战舰世界日系新驱逐驱逐怎么玩 现版本日系驱逐打法解析

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日系DD拯救世界? 战舰世界日系DD输出攻略
10:55&&&作者:&&&来源:网络&&&编辑:储祯&&&分享到:
众所周知,日系DD是以鱼雷为主,那么我们的一切标准都要以鱼雷优先,技能方面我推荐鱼雷CD和炮塔旋转。为什么要点炮塔旋转和精度呢,我给大家解释一下。日系DD的炮击弱,这是一个误区。日系DD的炮击弱在中等距离6公里左右,因为这个距离炮击几乎不需要弹幕,炮弹的飞行轨迹几乎是水平的,所以这个距离可以说是炮击的密集区,玩小学生的一定要注意这点,在6公里左右这个距离,既然炮弹是接近于平行的飞行,那所谓的弹幕覆盖就几乎没有意义了,因为弹幕再散在这里也会直接糊你侧面,所以大家面对美国小学生的时候尽量不要靠近打。
因为这个距离跟美国小学生是三七开,除非你脸很好,他打你普通伤害,你打他两轮装甲区重伤秒掉他。否则一般情况下,这个距离是打不过美国小学生的。但为何又说日系DD的炮击强呢,那现在就要给大家解释日系DD的火炮优势在哪里,火炮的优势就在于精准度,很多新手朋友问,这游戏哪来的精准。这游戏的精准就是弹幕密集度,因为这不是坦克世界,只有一根管子,这是战舰世界,一艘船好几根,所以弹幕覆盖就体现的格外重要。
日本DD的弹幕是出了名的密集,也就是说,在中远距离射击,命中率和命中数量都是很高的,一轮齐射六发炮弹中四发是很正常的,如果用的好,可以全中也不是什么难事。所以,由此可见,日本DD的炮是以中远距离来用的,所以不到万不得已,不要试图靠近任何船,在远距离,日本DD的炮足以让任何一个大型船只苦恼,因为命中率的关系,导致在中远距离日本DD的炮不虚美国的炮,美国DD的炮以速射大弹幕覆盖出名,也就是说同样6门炮,美国的弹幕在远距离更大,因为弹道比较高,而且飞的慢。你可以理解为坦克世界的T92和261,一个是高角度大覆盖面积,一个是弹道快集中。
那么配件装什么呢,跟上面一样,炮塔旋转、弹药殉爆概率,另外还有一个位置,一个是转向一个是加速度,根据个人来装,因为这个是根据你的玩法来装的。(PS:再罗嗦几句,日本的炮真心输出不比美国的低,在美服场均6W2的输出,很多情况下都是炮的伤害占了6W2里面的三四万,有时候甚至只打中一颗鱼雷,剩余的伤害全是用炮打出来的)
接下来就是喜闻乐见的鱼雷方面。雷击,一直都是整个游戏里伤害最高的输出手段,但由于使用难度,导致能用好的人少之又少,那么本次我给大家带来的教学手段不能说让你提高到100%的命中,但根据大家的悟性至少能让你的雷击命中概率在中低端局提高到50%-70%。
鱼雷最重要的是什么?很多人说,鱼雷的距离和速度。我在这里给大家更正,鱼雷最重要的就是扔的时机与角度。鱼雷的角度能关系到你命中的很大概率。因为鱼雷和炮弹不一样,鱼雷游个半分钟很正常,所以要用角度和时机来弥补。我给大家画了几个简单的图。
各位新手朋友有多少是这样扔雷的,这样扔雷确实很方便,但是我们要注意,鱼雷是讲究投影面积的,你扔的角度决定你投影面积的关键,鱼雷速度我们不要去关注,过度在意你就输了,这游戏只有鱼雷在什么时间到达什么位置。打这个点就可以了,再慢的鱼雷,使用得当也能命中。使用弹道预判再根据经验,就可以算出鱼雷到达的位置。上面这张图我们看到,这是新手普遍的扔雷手段,这种手段可以在发现的第一时间扔出去,但这样扔雷对方规避,你的鱼雷投影面积只有船体的一半,规避了更是小的难以命中。以这张图为标准,顺时针方向角度越大,投影面积越小。有人甚至在对方船尾扔鱼雷,跟敌舰成90度,那命中概率几乎为0。
这个是给各位新手朋友的推荐雷击角度,不管是从敌舰的副炮范围还是鱼雷的雷击面积,是不是比刚才的要大很多呢。你在敌舰行动轨迹平行的前面扔,不管是鱼雷的距离还是投影面积,对面的面积都是要大的。在敌舰不规避的情况下,投影面积是全部,规避后也有很高的投影面积,你还可以在弹道预判线前面扔鱼雷,这叫封走位,根据对方的规避方向,适当修改一下鱼雷的位置,也可以提高命中规避船只,不过一般情况下新手这个角度扔很容易命中,因为低端局很少会躲鱼雷当然,这个操作仅限于中等玩家的使用,我是不会去用的。
那么很多玩家不服气:你教我们的你都不用凭什么教我们。我在这里给大家解释一下,因为我在美服特训了好几天,发现个套路仅限于吊打小朋友和中端玩家,对于高手局命中感人。大家也别不服气,亚服和美服真不在一个水平档次。服务器难度从大到小应该是毛服-美服-亚服-国服国服开启时间短,水平低是意料之中,那么为什么说亚服不如美服呢,我给大家解释一下。美服和亚服关键主要还是人数。
亚服确实,开的时间不少,但是亚服有多少是国内玩家,并不是我说国内人水平低,只能说这个游戏,国内玩家一般的战术方面和协调方面还是有差距的,他们都是只是单纯的玩这个游戏,不想考虑太多,美服你必须考虑到开场分配还有很多。在亚服开场冲中路,全场作死浪的飞起,不浪不开森,在美服这套根本用不来。美服的高分段环境逼着你让你稳。亚服雷击数量一盘几枚那都是小事,美服有时候我整场一枚都雷不到。对面不管是意识还是躲鱼雷的功夫都是杠杠的,特别是美服玩家的弹道预判,各种逆天。基本上13KM误差在1-2KM左右,非常惊人。
所以拿以上的使用手段根本打不来高手局,那么高手局怎么投雷呢?
这个技术手段仅仅是给大家看个乐子,让大家了解一下高手局而已,别刻意模仿,否则出事别怪我。高手局几乎就是这样打的,别指望在90度预判对方船来雷击,美服玩家真心不傻,躲鱼雷的功夫很强,那么既然无法从当前航道雷击,那就只能摸索他的规避,没错。高手局打得就是规避,不要去试图打当前航道除非是超远距离大范围覆盖,否则你几乎很难命中,这就是高手局密集投放的要领,不打当前打规避,因为BB的转向毕竟有限,所以在你没有预判他到底要左转还是右转的时候千万不要试图扔鱼雷。
雷击过后就是走位了,什么时候出现在什么位置。亚服的各位可以先去中路探路,一来点亮对方给我方制造开场前的远距离抽奖炮击,二来可以看对面的走向,哪里天敌少往哪去,比如1线BB很多,那就去1线,在敌我双方交火的时候找机会拉烟停船,扔雷+炮击。利用炮塔旋转的技能和鱼雷CD技能和配件。能打出很高的输出,给我方突破制造机会。崩盘的话,那就拉烟尽量扔雷打输出混输出吧。
什么日本DD拯救世界教程,那都忽悠人的,血崩状态的局操作再好的DD也无力翻盘。是,有些人说我拯救过一次。也就一次吧,能平均两局血崩拯救一次吗,这种概率十局都不一定碰到一次,所以血崩拯救世界所谓的视频教程什么的,大家就当看个乐子就行,都是偶然+小宇宙爆发的产物。鱼雷是战术性武器,不是战略性。鱼雷这种长CD,命中率低的武器,在血崩这种时间紧迫的情况,你能扔几轮,有时候两轮都难扔出去吧。
所以,日系DD总而言之言而总之,就是一种趁你不注意要你命的这种,打的就是一种突击性和隐蔽性。一旦面临血崩,你所谓的隐蔽性就没有任何意义,你在哪个位置别人都一清二楚,如何雷击别人呢?我想各位亚服的朋友也很少会被一个亮的DD中远距离偷雷吧,当然不要命的肉搏雷击换命另算。
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呕心沥血日系驱逐大型攻略:DD心得全介绍
10:32:24 条 来源:多玩论坛 作者:一指残 ]
  六.&稳,准,狠&
  你的首要击打目标是战列,第一他是敌方主要输出,其次在这次版本消弱后,战列也更容易被雷。除非有冒进巡洋和驱逐,你要首先打击,记住不一定要雷到或者击沉,但一定要封锁水道,觉察到你的威胁不敢轻易冲。其实有很多次,就是敌方一个&搅屎棍&,带起来节奏,导致全线崩盘。
  打战列一般选择密集性雷,因为战列机动性差,容易被雷到。如果是巡洋,可以选择广角雷。因为巡洋速度快,机动性好,容易躲雷,另外它血量少,低等级的都没有&大保健&,应该选择雷击面广些,雷中一颗就够他受的的。
  选择好目标后也不叫着急撒雷,条件可以的情况下,开镜看下,敌舰的烟或者以周围的景物大致判断下它的航速,选择好预判先线的前后。
  七.&定要迎头痛击,莫要追屁吃屎&
  主要是告诉广大的日系驱逐玩家,日系DD放雷最好是迎头放,最好不要打&追身雷&,因为在雷速一定的情况下,假设敌舰不动,迎头就是敌舰吧速度给你的鱼雷,&追身雷&就是你鱼雷减去敌舰的速度,显而易见,鱼雷当然越快越好,越快越可以第一时间集中敌舰,减少给敌舰做规避动作的时间,保证最大数目的集中量。
  八.日本小学生那些&不良嗜好&要&十分注意&
  ①如果不是一道两轮能带走对方,切记不要开炮,日系是隐身放雷效率高,如果暴漏了大致方位,敌人就是有所地方,降低你的雷击效率。
  ②有些DD会带加速技能,但是其实开加速进会减少隐蔽的,所以逃跑时,是否开隐蔽要认真判断。
  ③驱逐的烟雾是每5秒放一次450M的圆形区域,尤其理对于高速驱逐来说,应该至少四分之三航速放烟雾,要不烟雾会有间隔。(这有就是些驱逐拉烟,间断试复亮的现象,就是速度太快)
  ④选择打击目标很重要,日系驱逐的炮不是很强力(弹道还是不错的),所以中后期单挑时,尽量不要去挑巡洋和苏美的驱逐。
  ⑤日系的烟一般是逃跑时用的,但是逃跑尽量反向逃跑,不要横向拉烟,一是会很容易复亮,另外大范围横向拉烟,会遮挡队友视野,害人害己。
  ⑥逃跑拉烟,如果不是被死追,最好不要待在烟雾里,尤其有些人还喜欢把自己的测舷漏出来,保证自己的火力最大火力,现在有鱼雷的舰船都会往烟里撒雷,有时航母还会往烟里撒交叉雷,谁中谁&怀孕&。
  ⑦即使在烟雾中也压关防空,要不还是告诉敌人你依然在烟雾中,而且距离进了你防空炮的弹道也是清洗的。
  ⑧如果不得已拉烟藏在其中,有敌舰要进烟来找你(还没有队友给你点亮),你计算好时间节点,一定要出烟,迎头贴脸雷。如果你静止放雷,巡洋是喜欢的,不但暴漏了你的方位,还失去的自己必杀技,速去了速度优势,你死只是时间的问题。
  ⑨尽量减少贴脸雷,尤其是前期,如果是不得已&出岛雷贴脸&时,要注意以下几点,第一一定要引擎加速打开,把速度提上来,另外控制好距离,最好是3公里以内,其次姿势要对,一定要T头冲,保证自己最小投影面积。
  如图所示大家都知道2个绿色扇形范区域你的鱼雷可攻击的范围,但是很少人注意到我说画的红色区域是鱼雷引信生效区域,通俗的说就是如果有敌舰进入你的红色区域内你的鱼雷攻击是无效的,你发射的是&哑雷&,不会对敌舰造成任何伤害,也就是是说只有在绿色区域及其边界延长线内才可有效攻击目标(鱼雷射程你要自己计算哦)
  九.航母和驱逐这对&欢喜冤家&必须单独拿出来说
  首先,老生常谈就是可以采用我的&三角站位法&输出走位,尽量避免&天灯&,被点了,那就去找自己家防空好的舰艇吧,其实驱逐对飞机还是挺无奈的,尤其是后期,航母的飞机又多(飞机的血量多数目大而且自己防空实力跟它一比完全负增长)。
  其次现在航母都会交叉雷,但是一搬是雷战列,但要防止形成&L&形交叉雷,就是你选择和第一队机的鱼雷同向行驶,这时它的第二队鱼雷机,以垂直你航向投雷,预判好,极其容易中雷(几乎就是给你圈在个方格子里)。所以要尽可以和鱼雷机的投雷方向T头,避免&L&形鱼雷阵的形成。
  最后,在战斗的开始,你还是以点亮侦查和站点为主,不要去找航母,尤其是在己方驱逐不多的情况下,只要不是对方航母走位严重失误,你即使跟随他们飞机返航的路线去找敌方航母,即使击沉,你们队伍很有可能付出的代价是失去这场比赛的胜利。
  十.驱逐不得已的&接雷&姿势
  虽然说打人不打脸,但是对于&贱萌&的小学生,请用脸接雷。那下面介绍下鱼雷伤害机制。
  鱼雷命中船首、船尾时&造成约0.9倍的纸面伤害,根据船的类型有所不同。
  鱼雷命中装甲区的防雷带时&伤害降低,系数取决于不同船只,大和的防雷带将降低62%的鱼雷伤害。爱荷华将降低50%的鱼雷伤害,同时防雷带会降低注水的几率。
  鱼雷命中驱逐舰中段时&造成1.36倍的纸面伤害。
  注水将对船只造成每秒 0.66-0.12% 总血量的伤害。伤害取决于船只的等级,高等级船只受到的百分比更低。注水概率取决于击中的位置。
  以下是一些带有争议的内容所以放在最后来说。
  鱼雷有官方的基础教学参考:
  (真的只是基础对技术提升其实没什么卵用)
  但是我比较喜欢看Q版的(逗比生存法则)
  战舰世界有&炮术&,当然日系驱逐也需要&雷术&,一般都会选择战舰的测舷为击打目标(投影面积大)。关键就在放雷是预判线的前后还是正好是预判线,前要多少后要多少这都是要反复练习,上文一提过,可以通过开镜看烟或者景物,来预判敌舰的航速,是加速还是减速。
  如果敌舰是横向加速,可以吧鱼雷往预判线前放,战列加速慢,速度慢,可以选择四分之一到三分之一的提前量,巡洋可以选择三分之二或者满刻度预判。
  如果是横向减速,则以此方法逆向思考。
  如果敌舰带有内切或者外切,如上图所示,如果敌舰沿着0坐标X走向做内切或者外切,即使速度是加速,但是伴有Y变量的增加,其实也可以归为减速运动,如果你有三次鱼雷释放机会,建议第一次预判线前四分之一放雷(有些老船长可能切走后加速前行),第二次预判线放雷或者后一半预判线放,最后一次后压四分之一或者后正好满出预判线放雷。
  最后说两种特殊情况,其实都是要往预判线后放雷的情况,一个是敌舰T头倒船(一般T你方战列的头,你还是要才侧后放雷的),可以后满预判线外放雷,还有就是有&日边&的由于引擎减速,预判线后放雷。
  关于日系&反驱作战&,关键词&传统体位&
  如果组队有巡洋或者后面有巡洋和炮驱队友支援的情况下,是可以考虑反驱作战的。
  依然要注意姿势的重要性,还是日本的传统体位,要尽量倾斜5度或者直接横向行驶,在第一时间发现敌方驱逐(隐蔽要没你好的,隐蔽要没你好的,隐蔽要没你好的),如果他掉头往会跑就跟随保持它的极限点亮距离,如果它T都要反你,那你也压掉头,但是做好拉烟的准备吧,你转弯是要失速的,另外敢T头的一般都是苏联和美国的炮艇,真是瞅谁谁&怀孕&(少爷的眼神)。
  关于鱼雷的选择
  在鱼雷射程大于极限点亮范围的情况下,个人喜好速度快的,是为了让鱼雷更快的接敌,以减少它的规避动作,保证效率。又不得不说0.5.3适合日系驱逐的几个新装置和技能。
  初春和阳炎可以装备新的消耗品&鱼雷快速装填器&使用后鱼雷装填时间减为60S (发烟装置的互换装备,二选一),冷却360秒。
  提高你的DPM
  新技能:鱼雷加速,增加5节鱼雷速度,减少20%鱼雷射程(航空鱼雷也受加成)
  吹雪的鱼雷可以,62节,12公里。
  组队作战,,,(打了好几个喷嚏,感觉玩战列的都在骂我)
  如果有几个好基友的话,尤其你的朋友也爱开驱逐,可以组个美驱,因为美驱的烟雾面积大,持续时间长,你点他打是个不错的组合,而且8级以上的美驱也可以隐身雷了,你们可以沟通好,学习航母的交叉雷,我怎么感觉,玩战列都在骂我&。也可以组个巡洋(带水侦),大幅保证你的安全,或者你俩反驱作战。
  参考文献
  推荐大家阅读下&中枪之王&(坦克的老玩家并不陌生)的几个数据帖子不错的。
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游戏大小: 630.54MB
游戏类型: 动作射击STG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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日系驱逐的定位和玩法 DD技能与操作详解
文 章摘 要
战舰世界论R系驱逐的定位和玩法,DD技能与操作详解,想玩好日系驱逐的小伙伴赶快学习了!
日驱数据  2级:白皮2门炮 鱼雷2联距离5公里升级后是3门炮,鱼雷2联8公里(可以跳3级船或者升级了屠幼,但必须有船长技能灯泡)  3级:3门炮,鱼雷2联7公里(升级鱼雷加伤害,没必要升级,直接跳4级比较好)  4级:门炮,鱼雷3联7公里 (升级鱼雷一样只加伤害,没必要升级,直接跳5级比较好)  5级:4门炮,鱼雷3联7公里(个人建议保留出完全体,,打钱利器,修理才1w钱便宜)  6级:白皮4炮,鱼雷2联6公里,升级后鱼雷2联10公里但是鱼雷速度下降 (大坑,必须留8800公用经验跳船体1和鱼雷),第二个船体研究后别买了安装因为少2炮,原因等下说。  7级:白皮3炮,鱼雷2联10公里,,这里要注意的是升级鱼雷后鱼雷速度加了3,还有就是如果你不升级鱼雷直接跳8级,请不要购买船体,因为少1门炮,原因等下再说,如果你选择升级鱼雷那么在能升级并购买鱼雷配件前别换船体。  8级:白皮3炮,鱼雷3联10公里,炮可以升级,,,船体2研究但不购买,因为少一炮,鱼雷别升级,虽然加了5公里距离但是鱼雷速度减了5。  9级:白皮3炮,鱼雷3联15公里(其实就是8级的升级后鱼雷。。)同样船体2别购买,鱼雷必升级,升级后距离20,速度+10  10级:不用说了吧  第一:为什么多次说船体2研究但不购买,因为少一门(座)炮(塔),这样的话,无论是遇到对面驱逐对A还是开烟黑残血(1w血左右)巡洋或者战列都少了N多输出,而船体2加的那么点点防空和血真心用处不大。  第二:部分鱼雷没必要升级,一部分是只加了伤害,一部分是减了鱼雷速度,只加伤害的话没必要浪费经验直接升级下个船多好,大不了多丢一波而已,而鱼雷速度越快预判距离越短,对面反映时间即加减速度和转向时间就越短,就越容易中。技能  我R系学习的技能是1级 基础设计训练+态势感知 2级是鱼雷专家 3级监察者 4级沉着冷静5级隐藏专家  为什么4级我选沉着冷静而不是进阶射击训练呢?个人爱好而已,,理由是,R系的驱逐太容易坏部件了,当驱逐坏了涡轮和舵代表什么大家都懂的,,,学了他,就算这2个坏了我还能继续跑,能省一次修理 而M系推荐进阶射击训练,个人感觉M系和R系坏的概率是1/3以上。  好了该说说驱逐的玩法和定位了,,,  地图分三种:杀光二:占领对面基地 :1000分  第一、二中模式时候驱逐的第一目标是对面驱逐,无论有木有航妈都必须这么做;  因为能先秒掉对面驱逐对于航母或者战列来说都可以减少无数压力尽情输出了,反之己方驱逐都死了,对面航母都必须分一队飞机永远点亮你做灯泡,这个时候大不了开防空慢慢BIUBIUBIU,而对面战列嘿嘿,大家懂的,要知道胜利后给的奖励经验也不少了,,这也是为什么很多人常说,哎呀我输出那么高怎么就输了的原因,第二目标是对面战列,因为巡洋的机动太好了,不容易被雷,而为了加命中率太靠近有容易被发现,,驱逐被巡洋发现的下场能好到那里去,大家都知道的。第三是确保己方的点不丢,并偷对面的点。还有一种就是当双方驱逐都很多的时候,,可以看情况溜边偷对面航母,就算换掉都不亏,就经验来说,航母给的经验,嘿嘿口水哦。。  第三种模式是优先站点确保己方2点,(站点地图分3种,2点3点和4点),然后找对面DD秒之,顺路丢丢鱼雷雷战列,其他同上。操作  1、游戏开始前,看看自己的出生点位和双方船的配置,,在读秒时候就进去,开最大挡,按3把鱼雷分布面开到最小。有航母就关P。  当你在去目标地的路上要做的事就是调整炮口,预判对面驱逐大概相遇时候出现位置,炮口指向那里,确保你的前后炮能在最短时间对对面驱逐集火。  2、当遇到对面驱逐时候,,,别急大家看看,前面数据,大部分(3级开始)都是3炮(4*1的炮或者3*2的炮),遇到对面驱逐千万别怂(当然遇到8、9和10级的M系驱逐开始开一轮炮,丢波缘分雷跑吧,其他级别的怕毛啊),,,,  由于同等级驱逐R系隐蔽必M系的要好,都是R系现发现M系的,如果都R系的更不用怂了都一样多的炮啊,装填时间啊,没道理怂吧?  正确操作步骤是:  1、开炮+开Y(加大对面开炮预判的难度)  2、观察包括打出了什么部件损坏(很关键)、以及敌方其他能攻击到你的战舰的种类和距离 、有木有丢鱼雷  3、10公里内有对面巡洋的的情况要么掉头跑路记得扭屁股哦,要么开烟停船,然后开1/4速度掉头60度以上再全速跑路这样的话你能在烟雾里完成掉头,并由于烟的关系,不容易出烟后被发现(2船之间有烟,双方都没在烟里,对面是发现不了驱逐的,除非开炮亮20秒的惩罚还在。10公里内没敌方船的话,,,狂点对面把,把烟留到逃命用,,,,(2驱逐肉搏点沉着冷静的效果这里能体现)当对面坏了一次涡轮或者舵的话,,,,坏2次涡轮就是按鱼雷提示白线丢一波雷,然后船和提示中间丢一波雷,一般能中的,坏舵的话,,,,,要么对面一直转圈,狂点他把,他炮口转不过来的,直线的话,,丢雷吧,他转不了向。收人头  当发现对面有1w左右血的船的时候,在距离7公里距离(这个距离对面巡洋丢雷的话到你的位置就很分散了容易躲避),记住先停船,然后拉烟,然后开始点,这样的好处是烟出来时候你是在烟的正中央,在开黑的过程中一直用倒车和1/4之间切换移位,记住,第一次前进或者倒退时间别超过1.5秒,然后反方向时候别超过2.5秒,这样做即能确保一直在位移,又能确保不出烟,所以前面我多次说到很多船体能不换就不换,毕竟多一门(座)炮(塔),还有就是开炮时候一定要齐射,,,齐射的伤害和起火包括打驱逐时候的坏部件的概率是必单发高很多很多的。  这里有个要说明的是,10级船发现距离有大变化,之前被战列发现距离是6被巡洋发现是6.3,飞机发现(关P)是3.2,还有就是开烟不开炮被战列发现距离2.5,巡洋是3左右,开炮了距离大概战列4和巡洋4.5左右  小心8级巡洋带200w的侦测辅件哦,,,,丢雷能多近就多近哦,,
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第三人称射击
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战舰世界境界猫的日系驱逐使用指南
关于DD打法在长期的实践过程中有些东西已经形成了习惯,想要文字表达出来略有难度,所以难免有所缺漏,见谅。本文或许会(写了一半感觉这是肯定的)体系混乱,因为我是想到啥写啥。还有因懒癌发作所以迟迟没有动笔写,今日因看到空酱视频决定抢救一下自己。 本人轻度OCD(强迫症),追求战绩全是同系的,于是我只玩过日系(wot德系),关于美系DD玩法我并不明确,不过看数据和日系完全不一样,请不要轻易模仿日系玩法。我由于在内测时常玩CV所以对于大局观有一定感受,也深知雷人和CV走位的方法,所以在开DD可以有所针对。所谓知己知彼,希望大家不要仅限于玩同一类型船(那么为啥我不去玩美系……我也不知道)
特点 日系DD特点为隐蔽好,船体脆机动好鱼雷速度快伤害高射程长装填快雷管分布好,炮少转的慢射程短。综上应该取长补短,关于如何开炮将不会过于提及,以下内容大多是关于雷击和走位的。 定位 日系DD配有强大的鱼雷,定位就是以小博大。所以首要目标就是对方血量丰厚并且笨重的BB和CV。由于自身血量低船体脆,所以和对方CACL互殴明显不理智,开局威胁战列线残局收拾落单BBCV是DD的理想剧本。 炮击——炮击需要适当忽略 关于炮击首先要注意开炮是有隐蔽减成的,并且在0.4.0版本十分明显,基本是开炮后发现距离接近你的射程,所以几乎是你能打到谁谁就能亮你。如果面对敌方众多火力应该谨慎开炮,本身日系DD也不以炮为主。*请用HE 第二是日系DD炮塔转速有些奇慢,甚至到了45秒,直接导致如果你稍微转弯便会打不到人,这时候如果是以生存为主就克制一下开炮的欲望,专注于走位。(如果说说装填时走位,个人认为这种说法欠妥。装填并不长,如果要多炮塔开炮那就必须侧面对敌,这是送死行为,在短短装填时间走位效果是不佳的,若是拖刀可以一试,不过大概只有一个主炮可以开炮,效果有限*以上是你作为集火目标而言,要是没人打你可以尽管开炮) 遇敌 DD对BB 如果DD遇到对方落单BB(并不限定于一个BB,只要旁边没有DDCLCA,5个BB也是落单),方法得当那就是屠杀。注意卡住隐蔽,以BB的航速只要卡隐蔽加0.2公里就可以保证怎么雷都不亮。雷击时注意观察小地图,并且开启鱼雷射击视角(3)以便观察射程圈,一般海面视图不能提供非常多的相对速度信息。在脑内的小地图上模拟鱼雷航线与对方航线,注意交汇点在射程圈内。有时候需要换位思考,想象一下对方BB是否有转向的理由(如前方有山,队友,或者是在赶路去某地)。如果对方正在转向要注意转向有掉速,所以对方刚转完应该等他恢复航速再扔雷。扔远距离密雷要确保对方会走直线(如专注于和己方对炮,或者在赶路),否则多个雷管不要扔在同一方向,一般可以一个雷略少于预判线扔。*扔雷时我倾向于全部扔窄雷,宽雷可以用多鱼雷管交错实现。 DD对CV 扔雷同BB,但是由于CV没有炮,所以可以适当接近确保雷的命中率,同时应该不停地使用HE力求对方起火。CV比BB打DD优势在于鱼雷机精度高,所以一般偷CV要保证有吃一发航雷的血量,否则无异于送死。接近CV过程中首先要注意对方有雷的鱼雷机走向,趁着CV雷完手无寸铁的时候靠近最好。由于CV有多舰载机来提供强大的视野,所以DD最容易被CV点亮也最难躲避CV的点亮,这时候可以预测对方飞机走向并且提早转向躲避(同时也要求记住该DD的飞机发现距离)如果实在被对方鱼雷机盯上了,注意对方鱼雷机位置并尽量保证船艏船尾与飞机呈小角度,在鱼雷机扔下雷时可以根据雷得远近选择是否冒险去压雷(*在鱼雷上浮之前撞雷) DD对CLCA 美系或日系少部分具有机动好炮多的CLCA就是DD克星,扔雷他们可以轻易避开,多主炮可以确保有效杀伤,所以如果不确定对方是火鸡就不要轻易靠近。如果正面遇到就保证船艏船尾对敌,减小投影面积以求被弹率低。雷可以适当扔但是一定要多鱼雷管多角度扔。(以求形成北上扔的排雷)*当然还是扔窄雷 如果非要正面刚最好是找一个有岛的地方和他玩出岛雷 DD对DD 日系DD互殴只要注意不要走直线耿直的吃雷就可以,一般谁也打不死谁。日系DD遇到美系(其他系也一样)DD就要和上面的CLCA一样处理,最好不要正面刚。(所以说美系DD和CL有啥区别) 注意事项 扔雷细节 一定要注意鱼雷射程能否打到对方X3 射程并不是非要与自己与对方的当时距离对比,而是看对方行进路线和鱼雷交叉点是否在射程内 注意鱼雷航线上是否会有己方队友(还有岛),如果有可以等其走过或者打字提醒*英文,同样的自己走位时要注意不要在己方可能扔雷DD前经过。 扔雷需要瞬间转换角色,考虑对方的可能走位心理战 扔雷要考虑鱼雷伤害和对方血量,如如果只要一发就可以打死的就可以扔排雷,或者选择叉开没管雷得扔出时间 日系雷前期以3*2为主,这时候可以先扔2*2等一会再扔剩下两个,后期3*3,3*5之类的同理 二连装雷基本都是扔窄雷,宽雷我个人从不用。高级如五联装雷在中短距离雷高机动船应该使用大重叠的宽雷以求鱼雷散布面积足够大 尽量让鱼雷与对方接触角度为90度 不要扔没有命中信心的雷,这样会暴露自己和引起对方警觉导致下次扔雷命中率下降 扔雷时可以适当用HE使对方起火骗损管(骗不到也能烧点伤害)*注意对方没有密集火力否则不要轻易亮 就算贴脸雷也不要太近,至少别跑到对方主力舰密集副炮射程内 尽量避免鱼雷航线上有对方飞机 没事不停船 进攻性走位 开局依照自己出生位去最近的DD有利区域,因为DD点亮距离低于其他船所以可以提早亮对方来准备雷击,如果自己亮了没亮到对方那就是遇到了更隐蔽的DD,那么接下来的走位就不能太耿直。开局占点是必要的,但不是指对方基地和中立基地,占下一个加分点对胜利有极大贡献 不管什么地图模式都可以以加分模式的思路来走位,个人倾向于在舰队交战区外侧或者空旷海域靠近地图边界处活动,就算DD有雷有机动也不应该总在狭窄海域活动*地图部分等截了图慢慢发。 防御性走位 如果对方有多炮塔神教这时候就该跑了,防御性走位基本就是船尾对敌并且全速炮,同时不规律的转弯。切忌撞岛,由于DD机动性客观所以如果到听到撞岛预警也不晚,可以降低航速并且向正确方向转弯,这样几乎不可能撞岛,血量是伤害的根本,能保持血量就不要去浪。 切入位置——吃肉与被吃的关键 这个就是大局观了。要寻找没有DDCLCA护航的BBCV,或者呼叫队友创造这条件。了解每个地图常见的交火位置并提早去埋伏。有时候在平时看来作死的走位正是吃肉的关键 我觉得就是“浪稳结合” 同航 具体切入方式大概是V(U)型,笔直接近对方(呈60度角左右*一般上方航线是由地图出身点位决定的呈直角的,所以要提前转向到同航)然后在发现距离加0.2~0.5km转向扔雷然后反向离开,如果对对方走位有自信或者是不想浪费鱼雷射程可以更远的扔。 另外尽量避免同航雷追对方,因为会提前点亮并且相对速度较低,对方可以轻松躲过 反航 如果是正对对方反航不要顺着对方船体放雷,尽量先转弯错出一定距离让雷和对方路线有一定的角度为好 T有利,T不利 转身改成反航和同航*以上应该配图然而画图麻烦 日系DD发挥特点——卡视野 日系DD基本不靠烟,基本所有船鱼雷射程都大于被发现距离,这就为在空旷海域上隐身扔雷提供了便利*削了隐蔽专家就更无敌了,卡视野要注意相对航速,反航提前0.5km转向,同航0.2km就够,如果遇到对方DDCL这种高速船还是早点远离。 鱼雷选择 如5级DD峯风就有7KM68节高速白板雷和10KM57节高射程慢速雷,若是卡视野掌握的不好或者相信对面有火鸡和和你有缘的话可以选择10KM雷,除此之外我个人选择7KM雷;如岛风20KM15KM雷没动航速加了点伤害,这时候同上,觉得20KM有有缘人的可以不升级鱼雷 烟雾 公测烟雾削了很多,但是烟雾还是有些作用。一般侧身或正面对敌放烟是不能隐蔽自己的,放烟基本是在船尾对敌战略转移时使用的。运用走位把烟雾扔在自己与对方中间才能有效隐蔽自己。当没亮时尽量不要放烟,这样会暴露自己存在引起警觉(不过一般除了航母也没人会注意到吧)。烟会无差别阻挡视野,如果对方只有你一个人能点亮时就不应该放烟导致丢失目标,一般是在扔完雷后再放烟走人。烟雾也可以为队友提供隐蔽,同样也会坑掉队友的视野,所以放烟要看看小地图情况。 加速技能 提供8%的速度加成,说有效果也不大,不过残局抢肉大概有优势。最关键的是该技能会增加被发现距离(大概百分之3~5*待测试),所以不适合压视野扔雷时使用,一般就是赶路或者战略转移时使用。 躲雷 由于DD一般冲在前线,所以身后队友的鱼雷和对面DDCLCACV的鱼雷是要非常注意的。首先不要以为你是DD对方CV就不会来雷你而开局走位耿直,看到鱼雷机还是要适当转向显示一下躲雷的敬意(实力)。当遇到CV交叉雷时应该船航向和一队雷平行并且力求压掉第二队雷。如果学习了警觉性那么躲雷就会简单不少(貌似声音响起时鱼雷距离还是那么多,要提早看到鱼雷就要自己注意海面了)。由于DD航速快,所以和娱乐IDE相对速度就很小,所以有时候可以和鱼雷同向而行,并辅以略微的转向(45度以内)来错开鱼雷。在与对方带雷舰船相遇时要提早转向,就算打死了对方也不能以为对方雷会消失(*MC幽灵酱表示不服)。当遭遇航雷时首先是和战列舰躲雷姿势相同的,将船艏迎向鱼雷机,但和战列舰不同驱逐船体短并且窄(瘦)而且转向掉速并不多,所以有时候可以在对方扔下雷后将没浮起的雷压掉,有时候也可以以此保护队友。驱逐血量偏少所以如果吃雷定了也要注意吃雷姿势来降低伤害。尽量以船艏和船尾接雷,保护好锅炉位置。接雷避免90度垂直,尽力转向以大角度吃雷可以有效降低伤害*还有洗脸 技能——可以因人而异,以下只是个人想法以供参考 一技能:处境感知,灯泡没的说除非对于自己的战场观察能力非常自信可以选择基础射击训练 二技能:专业鱼雷武器技术,既然以鱼雷为主的舰船提高DPM很重要 三技能:警觉性。DD机动加上这技能可以躲开几乎所有舰载鱼雷。监督者也可选择,但在烟雾也没啥大用且所有技能CD长,等用到第三个的时候大概早就结束了 四技能:除了飞机技能其他三个都可以学,四技能只是为了开启五技能 五技能:绝对是隐蔽专家。虽然百分比DD最少,但是日系DD就是靠隐蔽吃饭,有了这店加成可以大大增加扔雷灵活性和鱼雷命中率与生存率 还有的技能点:有超过15点技能点的时候也不知道是啥时候…… 进阶 这肯定是要画图的,一时半会做不出,可能会出视频(反正出视频不是没人看就是被喷)或者以后慢慢画图。 用洛拉斯的话说,这是一个大坑。/Article//170619.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章公测了,菜鸟又多了。当年开放内测的时候,我瞧到各角色的图样的那一刻,我深深的被海莲娜和蒂娜还有雷芳吸引了……本着男人的本能,被海莲娜和蒂娜吸引的人不在少数,可是作为最废的角色之二,蒂娜和海莲娜该怎么玩?公测时选择了蒂娜,即将有一款风靡亚洲的战争游戏登场你知道是什么吗?那就是战舰世界!现在很多玩家都在默默的关注战舰世界游戏的动态,其作为空中网战争三部曲的最后一步,可是完成海陆空当中第一头衔的地方!这次小编给大家带来的是Q&A,当中在战舰世界这款游戏当中,玩家可以通过键盘与鼠标之间的相互配合来完成对战舰的各种操作,不过对于新手玩家来讲具体的案件设置是怎样的呢?下面就让我们一起来看看。游戏控制控制你的船战舰是非常庞大的船只,有充足动力,他们需要花上好《战舰世界》中的航母-作为惊人和不同寻常级别的战舰,在游戏中遵循着自己的法则。掌控航母,你需要结合它们的特点,养成良好的习惯去加以操控。阅读以下关于在游戏中使用航母的5个坏习惯,避免误入歧途,加速成为舰队中的一记重拳吧!可能很多新手玩家不知道DD、BB之类的是什么,下面我来介绍下。另外本攻略主要针对的是五级以下的驱逐舰,是低级驱逐。BB=战列舰CV=航母DD=驱逐舰=小学生CA/CL=重型巡洋舰/
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