mhx武士道just回避太刀的狩技,哪个是just回避

怪物猎人x太刀武士道风格使用技巧 太刀武士道风格操作心得
文章作者:互联网 发布时间:日 17:29
下面是怪物猎人X里面经典武器——太刀的实战经验,主要分析了太刀的战斗风格和狩技的一些相关技巧,欢迎各位喜欢使用太刀的猎人们一起来讨论评鉴。
四大风格改动
气刃系统回归3G;
气刃颜色持续时间是5分钟→3分钟→1分钟;
红刃持续时间内可续刃;
非专业点评
光是可续刃这点就已超越4代,太刀党不再饱受纠结该不该升红和目睹红刃掉光却毫无办法的痛苦。(什么?你说红刃R4可以再增加十秒?那点时间够用么?)
虽然持续时间缩短了但至少伤害比较起来更稳定。
可以直接左袈裟斩。
非专业点评
全部模式里几乎完全和4G一样,只多了个意义不明的可以直接左袈裟。(制作小组是对左袈裟爱有多深?是和太刀的典故有关吗?)
初次试玩时玩得最顺手的模式,开荒时这个模式最适合用来打新怪物练手。
而且感觉太刀卡肉感没以前严重了,R1、2、3、4是很流畅的,还有那装X的轨迹特效啊!太刀这下更加时髦了!
回归2代风格;
砍掉左右袈裟斩;
砍掉逆袈裟斩;
非专业点评
强袭风格相当于加了颜色气刃系统的2代太刀,开刃方式只有当中最慢掉最多槽的传统R1、2、3、4,机动能力被砍不比其他风格来得顺畅,不过三个狩技槽加上攒槽快的特点可以用镜花和绝对回避弥补机动能力的不足。因为我是2G开始的猎人所以对这个模式没什么太大的不适应,总的来说非常好用。
踩怪起跳可接X或R,X后接R2、3、4;
气刃斩只能在踩怪起跳时发动;
砍掉逆袈裟斩;
无刃时起跳R1落地后要R2→R3→R4升白刃;
白黄红刃时起跳R1落地可直接R4开刃;
持刀时从平台翻滚时无法发动跳跃攻击,只有收刀奔跑才能发动,跳跃攻击从4G两刀变成三刀,可接R4
非专业点评
改动非常多的风格,翻滚的硬直非常大,请谨慎使用。之前一直觉得空战风格可能是四大模式最废的一个,平地不能气刃斩实在觉得太恶心了,实际玩了一遍后也觉得起跳后打点很不稳定,很容易打空,但玩了几遍后其实发现这风格续刃能力强的出乎意料。
无刃升白刃虽然既慢又不安全,不过升上白刃后,刷刃只要三个步骤:起跳→R→R4,就刷刃了,速度非常的快!而且R4的大范围和位移使得攻击很容易命中,开刃最方便的风格没有之一。
总的来说空战风格非常适合无脑开刃党用,不过这风格很容易因为翻滚跳的硬直和胡乱起跳而坐上猫车。(觉得这风格猫车率会是最高的说)
武士道风格
砍掉后袈裟,默认左袈裟(仍然有右袈裟);
Just回避后可接X或R,接R发动无双气刃斩开刃;
非专业点评
菊苣风格,开刃需要的气大约一个R1,重点是就算没气也照样能开刃,性价比爆表。动作除了后袈裟和R4沒有任何削减使得试玩没太大不适应,不过试玩后个人感觉并没有大家说的特别牛。Just回避后必须小跑一段按X再按R开刃,对于比较小体型的怪物可能已经跑远了,我打绿跳跳都只能开到白刃就打死了,因此武士道对跳跳类或是体型小动作又快的怪物非常难,而且开刃硬直很大也不能翻滚取消硬直,范围也小,开刃一直不成功的话会导致输出不高的情况,所以想装逼玩武士道请先熟悉怪物的招式再来吧,不然下一个猫车的就是你。
& &武器狩技
说完风格来说说已公布的武器狩技。
练气解放半月斩&
【練気解放円月斬り】
摆出前半段空挥姿势之后30S内气刃槽不减。
非专业点评
平常硬直太大用不上,又能在R4后接着放取消硬直,感觉这狩技不如直接叫R5好了。
用了狩技就算不中也会有不掉槽BUFF,输出可以全由气刃斩进行输出,算是另外一种爆发型狩技吧,而且30秒后不会直接掉光而是一点一点扣,非常容易再攒满槽。目前狩技1是空战风格全程在平地开刃的唯一方法。
【鏡花の構え】
当身技,架刀期间(3S左右)遭到攻击时立即产生反击判定,其后摆出反击动作。
非专业点评
太刀也有GP啦!反击前受到的攻击完全不掉血,还有帅帅的反击音效!四个风格都很适合戴上用来防御手段或是装X用,不过攒槽速度太慢,还是强袭拿着比较好。
樱花气刃斩
【桜花気刃斬】
R4强化版,垫步后R4,命中后追加目标部位10次斩属性伤害并提升一级刃色。
非专业点评
没能试玩到这个狩技不过也说一下:这个狩技应该是目前最快开刃的招式了,感觉应该和空战风格很相配,空战风格一升上白刃开刃速度就是最快的了,十刀剑气下去伤害不知道会有多高,具体效果还要看狩技的攒槽速度。
个人对目前X太刀的体验算是很满意的,各个风格都有其独特性和可玩性,重点是目前来看被加强是妥妥的!
当然太刀会不会在X崛起仍要看正式版中其他武器的强度和自身动作值有没有被砍,正式版发售后我会做太刀动作值的计算和研究,那么请大家期待下吧。
太刀大法好!
看完这篇文章,你的感受是?
数据统计中,请稍等!
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《怪物猎人X》武士道太刀新手教程 怪物猎人X太刀使用方法详解
15:55:45 来源:巴哈姆特 作者:eva02014 编辑:油菜花 
  众所周知怪物猎人系列,新出的技能一定会强,这次怪物猎人X主推的武士道跟空战风格尤为重要,今天为大家带来,武士道太刀新手教程,希望大家喜欢。
武士道太刀新手教程
  我在MH跟MH2G大剑,3G太刀,4G盾斧,在X看到武士道就知道我一定要把太刀重新拿起,武士道感觉就是专为太刀量身订做。
  小弟我是从MH无印开始玩的,可惜一直学艺不精。后来开始用太刀之后,我的猎人人生才真正开始,相见恨晚。至于4G为什么要专精盾斧,那实在是一段悲伤的回忆,就让它过去吧。
  MH的传统就是,新出来的系统一定很强。(例外:3G的斩击斧是不错,但是没有强到逆天。X猫猫猎人是为较不熟悉动作游戏的人设计,让其在在线集会所有参与感;专业的辅助武器还是首推狩猎笛。)2G的太刀、3G的爆破属性武器、4G的儿子棍女儿斧。
  这次X的新系统主推风格,尤其是武士道跟空战风格,一开始看到PV,心里就明白最强的一定是这两种风格,咬着牙都要练熟。
二、认识太刀
1、基础常识
  太刀无法防御,攻击速度快,连段容易。由于无法防御,遇到大范围攻击,譬如铁山靠,或是迅喵的快速转圈攻击,一定中招。但是武士道风格,解决了这个问题,并且把上述的怪物大招攻击,化为反击的好契机。
  太刀的生命线在于三,移动斩、练气槽、白黄红刃。
  移动斩用于移位;练气槽足够才能用出气刃斩;练气槽升级是以白黄红依序上升,每阶上升攻击加成越高,维持时间越短,红刃初估约1分钟。降级掉下来也是依序掉,不像4G一次清空,而且红刃时间可以一直用气刃无双斩补满。
  太刀不能无脑一直按按按,一刀一刀砍,每刀砍完之后看怪物的反应,才决定下一刀的动作。
  不要贪刀,多砍那一下被击飞会没效率,击飞后爬起,甚至要喝水,这样就浪费一段时间。
  不如移动斩脱离,等怪物攻击完,再贴身打一次。
  现在有武士道更方便,每一次的怪物攻击,都是一次攻击输出的机会。
2、连段攻击
  (1)最基本的连段是XXAX,但是除非怪物倒地或是要补练气槽,不然不要打一整段出来,没效率又容易被反击。
  (2)我最常用的连段是XX后加左移动斩(X+A)或右移动斩(模拟右推加X+A),视情况这连段再打一套。
  (3)如果练气槽够的话,移动斩后按R,会有气刃踏步斩,然后再按一次R就会有气刃斩三式。这样的攻击输出快,也有效率。三式打完脱离也是移动斩,不然会有硬直。
  刚刚巴友留言倒是提醒我一件事,在线集会所,为了顾及队友的安全严禁使用移动斩,请以翻滚代替。然后连段以XXAX为主,打点集中才不会打中队友。武士道Just回避的无双气刃斩是在空中画半圆,基本上不太会打中队友,请安心使用。
三、武士道Just回避
1、武士道一开始的挫折是,好不容易回避之后,追不上怪物很是挫折。以下是追击怪物的技巧:
  (1)下屏幕锁定怪物
  (2)回避后立刻按L
  (3)模拟往怪物方向推
  (4)先按X再按R,这样就能使出气刃无双斩,击中后练气值升级。
2、回避时机
  (1)吼叫、闪光、地震、粉尘:这一类,范围大,怪物硬直久,绝对是不可错过的好时机。怪物的见面礼通常是吼叫,但是一开始练气槽没有气,先XX砍两下后停刀等吼叫,再多砍一刀的话,通常会被吼住。
  (2)吐息、睡眠光波、甩尾:这都是攻击好时机,怪物都原地不动,气刃无双斩通常都会中。
  (3)龙车:小技巧是在龙车的尽头才Just回避,如果一开始龙车就回避,大概都追不上。
  (4)在地上的毒液、电、碎龙黏菌:是很好的Just回避机会,不过基本上还是看怪物当时在做什么,如果正在抓狂中,就不要靠近了。
  (5)其他攻击:至于其他大大小小的攻击,就看各种状况,不要勉强靠近,很容易被反击。铁山靠,我觉得也是不错的反击机会。但是夫鲁夫鲁全身带电状态,就别靠近了,会被电飞。如果没办法反击的话,通常我还是会回避,因为可以增加狩技的气槽。
3、无敌时间
  空中转身跟转身后的一小段冲刺无敌。
  一文字斩气刃无双斩第一斩似乎无敌,印象中还没被打飞过。但是气刃无双斩的第二斩一定不是无敌,常常在这里被打飞。值得安慰的是虽然被打飞,但是第二斩已中。第二斩完后会有大硬直,不要紧张,一能动就再Just回避一次,又是一次反击。
  然后这个无敌时间有点谜,似乎是小攻击不受影响,但是是大范围的招式还是会飞出去。
  太刀的无双气刃斩绝对是重中之重,要时时注意反击机会,但是不要一直回避忘记攻击输出。
  我通常会想办法升到黄斩之后就不会特地等Just回避,因为红刃时间短,我就会赶快攻击输出。
  但是确定Just回避之后气刃无双斩一定打得到的话,我一定Just回避,因为太刀的气刃无双斩那最后一下有点强。
  这以上是介绍给新手入门的总论,简单介绍一下武士道太刀。有机会再介绍其他武器跟风格。
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游戏制作:Capcom
游戏发行:Capcom
游戏平台:3DS
上市时间:
游戏特色:
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任天堂宣布将推出《怪物猎人X》主题限定版的3DS XL,分为红色和蓝色两种款式,,售价199.99美元。
近日一位日本萌妹子和她的朋友们就在niconico上晒出了自己的最新视频,COS成《怪物猎人X》中的角色大跳萌舞。
今日,Capcom官方电视宣传节目公开了《怪物猎人X》最新一段战斗演示,讨伐的怪物正是本作新登场的鸟龙种ホロロホルル,被称为“幻惑的魔术师”。
前天我们为大家介绍了长枪、铳枪、斩击斧及蓄力斧4种武器的演示,今天将是最后4种武器,操虫棍、轻弩、重弩及弓的演示。
在昨天和今天,Capcom继续为我们带来了《怪物猎人X》的4种武器及其狩技的视频演示。这次将是长枪、铳枪、斩击斧及蓄力斧的演示。
今天,我们接着为大家带来《怪物猎人X》的两种武器的视频演示。Capcom今天公开的是锤子和狩猎笛的演示。
Capcom计划从8月1日至8月7日,每天公开两种武器的演示视频,直至将14种武器全部展示。
今天,《怪物猎人X》公开了第一弹电视广告宣传视频,虽然只有短短30秒时间,不过还是让人大呼过瘾。
在近日Capcom举办的“怪物猎人夏日狩猎季”发布会上,游戏制作人辻本良三与众嘉宾为大家展示了怪物猎人系列最新作《怪物猎人X》的实机操作演示。
Capcom“怪物猎人夏日狩猎季”发布会正式公布3DS平台系列新作《怪物猎人X》发售日,预定11月28日登陆日本
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今天将为大家详细介绍武器系统。大家可能看之前《怪物猎人X》的宣传视频已经发现这作新加入了一个全新的系统——狩技。
今天Capcom官方公开了《怪物猎人X》的最新怪物详情以及集会所和地图的一些介绍。游戏预定于日发售,登陆3DS平台。
《怪物猎人X》是正统《怪物猎人》系列的最新力作,预计在2015年冬登陆3DS,目前官方公布了海量游戏截图。
《怪物猎人X》是系列正统续作,游戏采用了《怪物猎人4G》的引擎,但更为丰富的游戏内容使得该作也被称为系列革新之作,Capcom近日就公开了海量游戏截图。
《怪物猎人X》官网于近日更新了几张游戏原画,主要向玩家展示了即将在《怪物猎人X》中登场的四大BOSS怪,兽龙种、飞龙种、牙兽种、海龙种。
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《怪物猎人X》太刀全风格动作值及狩技动作值一览
作者:CMHao来源:巴士论坛()
  首先感谢把我拉进计算动作值这个大坑的别懒死菊苣
  没想到2ch前两天已经出了几乎全武器的动作值其中也包括了太刀
  有一版的和我当时测的只相差2到4的动作值,不过毕竟我也做到一半了,而且之后这些数据可能会纳入伤害计算器的参考,还是务求精准点好
  下面就是本作太刀的全风格动作值
  太刀的全风格动作值
&拔刀移步斩
&移动时X/拔刀后X
&移步斩后X/上挑后X
&突刺后X/回避后X
&X+A/推左或右和X+A(武士道不能X+A)
&气刃斩(无槽)
&除空战风格R
&除空战风格R
&气刃斩大回旋
&除武士道风格R4
&除空战风格跳跃时X
&跳跃气刃斩(无槽)
&全风格无刃状态跳跃时R
&跳跃气刃斩
&全风格无刃状态跳跃时R
&气刃踏步斩(无槽)
&公会和武士道风格袈裟斩后R
&气刃踏步斩
&公会和武士道风格袈裟斩后R
&跳跃二连气刃斩
&公会和武士道风格白刃状态下跳跃时R
&跳跃三连气刃斩
&空战风格白刃状态下跳跃时R
&跳跃二连纵斩
&空战风格跳跃时X
&武士道风格just回避后X
&无双气刃斩
&武士道风格just回避后X接R
  另外我们拿4代的动作值和X的动作值作比较,红色标记动作值有变动的
&拔刀移步斩
&回避后上挑
&气刃斩(无槽)
&气刃斩大回旋
&跳跃气刃斩(无槽)
&跳跃气刃斩
&气刃踏步斩(无槽)
&气刃踏步斩
&跳跃二连气刃斩
  之前以为旧动作不会再有变动原本想直接去测新动作,幸好我还没太懒
  纵斩和回避接上挑得到了提升,这两个在普遍的连招里是比较常用的招式
  毕竟4代被棍子压得翻不了身这作加强那么一点也是理所当然(反正我就想不明白4代为什么要削回避上挑)
  风格专属动作留到后面再说,直接说狩技
  练气解放圆月斩I:摆出前半段空挥姿势之后气刃槽不减,持续30秒
  练气解放圆月斩II:摆出前半段空挥姿势之后气刃槽不减,持续60秒
  练气解放圆月斩III:摆出前半段空挥姿势之后气刃槽不减,持续90秒
  镜花架势I:架刀期间遭到攻击时当即产生反击判定,其后摆出反击动作造成伤害。
  镜花架势II:架刀期间遭到攻击时当即产生反击判定,其后摆出反击动作造成更大的伤害。
  镜花架势III:架刀期间遭到攻击时当即产生反击判定,其后摆出反击动作造成超大的伤害。
  樱花气刃斩I:垫步后前冲砍2刀,命中后追加目标部位2次斩属性伤害并提升一级刃色。
  樱花气刃斩II:垫步后前冲砍2刀,命中后追加目标部位4次斩属性伤害并提升一级刃色。
  樱花气刃斩III:垫步后前冲砍2刀,命中后追加目标部位6次斩属性伤害并提升一级刃色。
  一个BUFF狩技,一个神开刃狩技,一个集保命反杀装B合一的狩技也是这作太刀崛起的因素之一
  练气III的BUFF竟然长达90秒,超越之前我想象的60秒,90秒无限气槽意味着你能毫无顾虑刷气刃斩开刃
  不过这狩技因为伤害不比其他两个狩技,也和武士道相性不太好(装了这个也不能开刃啊)
  所以狩技格子不多的风格通常会选择其他狩技
  镜花架势是我在试玩版就很看好的狩技,在正式版还是觉得很好用,用武士道也是标配镜花
  不过弊端就是积攒的时间非常的久,可能我攒满再找到对的时机释放时候别人已经放了两次樱花了(没办法谁叫这是当身技呢)
  至于樱花气刃斩实在是没话说,开刃是太刀提升输出的唯一手段,而自带开刃的狩技自然是非常的实用,出到樱花III总共8刀伤害也是不俗
  自从我武士道也配上樱花后就换不下来了,玩得比配镜花的时候还玩的溜
  公会风格
  4G系统的太刀,目前来看并没有比其他风格强势的地方,表现中规中矩的风格,虽然比别人多了一个狩技格子但事实证明少了一个格子其他风格依旧强大
  保守打点用上公会也行,反正气刃改回3G的系统已经比4G强的不是一点,狩技依个人喜好选择两个武器狩技或者一武器狩技一个绝回临战吧
  强袭风格
  试玩版没出前YY强袭会回归2G的动作值甚至气刃系统的说,试玩版出了心冷了一截
  然后测动作值的时候也是第一个用强袭来测的,然并卵。
  因为有3个狩技格子而强袭要开刃用的气较多,个人推荐练气和樱花,剩下一个格子镜花和绝回临战选一个吧
  空战风格
  跳跃三连气刃斩空战风格白刃状态下跳跃时R26(60)
  跳跃二连纵斩空战风格跳跃时X36
  从原本的跳跃纵斩变成跳跃二连纵斩这点是改动中没预料到的,动作值36其实也还行,而且在积蓄气刃槽这点还算不错(本来就是强调跳跃的风格嘛)
  跳跃三连气刃斩和地面R3动作值一样实在是太好了,而且白刃后开刃非常简单,当然原地站桩输出手段不比其他的方便
  目前我想到的只有踩怪JumpR3落地再踩怪重复,没气了就二连纵斩集气这样的套路。
  狩技还用说么,只有樱花是最般配的了啊
  武士道风格
  一文字斩武士道风格just回避后X25
  无双气刃斩武士道风格just回避后X接R112
  一开始测的时候真的吓到我了
  不是56啊!是112啊!!
  112是个什么概念?大约一个大剑蓄3啊!
  到了X我们终于等到了这一刻啊!!
  太刀第一个动作值超过100以上的招式,还是无刃状态下!
  而且用的气差不多等于打中弱点的一文字斩集的气!
  只要知道怎么j回,输出基本不会少,上红刃轻轻松松的啦!
  不愧是命名为武士道的风格,由衷感谢制作组这次厨力爆炸
  不愧是过去让太刀占两个封面的P系列制作组
  狩技感觉因为无双开刃斩的巨大硬直用镜花取消一点点的硬直并且防反,瞬间爆发超高的伤害
  当然樱花还是比较实用点,毕竟开刃+镜花不是每次都能中的,老老实实升气刃也是不错的选择。
  狩技动作值测试
  这两天我也找了旧沙漠甲壳草食龙来作为新的实验对象,把所有等级的狩技用70和90和100攻击的绿斩太刀来测,然并卵。
  既然说好了,还是先在这里说一下吧
  练气解放圆月斩I,II,III:42
  练气解放圆月斩增加的只有持续时间,动作值稳定在42,也就等于一个R4,不过和剩下两个狩技就差远了。
  镜花架势I:98-107
  镜花架势II:149-150
  镜花架势III:180-190
  樱花气刃斩I:100-104
  樱花气刃斩II:140-141
  樱花气刃斩III:170-171
  一开始算镜花1时我说这都什么鬼
  70攻击的绿斩太刀打出的动作值范围竟然和90攻击的绿斩太刀不一样
  随着继续剩下的计算全是这样的结果,
  让我都开始怀疑狩技伤害是不是能用伤害计算公式来计算,毕竟狩技是会被斩味和肉质影响。
  恕小的无能,目前能做到的只能先缩小到这样的范围,望其他数据党的菊苣帮小的一把。
  至于计算过程的伤害测试,因为算的时候直接用计算机结果没记下来现在都快忘完了
  后面会补上完整计算过程的,大家先将就着看吧不好意思
  狩技依目前所测到的范围来看当中性价比最高的还是樱花,三级大约170的动作值加上自带升刃的优势注定占掉狩技一个格子
  而镜花大约190的动作值让我感觉如果可以再高一点更好,毕竟攒满的时间需要较久,有多余的格子的话放一个作为爆发技也是可行的
  练气因为格子问题很多时候不是首选,像我上一楼建议的强袭可以放一个,其他风格就看菊苣们如何发挥了。
  太刀厨终于在这作迎来胜利的曙光,个人认为x的武士道太刀感觉已经能和3tri和P2G的太刀分庭抗礼了。
  虽然武士道很强,但我更期待菊苣们能把四个风格的太刀都发挥的更加完善
  毕竟太刀不是只有武士道,其他风格的打法有待菊苣们来挖掘了。身为数据党的我所能做的就是这些了。
(编辑: rosa_wei )
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