守望先锋源氏超级跳开大 挥刀时接shift 能打出一秒多刀吗

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一刀秒脆皮守望先锋运用源氏斩的技巧
()转载:守望先锋源氏大招拔刀一刀120每两刀(左一刀右一刀)就一个小间隔,不能无缝左右左右地砍加上不能爆头,所以其实源氏哪怕开大持续伤害也不高,打得是每两刀一轮的240血的小爆发(PTR削弱后持续时间为6秒)。关键点1算好伤害:斩一刀是120,150血的shift和斩直接能秒,200血的必须稳稳地砍两刀shift中没中没关系,250血的shift必须命中然后再砍两刀,除了堡垒血量比300高的没必要你就别碰了。关键点2选好拔刀时机:射人先射奶这道理我相信都懂,关键是——是不是只要看到奶妈或者脆皮聚堆就拔刀?大招一定要用在合适的实际上,否则就会变成 流金诺——呃啊啊啊啊……拔刀最佳的实际是什么?.对方关键英雄落单:例如有个孤独的天使偷偷躲猫猫想等队友死了飞过去复活拔刀砍吧,刷新shift再找下个落单然后再砍他们,对方虽然抱团但是都是低爆发或命中不高的英雄:爆发低或命中低的角色处理源氏往往都很慢,你只需要在他能杀你之前把脆皮都砍翻就行了,这游戏结合爆发力和高命中的角色不多威胁最高的就是骚猪、然后是麦爹,然后是炮台和成吨的摄像头、在你看不见的地方阴人的堡垒或狙,手里捏着大招的大锤。配合队友一起冲:哪怕对面抱团,哪怕对面有控,哪怕对面爆发高,只要配合队友冲源氏的大就会非常恐怖,因为源氏大招的缺点就是源氏本身太脆只有200血,但是在队友的buff之下(DJ大、和尚大、安娜大等),那源氏的大几乎没有任何可以被针对的缺点,这也是源氏推车图进攻方表现出来无人能挡的原因之一。关键点3除非脆皮死光了否则不要砍肉这是一个相当重要的点,很多人喜欢的是砍死一个立刻找人找到谁就冲上去砍谁这是非常有问题的,源氏千万别砍肉因为源氏的持续输出其实不高他每砍两刀就需要一个停顿,而且砍人还没爆头伤害打一个肉要打一年,最惨的是你砍肉的时候对面脆皮露头了但你只要没砍死这个肉你的shift还是CD,没办法转火砍脆皮活生生浪费掉大招时间,所以砍死人之后立刻四处去找脆皮宁愿把大招时间浪费了都不要去砍肉,你四处找脆皮让他们不敢露头找到一个死一个肉交给队友就行了,总比去砍肉然后被对面的脆皮露头来打你支援他们的肉好。
/Article//328775.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《守望先锋》突击英雄76号应该怎么玩?76号有哪些实战技巧?76号的技能应该怎么释放?小编为你带来《守望先锋》突击英雄76号的技巧攻略讲解。游戏内的守望先锋76号生命值:归零时则GG护盾:可以吸收伤害例如,莱因哈特的技能《守望先锋》天使是一个辅助英雄,今天小编给大家带来天使的背景资料与操作技巧,一起看一下吧。全称:安吉拉&齐格勒,年龄:34岁职业:战地医师、特派急救员行动基地:瑞士,苏黎世隶属:前守望先锋成员定位:支援血量守望先锋冷知识:一个游戏有很多等待着玩家们去发掘的地方,守望先锋也不例外,今天小编给大家例举一些80%的玩家都不知道的冷知识和小技巧,不信?你来看看你守望先锋这些冷知识小技巧,看你知道多少!1、大锤的盾其实很坚强。莱茵哈守望先锋爆头判定测试,守望先锋部分英雄是拥有爆头机制的,而且爆头基本都是双倍伤害,但是很多玩家都不理解这个判定!而且每个英雄的爆头判定貌似都不同,下面一起来看看介绍吧。处于好奇,我制作了一张图标明了大部分英雄对训练场机器今天小编要为大家带来的是玩家“時光E流星雨”分享的《守望先锋》个人技巧领悟心得,赶紧一起来看看吧!在楼道战(特别是楼梯带拐角的)在拐角处扔一个夹子,然后去勾引对面的进来踩,一雷加榴弹连炸可以秒大部分角色(除了无敌的死神,
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守望先锋源氏大型进阶攻略 教你源氏大招瞬间六杀
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  里最潇洒最飘逸的英雄之一,深受广大玩家的喜爱,但源氏应该是要花最多时间和精力去精通的英雄了。所以相应地,今天这期的篇幅也会比较长。拿
源氏与之前猎空相比,一个最大不同,是他跳跃和爬墙。猎空因为有闪现和回溯,可能是在二维平面上,机动力最强。但是源氏,因为他兼具爬墙,多段跳以及shift键的影,所以说在三维空间里,他的机动性可能是老大。
  一、技能详解
  跳,一般都说是“二段跳”,就是可以在空中连跳两次。那其实呢,如果二段跳之后,连着爬墙的话,那么在爬墙后,事实上还可以再跳一次,从而完成“准”三段跳。
  接下来是源氏的镖。这里要注意,源氏的镖,是没有飞行弧线的,这跟他兄弟半藏的弓箭,是不一样的。无论是左键还是右键,都是沿直线飞出。右键是散射镖,频率要比左键,高百分之30左右。对于源氏,礽镖绝对是他的基本功之一,得多练。那一般讲,15m之内缠斗,适合用右键,尤其是大个头英雄。而左键,主要是针对远距离,尤其是,比如托比昂的炮塔,或者堡垒的哨卫模式。
  镖之后,是E键技,闪。几乎所有远程,都能用闪弹开。那其中有一些,这里强调一下,他们分别是:牛仔,法鹰,死神,大兵,堡垒,小美,查利亚,和半藏,他们的大招都能用闪来反弹。但是对于比如小美和半藏的大招,要反弹的话,一般也就是理论上可行。再来,下面这些人的左键攻击,是不能用闪反弹的,他们分别是,秩序,猩猩,扎莉亚和小美,以及秩序的哨兵炮。另外,所有近身的攻击都可以用闪来格挡,但是伤害不会反弹。那还有一点要注意一下,就是,可以反弹或者格挡的,仅限于玩家前方受到的伤害,侧面和身后不行。而且被反弹过去的攻击也是得手动瞄准的,具体弹到哪儿,得由你的准心来决定。
  闪之后,是shift键,影。源氏的影,不仅限于水平面,他可以向空间里各个方向移动。但如果在平地上用影,并且你的准心是偏下的,那么这个时候的影的距离会缩短。那影呢,是可以对路径上的每个人都造成最高50点伤害。而且虽说冷却时间8秒,但只要拿到人头,或者助攻,影就会重置。不过这个机制,仅限于对方的英雄。什么意思呢,就是说,比如拆掉托比昂的炮塔,就不算在内。
  那影之后,就是大招了,斩。斩一启动,接下来的8秒内,移动速度加快,而且可以抡起手中的武士刀。一刀最多120的血,最多能抡9刀,每刀都是AOE攻击。启动瞬间,影也会重置。放大的时候,不能扔镖。所以这也就缩短了源氏的攻击距离,从而更容易跪。所以施放前,心中最好要有一个击杀计划。一般先找软柿子捏,把肉盾放在最后。另外,还要记得在收人头之间,快速地用影来切换位置,必要时用闪来反弹远程攻击。那如果组队开黑的话,队友小美,查利亚和莱因的大,都能和很好地和源氏的大配合使用。
  二、打法套路
  那下面我们大体讲讲打法套路。跟之前猎空一样,源氏也有他自己的节奏。
  距离远的话,一般先镖上几回,等距离差不多了,再影,然后近身V,然后再镖。这样一套下来,如果不考虑装甲,那么即便三镖都打空,也有80的伤害。如果三镖全中,那么最高164,这是一个相当可观的输出。但三招是否能接上,很大程度取决于,在影之前,对于距离的判断。如果太远的话,影不到对方,如果太近的话,影了之后还得转身。
  那如果距离近的话,可以先镖,然后近身V,最后以一个影来结束。这样伤害跟上面的基本一致,只是顺序换了一下而已。
  那就套路这一块,我还想讲两点。
  第一,刚才那两个三连招,不论是影v镖,还是镖v影,这里注意听,都可以用后一招,来打断前一招的动作,而不影响其效果。所以各位要利用这个机制,来把套路在尽可能短的时间内打完。那这就需要多练习。有人看了我之前的猎空指南,觉得,说这么没用,多打就好。其实就是这个道理。
  第二,刚才也说到,如果距离太近,影过头,那么就得马上转身扔镖。但扔镖比起近身V,更需要瞄准。而且,迅速的恰到好处的做到,90,180,360度转身,其实算是守望高玩的基本功了。之前说过,他三维空间里的机动性非常强,这不仅以为这对方更难打中源氏,而且反过来,源氏的恰到好处的瞄准也更难。
  三、各英雄对抗方式
  好,那接下来是,源氏和其他英雄的对抗评价。这部分内容会更加主观,各位更要带着批判性精神去对待。毕竟具体问题,还得具体分析。
  先讲一讲猎空:猎空机动很强,所以不大好打。虽说源氏的闪能把猎空的炸弹弹开,但是源氏他一旦被黏上,那么基本上是死路一条。更不用说源氏的大招了,猎空用闪现就能轻松避开。所以说虽然猎空血薄,但想放倒的话有时还是很难的。
  卢西奥,也就是DJ:DJ的步伐是风骚得不行,再加上他的加速和回血光环。让源氏的镖要么打不中,要么打中了,他还会慢慢回血。。如果DJ带对方群攻,又放了大招,这时候,源氏的大就比较难搞了。那即便dj没放大,但凭他加速光环,也让他队友更容易逃开源氏的追杀。所以在联赛中DJ还是非常的常见。
  法鹰:对于天上的法鹰,源氏无论扔标,还是用闪技来反弹,都不容易打中,更不用说放大了。但如果是地上的菜鸡,就不一样了。源氏过去一顿连招,就有她好受。
  和尚:和尚血薄,机动性也菜,看起来很像是个软柿子。但是和尚有一招诅咒叫乱,中招的人会受到额外一半的伤害,而且乱可以叠加。再加上乱,是基本不需要瞄准的。所以源氏一旦中了和尚的乱,就基本不敢出来得瑟。
  大兵:源氏可以用闪来反弹大兵的攻击。即便大兵放大,也是一样。不过高级房大兵,一般不会对源氏用大。这个就跟麦爹是一个情况。
  那既然提到了麦爹,我们就来说一下他:源氏可以用闪,反弹麦爹闪光弹。但麦爹高手一般不会直接冲脸扔,这样反弹起来就难了。源氏的闪可以反弹麦爹的大,但麦爹高手可能不把大用在源氏身上。不过源氏与麦爹相比,一个巨大的优势,就是其超强的机动,毕竟麦爹是突击英雄里,机动性最菜的了。
  猩猩和DVA:猩猩的特斯拉炮不能用闪来反弹,加上本来血厚,背上喷射器又让他移动性上了一个台阶。DVA也有推进器来提高机动,再加上他的聚变机炮在近战伤害高。所以总的来说,猩猩和DVA都让源氏比较头疼。
  小美:之前说过,源氏的闪不能反弹小美的左键攻击。而恰恰是这个左键,能抑制源氏的机动性。一旦被冻住,上来再一个右键冰锥爆头,那源氏基本就得跪。所以小美算是源氏的天然克星。
  秩序:秩序的哨兵炮,对源氏来说,很烦人。尤其是封闭场所。如果是猎空的话,因为她手枪,跟源氏的镖不一样,手枪弹道更分散,对付哨兵炮反而容易,而且之后,可以通过回溯,来给自己回血。而源氏就相对吃力。
  扎莉亚:扎莉亚的攻击跟小美和秩序的一样,右键能被反弹,左键不行。和对付大多肉盾一样,源氏先礽镖耗血,时机成熟了,再上去打一组。而如果源氏要放大的话,最好等扎莉亚用掉她的粒子屏障之后再放。
  路霸:路霸的爆裂枪和链钩都能用闪反弹。而且路霸体积很大,右键镖在近距离基本三镖全中。
  狂鼠:狂鼠用地雷跳,可以很容易地逃脱源氏的大,所以出击要果断。另外就是收掉狂鼠之后,要小心别被狂鼠死后,放出的炸弹反杀。
  死神:无论死神用左键还是放大招,源氏都能反弹。但如果你源氏开大的话,反而不要忘了用闪,毕竟死神近距离的霰弹枪,威力还是很大的。
  莱因:还是一样,一开始尽情礽镖。毕竟对于这样的远程骚扰,莱因还是得靠他队友去压制。哪如果他用的烈焰波,源氏还可以反弹。近战的话呢,源氏要小心被咣地一下震地击晕。不过,源氏可以用闪挡掉莱因的左键大锤,因为抡大锤是近身,闪是可以挡的。另外,莱因也是大个头,右键镖尤其好用。
  托比昂:托比昂的2级炮塔可以用源氏的闪来解决。但是3级炮塔就难了,毕竟那个是托比昂的大招。另外,就是收掉托比昂炮塔,并不能结束影的冷却,之前也说过了。
  堡垒:如果堡垒变成炮塔模式,那么就跟对付托比昂炮塔的方法差不多。如果堡垒没注意的话,源氏就可以把堡垒反弹到跪。即便堡垒放大,变成坦克,闪来反弹,依旧有效。总的来说,堡垒和之前的托比昂都比较好打。
  百合:对付百合,源氏要利用自己的机动性和闪来靠近,然后就是连招。另外就是,要小心百合的毒雷。因为百合的最大威胁,就是源氏和猎空这样的游走型英雄。所以她可能会放好毒雷,等你来找她。
  半藏:本是同根生,相煎何太急。俩人实力相当。虽说源氏闪可以反弹所有半藏的箭,包括音波箭和散射箭,甚至大招。但是时机很难掌握。面对音波箭,源氏得多跳,这样的话,半藏就很难通过反射来伤到源氏。不过半藏也可能会预判你的落地位置,然后在落地前用音波箭。这就是所谓魔高一尺,道高一丈。这也是为什么,高手间对决,总是那么好看。
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