狼人杀女巫用药规则 女巫能不能知道自己被杀

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网络上狼人杀女巫看见被刀有自己但是自己没
来源:互联网 发表时间: 19:24:11 责任编辑:李志喜字体:
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狼杀里面被狼人杀死,被女巫毒死,或被票死的人是否需要亮身份啊?
10-01-04 &匿名提问 发布
狼人是款改作自经典团康游戏的卡片小品,容许大量的玩家参 &br& 与。游戏中参赛者分别属於两个阵营,并且必须透过推理和直 &br& 觉判断来揪出对方,哪个阵营能优先达到目的,该阵营的玩家 &br& 便成为游戏的胜利者。 &br&&br& 本游戏的雏型由莫斯科大学心理系的迪玛.大卫杜夫设计并公 &br& 开於1986年,之後辗转流传於各地。1997年,安德鲁.波洛 &br& 特金第一次用狼人题材包装杀手游戏,进而引申出後来的许多 &br& 游戏版本;目前坊间最容易找到的版本则是Mayfair Games &br& 於 2002 年发售的 Lupus in Tabula (拉丁语:狼人上桌)。 &br&游戏人数:8-18 &br&&br&共24张牌,包括: &br&   4张狼人(Werewolves) &br&   13张普通村民(Ordinary Townsfolk/villager) &br&   1张预言家(Fortune Teller/Seer) &br&   1张盗贼(Thief) &br&   1张猎人(Hunter) &br&   1张丘比特(Cupido) &br&   1张女巫(Witch) &br&   1张小女孩(Little Girl) &br&   1张警长标志牌(Sheriff) &br&&br&村民的目标:杀死所有的狼人 &br&狼人的目标:杀死所有的村民 &br&&br&各种人物的能力: &br&狼人:天黑时睁眼,杀一个人。 &br&&br&村民:没有任何特殊能力,天黑时始终闭着眼睛。 &br&&br&预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。 &br&&br&猎人:如果猎人死掉,临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。 &br&&br&丘比特:在游戏的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。 &br&&br&女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(女巫自己被杀不能自己救自己,但女巫可以自杀) &br&&br&小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。 &br&&br&警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张身份牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。 &br&&br&&br&盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来小偷就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则小偷必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是小偷必须扮演狼人。 &br&&br&游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。 &br&&br&&br&人数配置: &br&玩家人数   狼人数量   预言家数量   村民数量 &br&8                    2           1           5 &br&9                    2           1           6 &br&10                  2           1           7 &br&11                  2           1           8 &br&12                  3           1           8 &br&13                  3           1           9 &br&14                  3           1           10 &br&15                  3           1           11 &br&16                  3           1           12 &br&17                  3           1           13 &br&18                  4           1           13 &br&
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