文明6文明6的游戏速度度哪个

《文明6》多人联机模式众多文明中哪些最好用,其特点及优劣势是什么?相信大家对此还不了解,今天小编带来“Kana颓废”分享的《文明6》联机全国家实力分析推荐,为大家逐一分析。中国先说中国吧,UU(特色单位)和UI(特色设施)在联机模式里几乎没什么用,可能有待开发吧,总之就是废。但中国不废,两个UA(特色能力)很强,但是这就不细说了,因为中国基本上也被研究透了,这里主要讲联机的打法。中国文明在联机里配的上强这个字,主要就是工人砍树比别人快——就这么简单,然后你就发现你暴铺比别人效率,暴兵比别人效率,奇观更不用说(这里说一下,你在联机里无脑当蘑菇就是找死,最好别建!),反正什么都比别人快,更别说还有朝代更替这样的UA。联机里快就是强,所以中国很强,可以算第一梯队守门员。顺便提一下砍树细节吧,砍树留最后一个次数的时候卖掉,是理论上最划得来的。不会砍树的中国和会砍树的中国是两个中国,别当蘑菇!文明缺陷:太依赖树,其实砍树是个伤神的玩法,玩着玩着就贯彻不下去了,而且很怕骚扰;另外中国除了砍树,没别的地方有亮点了(虽然砍树的优势很巨大)进攻能力:B(无亮点)防守能力:B(无亮点)发展能力:S(顶尖)综合实力:A+(突出)德国看到很多人选呢,毕竟这个文明算高人气吧。两个UA,第一个UA能看出德国有发展实力,但是真正运用的时候可能得到中后期,所以这项UA在联机里比较隐形;第二个看起来很强,但也没有强到哪里去,首先军事槽多一个肯定是好事,但是优势真不会多大,然后是对城邦的加成,确实强,但是不稳,找不到城邦怎么办?(还有就是选德国的人很多,爱打城邦的却没几个,要我说的话就是两个字懒、蠢)UU,潜艇在海战图里很猛,因为隐形,所以这个UU是猛上加猛,只可惜潜艇联机里上场机会少的可怜,所以我也没见过具体有多强,不能乱讲。UI,产能耗费比传统的工业区少一半,很强,工业区连锁如果真的搞成,那就是产能爆炸,怎么玩具体挺参照贴吧里别人写的那些攻略吧。在联机里,还是难实现的,工业是要花时间运营的,这个时间你毫无动静,别人打过来了怎么办。综上所述,德国看到城邦最好是敲了,城邦可比你自己废人口去铺城收益大,别留,PVP里还怕有人谴责你?另外,上面的各种分析可以看出,德国打海很厉害,因为海图没什么骚扰,工业圈真的可以实现,而且沿海城邦比陆地城邦更好敲掉,还有个大后期UU,挺完美的海战文明不是嘛缺陷:缺陷就是找不到城邦的话体现不了文明优势,不稳,说白了德国是陆战第二梯队的文明进攻能力:B+防守能力:B发展能力:A+综合实力:A海战实力:S法国法国,嗯,联机里最菜的两个UA都是蠢的不行(联机背景下),虽然第一个UA稍微有点用,因为游戏中期敲点奇观还是可以的,旅游业绩翻本就是骗自己了,PVP想卖牛仔裤赢基本上就是扯淡,除非你优势很大,大到你可以征服、科技、宗教胜利而你偏要文化胜利——这就是PVP玩文化的现状;第二个UA就是真正的毫无作用,PVP里的对手谁跟你玩外交啊,然后是间谍,如果改成直接送间谍,还有点用,不然不是搞笑吗?UU,平心而论,这个UU确实厉害,只用研发军事学就能跨时代得到第四阶步兵(棒子→剑士→火枪→步兵),不过还是有点拖了,而且还是个防守兵,这就更尴尬了UI,我觉得文明6现阶段所有UI都被砍树党压制了,更别说这个高冷的,要研究城堡科技、沿河才能用的UI法国很废,但是不代表赢不了,总不能随机文明随到法国就跑吧,而且我个人也很喜欢法国。一般来说,跟着砍树套路走,跟着进攻点走,衫军主攻,UB耗能减半,海战里还能搞点事情,比法国不知道高到哪里去,锤萌新不成一点问题,但法国确实是最菜联机文明啦进攻能力:B防守能力:B发展能力:B综合实力:B美国美国,之前有人问新手适合什么文明,美国就挺不错的。第一个UA属于锦上添花,第二个就非常关键了,比较无脑,战斗力+5,导致美国防守起来又臭又硬,让敌人很痛苦,打电脑的估计也有同感吧,除此之外前期对抗蛮族的实力也大大增加,所以美国玩起来前期节奏比较流畅,这就是美国适合新手上路的原因。两个UU。先说飞机,个人感觉PVP里飞机出场机会不大,主要是没时间投入,不知道投入之后的效果如何;另外就是莽骑兵,莽骑兵是个很优质的兵种,可惜和飞机一样,出场机会都太靠后。PVP里后期一般就是一超多强,优势方的胜利并不能归功于这样的后期UU;劣势方如何靠后期UU翻盘,其实这个我也见得少啦UB就不谈了,文化建筑在PVP里作用小,后期建筑更小。总的来说美国的本土战斗力加5用起来非常的舒服,简单来说就是稳健,清蛮子轻松,别人也不愿意进攻美国,说起来也挺关键的。缺点就是除此之外没突出的地方(嗯,也就是个有本土战斗力+5的法国而已)进攻能力:B防守能力:A+(其实也就美国最能守了,本作防守能力可以算S级顶尖的目前并没有)发展能力:A-综合实力:A斯基泰我其实不是很想提斯基台,因为她太赖,但是这么火的文明不提就是骗自己。除了UI很菜,UA、UU如字面意思,不多分析了。打法很简单,开局砍树,棒子找人,找到人之后暴兵出骑手和弓骑灭掉,然后找下一个。有个细节,就是配合“装甲部队产能+100%”的政策卡,造萨卡弓骑手,然后卖掉一对可以赚200,一般来说一回合就能造一对,也就是一回合赚200。(蛤,这TM也算细节)事实上,一个真正会玩的斯基台,万一他攻不下你,他可以利用一回合200块的优势一边拖住你一边种田,照样稳步攀科技,而你疲于防守,疏于发展,斯基台兵种一更新,照样死路一条,简单来说斯基台卖兵无敌。那问题就到卖兵算不算BUG这个问题上了,我觉得不算,这只能算制作方SB,真正的BUG是电脑交易那种才算,这个卖兵是数值不严谨,不用白不用。但这丝毫不影响斯基台被鄙视,我也不喜欢用这个文明,对于某些玩斯基台然后天下无敌再装比说别人菜的人,我内心是想笑的。弱点:开局得有马资源,没马或者只有一个马的斯基台都不是完全体,会拖进度;然后就是被苏美尔克,苏美尔爸爸只要开局和斯基台离得近,别迟疑啦赶紧驴车开过去,斯基台没有还手之力的,不过如果离得远,卖兵的斯基台就是无敌。不卖兵的话如下,卖兵无敌进攻能力:S+防守能力:A发展能力:B综合实力:S苏美尔苏美尔,正如领袖模式那般强壮的文明。两个UA如字面意思,更多的是锦上添花,UI没什么好说的(以后UI都懒得提了,砍树党让UI没用武之地)。UU驴车很无敌,开局就能造,最快的速攻文明没有之一,而且驴车本身实力强悍:基础移动力3(正常战车2),耗能55(正常战车65),战斗力30(正常战车28,而且正常战车必须研发轮子),还不吃枪兵的减益。打法就很刺激了,开局就爆驴车,到处找人撞,不论是城邦(似乎苏美尔的出生地默认有不少城邦哦)还是玩家,看到就撞,所到之处寸草不生,离苏美尔近的任何人都不会有活路,快速扩大自己的版图滚雪球,国力爆炸。而且驴车可以升级成骑士!很难想象这么强的单位还能在中世纪有这么平滑的过渡,强的没边了。前期战斗积累的版图优势能让苏美尔发展飞快。驴车还可以用斯基台类似的方法来卖钱,但是收益不算高,可好歹是赚的,一般来说前期爆那么多驴车,是得卖一部分的,但也要留一些升级骑士用/好吧其实苏美尔也很赖,但是当你用别的文明被斯基台虐过,又用苏美尔把斯基台虐了之后,你会觉得苏美尔真棒弱点:没有明显弱点,除非找不到人,但实际上苏美尔周围的城邦也不少。有的文明就是开局必须爆兵扩张的,不能懒,不然优势体现不出来,苏美尔就是其中之一。进攻能力:S+防守能力:B发展能力:B综合实力:S印度印度甘核平,PVP用核弹的局应该很少,我没打过。第一个UA隐形,第二个UA的厌战双倍效果还是挺不错的,但是并不是决定性的。这里可以说一下厌战,我倒也不怎么精细,实战多了只知道厌战高了会叛乱,叛乱会让设施被掠夺以及商队会断,但是对于一个版图大的国家来说,叛乱其实做不到伤筋动骨,你甚至可以不管他(对于版图大的国家蛮族同理),一般打进攻的玩家都是有势在必得的准备的,这种靠厌战的侧面影响,不够关键。UU战象很强,让印度守家有一定保障,而且可以打进攻,进攻记得带攻城锤,除了走的慢以外,进攻强度还是很高的印度的UI似乎真的还可以,+1住房比其它的UI好多了印度的打法反正别玩宗教就行,印度宗教发展的又不快。有战象之后可以尝试配合攻城锤打推进,就近打玩家或者打城邦都行,比移民来得快。进攻能力:A防守能力:A发展能力:B+综合实力:A罗马UA超强,各个有用,第一个加强商业收益而且自动铺路,能让机动性得到巨大提升;第二个自动建城纪念碑让罗马成为最契合砍树暴铺→发展科技的文明,因为罗马文化照样不会落下,单论爆铺来扩张领土的话罗马是最强的没有之一。UB浴场其实挺好的,但是在PVP里浴场和水渠的优先度都太低了,没必要建。UU不需要铁的罗马军团让罗马居然还能在前期打推进,当然得配合上攻城锤,防守方面罗马军团还能建堡垒,很全面,不过罗马军团的造价比正常剑士要贵一点。虽然罗马可以靠罗马军团前期推进,但是在我个人玩法里用罗马的时候还是纯发育为主,顶多推一下城邦,不会去找玩家,因为罗马的发育是最快的,差距只会越拉越大,而罗马军团这种古典兵走的又慢,感觉不是很稳。弱点:怕被早期推平,其实任何文明用爆铺都怕被早期推平感觉罗马是文明6目前做的最完美的一个PVP文明,很强大而且设定很合理,他的强大并没有靠什么野路子,发展定位也很明显,刷子。进攻能力:A-防守能力:A发展能力:S+综合实力:S刚果刚果黑叔叔,说起来玩联机首败就是被这个文明打死的,死因UU是萌新杀手。UA很长,但内容很简单,说白了就是刚果发展很快,不过我还是建议在PVP里不要太早在文化上投入,别建文化区域,纪念碑足够了,反正大商业家也是双倍点数,并不差的。UB姆班赞和水渠一样,优先度低用不上。UU奥姆本巴很强,古典时代最出色的步兵,能穿雨林和树林,还有10点箭防,萌新最喜欢的弓箭手基本上是废了,重点依旧是不要铁,比起罗马军团耗能更低,奥姆本巴的rush可行性更高,攻城锤穿不了树林,记得协调好。刚果也就常规玩,然后可以靠奥姆本巴推进一波,比罗马军团强,比希腊方阵无脑,但要注意的是虽然不怕弓箭手但奥姆本巴并不能无视弩手,是可以被有准备的人守住的。唉,虽然被刚果推平过,但我还是对两格移动力的早期慢速兵没什么信心。进攻能力:A防守能力:B发展能力:A综合实力:A希腊希腊的雅典和斯巴达,不如放一起说第一个UA挺好用的,一般用来抢伟人,比如大军和大科,大军加移动速度和战斗力,一般别的文明都只能靠运气,而希腊可以出的很早,这当然也是为了配合希腊方阵。第二个因为领袖不同而不一样,雅典的其实还可以,虽然城邦效果很好,但PVP里城邦还是打掉比较划得来(比如什么日内瓦,最没犹豫感的城邦),但有时候没那么多时间打,伯利克里的特性是有发挥空间的,比没有强。而斯巴达的是C5砍二特性,感官效果强体验爽,实际效果PVP肯定不如打电脑,但也不赖了,对付斯基台这样的兵海型打法的敌人会让对手产生压力和退兵的想法。UB卫城我认为挺强的,但是PVP还是科技和商业占主要地位,文化真的不能太投入,不过后期也要补几个文化区的,卫城只需要一半的耗能也算是不错了。UU重装步兵很经典的兵种,防守一流,有进攻能力,论集团战斗力是远古时代最强的,可惜成型速度一般,走的也慢。打进攻的话,希腊要注意大军这个要素,其实攻城锤都可以不需要,因为希腊重装步兵成型起码得3个,这个时候就有点拖了,但从某种程度上来说这个阶段也不太可能有城墙。希腊打进攻最主要的弱点还是走的慢,但有大军而且真能走到城下,攻起城来比较无解。进攻能力:A+防守能力:A-发展能力:A综合实力:A+日本日本和罗马一样,发育手段不错,但是他更侧重精铺一些,精铺需要更严格的区域规划,使用难度也更高一些,精通难,起步也不如罗马快。大多数人认为日本只靠发育,但却不明白他在进攻上也很强。第一个UA明治维新效果很好,但是不够立竿见影,需要时间运营,PVP里讲究的是越快越好,实战里可能没那么多时间给日本精铺(我玩日本沉迷种田就被阿拉伯奴隶兵推平过),第二个UA让日本有了不俗的海战能力,其次就是军营时间减半,让日本具备了进攻潜力。UB电子厂比工厂强,所以日本玩工业圈也很溜,也就比德国差一点点吧,不过玩工业圈这种事情,PVP里只有海图才能比较省心的做到。UU日本武士叼的飞起,不受战斗减益真的强,骑士打不过日本武士的!奴隶兵都有够呛。条件是研发战术,战术和马镫一样好研究,而且科技走的是上行线,发展工业两不误。日本武士唯一比不过奴隶兵的只有速度慢,PVP速度慢的劣势还是很大的,包括围城效率,跑图效率,以及切后排能力。被阿拉伯虐过之后我痛定思痛,感觉这个游戏果然还是要互相伤害,所以我套用了阿拉伯的思路用了回日本,用日本武士打速攻,发现效果非常好,还惊喜的发现骑士硬打打不过日本武士,只不过弊端也很明显,走的太慢,武士还是有点怕远程的,如果别人只用远程射你,有点窝心。总之日本武士给我的感觉就是中世纪那会近战硬刚最厉害的兵种,敢硬碰硬就是找死,靠日本武士打进攻或者武装种田都挺舒服的。进攻能力:A+防守能力:B+发展能力:A+综合实力:A+英国两个UA都蠢,PVP你考古不是作死嘛,投入太大了,经不起一点风吹雨打;免费单位也不够强,聊胜于无吧。UU红衫军其实不错的,和法国的比进攻能力还更强一些,可惜了,研究军事学的时候世界基本定型了,并不是光靠UU就能翻天的时代了UU海猎犬也比较滑稽,因为PVP海战大家都忙着发育呢,不可能打大海战的,只会有少量的精英船发动总攻,几乎没机会捕获船只的——要么捕获桨帆船,要么被战舰击沉,而海猎犬和它取代的私掠船其它属性都是一样的,所以相当没用。UB海军船坞倒是挺好,毕竟耗能减半,海战有优势,小小的。也就是说其实英国PVP海战也不够强虽然英国处处表示比法国强那么一丢丢,但大英帝国其实玩起来和法国玩法一样的,当白板玩,顺着套路来。进攻能力:B防守能力:B发展能力:B综合实力:B海战的基本节奏1.砍树精铺,造船探海,探到沿海城邦就再造三艘去敲(还是要看地形的,沿海海域至少是要能站两艘船的那种),或者等到有快速帆船的时候再去,2艘足矣。2.区域方面还是科技和商业然后工业,其它的随便弄弄,所以科技商业工业上有优势的文明,PVP海图就厉害,或者说更厉害,因为海图没什么骚扰,可以放心大胆的种田。3.海战进攻点第一个是远古时代的桨帆船:如果有玩家离你超近,他(其实这个他就是我自己)无脑开分城有沿海城市被你发现了,不要犹豫,2艘桨帆船足矣,可以攻破城市,这座城之后守或不守看具体情况,反正你已经破环了那个人的节奏。还有就是文艺复兴前的远程船不要出,很菜。第二个进攻点是文艺复兴的快速帆船:跨度很大,刚出的时候无敌,出两三艘就能横行霸道;还有一个野路子私掠船,它是远程隐身单位,灵活运用,可以在夺取制海权的情况下,视海岸防守于无物。后面的就没什么好细说的了,顺着科技走4.说到这大家也就发现了,海图说白了也就是玩发育,进攻点很拖沓,而且也打不了什么百船大战这样的大阵仗,但是我就很喜欢玩海图,因为可以安心种田,还能飞天,多舒服。其实海图也挺锻炼种田基本功的,还有区域规划,比陆战复杂的形势简单多了。西班牙说起来刚玩文明6的时候开一局单机熟悉系统,遇到了西班牙,他谴责我的动作把我看笑了第一个UA前面一段其实没什么大用,而后面一段跨大陆贸易加成的又没有写个具体数值,我也没心思去查和测试,只知道跨大陆贸易至少在远古时代的奖励是对外3金币对内1食物1产能,加上西班牙陆战很容易出自己在大陆交界这种开局,所以这个UA比较有用。第二个UA+4战斗力感觉有点少了,但是配合政策、宗教信条、UU再来看,确实只能+4不能再多了。UU征服者带宗教单位会战斗力+10,看起来很难对付也确实难对付,除了更高科技的兵种,他谁都不怕。可是西班牙的特色算是被宗教给套死了,不发宗教和咸鱼有什么分别,但是发了宗教其它地方怎么办,光做科技和宗教不做商业,手上没有多少存款,敌人来了一点应急能力都没有。所以西班牙处境挺尴尬的,发育很慢,成型的一波也是慢速兵当主力,效率低,所以西班牙给人就是一个慢字。但是请注意,面对任何真正在宗教上下了功夫的玩家,你最好早点解决掉他,因为成型的宗教城市配合信条,以及拥有信仰买兵的政体后(似乎步兵什么的只要360信仰),宗教玩家的实力会很强。打西班牙就是这样,他肯定要创教的,然后会在其它方面跟不上,早点去打他,不要放养。进攻能力:A防守能力:B发展能力:B综合实力:B+挪威挪威一直给人一种海上强国的感觉,其实PVP里我也说过了,发育快才会强,所以挪威海战不算很强,陆战也不强,挺一般的两个UA都和海洋有关,第一个进入深海的能力其实有点拖了,造船术可并不好研究。自愈和单位没有上下船消耗其实挺不错的,只不过在陆战上没什么用。第二个UA蠢蠢的,很难用上。UB不谈了,现在这个游戏叫砍树6:卖兵,哪有时间留森林?UU维京船还行,比桨帆船厉害一丢丢,敲城更效率;狂暴武士就有点蠢了,这个兵战斗力40要180锤,和骑士(48)日本武士(45)奴隶兵(48)一样的,防御战斗力还减7,为什么这么菜?搞笑了我的哥。挪威某种程度上来说陆战也是白板文明。但是海战我感觉还是有说法的,可能有野路子,只是我没有过多研究,有待人开发。进攻能力:B防守能力:B发展能力:B综合实力:B巴西巴西,开局全是丛林,探路都慢得要死,怎么玩?第一个UA看起来不错,但是雨林是很不稳定的东西,不光是砍树,光是造区域造奇观都会剃掉不少雨林地格,所以不是很实用;第二个还是挺不错的,但是败笔是返还而不是减少,这就导致抢不到第一个比如大军,这样一来战略意义就小很多了。UB街头狂欢,PVP里宜居度只会拖累你进度,基本上别管宜居度了。UU战舰,很厉害的样子,但是太久远了,还是走市政树解锁的,不知道要等到猴年马月。PVP里可以算白板文明,主要是巴西被随机到的概率好像还奇高,我用奥姆本巴推过巴西,用奴隶兵推过巴西,用骑士推过好多巴西,昨天还用驴车把巴西推了。唉,巴西要坚强。进攻能力:B防守能力:B发展能力:B综合实力:B俄罗斯俄罗斯,据说玩宗教很强,但我对宗教涉猎不深,也觉得比较繁琐UA很霸道,额外领土很省心,至于冻土的信仰值和生产力也算是神UA了吧;第二个大使馆UA在PVP里就有点蠢了,总之就是不实用。UB修道院就是耗能一半的圣地,让俄罗斯可以更快发宗教,然后一发不可收拾。UU能力还行,就是太偏后期了,不过那个时候应该也正是俄罗斯发力的时候吧,信仰买兵然后哥萨克冲锋。俄罗斯的正确打法说实话我感觉肯定是在宗教上做文章,而且比西班牙靠谱得多快得多,我没实际操作过,但是我感觉宗教胜利在PVP里是可以做到的,反正就我PVP所见,大家对宗教的防范意识都不够也防不住,因为没人玩宗教,连神学战斗都免了,肯定有什么逆天的玩法的,只是我不会。进攻能力:B防守能力:B+发展能力:A综合实力:A-埃及1.UA可以讨好玩家保一方平安2.UU很强,远程操作起来也舒服,远古时代必须主动进攻,不然埃及很废3.UU耗能高,攻城还得带近战,有点拖4.和苏美尔斯基台比不了,但是配的上强字。比较朴素的远古文明进攻能力:A+防守能力:B发展能力:A综合实力:A
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【飞翔导读】《文明6》卡在继续画面怎么办?有部分玩家表示在玩文明6这款游戏的时候,会卡在继续的画面那里,那么怎么办呢?下面就给大家具体的介绍一下解决办法,感兴趣的可以来看看哦!
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1、把saves文档下的存档拷贝出来(单单那个存档文件不是整个文档)。2、删掉整个名为mygames的文件夹(就是c盘自动生成的存档的位置)。3、重启游戏开始随便快速保存,然后退出把第一步存档拷进去就行。4、因为卡住我按网络上说的已经删了3次游戏,重新下了3次。幸好水管粗!5、目前游戏卡住进不去我都是这样弄,然后就可以了。6、我是在Win10防火墙里把进站出站规则全部新建成禁止访问网络,然后这个问题就解决了,进游戏也快了,游戏内明显感觉单位响应速度变快。7、联机的玩家装好联机补丁,在防火墙和windows &Defender里全部放行和加入白名单,打开steam进游戏啥事没有了,原来我win10也各种跳出,现在无事了。
文明系列是一款陆地4x游戏,即一款陆地Explore(探索)/Expand(扩张)/Exploit(开发)/Exterminate(战争)的游戏。它的表现内容之广泛,变化之丰富以及操作之简便,使之成为各个战略游戏的模板之作,也是现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。...
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推荐理由:《文明4》是美国游戏设计专家席德梅尔操刀的一款伟大游戏。同时是经典文明系列游戏第4部作品,游戏有1个原版
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《文明6(Civilization VI)》全版本 Steam 联机补丁v1.0当前位置:
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文明6哪个国家更吊 文明6选择哪个文明最强
文明6已经发售了,大家一定已经玩得不亦悦乎了,网上也有许多关于文明6的争论,其中文明6选择哪个文明最强讨论十分激烈,那么文明6哪个国家更吊呢?下面我们为大家分析了文明6、19个文明的强弱分析。
6已经发售了,大家一定已经玩得不亦悦乎了,网上也有许多关于文明6的争论,其中文明6选择哪个文明最强讨论十分激烈,那么文明6哪个国家更吊呢?下面我们为大家分析了文明6、19个文明的强弱分析:美国1.领袖奖励:罗斯福推论Roosevelt Corollary军事单位在首都所在大陆战斗时 战斗力增加5。A+,很强!今年终于给爸爸国开挂了,按照目前的计算,30点攻击大约等于秒杀,那么+5攻击等于相对的多打了六分之一的血槽,也就是变相增加了所有单位15%的攻击力,这等于是中国大军加成级别了,还是全单位所有,这挂开的,美国终于不是白板了。国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1。C,国家公园太晚了,出的晚的U都是垃圾)义勇骑兵队 Rough Rider工业时代骑兵单位,由科技「膛线」解锁。 维护费低廉,在丘陵地带战斗时获得 战斗力加成,且在首都所在大陆消灭敌人时获得 文化。(C,出的晚的UU,还客串5的雄鹰,没啥意义)2.特色单位 P-51野马战机P-51 Mustang替代战斗机。拥有比一般战斗机更广的 行动范围,获得经验的速度增加,对抗战斗机时获得 战斗力加成。(D,这让我想到我问我朋友5的日本UU是什么,然后他们会惊叹到:“什么?!日本还有零式战机!!”)3.特殊设施 建筑 电影制片厂Film Studio替代广播中心,相比一般的广播中心,制片厂额外提供 观光产出。(B-,唯一直接增加观光的UB,效果尚待观察,但是还是出的太晚了)4.特殊能力 开国元勋Founding Father获得政体传承奖励的速率加倍。(B,美国UA事实上是个白板,等于不加任何加成,只是在换政体比如商业共和跳资本主义那会儿涨积累的速度快,问题是这东西不出意外后面大家都固定下来之后加成是一样的……果然美国依旧是白板)美人希总评:B-强度较低,只有罗斯福自己的UA比较好用,剩下的都什么鬼,不是工业时代就是近代,出来黄花菜都凉了。阿兹特克,砍爷国阿兹特克领袖蒙特(提一句其他的,砍爷这个喜欢相同奢侈,敌对不同奢侈的属性……这真的是近交远攻政策)砍爷UA:四方献礼Gifts for the Tlatoani1.领土范围内开发的每一份奢侈资源可以额外为两座城市提供满意度。(不评分,这条很迷,目前从视频得到的情况是城市会根据需要自动分配奢饰品,而且应该是直接分一个整的,但这里说多给两个,那这多给的到底是把快乐切成三份分,还是一个奢侈三个城都加?那要是后者,那简直爆炸了)2.领土范围内开发的每一种奢侈资源均可使军事单位 战斗力增加1。(A+,砍爷爆铺,搞他十五种奢侈就无敌了……咳咳,按照首都两种,三城五六种看,也是相当可观的)3.特色单位雄鹰战士Eagle Warrior替代勇士。在击败敌对势力的单位时,将其俘虏,转化为建筑工。对野蛮人无效。(A-,其实我觉得这个打人送妹子这个不强,给高分是砍爷这个UU的攻击特别高,直逼小枪,那还是很猛的)4.特殊设施 建筑 蹴球场Tlachtli替代竞技场 产出满意度、 信仰和 陆军统帅点数。(B,这个建筑可有可无,出的倒是还比较早,但是很难说分城上来造娱乐区的,看游戏效果吧)5.特殊能力 阿兹特克太阳纪Legend of the Five Suns建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建城区20%的建设进度。(B+,这条实话说如果按照目前的视频看,一个城区9回合,怼他20%也没多少。然而这条说不准可以用在最后航天中心之类的终极城区开发上,也许会有奇效,有待观察)砍爷总评:A级文明前期走战强的发指,UU+奢侈加攻击UA这是要炸的节奏,得亏没有了杀人回血,这要是留下了简直无敌了。其他的不好评价,也许很强,也许一般,不过就算目前这几个看也算是相当不错了。巴西1.领袖奖励 宽宏大量 Magnanimous招募或资助一位伟人后,返还所消耗的 伟人点数的20%。(不评分,这上面说资助伟人也返还,是不是说信仰和钱也退20%,这个不好形容)2.特色单位米州级战列舰Minas Geraes工业时代海军远程单位,由人文项目「民族主义」解锁,战斗能力高于战列舰。(C,不光是这个船丑的原因,有一个情况我想各位应该已经注意到了,就是文化树攀的速度事实上比科技树还要慢,不要看着这个是工业时代的民族主义就开心了,这个说不准和战列舰比也就快了一点而已,信息时代目前就两个文化研究项目,说明文化树的增速绝对是更慢的,应该会很容易出现文化比科技慢一个时代的情况)3.特殊设施城区 奇幻嘉年华Street Carnival替代娱乐中心。要求 产能减半。允许进行「狂欢之城」项目。「狂欢之城」:提高2点满意度。项目结束时提供 大艺术家、 大工程师、 大商人、 大音乐家和 大作家点数。(C,我还是那句话,造娱乐中心的城至少是个大城市,你大城市啥都不干拿产能搞嘉年华项目……这完全是跳舞误国的节奏)4.特殊能力亚马逊河Amazon雨林为相邻的学院区、商业中心、圣地、剧院广场提供标准加成,并令相邻的邻里社区额外提供1人口容量。(B-,标准就是0.5的加成,由于雨林众所周知的低产出,这个东西也误国,不太好)巴西总评:B级文明……这个,也许玩的时候可能有什么伟人战术吧,反正目前是不太看好的。我这里也只是照着文明5和目前的视频猜测,不一定准,大家看个热闹。天朝领袖奖励 始皇帝The First Emperor1.建筑工使用次数增加一次。(B,很多人都说了这东西等于白送一个政策的水平,我看前期还是有点用的,后面慢慢意义不大倒是真的)2.建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。(A【S,如果抢城邦妹子也可以用的话】,就一句话,没被最后一回合抢过大图的,都不是文明玩家。前期奇观的重要性远超后者,因为前期决定一切,一个大图巨石阵神域金坷垃基本就决定了你国家的发展速度。)3.特色单位 虎蹲炮Crouching Tiger Cannon中古时代远程单位,由科技「机械学」解锁。战斗力高,不需要战略资源即可训练,但射程较短。(B,有待观察的单位,我感觉这东西给电脑会变得非常强)4.特殊设施 改良设施 长城Great Wall产出 金钱并提供 驻防加成。随着科技进步,长城还能额外提供 文化和 观光。 长城连成一片时,以及修建在丘陵上时获得产出加成。只能紧邻国境修建。(A,长城目前是唯二直接给地块涨钱的UI,唯一给地块直接提供观光的UI,上面说连片和丘陵都有加成,那这个加成如果光加钱而言好像就已经很猛了,毕竟刚果那个怎么也算城区,长城这个完全是乱造……)5.特殊能力朝代循环Dynastic Circle「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到60%。(S,直至目前为止,唯一直接增加科研的UA,而且也同步增加文化,要是中国被砍了,肯定砍这个)天朝总评:A+无论如何,只要有天朝那个UA在,中国就是第一适合科技胜利冲飞船(这一代应该叫火星殖民)最快回合数的文明,想想最后信息时代一个尤里卡涨10%的科技速度,这毫无疑问就是Ace文明。埃及艳后:领袖奖励 地中海的新娘 Mediterranean's Bride1.埃及发起的国际商路额外为埃及提供 金钱4。(A-,在前期一商路情况下等于直接多加+4钱,前期钱多好办事的道理谁都懂)其它文明对埃及的商路为埃及提供 金钱2,为商路发起方提供 食物2。(A,这条比上一条还假,不但强行对应“尼罗河粮仓”,而且又给埃及加钱,总说印度是躺着洗,我看埃及才是躺着给人连)3.特色单位 战车射手Maryanu Chariot Archer替代重型战车。可以远距离攻击。(暂定A,看晋升路线决定单位强度。这代战车都是近战,这一个远程如果继承了战车的攻击力,甚至攻击高一些,可能前期优势会相当大)4.特殊设施改良设施 狮身人面像Sphinx产出 信仰和 文化。临近奇观时有产出加成。不能与其它狮身人面像相邻。(B,埃及一般出生在冲积平原,刷点高粮图,人口是够的,匀出点人口专门出文化信仰应该不难,后面意义不大)5. 特殊能力天赐大河Iteru 沿河建设城区和奇观时 +15%。冲积平原不会妨碍城区和奇观的建设判定。(B+,白送大理石系列,但是这东西是国家级UA,稍微还是弱了点)埃及总评:A级文明绝对不弱,基本没有废U,很强。不列颠:(我跟你讲,这一代英国绝对是第一个被电脑自己人给打死的文明,这属性简直嘲讽到爆,仇视大陆外文明还在喜欢大陆外铺城,搞死你噢)领袖奖励:不列颠治世Pax Britannica1.在首都所在大陆以外的地方建立城市时,获得一个符合当前科技水平的近战单位。(C+,你送个远程单位好不好……)2.红衫军 Red Coat工业时代近战单位,由科技「军事科学」解锁。红衫军从海岸登陆时不需要额外消耗 移动力,且在首都所在大陆以外的地方作战时获得 战斗力加成。(B-,太晚了……而且你和法国老近卫军比也弱太多了)3.特色单位海狗Sea Dog尚不明确由何科技或人文项目解锁。远程作战的海军单位,击败敌方海军单位时可以将其俘获。(A-,远程单位打人还带俘获?我摩西罗伊,来得早点给你个A)4.特殊设施城区皇家军港Royal Navy Dockyard替代港口。要求 产能减半。除了一般港区的功能以外,由皇家海军船坞建造的海军单位获得 移动力加成。不与首都处在同一大陆时额外产出 金钱。每回合产出 海军统帅点数。(B-,你要是有个什么附近海产品产出加成我就给你A)5.特殊能力大英博物馆British Museum考古博物馆所能存放的文物数量和支持的考古学家数量增倍。(C……为什么你只加考古呀……我记得大英博物馆不是也有抢来的字画呀文物呀什么的……这BNW考古误国呀……)英国总评:C级文明前期能用上的只有铺城送兵这一个属性,超级白板,以后大家想挑战极限就玩英国好了。法国1.凯瑟琳亲卫队Catherine's Flying Squadron对其他文明的外交情报等级提高一级。研究中古时代的「城堡」科技可解锁间谍。这个...偷听悄悄话?2.特色单位近卫军Garde Impériale工业时代近战单位,由科技「军事科学」解锁。在首都所在大陆战斗时获得 战斗力加成。消灭敌人时获得 陆军统帅点数。(B+,红衫军的CP,给这个稍微高一点是因为我喜欢老近卫军的历史,就算晚我也出他一大街)3.特殊设施改良设施Chateau产出 文化。临近奇观或奢侈品时有产出加成。只能沿河修建。(暂定B,只加文化?加点别的咯,看加的多少来决定该建筑的评分,可能产出很高呢)4.特殊能力大环游Grand Tour修建中古时代、文艺复兴时代和工业时代奇观时 +20%。所有来自奇观的 观光值增倍。(B+,前面的属性比较弱,后面那个观光加倍有奇效,法国定性还是冲文化胜利比较靠谱的文明)法国评级:B-其实法国每一条属性单列出来好像还可以,问题是法国这个定性上还是冲文化胜利的……这这这弄一起完全不伦不类,不懂。德国:领袖奖励神罗皇帝Holy Roman Emperor1.额外获得一个军事政策槽。(A-,不光能走战,相当于走无军事政策的政体也送个军事政策,用这个点防御型政策好用,就这个就比英国法国这两个强不知道哪里去了,好评)2.军事单位在对抗城邦单位时 战斗力增加7。(D,我相信基本没人用这东西对吧)3.特色单位U型潜艇U-Boat尚不明确由何科技或人文项目解锁。需求 产能较少的潜艇类单位。在海洋作战时 战斗力增加10。(D,就算要走海军我们也是要拿来轰城池的,你这潜艇UU我去你大爷)4.特殊设施城区汉萨商行Hansa替代工业区。要求 产能减半。汉萨商行临近商业中心时额外获得大量加成。临近各类资源时额外获得标准加成。(A,主要是临近加成的需求很容易获得,临商临各类资源很容易达成。)(另外说一句,这一代不出意外是没有什么大学研究所加科研百分比,工厂加产能百分比的说法了,所以临近产区加成属性的重要性还是很高的,一个大学也就才加4科研,布局合理的学院区科研很容易达到这个数字)5.特殊能力帝国自由城市Free Imperial Cities允许城市超越人口的限制,额外建立一处城区。(A+,我靠为什么德国这么强,1人口造城区系列)德国总评:A-文明就是有几个废U,其他的都很强,有产能有前期特性,玩什么胜利都不会亏德国人的。希腊:1.领袖奖励 沐风随俗Surrounded by Glory每一个将希腊尊为宗主国的城邦,都会令希腊的 文化总产出提升5%。(B+,其实这个还不错啦,搞得好点弄个10%~15%加成应该不难,就看具体怎么操作,暂定这个分)2.特色单位重装步兵Hoplite替代矛兵,远古时代反骑兵单位。与其它重装步兵相邻时 战斗力增加10。(A+,我没看错吧,+10?等于加了33%的战斗力呀!)3.特殊设施城区卫城Acropolis替代剧院广场。要求 产能减半。卫城紧邻其它城区(尤其是城市中心)时获得更高的邻接加成。仅能建设在丘陵地格。(A,产出临近容易获得,而且可以合理布局其他城区临近卫城,希腊看来文化很容易爆炸)4.特殊能力理想国Plato's Republic无论采用何种政体,都可额外获得一个通用政策槽。(A+,送个紫禁城,还是一开始就送,这个UA目前我看来仅次于中国那个,灵活度满分的UA)希腊总分:A+在这个文化可能会稀缺的时代,希腊这一堆王八拳下去,恐怕是顶级文明的有力竞争对象。印度:印度领袖甘地领袖奖励非暴力不合作Satyagraha1.每一个已创立宗教且与印度保持和平的文明,都会为印度提供 信仰产出。(不评分,完全看产出的量是多少,实话说信仰这个属性还是比科研文化这两个硬产出要差一些)2.与印度交战的文明承受额外的来自「厌战」的满意度惩罚。(这条完全是恶心玩家的)3.特色单位印度战象Varu古典时代骑兵单位,由科技「骑术」解锁。印度战象会令相邻的敌方军事单位的 战斗力降低5。(B+,还可以吧,降的有点少)4.特殊设施改良设施阶梯井Stepwell产出 粮食并提供人口容量。与邻接时额外有 粮食产出加成。与圣地邻接时额外产出 信仰。(A,我真是难得看见一个UI加粮食的,好东西, UI加粮食的都是好东西,而且产出获取容易)5.特殊能力仁者见仁Dharma印度的城市只要有至少一名对应宗教的信徒,即可获得该宗教的追随者信条的效果。(躺洗流,迷之属性,这条属性的特点就在于你一开始要把这属性当做不存在,然后在玩的过程中发现他的美妙之处……当然你50回合后发现你在个边角地方你就遭重了)三哥总评:迷这个文明我打不了分,属性都很迷,但是这个特性基本决定了玩家不会优先选择这个文明进行游戏,因为很多属性玩家自己不可控。日本:日本领袖北条时宗(北条时宗是目前颜值最高的一个,以至于有点画风都不对了)1.神风Divine Wind陆军单位沿岸作战时 战斗力增加5。海军单位在海岸作战时 战斗力增加5。(C,你看看你和罗斯福比就哈哈了吧)军事驻地、圣地和剧院广场要求 产能减半。(A-,虽然没那么强,但是想想这些东西直接全砍半了也很不错了)2.特色单位武士Samurai中古时代近战单位,由科技「军事战术」解锁。武士不会因受伤而降低 战斗力。(B,可以吧,一般到这时候步兵重要性不是特别高……不知道这一代战斗会不会有明显变化)3.特殊设施建筑电子工厂Electronics Factory替代工厂。电子工厂额外产出 文化,且该产出会提供给6格范围内所有城市,而非仅限所属城市。(暂定B,出的慢是一个原因,还要看具体产出效果,由于这东西绑定的是工业区,那就很奇怪了工业区到底怎么布置才能让6格还有其他城市的……这个我感觉很不现实。)4.明治维新Meiji Restoration城区互相邻接时,除了获得默认的少量加成外,额外获得一份标准加成。(A,可能高估,可能低估,高估的可能性是实际游戏中不好操作,低估是产出的互相加成可能会造成巨大影响,这个完全看游戏具体怎么玩决定,日本强不强就看这一条了)日本总评:B+日本这个可操作性有问题我感觉……理论上前期就有高额产出,城区又快,应该是不弱的。刚果:刚果领袖姆本巴1.宗教皈依Religious Convert无法建设圣地、相关建筑以及相关奇观。当某一宗教成为刚果的主流宗教(信教城市过半)时,刚果获得该宗教创立者信条的效果。刚果的城市建设姆班扎或剧院广场时,如果该城市有主流宗教,则获得一名该宗教的使徒。(这都什么鬼……帮助他国宗教胜利的文明吗?)2.持盾勇士Ngao Mbeba替代剑士。持盾勇士不需要铁就可以训练。承受远程攻击时获得 战斗力加成,无视和雨林的视线遮挡和移动惩罚。(B,估计类似海华沙,是一个玩家手上没啥用,然而电脑给你爆一大片恶心死你的单位)3.城区姆班扎M'banza替代邻里社区。解锁时间提前至古典时代?要求 产能减半。除了提供人口容量外,姆班扎额外产出 粮食和 金钱。允许在森林和雨林地格建设。(B+,这东西看着不错是不错,但是这东西算城区,是不是UD不占城区限制?这个到底是怎么确定的)4.精神实体Nkisi存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物额外产出 食物2、 产能2和 金钱4。每回合额外获得 大艺术家和 大商人点数。(听说踩蘑菇得遗物,这文明瞬间变成了SL文明之首)刚果总评:迷之文明二号这是一个能涨人口躺着洗的人品型文明……不过前期要是能搞几个文物什么的,也许真的强。挪威:挪威领袖无情者哈拉尔北海惊雷Thunderbolt of the North1.所有海军近战单位获得劫掠相邻沿岸地格的能力。(C-,不解释,泛用性太弱,不但要宣战,还要正好劫掠沿海已经开发的地块)2.维京长船 Viking Longship尚不明确由何科技或人文项目解锁。代替桨帆船。维京长船可以在中立海域休息和回复。(B-,海军都弱一档,总说这一代空军更重要海军有潜力,事实上每次最后都是陆军……)3.特色单位狂战士Berserker中古时代近战单位,由科技「军事战术」解锁。狂战士在劫掠时消耗的 移动力减少1点,且发动攻击时 战斗力增加7,但受到攻击时 战斗力减少7。(C,看这个单位基本攻击力是多少,但是为什么别人要+10就+10你+7还可能-7)4.特殊设施建筑木板教会Stave Church替代寺庙。木板教会所在的圣地在紧邻森林时额外获得一份标准加成。(C,单纯加信仰这个不行,布狄卡全部林子都加信仰都没谁玩……)5.特殊能力北欧单桅商船Knarr所有陆军单位登船和登陆时不需要额外消耗 移动力。研究古典时代科技「造船术」后允许所有海军单位和登船出海的单位进入海洋。(D,你要客串内裤男你就直说,还客串的不像,鄙视你)挪威总评:D……这个文明比英国还惨,英国了不起前期白板后面还有点念想,挪威这没一个是能用的,不出意外是最废文明。亲儿子罗马1.图拉真纪念柱Trajan's Column建立城市时,获得一个属于城镇中心的建筑,多数情况下是纪念碑。(B+,虽然本身不强,但是好用,收益稳定靠谱,刷出个粮仓就赚到了)2.特色单位罗马军团Legion替代剑士。罗马军团的训练成本高于一般剑士,但拥有更高的 战斗力,且能像工兵一样建造道路和要塞(但有次数限制)。(B+,貌似只有一次建造机会的罗马军团,和上一代一样出的时间略微晚了些,玩爆铺主要还是看防御,所以出远程单位会更多)3.城区公众浴场Bath替代引水渠。公众浴场比一般的引水渠提供更多的人口容量,并且额外为所在城市提供满意度。(B+,涨人口利器,还送满意度,等于同时解决居住和快乐问题,但是这个单看也不是特别强)4.条条大路通罗马All Roads Lead to Rome罗马的城市获得一个本文明的贸易站。建立在首都商路范围内的城市自动获得通向首都的道路。罗马的商路经过本国城市时,从贸易站获得更多的 金钱。(B+,本来这一代商路就送道路,多的道路不会提供更多产出,也就是防御调兵作用而已,贸易站加钱我记得是+2,送贸易站也算个小BUFF,和其他文明一些强UA比好像也没啥)罗马总评:A+,极度接近S虽然罗马每一条属性其实仔细看都一般般,送的东西没啥,但是组合起来这你妈简直就是大boss之相。国内商路加钱这简直就是妈妈再也不用担心我爆铺了,送完这个送那个完全是怕你爆铺不起来,生怕你涨人口涨不到位给你一大堆澡堂子,这是谁想出来的!斯基泰:斯基泰领袖托米丽司1.领袖奖励名称不明军事单位攻击受伤单位时获得 战斗力加成,且消灭敌军单位时恢复一定量的HP。(B+,打人回血好)2.特色单位萨卡弓骑手Saka Horse Archer由科技「骑术」解锁。古典时代轻骑兵单位。 射程较短,不需要马匹资源即可训练。(B,看说法貌似只有1格射程?这个就很奇怪了,好像是给一个近战一个远程?)3.特殊设施改良设施坟墩Kurgan产出 信仰和 金钱。临近牧场时有产出加成。只能修建于平地上,且不能和其它坟墩相邻。(B+,杀杀人跳跳舞)4.特殊能力草原子民People of the Steppes训练轻骑兵或萨卡弓骑手时,能一次训练两个单位。(B+,不要马的骑兵队,一次早两个,这个文明怎么玩应该已经很明确了)斯基泰总评:B战狂文明一般都比较弱一档,因为后期乏力而且玩法单调,这是没办法的事实。好在斯基泰所有属性都在前期爆发,玩起来就图个爽。西班牙:西班牙领袖费利佩二世1.卫教斥异El Escorial部队对抗主流宗教和西班牙不同的势力(文明或城邦)时 战斗力增加4。宗教审判官使用次数增加一次。(B+,走战的泛用性很强,基本上要打的人很容易就是异教)2.特色单位征服者Conquistador文艺复兴时代近战单位,由科技「火药」解锁,替代火枪手。与宗教单位身处同一地格时 战斗力增加10。西班牙军队攻破城市时若征服者与城中心相邻,会立刻迫使此城市改信西班牙的主流宗教。(A,这加起来就是14点战斗力的提升,当然不可能每一个征服者都带宗教单位,不过再加上这个强行洗,还是相当给力的宗教胜利单位了)3.特殊设施改良设施传教团Mission产出 信仰。与首都不在同一大陆时产生额外 信仰加成,邻近学院区带来 科研加成。(B,一般般,估计也就老家用一下补个科研)4.特殊能力黄金舰队Treasure Fleets洲际商路带来额外的收益。相比其他文明能在更早的时代就将船只编成舰队。(B-,中期发力的一些能力,聊胜于无)西班牙总评:A什么你问我为什么西班牙是A?我就告诉你吧,西班牙是唯一一个宗教胜利比较靠谱的文明了,以后宗教胜利战报肯定有N个人玩西班牙,就冲他这霸着宗教胜利这个坑西班牙也是A级文明。苏美尔:苏美尔领袖吉尔伽美什1.领袖奖励与恩奇杜的冒险Adventures with Enkidu对正在与同盟文明交战的文明的宣战行为不产生战狂惩罚。雇佣城邦单位耗费的 金钱减半。与同盟文明联合作战时,吉尔伽美什的单位与友军共享掠夺收益,且双方单位会与最近的另一方单位共享经验值。最大共享范围5格。(如果只能与其他文明进行配合,这个属性就是D,如果城邦也算,勉强C)2.战车War Cart替代重战车。免疫反骑兵单位对重骑兵的克制战斗力加成。(B+,听说力很高,还没啥科技需要,不过还是要马的吧)3.特殊设施改良设施庙塔Ziggurat产出 科研。如果沿河建设则额外产出 文化。不能修建在丘陵上。(A+,目前直接产出科研的唯一UI,还加文化,这东西妙不可言,希望你能加多点)4.特殊能力传奇使命Epic Quest苏美尔的单位清理一处野蛮人营地时,额外获得拜访聚落的奖励。(A,我说这个真有点好呀,因为小野营地事实上一直都在刷,那这在算上去的话,其实还是相当可观的)金闪闪总评:A-可以是可以,但是后期基本就是白板。阿拉伯1.正当信仰Righteousness of Faith大幅降低阿拉伯建设宗教建筑的 信仰消耗。宗教建筑额外产出 科研、 文化和 信仰。(A-,大家别慌着打我,这都不给A+,请各位砖头慢点扔,这条请各位仔细看视频,这里说的不是所有的信仰产区的建筑比如小庙什么的,而是专门指用信仰购买的建筑【视频中专门点了一下清真寺信条】,而这一代由于信仰区有格子限制,不出意外的话是不可能出现又塞清真寺又塞佛塔的神奇景象了,所以这一条算是中期发力的一个很适合爆铺向的优势U,但是务必要抢信条)2.特色单位马穆鲁克Mamluk替代骑士。马穆鲁克每回合都会回复HP,无论该回合中是否进行过动作。(A,骑士,我仔细思考了一下,好像这一代暂时只有这一个骑士UU对吧,再加上回血这个东西已经不在晋升可选范围内了,嗯,很强,目前已知这一代近战都有较大提升,所以这东西怕是中期的野战王)3.特殊设施建筑伊斯兰学校Madrasa替代大学,由古典时代人文项目「神学」解锁。相比一般大学,伊斯兰学校产出更高的 科研,并令所在学院区的邻接奖励额外提供等量 信仰。(B,这一代改文化解锁的东西都有一定的风险,我很担心出现因为走战或者扩张主义导致文化一直跟不上,阻碍了原有的计划的情况出现,这也是为什么我猜测这一代希腊特别特别强的原因,也许根据游戏玩法来看会有分数提升,暂定这个)4.特殊能力最后的先知The Last Prophet若本局游戏倒数第二位大先知被征募时阿拉伯尚未创立宗教,则阿拉伯自动获得最后一位大先知。(D,低级难度等于白板你用不着,最高难度就算最后送你个安慰大仙,你需要的信条也很可能没了,这对阿拉伯来说太伤了,所以这个完全是聊胜于无)阿拉伯总评:A级文明这一代阿拉伯适合爆铺后中期起飞流,可别觉得阿拉伯只能打宗教胜利,这货爆铺起来后劲比罗马可能还要足。我个人说一下,最近更新的阿拉拍是一个很可能出现大白板的文明。如果你一盘中出现了恶性循环,信仰不够不能发宗教,即使最后发了宗教也是没有佛塔清真寺和教堂的,这样对于阿拉伯就很危险,基本可以重开了。而阿拉伯又适合扩张,扩张会不会造成文化和科技双落后的情况是一个未知数,阿拉伯又没有罗马这种送送送,又没有其他文明的前期优势UA什么的,这个文明到前中期是一个白板。但是换一个角度,要是铺出来,抢得到佛塔,点的中信条,文化又跟得上,这个爆发不得了。总而言之,这是一个非常看技术的文明。俄罗斯俄罗斯领袖彼得大帝大使节团Grand Embassy所有国际商路从比自己更先进的文明处获得额外收益(每一个俄罗斯尚未掌握的科技提供 1科研,每一个俄罗斯尚未完成的人文项目提供 1文化)。(A,这个加成数目仔细一算有点假呀,高难度下的利器,不过这条的最大收益必须保证控制外交的基础上,尤其是近邻外交,不然这商队可真不好走)特色单位哥萨克Cossack替代近代骑兵。哥萨克拥有更强大的战斗力,且可以在攻击后继续移动。(B-,晚,加成比较一般)特殊设施城区修道共同体Lavra替代圣地。要求 产能减半。每当俄罗斯在拥有修道共同体的城市消耗一位伟人时,该城市额外获得一格领土。(B,分都是给产能减半的,信仰区产能减半易于最快速度发宗教)特殊能力祖国母亲Mother Russia俄罗斯的移民建立城市时获得额外的领土范围(增加8格)。俄罗斯领土范围内的冻土地格额外获得 +1产能和 +1信仰。(这条……不太好评价,真的,冻土这东西估计宜居度肯定低,地块增大倒是看着爽就是对近邻外交压力大,对彼得的UA有互斥影响,但是这东西产能优势特别是信仰优势又特别大,点个冻土信条这是要炸嘛?毛子这代发宗教太容易了吧)总评:A-怎么我感觉毛子这代最适合宗教胜利??比阿拉伯稳多了。最终总结,并附上一句话原因:中国 A+ (UA科研文化双加成,工人加1,早期奇观加速对前期的优势过于强大,剩下的都是添头)希腊 A+ (多一通用槽,即一开始就可以双经济政策,宗主国文化加成易获得和文化特区,文化爆炸)罗马 A (罗马降分的原因是道路加成不明显,贸易站本来连商路就送;然而罗马送纪念碑这个已经很给力了)埃及 A (埃及是我认为没有一个废U的文明,那个战车弓手不可小觑,其他一系列加成让人侧目)阿兹特克 A- (滚雪球征服文明之最,减一档是因为不同奢侈比5更难获得)日本 A- (我个人还是觉得日本那个加成是很难操作的,如果前期就铺成那样地块资源完全冲突)俄罗斯 A- (毛子可能是我认为最适合宗教胜利的文明,信仰加成最大最容易,而且成功弥补科技短板)德国 A- (额外城区会带来巨大优势,其他的都算小添头)阿拉伯 A- (阿拉伯是爆铺收益最大化的文明,然而阿拉伯可能前期比较难玩)刚果 B+ (我就这么说吧,刚果绝对是本作第一SL文明,专业SL遗迹踩遗物)巴西 B (我还是觉得巴西一般)印度 B (印度即使收集满五个追随者信条,其产出也颇为一般,本作又不缺食物,所以降低评分)西班牙 B (西班牙是宗教征服路线的争夺者,但是其加成偏向中期的基础上明显不如阿拉伯)苏美尔 B (苏美尔大降分,说白了就那个庙塔有点用,这代踩蘑菇加成大削弱,所以大减分)斯基泰 B (斯基泰的弓骑手那攻击力简直弱的让人想哭,加上这一代移动变化,就算双造我也很不看好)美国 B (加分的原因是传承的计算还不错,不过前期基本只有大陆+5能用,其他的聊胜于无)英国 B-(非常适合进行考古的文明……)法国 B-(法国的存在感完全就是缩在角落里一边修奇观一边看对方风凉话的奇怪文明)挪威 C (大哥,你这太弱了,毛子把你爆出十条街了)
类别: 策略游戏 &&&大小:55.6 GB
&&&语言: 中文
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类型: 策略游戏
大小: 55.6 GB
语言: 中文
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2 6.9类型: 休闲益智语言: 中文大小: 139.1 MB
3 7.3类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
4 6.1类型: 策略游戏语言: 中文大小: 18.0 MB
5 7.6类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.2 GB
6 7.8类型: 角色扮演语言: 中文大小: 198.3 MB
7 6.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.2 GB
8 6.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 36.5 MB
9 7.6类型: 角色扮演语言: 中文大小: 251.6 MB
10 7.7类型: 角色扮演语言: 中文大小: 15.0 MB
1 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
2 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 86.4 MB
3 7.6类型: 射击游戏语言: 中文大小: 1.9 GB
4 6.9类型: 休闲益智语言: 中文大小: 139.1 MB
5 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
6 8.1类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.1 GB
7 6.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.2 GB
8 5.2类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.0 GB
9 7.6类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.2 GB
10 7.3类型: 恋爱养成语言: 中文大小: 1.3 GB
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