让人反感,请见谅。
3 本来打算打仗之后存档,然后把档读出来截屏,没想到没找到在哪儿读,所以可能缺少很多 战斗 画面。好在我相对注重 战略,所以也并无大碍,下面正式开始。
经过几番斟酌,最后选定的是奥地利。原因是奥地利虽处于比较强盛的时期,但已经开始不可避免地衰落,而且该国走的传统 欧洲陆权路线,没有海外殖民地,因此经济上有一点小挑战,不像英法西荷等 国家,在殖民地稍事建设就财源滚滚,而奥普俄瑞土等列强则需要自己开拓海外殖民地(貌似德国就是因此对英法西葡荷十分不满),钱才能够用。其次关于海军,奥地利晚期一样有重型一等战列舰(虽说玩儿 英国直到通关还没见到一等战列舰,美洲只剩德克萨斯和哥伦比亚,印度莫卧儿还剩三块领地,北非拿下一多半,欧洲出了半个德国西欧已经只剩贸易同盟,但是蒸汽机还是没出来。。。),所以也没啥担心的。奥地利 步兵的话应该没得说,潘都尔游击步兵在欧洲还是挺有名声的。比较麻烦的就是君主制,这个后期似乎比较容易导致革命,不过我倒想看看革命之后的旗帜到底是不是两边红中间白的现代奥地利共和国国旗呢?
首先讲述一下 历史背景和简要战略。
奥地利的历史极其杂乱,闹得我这个对欧洲历史一知半解的人总也搞不清楚。但是至少在18世纪,奥地利大公国应该还是作为神圣 罗马 帝国的最重要的成员出现的,而不是一个独立的国家。当时的神圣罗马帝国,也就是后来的德国,在英法等国家不懈地外交攻势下(比如拉拢各地小邦之类的,这是西欧人阻止敌对势力发展的最佳手段,想想今天西方人不停地拉拢 中国各种地方势力如西藏,新疆,甚至还有管东北叫作满洲里等等就知道是怎么回事了)长期分裂,意大利也是如此,因此这两个西欧强国在历史上错过了殖民暴富的 黄金时期,因此才在后来愤愤不平,想要通过战争来重新洗牌,当然这是后话。 游戏开始的1700年这两个区域依旧四分五裂,而最庞大的奥地利应该还是当时最有希望统一德国的势力,只是后来随着普鲁士的崛起才丧失了德意志领导权,最后甚至被挤出德意志。
1700年奥地利大公国应该是由强大的哈布斯堡 王朝统治,该世纪中奥地利依旧是欧洲大陆的主角之一,著名的奥地利女王玛丽亚?台丽莎和政治活动家梅特涅和也都是活动于这个世纪。听有人说开局的时候普鲁士会接到统一德意志的任务,个人认为奥地利更应该有这个任务,毕竟那时候奥地利的呼声更高一些,普鲁士兴起的时间并不长,1655年才刚刚摆脱波兰的统治,1701年才正式成为普鲁士王国。
顺便说说其他邻国。首先不能不提的就是波兰,在这里被亲切地称作“大波波”的那个。这个国家就是个倒霉鬼,而18世纪正是他的倒霉世纪。这个国家军事上十分保守,而且过度依赖于曾经叱咤风云的羽翼 骑兵,并且还十分激进喜欢四处征讨,并且东部领地如乌克兰西部等也存在不少民族纠纷(在这些地盘上现在成立了乌克兰,立陶宛,白 俄罗斯,拉脱维亚和爱沙尼亚等许多国家),因此除了远在西方的 法国之外几乎没什么国家对之有好感,所以在西欧通过海外殖民地疯狂掠夺财富的时候,欧洲中、东部地区不占地理优势的强权俄罗斯,普鲁士和奥地利把波兰瓜分掉也并不是出乎意料的事情了,可怜的肖邦也正是生活在被瓜分的时期。此外波兰还有一些其他诡异的地方,比如说位于东欧的波兰却骨子里认为自己应该是西欧国家,无论是思想,宗教,外交等都对西方(如英法,尤其是法)十分亲近。那一带信奉天主教的估计也就波兰一家,二战前波兰也是死心塌地跟着西方干,最后被西方彻底抛弃,于是战后被苏联控制,结果又急急忙忙脱离社会主义阵营继续抱西方大腿,不知道今后会如何发展。
奥地利南边是同样陷于四分五裂,并且还部分被 西班牙占领的意大利。应该是比较适合渗透势力的,奥地利实际上也是这么做的,只是由于意大利的统一是大势所趋,无法阻挡,但是在游戏中完全可以作为发展方向,掌握了意大利无疑是掌握了地中海东西两部分的交通要冲,意义十分巨大。
东边则是最令人头疼的巴尔干,当时还处于 土耳其的统治之下,但是巴尔干地区以及亚得里亚海东岸一带由于民族混杂得厉害,简直就是欧洲的一个个火药桶,随时都有爆炸的可能,奥地利的欧陆攻略由于西方有强悍的法国,南方又被历史大势所趋的意大利统一大业所驱赶,北方被普鲁士兴起所压制,只能向东方的火药桶发展,因此可以想得到奥地利的衰亡也是在预料之中只能依靠在游戏中遏制意大利统一,获得出海口,建立海外殖民地来打破了。
历史暂时说到这里,下面简单说一下我的战略思路,毕竟游戏不是现实,许多民族问题只是通过数字表示,用城镇驻军来减少暴乱也不会引起外交危机。但是与东边的土耳其交锋很明显容易陷入泥潭而阻碍发展,倒是南部伦巴第被西班牙人所占领,意大利南部也是西班牙人,西班牙主体又不在这里,因此可以尝试着拿来开刀,只是中间的威尼斯挡道不十分方便, 解决也是早晚的事儿。
处理意大利最主要的目的是那漫长的海岸线和众多的港口。港口通向的是海洋,而海洋是连接各地的通道,有了意大利的港口只要能通过直布罗陀海峡基本上就能到达新大陆,只要带足兵力就能在新大陆建立第一个殖民地,于是财富就可以源源不断地回到欧洲,建立更多的船只,更多的 部队到殖民地,占领更大的区域,直到殖民地可以自力更生不再依赖欧洲。这春秋大梦做的,还是先想想怎么通过威尼斯,战争还是外交吧。
西方法国因为瑞士挡道而纵容吧,东方土耳其暂时也是不动为好,北方的波兰和德意志其他小邦一定要斗争,绝对不能让普鲁士成气候。
战略说到这儿,现在介绍一下领地状况,并且以后每获得一块新的领地都会有详细介绍,我这文章将来就是《简易 世界地理》,哈哈~
1700年的奥地利大公国主要有以下几块领地构成:
奥地利:奥地利是统治家族哈布斯堡王朝直接管辖的领地,由于已经处于封建时代的末日,所以这个游戏里面没有分封的概念,所谓奥地利地区就是现在的奥地利共和国所在地。该地区几乎位于欧洲的正中心,在欧洲历史上一直扮演着重要角色,但是到近代但是到了现代却衰落成了一个近似于瑞士的小国。该领地内名城众多,人口混杂。
最重要的自然是奥地利的众城之星维也纳,这座多瑙河上大都会在那时是欧洲政治,经济,文化以及艺术的中心,至今仍是 音乐的中心,而整个18世纪生活与维也纳的三位音乐家海顿,莫扎特和贝多芬则被合称维也纳三杰,成为西方古典音乐史上的巅峰之一。说到奥地利能产生优秀音乐家的原因,其位于欧洲中部的地理位置可谓至关重要。北方高峻如易 北河岸峭壁的北德音乐风格和南方春光明媚意大利音乐风格在此交汇融通,形成独具一格的南德乐派(代表人物帕赫贝尔,就是那个臭大街的D大调卡农的作者)。此外,就像北京郊区的新疆村,浙江村等,作为奥地利首都的维也纳郊区也有各种外省人聚集的村落,诸如克罗地亚村,波西米亚村,马札儿村,波斯尼亚村等等,这些能歌善舞的民族所带来的民间音乐无疑是维也纳成为音乐之都的关键因素。艾,一说音乐就收不住,还是扯别的城镇吧。
在奥地利西部的提罗尔一带(Tyrol)有因斯布吕克(Innsbrück),还有提罗尔矿场。因为提罗尔出产水晶,而奥地利人又有类似瑞士人的精湛工艺,因此该地区有许多著名的水晶产品,如Swarovski,还有Riedel的酒杯也有Tyrol水晶的系列。下图是我的一个Riedel水晶杯的最后一次亮相……
林茨(Linz)和格拉茨(Graz)是另外两座重要的奥地利城镇,希特勒曾经在林茨生活过,而格拉茨则是施瓦辛格的故乡,虽然这两座城市在奥地利是首屈一指的城市,但是放到中国来最多只能算作“小镇”一级的…
另外一个重要城市自然是萨尔茨堡(Salzburg),莫扎特的出生地,然而在莫扎特时代萨尔茨堡的最高统治者就是莫扎特的主子萨尔茨堡大主教,可想而知当年莫扎特跟他决裂有多困难。好在奥地利国王赏识他,所以后来在维也纳混得还算不错,尽管老得和各种意大利人斗气。
另外游戏中多瑙河北岸有大片的良田,可以作为奥地利的农业基地之一。
摩拉维亚与波西米亚:这两个地区加在一起构成了现代捷克共和国的绝大部分,而在奥匈帝国瓦解之前,“捷克”这个名字似乎很少被提及,大家提到更多的则是波西米亚与摩拉维亚。捷克人和波兰人有点像,思维模式比较接近西方,也许是被德国(奥地利)统治的时间比较长的缘故吧,也是社会主义阵营几个著名反水国之一。
捷克的主城无疑是布拉格(Prague),这座在伏尔塔瓦河上的城市有着迷人的景色和光荣的历史,不但有大量艺术造诣极高的 建筑,而且曾有大量艺术家在这座城市活动,并且布拉格人的思想十分民主,从古到今经常是各类政治运动的先锋,并且喜欢把统治者往窗户外面扔。在多数信奉信教的布拉格,依旧容易成为各种政治事件的导火索,所以改变当地信仰仍然是奥地利的首要任务之一。
奥斯特拉瓦:那时候还叫奥斯特劳(Ostrau),处于摩拉维亚靠近西里西亚的地方,目前是捷克第三大城市,出产铁矿,果然游戏利就是个铁矿,呵呵。
皮尔森:又说道我感兴趣的地方了。通常人们听到皮尔森(Pilsen,捷克语叫Plze),第一个想到的是酒名而不是地名,正如香槟,干邑,茅台等地方,由于出产的酒名气太大,已经盖过了城市的名气了。不过和其他几个地方不同,其它地方出产的酒出名是由于其质量,而皮尔森的酒出名是在与其对现代啤酒业的贡献与启迪。可以说该地是现代工业化啤酒的发源地。几乎所有的工厂生产的淡金黄色,味道偏淡苦的啤酒都属于皮尔森类的啤酒,中国的几个大厂包括青岛燕京等生产的主力啤酒也是。在这里皮尔森是个农场,大概是因为没有啤酒厂(Brewery)着一种建筑吧。此外,捷克著名作曲家斯美塔那也是出生于皮尔森。
百威:艾,这就更是酒名了,只不过其实到处能买到的百威啤酒是 美国生产的百威,而真正的捷克百威产的百威啤酒是绿瓶装的,产量小得多,质量也要好得多,不那么容易遇到,不过我有幸在越南买到过一瓶。美国的大百威一直想收购捷克的小百威,但是小百威为了坚持走自己的路线坚决不从,所以今天才会依然有质量更好的,更能代表百威市的百威啤酒可以被人们喝到。
匈牙利:匈牙利显然是奥地利国家的另一个强大民族,甚至在晚期的时候不得不向匈牙利贵族妥协给与更多自治权,甚至连国家名字也改成了奥匈帝国。匈牙利之前一直是东欧强国,其彪悍的轻骑兵(Hussar)也是叱咤东欧许多年,但却随着土耳其人的兴起成为土耳其的领土,后来又被哈布斯堡家族统治,但是经过多年的努力,匈牙利的马札尔人地位几乎和奥地利人一样,是国家的主要民族。
说到匈牙利城市,第一个映入脑海的自然是多瑙河上的双连城市布达-佩斯,这两座隔河而往的城市现在已经合二为一,但当时还是分开的,就像西贡河沿岸的西贡-堤岸一样。本作中布达佩斯不但不是省会,甚至是个还没发展的村落。此外在欧洲名湖巴拉顿湖上有一座农场,很明显指得是巴拉顿湖东北部农业发达的地区。
普勒斯堡:如今是斯洛伐克的首都布拉提斯拉瓦,多瑙河上的明珠。一座十分漂亮的欧洲小城,在美国 电影《欧洲任我行》里面竟然被描写成一个又脏又破又穷的城镇,真是无语。电影里那镜头看起来应该更像是底特律的某些地方才对。看来美国人把自己和盟友描述成天堂,把对手描述成地狱已经渗透到许多领域了。我于是在google 地图的Bratislava市搜索Bus Station,在找到的第一个结果旁边打开了Photos选项,看到的是如下一个图像:
不过也怪不得美国,在1700年这座城市在欧洲叱咤风云的时候美国在地球上还没出现呢,而现在以为仗着自己财大气粗枪杆子硬就能随便对比自己古老的多的文明指手画脚。在历史上把这座普勒斯堡称作民族大熔炉一点也不过分,甚至比维也纳的民族交融性还要强。这座城市曾经成为德语(Pre?burg),马扎尔语(Pozsony)和斯洛伐克语(Bratislava)的政治中心。
克罗地亚:克罗地亚人在奥地利应该算少数民族了,但是其势力从来是不可忽视的,尤其是在奥地利 军队里的作用。无论是纪律涣散的潘都尔兵游击队,还是穿戴花哨,挥舞着马刀的克罗地亚轻骑兵都是奥地利军队的重要辅助部队。此外克罗地亚还有着不短的一段海岸线,对于几乎是内陆的奥地利来说可谓是沙漠中的绿洲,名港斯普里特竟然只是个普通城镇,好在此时底里雅斯特归奥地利管辖,因此也必然成为水路发展的首选。
Vodice有葡萄园当然是件好事,只是我怎么不记得这里出过什么有名的葡萄酒啊……
有意思的是从克罗地亚可以看到不远处波黑的土耳其咖啡馆。此外克罗地亚的海岸线上还有两个渔村可以发展,强烈看好这块土地~
西里西亚:1700年是归奥地利的哈布斯堡家族统治,这里是欧洲东部重要的省份,与之相邻的波兰上西里西亚则是著名的工业区,按照历史应该在18世纪中后期被奥地利吞并。人们在这里信奉新教,不过由于官方支持天主教,因此天主教也不在少数。
古城Wroclaw自然是这里的核心,德语被称作Breslau,现在的波兰语名称Wroclaw是对最早的拉丁语名称Sigillum civitatis Wracislavie的简写。
特兰西瓦尼亚:我记得中二里面有个mod的这个农民很强。在这里这块今天位于罗马尼亚的领土是奥地利帝国的东端,并不怎么肥沃却处于土耳其的四面包围之中。考虑到我打算在开局的时候采用北交南攻,东交西攻的战略,这块土地意义不算很大,不过也得守住就是了。首府Cluj-Napoca在德语中叫克劳森堡(Klausenberg),规模不大。今天和郑州是友好城市。
1.火炮的移动:初级未有升级科技的情况下,只有布阵时改变火炮的位置,或增援部队中的火炮可以布置新位置,所以有把握不被突袭的情况下将火炮独立设置为增援吧~~~ 就是~~会很慢哦.
2.火炮布置:现代火炮艺术是集中使用,近代也是一样,但是,集中使用的意思可不是把炮兵都放在一起.....莫要搞错了。X来代表敌人,Y 是火炮,1代表射界大家看看吧。(仅限打电脑)另~~~火炮不要放山腰上。。完毕。。
将火炮的50%射程部分的射界连接起来吧,要不作用会少很多,有太多的空白面了。近距离的时候让火炮停止射击步兵上前吧,准备用霰弹抵近射击赚一票大的话要操作好啊~~要不你开跑前就被干掉了也说不定。
3.火炮射击:诸位注意,现在是17世纪~不要以为你的大炮可以独立干掉敌人,不要用大炮直接点敌人的部队,精确狙击是很难的,点地板打提前量吧~~炮弹会滚的哦~霰弹的话。。。。就要用集中弹幕来覆盖了。
4.关于射角与地形:火炮的射角是很低的,也是一个新人容易吃亏的地方,将火炮放在部队后面在2支部队对射的时候给予支援多半死部队你自己人还多一点,非要这么做那么火炮离开步兵线的距离就要拉开,但是这样如果你没有骑兵的话很容易被对手照顾到。所以一般情况下火炮就放第一列吧,在敌方移动的时候就尽情的蹂躏吧!
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