守望先锋源氏大招台词开大之后按e技能怎么取消

守望先锋源氏技能完全分析 源氏打法套路详解
时间:16-06-15 来源:互联网 浏览:
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&  这里先提个醒:在21个英雄里面,源氏应该是要花最多时间和精力去精通的英雄了。所以相应地,今天这期的篇幅也会比较长。拿源氏与之前猎空相比,一个最大不同,是他跳跃和爬墙。猎空因为有闪现和回溯,可能是在二维平面上,机动力最强。但是源氏,因为他兼具爬墙,多段跳以及shift键的影,所以说在三维空间里,他的机动性可能是老大。
  一、技能详解
  跳,一般都说是&二段跳&,就是可以在空中连跳两次。那其实呢,如果二段跳之后,连着爬墙的话,那么在爬墙后,事实上还可以再跳一次,从而完成&准&三段跳。
  接下来是源氏的镖。这里要注意,源氏的镖,是没有飞行弧线的,这跟他兄弟半藏的弓箭,是不一样的。无论是左键还是右键,都是沿直线飞出。右键是散射镖,频率要比左键,高百分之30左右。对于源氏,i镖绝对是他的基本功之一,得多练。那一般讲,15m之内缠斗,适合用右键,尤其是大个头英雄。而左键,主要是针对远距离,尤其是,比如托比昂的炮塔,或者堡垒的哨卫模式。
  镖之后,是E键技,闪。几乎所有远程,都能用闪弹开。那其中有一些,这里强调一下,他们分别是:牛仔,法鹰,死神,大兵,堡垒,小美,查利亚,和半藏,他们的大招都能用闪来反弹。但是对于比如小美和半藏的大招,要反弹的话,一般也就是理论上可行。再来,下面这些人的左键攻击,是不能用闪反弹的,他们分别是,秩序,猩猩,扎莉亚和小美,以及秩序的哨兵炮。另外,所有近身的攻击都可以用闪来格挡,但是伤害不会反弹。那还有一点要注意一下,就是,可以反弹或者格挡的,仅限于玩家前方受到的伤害,侧面和身后不行。而且被反弹过去的攻击也是得手动瞄准的,具体弹到哪儿,得由你的准心来决定。
  闪之后,是shift键,影。源氏的影,不仅限于水平面,他可以向空间里各个方向移动。但如果在平地上用影,并且你的准心是偏下的,那么这个时候的影的距离会缩短。那影呢,是可以对路径上的每个人都造成最高50点伤害。而且虽说冷却时间8秒,但只要拿到人头,或者助攻,影就会重置。不过这个机制,仅限于对方的英雄。什么意思呢,就是说,比如拆掉托比昂的炮塔,就不算在内。
  那影之后,就是大招了,斩。斩一启动,接下来的8秒内,移动速度加快,而且可以抡起手中的武士刀。一刀最多120的血,最多能抡9刀,每刀都是AOE攻击。启动瞬间,影也会重置。放大的时候,不能扔镖。所以这也就缩短了源氏的攻击距离,从而更容易跪。所以施放前,心中最好要有一个击杀计划。一般先找软柿子捏,把肉盾放在最后。另外,还要记得在收人头之间,快速地用影来切换位置,必要时用闪来反弹远程攻击。那如果组队开黑的话,队友小美,查利亚和莱因的大,都能和很好地和源氏的大配合使用。
  二、打法套路
  那下面我们大体讲讲打法套路。跟之前猎空一样,源氏也有他自己的节奏。
  距离远的话,一般先镖上几回,等距离差不多了,再影,然后近身V,然后再镖。这样一套下来,如果不考虑装甲,那么即便三镖都打空,也有80的伤害。如果三镖全中,那么最高164,这是一个相当可观的输出。但三招是否能接上,很大程度取决于,在影之前,对于距离的判断。如果太远的话,影不到对方,如果太近的话,影了之后还得转身。
  那如果距离近的话,可以先镖,然后近身V,最后以一个影来结束。这样伤害跟上面的基本一致,只是顺序换了一下而已。
  那就套路这一块,我还想讲两点。
  第一,刚才那两个三连招,不论是影v镖,还是镖v影,这里注意听,都可以用后一招,来打断前一招的动作,而不影响其效果。所以各位要利用这个机制,来把套路在尽可能短的时间内打完。那这就需要多练习。有人看了我之前的猎空指南,觉得,说这么没用,多打就好。其实就是这个道理。
  第二,刚才也说到,如果距离太近,影过头,那么就得马上转身扔镖。但扔镖比起近身V,更需要瞄准。而且,迅速的恰到好处的做到,90,180,360度转身,其实算是守望高玩的基本功了。之前说过,他三维空间里的机动性非常强,这不仅以为这对方更难打中源氏,而且反过来,源氏的恰到好处的瞄准也更难。
  三、各英雄对抗方式
  好,那接下来是,源氏和其他英雄的对抗评价。这部分内容会更加主观,各位更要带着批判性精神去对待。毕竟具体问题,还得具体分析。
  先讲一讲猎空:猎空机动很强,所以不大好打。虽说源氏的闪能把猎空的炸弹弹开,但是源氏他一旦被黏上,那么基本上是死路一条。更不用说源氏的大招了,猎空用闪现就能轻松避开。所以说虽然猎空血薄,但想放倒的话有时还是很难的。
  卢西奥,也就是DJ:DJ的步伐是风骚得不行,再加上他的加速和回血光环。让源氏的镖要么打不中,要么打中了,他还会慢慢回血。。如果DJ带对方群攻,又放了大招,这时候,源氏的大就比较难搞了。那即便dj没放大,但凭他加速光环,也让他队友更容易逃开源氏的追杀。所以在联赛中DJ还是非常的常见。
  法鹰:对于天上的法鹰,源氏无论扔标,还是用闪技来反弹,都不容易打中,更不用说放大了。但如果是地上的菜鸡,就不一样了。源氏过去一顿连招,就有她好受。
  和尚:和尚血薄,机动性也菜,看起来很像是个软柿子。但是和尚有一招诅咒叫乱,中招的人会受到额外一半的伤害,而且乱可以叠加。再加上乱,是基本不需要瞄准的。所以源氏一旦中了和尚的乱,就基本不敢出来得瑟。
  大兵:源氏可以用闪来反弹大兵的攻击。即便大兵放大,也是一样。不过高级房大兵,一般不会对源氏用大。这个就跟麦爹是一个情况。
  那既然提到了麦爹,我们就来说一下他:源氏可以用闪,反弹麦爹闪光弹。但麦爹高手一般不会直接冲脸扔,这样反弹起来就难了。源氏的闪可以反弹麦爹的大,但麦爹高手可能不把大用在源氏身上。不过源氏与麦爹相比,一个巨大的优势,就是其超强的机动,毕竟麦爹是突击英雄里,机动性最菜的了。
  猩猩和DVA:猩猩的特斯拉炮不能用闪来反弹,加上本来血厚,背上喷射器又让他移动性上了一个台阶。DVA也有推进器来提高机动,再加上他的聚变机炮在近战伤害高。所以总的来说,猩猩和DVA都让源氏比较头疼。
  小美:之前说过,源氏的闪不能反弹小美的左键攻击。而恰恰是这个左键,能抑制源氏的机动性。一旦被冻住,上来再一个右键冰锥爆头,那源氏基本就得跪。所以小美算是源氏的天然克星。
  秩序:秩序的哨兵炮,对源氏来说,很烦人。尤其是封闭场所。如果是猎空的话,因为她手枪,跟源氏的镖不一样,手枪弹道更分散,对付哨兵炮反而容易,而且之后,可以通过回溯,来给自己回血。而源氏就相对吃力。
  扎莉亚:扎莉亚的攻击跟小美和秩序的一样,右键能被反弹,左键不行。和对付大多肉盾一样,源氏先i镖耗血,时机成熟了,再上去打一组。而如果源氏要放大的话,最好等扎莉亚用掉她的粒子屏障之后再放。
  路霸:路霸的爆裂枪和链钩都能用闪反弹。而且路霸体积很大,右键镖在近距离基本三镖全中。
  狂鼠:狂鼠用地雷跳,可以很容易地逃脱源氏的大,所以出击要果断。另外就是收掉狂鼠之后,要小心别被狂鼠死后,放出的炸弹反杀。
  死神:无论死神用左键还是放大招,源氏都能反弹。但如果你源氏开大的话,反而不要忘了用闪,毕竟死神近距离的霰弹枪,威力还是很大的。
  莱因:还是一样,一开始尽情i镖。毕竟对于这样的远程骚扰,莱因还是得靠他队友去压制。哪如果他用的烈焰波,源氏还可以反弹。近战的话呢,源氏要小心被咣地一下震地击晕。不过,源氏可以用闪挡掉莱因的左键大锤,因为抡大锤是近身,闪是可以挡的。另外,莱因也是大个头,右键镖尤其好用。
  托比昂:托比昂的2级炮塔可以用源氏的闪来解决。但是3级炮塔就难了,毕竟那个是托比昂的大招。另外,就是收掉托比昂炮塔,并不能结束影的冷却,之前也说过了。
  堡垒:如果堡垒变成炮塔模式,那么就跟对付托比昂炮塔的方法差不多。如果堡垒没注意的话,源氏就可以把堡垒反弹到跪。即便堡垒放大,变成坦克,闪来反弹,依旧有效。总的来说,堡垒和之前的托比昂都比较好打。
  百合:对付百合,源氏要利用自己的机动性和闪来靠近,然后就是连招。另外就是,要小心百合的毒雷。因为百合的最大威胁,就是源氏和猎空这样的游走型英雄。所以她可能会放好毒雷,等你来找她。
  半藏:本是同根生,相煎何太急。俩人实力相当。虽说源氏闪可以反弹所有半藏的箭,包括音波箭和散射箭,甚至大招。但是时机很难掌握。面对音波箭,源氏得多跳,这样的话,半藏就很难通过反射来伤到源氏。不过半藏也可能会预判你的落地位置,然后在落地前用音波箭。这就是所谓魔高一尺,道高一丈。这也是为什么,高手间对决,总是那么好看。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号守望先锋源氏操作技巧详细介绍
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:06-12 09:13:14
守望先锋源氏操作技巧详细介绍。最近一段时间,很多玩家对源氏的误解很大,总感觉对团队没有贡献。其实这是误解,下面就看看大神是怎么说的吧
守望先锋中,很多人特别讨厌队友玩源氏,觉得源氏根本没有团队贡献,今天我写下这些东西,希望源氏的队友们,和喜欢玩源氏的朋友,能对这个英雄有一个正确的认识。下面就一起看看吧!
很多人觉得源氏没团队贡献,那是因为这个英雄本身就不是跟团的英雄,他的贡献也总是默默无闻的。可能突然有一小段时间你觉得对面的火力弱了很多,让你的团队可以趁机把车推出很远,那是因为源氏自己默默的突入到了敌人后方,或者切掉了狙击,或者弹死了堡垒,或者至少打乱了敌人的攻势,让他们乱作一团。
更有的时候,当你还在敌人据点门口猥琐的观望的时候,却发现据点占据的进度条突然涨上去了一些,也许这个时候你勇敢的冲进去就能占住那个点,但是还没等你考虑好要不要冲,那个进度条却又停下了,因为,自己一个人站在那里的源氏,实在太脆了。源氏不是没有贡献,只是他的贡献都是在你看不到的地方。你讨厌源氏,是因为你根本跟不上他的节奏。
他是一名忍者,是刺客,是暗杀者,是即使背负着骂名也在默默守护着团队的无名英雄。他没有一颗勇猛的狮子之心,像莱因哈特那样为你阻挡伤害,也没有一双温暖的仁慈之翼,像天使那样为你抚平创伤,他所能保护你的方式,就是杀戮,默默为你杀掉那些对你威胁最大的敌人。忍者是生活在阴影之中的人,光明的荣耀从不属于他。作为源氏,我不需要你们的赞扬,只希望我用生命换来的战机,能对我的团队有所帮助,以及对于队友的最起码的尊重,让我知道,我并不是一个人在战斗。
当然,对源氏有偏见的不只是源氏的队友,很多喜欢玩源氏的玩家自己其实也并不了解应该如何去使用这个英雄。
无论源氏做怎样的贡献,几乎都是一个人来完成的,所以给人不配合团队的错觉吧。
很多喜欢玩源氏的甚至是几乎只玩源氏的玩家,我想应该和我一样,之前应该是几乎不怎么玩FPS游戏,单纯只是被源氏吸引过来的吧。所以,因为缺乏FPS的基础,所以自然源氏玩的也比较菜,所以给源氏招了不少黑。
源氏到底应该怎么玩?
首先,你要明白,虽然源氏的类型已经微软雅黑特大加粗的表明了&突击&两个字,但他并不适合所谓的正面突击,你没有士兵76的持续强火力,没有麦克雷的瞬间高爆发,那你有的是什么呢?是机动性。
源氏是一名忍者,忍者的工作是什么呢?是暗杀。不要像别的队友那样跟在大锤身后打输出,那样的话为什么你不去玩士兵76呢?因为你有着超强的机动性,所以你的首要目标,是那些由于地形原因很难被队友干掉的地方后排英雄,比如寡妇。
所以,源氏相比起其他英雄,对地图的了解需要更加熟悉,你要知道哪些位置是可以绕后的,尤其是哪些位置是一般英雄无法通过而你却可以&飞跃&过去的。以及,对方的狙击手喜欢藏在哪里。
一旦发现了地方的后排英雄,接下来就是战斗部分了。算上之前的测试,现在也算是已经开服有一段时间了,大多数喜欢玩源氏的玩家应该都已经很了解这个英雄的技能了吧,不过在此我还是多嘴说几句吧。
首先是被动技能,爬墙和二段跳,这能让你通过很多其他英雄无法通过的地形,或者是到达一些具有特殊战略意义的地点,所以正如上面说过的,你需要熟悉地图。
然而,这些被动技能还具备一个容易被新人忽视的重要用途:保命
二段跳和爬墙是怎么保命的呢?首先关于二段跳,当你与一名敌方英雄正面硬刚,尤其是陷入敌方众多英雄的包围圈里时,频繁的二段跳将使你的敌人很难瞄准你,当然,此时你也很难瞄准敌人,所以一旦发现情况危急,尽量多用二段跳来拖延时间吧。
但是二段跳毕竟只是临时救命稻草而已,想要完全脱身还需要利用到爬墙。源氏在爬墙的过程当中移动速度是相当快的,同样很难被瞄准,所以有一些地形,例如漓江塔的两个点里,如果你陷入了以一敌众的情形,这个时候从窗口爬出去会比你从门口绕出去安全得多,同样很多其他站点型的地点也非常适用,关键时刻飞檐走壁一跃而出要比走正门安全多了。
说到逃生,顺便说一句,很多源氏一旦成功的悄无声息潜入到了敌人后方,包括曾经的我在内,都会有一个冲动的想法:终于可以大闹一场了!杀一个够本杀俩赚一个!
骚年,你这种想法很危险啊!当你成功潜入后方后,第一件事就是看好地形,为自己预留后路,全身而退远比杀敌重要得多,因为面对着众多敌人的时候,骚扰并打乱他们的攻势给队友提供进攻机会要比杀死一两个英雄更有用。而且,这个时候,通常你很难杀到人&&
首先是对于新人来讲最容易掌握也最有贡献价值的技能:
闪(弹子弹)
说到容易掌握,很多老司机可能不服了,其实&闪&并不是那么容易掌握的,所以我这里讲的只是如何利用&无脑闪&。
首先,无脑闪的第一大用途:杀!堡!垒!
作为新人的噩梦,堡垒真可谓是仇恨满满,那么此时就是我们幼儿源发挥的时候了!也许你的源氏真的玩的很烂,但只要学会弹堡垒,你就不是一无是处!而且这个真的很好学!
当你发现了一个堡垒,并且确定他也发现并瞄准了你,瞄准他,按E,解决!就是这么简单!
很多人说了,堡垒的火力简直不要太IMBA啊,根本来不及反应啊!所以不是要你看到堡垒立刻就开E,作为新人来讲你真的来不及瞄准,所以一旦你发现了堡垒,所以如果是堡垒先发现了你而不是你先发现了堡垒,那我就只能呵呵了。不过,我们是源氏,我们是忍者,我们不刚正面,没理由让堡垒先发现我们。
楼主就曾经因为对这个技能掌握的不好被队友喷&不会切人玩NMBD源氏&。
关于这个技能,可能很多新人并不知道,当你用&影&杀死敌人或者开大时砍死敌人时都是会重置这个技能的冷却时间的,也就是说,当你用影杀死一个敌人,你可以立即再用一次影。
所以当你身处险境时,除了利用二段跳和爬墙来逃生,如果你有幸把一个敌人搞到残血,请立即用影来解决他,并且再次用影来脱离战斗。当然,如果你有足够的自信,你也可以影掉一个敌人后继续和敌人周旋,不用我说你也知道,用影的时候比二段跳和爬墙更难被瞄准,所以如果这个技能利用得好,理论上你可以在人群之中穿梭自如尽收人头,但是如果你能做到这种程度的话,也就不用听我瞎BB了不是么&&
另外,作为到达一些特殊地形的技能,有时候影比二段跳和爬墙更有用。
流金诺肯呦哦酷烈!
最后来说源氏的大。
第一,开大时机:尽量是在敌人比较集中,且你没有被发现的时候,切忌开大正面突入(大神随意)。
第二,仍能开E:开大的时候也是可以使用闪的,如果有些敌人和你拉开了距离而难以接近,记得E一下再过去。
第三,陪和&影&用:上面说过,当你开大时杀死敌人的话,是会重置闪的冷却时间的,这不但能够让你更容易接近敌人,更能让你免于成为人肉靶子。
第四,见好就收:如果敌人及时发现了你,并迅速分散开来将你包围,与你拉开了距离,如果没有十足的把握的话,不要尝试逐个去追杀,毕竟你现在只能近战,如果可以的话尽量杀掉敌人的奶或其他脆皮就可以了,哪怕只杀掉了一个敌人,此时应尽量逃生。
  总结:
最后总结一下吧,希望那些喜欢玩源氏又玩的不是很好的玩家可以早日摆脱被喷的命运。
1,我们是忍者,不是士兵,尽量不要刚正面。
2,我们机动性超强,多熟悉地图,利用地形。
3,我们的主要目标是狙击手,堡垒,以及辅助。
4,尽量利用地形来悄无声息的接近敌人,不要过早暴露自己。
5,正面刚的时候E是神技,多加利用。
6,尽量用&影&来终结对方。
7,二段跳和爬墙是你脱离困境的救命稻草。
8,暗杀者应该冷静,你的血量不容许你冲动。
9,如果实在玩不好,但还是想玩,至少把弹堡垒学会吧。
10,我们就是这样一个独自行动的容易被队友忽视的英雄,但是无论什么时候,请不要忘记你的队友,你不是一个人在战斗。
还有,给个提醒,多尝试一下别的英雄,知己知彼才能百战不殆。
以上就是小编给大家带来的守望先锋源氏操作技巧介绍,希望大家喜欢。
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最近更新的内容  哈喽!观众老爷大家好,我是扯淡君,我知道最近有很多人听到是我编辑的文章,第一时间都想在底下留言成语接龙……成语接龙我是不怕,但是别能每次都留“为所欲为”么……“天外有天”不是还不错么?
  好吧!回归正题,自从上一篇我们深扒了 源氏的编年史,源氏这个英雄在我心目中的形象高大很多,那么今天我们继续加推!守望先锋最强英雄——源氏。为什么说源氏是最强的呢?上次秩序之光在测试服更新,三妹有了两个大招技能可选,大家都在惊呼 “鹅妹惊!两个大招技能?!”
  殊不知,守望先锋里面源氏始终是最强的英雄,就因为源氏出场就自带 12个英雄的大招!
  大多数的观众老爷们,使用源氏都是在蹦蹦跳跳,各种shift切入杀敌,再拉一下裤链,但是相比起来其实源氏的E技能才是源氏真正的杀招!
  E技能 “闪” 可以反弹的东西太多太多了!
  ——看到堡垒就开E,然后就会弹弹弹,弹死堡垒
  ——看到76开大就开E,然后就会弹弹弹,弹死76
  ——看到麦克雷开大就开E,然后就会弹弹弹,弹死麦克雷
  肤浅!!!
  源氏的E技能能弹的东西比你们想的要多得多,基本上只要是一个能duang的一下,出来的飞镖、子弹、球体、动感光波都可以反弹!
  美妈的暴雪
  大家都说源氏看到美妈闻风丧胆,吹几下冰就受不了了,但是你知不知道……源氏其实是可以反弹美妈的大招的……
  一定要注意在美妈的暴雪(Q)技能的发射器还没落地生成范围冻结的时候,按下E可以弹走美妈的大招,反弹的方向是你的箭头方向,稳稳的!不要怕,就是上!
  偶尔其实看到美妈,不要太担心,虽然美妈的左键冰冻枪是防不了,但是美妈的冰锥是防得了的,不要手抖,就是E!
  半藏的龟,啊不!龙!
  反弹半藏的龙是最最最最爽的事情了
  半藏「爬墙跑路随缘箭,最佳全靠放大招」
  半藏的大招超大范围杀伤的“龙”,也是可以被源氏给反弹的!
  看到半藏的时候,不要怂,就是压上去,贴近距离,然后朝着他的脑门开E,半藏的大招在没有变成龙之前的箭矢,是可以直接被源氏反弹,继续生成大招的!
  这里还需要注意的也是,反弹的方向是攻击准心的方向,所以你可以看到一个敌方半藏,一开大,马上就压上去,朝着对方基地反弹大招回去!
  “哥哥!这次是我赢了!”
  “赢你XX”
  查莉娅的大招
  稳稳的,别担心,毛妹的大招也是可以直接反弹出去的,当然前提还是在未落地之前!
  毛妹「前锋加盾激光枪,大招放空全是零」
  毛妹辛辛苦苦的倒腾充能前压,冲锋陷阵,大招放了一个空就被从开局骂到尾……更何况,大招……还被反弹了……
  在这里观众老爷一定想要扶一下战术目镜,睁大眼睛!源氏连DVA大招都能反弹?是反弹成一个新的我方自爆DVA吗?
  不不不……源氏不会反弹和生成一个我方自爆DVA,毕竟DVA不是一个球体或者飞镖……但是!DVA的召唤机甲其实还是可以反弹的!!!!
  妈妈再也不担心我看到残血的DVA跑进机甲了
  麦克雷
  我觉得麦克雷真的是最衰的一个英雄,除了翻滚动作,所有的技能都会被反弹……普通左键、闪光弹、大招……想想也是挺悲伤的,真正的……麦克雷碰到源氏,不是你死就是你死……
  轻松愉快的反弹一个麦克雷的闪光弹!
  轻松愉快的反弹麦克雷的大招!
  法老之鹰
  大家一定要注意!和法鸡打,一定是要准的,随时都是一个素材呀!
  根本不在怕,法鸡的E和法鸡的大招,法鸡的普通攻击都能反弹!稳稳哒~还是保持别掉地上就好哒!
  和法鸡打你一定要准!知道么~稳稳的~1v2
  说到猎空我和你说,厉害啦!猎空的大招其实是可以被反弹的!而且还是黏性的!会附着哒!
  TOT想想都好哀伤,本来就扔不准了,开个大再时光倒流回来以为安全了,没想到被反弹了,把炸弹黏自己身上闪回去把队友都捅死了……
  托比昂
  经常有人说对着托比昂的炮台蹦蹦跳跳,每枪都被打到,三五枪就挂了!非常头痛!
  其实是你没用对方法,源氏要懂得四两拨千斤,托比昂的炮台也是可以为我们所用的!
  下面 来教大家一个神奇的技能! 借刀杀人!
  还是那个战术,开着E就把指向标朝着对手脑门上瞄,托比昂每一发都反弹到敌方脑门!稳稳哒!特别是托比昂开大,千万不要怂,开着E就是向前冲!
  大锤莱因哈特
  大锤号称烈焰打击完完全全的可以穿透任何的护盾和防御造成大面积穿透性伤害!但其实烈焰打击是不能穿透开着E的源氏的,依旧可以被我方的源氏给反弹,再远的烈焰打击我们都可以反弹回去!
  哦对了!但是一物降一物,正所谓「猩猩之火,可以撩源」,不管你身上带了多少大招,当你看到猩猩,记得第一时间跑……(对,牛逼了千把字了,我得认怂了)一种斗兽棋的概念……万物就是这么生生不息的一物降一物……
  当然口诀还是不要忘记, 玩源氏,不要怂,就是E!大力出奇迹!
  看到对方集火,什么都别管,闭着眼睛!就是开E!
  眼睛一睁开,反弹了半藏的龙和毛妹的重力喷涌,6杀了……
  标题说是12个大招,观众老爷别担心,下回我们再分解下半部
  作为福利,篇末给大家几张超帅的源氏高清大图!
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守望先锋源氏削弱后连招顺序技巧
学习啦【守望先锋】 编辑:弘达
  的源氏是一个刺客英雄,在战场要作为一个刺客切入,打乱敌方的阵型。玩好一个源氏并不是那么简单的事情,特别是在版本削弱过后,源氏的操作难度比以前更加的难。那么下面就让学习啦小编为你介绍守望先锋源氏削弱后连招套路技巧相关内容,希望对你能够有所帮助。
  守望先锋源氏削弱后定位
  收割脆皮残血,打乱对方阵型,迫使对面治疗提早使用大招。
  对于广泛流行的源式人头数和飞镖命中率,对于新手有很大的误导,针对定位价值,源式需要做到的仅仅是s后的自己存活率
  心态梳理:源式是一个刺客英雄,不能刚正面哪怕是有e,要报着三招打的过就收人头,打不过立马回头跑,跑的要比逃兵76还要快。总之要冷静非常的冷静。
  守望先锋源氏削弱后基本连招
  基础套路:(收割型,攻击型)
  s右键,s贴脸e右键,v的活用
  大招套路
  s穿人q接s左键,s爬墙或者朝天天接q向下s左键,左键s(闪光刀)
  首先s技能作为核心使用上先要注意两点,第一cd中不要去碰秒不了的敌人,哪怕cd还有两三秒。第二,逃跑不要捏着,死了什么都没了。所有连招都是建立在s基础上的,对面人多记得先一个尽量切到更多的人骗到助攻名额。
  1.s右键:收割连招稳定节奏很容易掌握,必须保证使用后秒的掉并重置s。s前保证脆皮如师傅,76,麦爹,dj半血以下最佳,四分之三尚可,重装要保证三分之二以下,猩猩路霸要在四分之三, s切入后一段跳取消s僵硬右键帖脸,没死接二段跳再一次右键,s到目标快速按右键有很大的判定范围要多利用,关于s的部位,个人认为是移动目标是胸口,发呆目标是头部(有概率右键全爆头,判定范围让你乐呵呵)
  2.s帖脸e接右键:攻击型连招,在遭遇战上经常用到,对付死神麦爹,没钩子血量一半的路霸,开阔地狂鼠等有瞬间杀伤的职业。首先要知道一段跳接s可以控制s的最远距离,可以去训练场多练练,贴看对方,反到一发强型右键干死,反不到二段跳到头上右键输出,有搏命之意但是往往出其不意,虽说不是稳定输出,但是在攻防混战或者有队友打掩护的话很不错的单挑能力。
  3.关于v的使用,右键v输出最大是误区,没有连续右键快,右键v是使用在接个v能秒的前提用的,v更多的用处是两个。
  一个是大小目标移动快的职业,如猎空,小dva,dj,对方源式,这些小目标右键接v是为了弥补右键不能全吃的伤害空隙以及直接收割,但是我觉得还是因为打不到只能靠v的aoe,飞天猴子对决的时侯就看谁的v用的多了。
  二个是判断目标位置,没错就这个,开音乐玩我是没解释了,由于v在近身肉搏的时侯移位很快,对于动态视力不佳的忍犬们可以用v后会有喝这么一声来帮助判断位子转身。
  守望先锋源氏削弱后大招连招
  一、切记不要当着人脸开大,开大读条1秒而且无法做出攻击,虽然很cool但是读不完开裤链就死源式大大的有有人说可以开大后s进去,但是这时候起码有3个人枪口对着你了,没了sdj的大喇叭弹开你就郁闷了。
  开大前出招可以是
  1.如来神掌式天降长刀用s,超级跳,爬墙都行
  2.s从正面穿到人群后开大,这时候可以再s找人或者二段跳切头闪电刀
  3.等其他队友开大,这时候音效很混,有时候很难判断先打哪个开大的,犹豫这两秒你已经砍死两个了。
  二、对面dj,和尚开大就跑,不要犹豫,逼出治疗大招你已经赚了,只要不死已经等于干掉了对面五个人了。
  三、有掩护和辅助在场,现在开大源式单挑环境很差,有个师傅的球和毛妹的盾让你会更肆无忌惮的砍杀
  四、收刀可以用s或者爬墙取消,再没全砍死的情况下小技巧可以帮助自己收割或者跑路。
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