破碎的新月3.0 下载好玩吗

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战斗力1 佛罗林币2837 枚注册时间精华0帖子
这个MOD经过老萨的辛苦介绍,相信已经把很多人的胃口吊起来了,我也是其中之一。说实话,MOD到现在为止真正能让我长期玩下去的很少,大多都是玩几天就转回原版了。这个MOD在特色上的优点毋庸置疑,看阵势也比一般小作坊式的小品级MOD强不少,但是否达到了大家的期待呢?经过3个多小时的游戏我大概有个感觉:制作很用心,但是缺点仍不少。
保持先扬后抑的风格,我就先说说优点。MOD是exe程序直接傻瓜式安装,充分显示了制作组体贴新手的亲和力(相信有不少的老玩家都有因为安装繁琐而放弃优秀MOD的经历)。装完后自动生成快捷方式,原版和王国还可以照样进(能否照常玩没测试)。界面和背景都换了,音乐有浓郁的中东风格,感觉耳目一新。战略地图是以阿拉伯半岛为中心,西到君士坦丁堡(游戏里总算把国号改成“东罗马”了&&)东至北印度,南北跨度和新势力不比原版少。大家耳熟能详的耶路撒冷王国(这次耶城的兵模和名人肖像都是仿照电影“天国王朝”里的,极有代入感),东罗拜拜,萨拉丁的阿尤布王朝,名声在外的奥斯曼土耳其以及坚韧不屈的亚美尼亚王国都在其中,外加一堆闻所未闻的苏丹国(本人中东历史不咋地),基本上囊括了近东地区的历史势力(听老萨说基辅罗斯和西辽在以后的版本中会添加),但比较不解的是麦加和麦地那竟然是叛军控制 。除了题材,这个MOD给我最大的感觉就是用心:大地图上每个军团的小图标都作了更新,连天主教和回教叛军都是完全不同的旗帜和兵种(总算避免了原版“全世界无产阶级联合起来”的弊病);新建筑和新兵种的说明文字一丝不苟(还有新的历史事件);历史上名城的特殊性也得到体现(如巴格达,耶路撒冷等);最令我感动的此MOD几乎没有沿用原版的任何兵种(蒙古兵,拿法和攻城武器例外),连雇佣兵和将军的称号/宝物随从都是全新的,而且制作效果可以直追原版。在平衡性上,看得出MOD小组也作了一些有益的尝试,骑兵数量减少但冲锋超强(快赶上HT了),所有的兵种攻击降低防御加强等,虽然又产生了新的问题(这个后面会提到),但至少比起众多以BT著称,全无平衡可言的MOD来说还是大大的进步。作为一个1.0版本的MOD,BC的稳定性令人满意,本人游戏时未发现跳出/死机/贴图错误/内存泄露等民间MOD常见的通病。
夸得差不多了再来谈谈缺点。也许对一个还在完善过程中的MOD有些严厉,但我觉得有些地方还是要指出来的。首先,整个MOD的风格类似罗马的“真实系列”,节奏比较缓慢,兵模花里胡哨(也许是为了和历史吻合吧)。相信不少玩家不喜欢罗马真实的原因就是因为花花绿绿的繁杂色调,以及一些兵种过于粗陋的外表,而这个MOD也有类似的情况--多数穆斯林步兵差不多都一个模子刻出来的,穿着五花八门但就是不像士兵。东罗的兵模不错,但是配色太花了,看着简直象群杂牌军。 游戏里美工不错的是阿巴斯哈里发国和德里苏丹国,其他的基本上都是一个字:乱。骑兵弱智的追杀还是依旧,但骑骑冲锋得到了修正。由于地图过大且多为内陆,MOD里军队的移动基本是原版的两倍,但一些内陆国家玩起来还是有些单调。叛军实力的调整和外交盟约的稳固(相对原版是矫枉过正了)导致游戏初期50回合成为“和叛军的全面战争”,整个中东一片和谐。游戏没有升级盔甲系统,所有兵种从头到尾一个样。经过平衡性的修改,剑盾的实力下降了,大象和某些重型弓骑的实力又太过BT,后期高维护费的高级兵种不少是鸡肋。电脑一个编队可以带超过20支士兵,但玩家不行。民兵免维护费的效果貌似也没了(至少民兵在城市不再是蓝兵牌了)。最让我感到不舒服的在于游戏中有个性的兵种太少太少了,遭遇战玩了一圈真正给我留下印象的兵种实在没几个。 不过瑕不掩玉,这个MOD的前途还是很光明的,相信在加入基辅罗斯和西辽后,文明和兵种的多样性会有更好的体现。推荐喜欢历史多于爽快战斗的玩家尝试这个MOD,同时也盼望东亚题材的MOD能早日出现。
以上全是个人意见,错误和偏颇在所难免,大家多包涵。
很好的参考
总评分:&佛罗林币 + 10&
在线时间10102 小时最后登录阅读权限55积分48870UID8328
国王, 积分 48870, 距离下一级还需 31130 积分
战斗力0 佛罗林币48870 枚注册时间精华2帖子
lz说的不少缺点我倒还满喜欢的呢。。。果然是见仁见智啊。。。
作为第一个版本来说。。。这个mod的起点已经很高了。。。相信后续的版本应该会越来越好的。。。
在线时间11953 小时最后登录阅读权限35积分2571UID7841
骑士, 积分 2571, 距离下一级还需 1429 积分
战斗力18 佛罗林币2571 枚注册时间精华0帖子
最大的问题是,东边一大堆大大小小的苏丹国,一点都不了解,玩起来没历史代入感;另外,没有西欧,不能重建罗马帝国,东罗的趣味性要打折扣了。
在线时间397 小时最后登录阅读权限35积分2577UID24508
骑士, 积分 2577, 距离下一级还需 1423 积分
战斗力0 佛罗林币2577 枚注册时间精华0帖子
这个MOD的开发出发点就是不要西欧吧???
在线时间371 小时最后登录阅读权限20积分109UID22769
民兵, 积分 109, 距离下一级还需 241 积分
战斗力1 佛罗林币109 枚注册时间精华0帖子
昨天下完了,刚玩了点自动战役,后来也进全国会战里面玩了点印度国家,发现,大象的维护费和其他兵比起来有点便宜了
在线时间5019 小时最后登录阅读权限60积分25308UID26908
战斗力12 佛罗林币25308 枚注册时间精华6帖子
这个mod 1.0 嘛 ,大家就不要太追求了,日后版本会慢慢完善的
1.0的目的是让大家先熟悉国家地理,操作和兵种。体验一下新特色。至于其他并非1.0的目的。
在线时间371 小时最后登录阅读权限20积分109UID22769
民兵, 积分 109, 距离下一级还需 241 积分
战斗力1 佛罗林币109 枚注册时间精华0帖子
回复 6楼 的帖子
原来啊,了解了,希望能越做越好,对了,小声的问句,汉化啥时候好?
这种以历史为主的MOD,是英语的话,有不少看不懂...
在线时间916 小时最后登录阅读权限1积分207UID28081
战斗力0 佛罗林币207 枚注册时间精华0帖子
在线时间1569 小时最后登录阅读权限35积分3274UID3732
骑士, 积分 3274, 距离下一级还需 726 积分
战斗力8 佛罗林币3274 枚注册时间精华0帖子
真实系列中不统一的服装,不是很好,这样符合历史,别的不敢说,就美工而言,这个mod绝对是高品质的!
在线时间845 小时最后登录阅读权限35积分1514UID31152
骑士, 积分 1514, 距离下一级还需 2486 积分
战斗力8 佛罗林币1514 枚注册时间精华0帖子
回复 楼主 的帖子
开罗陷落后,就出问题了,老是出历史事件,一个接一个,就和死机了似的。
另外问一下,有蒙古入侵么?什么时间?
Powered by《帝国全面战争》強烈推荐破碎的新月2.02 MOD玩後感
游侠会员: (原创撰写)
我一直都對西歐鐵罐頭無愛,打中2也一直愛用土耳其俄羅斯埃及,昨天終於下了破碎的新月2.02,向一統中東邁進。
一進主選單就被震撼了,主選單那中東音樂太有電影感了。看得出來MOD組是很用心做這MOD的
兵種兵模兵牌基本上是全新的,而且很PL,在仔細研究了兵種跟優缺點之後,終於從鄂圖曼、阿尤布、阿拔斯和塞爾柱4國之中選了鄂圖曼開局,用真主的軍隊去懲戒邪惡的基督徒
鄂圖曼是後期兵種十分NB,特別是近衛軍,不過開局卻是個內陸窮國,沒$也沒海港
一開局就大幅裁軍(標準動作),不然光維護費就能吃死你,打算先發展經濟打打叛軍再跟其他國家開戰。沒想到一上來就被拜占庭亞美尼亞聯盟宣戰,軍隊大部都被裁了,只剩一些低級標槍兵和土庫曼弓騎,而敵人卻是由人數眾多的弓兵步兵及重騎組成的正規軍,心想這次大概死定了,原本有重開的打算,不過想說先打打看再說,硬著頭皮上了。
8年過去了,對拜占庭亞美尼亞是9戰9捷,7場史詩,全都是絕對劣勢下打的,土庫曼部落弓騎+宮廷衛隊+低級標槍兵這種看似垃圾的編制竟然如此逆天,太NB了,拜占庭被打得死了幾員大將主動求和,亞美尼亞也損兵折將,雖然一直都是在自己國境打防衛戰,版圖沒有擴大,不過能在絕對劣勢下死頂那麼久那成功感也大呀
現在跟拜占庭停戰了,打算先集中兵力揍了亞美尼亞再說
不過BC有一點我不大喜歡,就是AI作弊太明顯了,照常理來說開局經濟是沒可能讓AI支撐得了這麼龐大的攻擊軍力,看樣子AI不是刷兵就是刷$
不過此MOD的確強力推荐,兵種兵模兵牌基本上是全新的,而且很PL,遊戲很有中東風格,喜歡中東史的更是不能錯過!
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Empire Total War视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:即时战略RTS游戏语言:中文制作公司:Creative Assembly发行公司:SEGA游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有1779255人关注标签:单人单机3D画面不支持手柄中级水平即时相关游戏攻略
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