风暴英雄铁甲威龙4终极毁灭灭之刃礼包持续时间

& 风暴英雄公告:多个动态礼包9月15日将下架
风暴英雄公告:多个动态礼包9月15日将下架
时间:  来源:互联网  阅读次数:588  小编:小东  我要分享:
&即将下架的礼包:
多个礼包将在9月15日离开商城(国服应该是9月16日),它们是:
毁天灭地包:
毁灭之锤军士
碎地者萨尔
&即将到来的新礼包:
另外,根据之前的礼包排期数据,时间应该会上架审判礼包和乌瑟尔全套礼包。
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【风暴英雄】维拉捡个漏 重锤大招突然来袭
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视频介绍:
维拉捡个漏重锤大招突然来袭
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游戏热播榜[新闻] 风暴英雄PTR补丁日志(简化完成)
[url=http://tw.battle.net/heroes/zh/blog//%E3%80%8A%E6%9A%B4%E9%9B%AA%E8%8B%B1%E9%9C%B8%E3%80%8B%E6%B8%AC%E8%A9%A6%E4%BC%BA%E6%9C%8D%E5%99%A8%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%AA%94%E8%AA%AA%E6%98%8E%EF%BC%8D2016-%E5%B9%B4-7-%E6%9C%88-5-%E6%97%A5-][b]转自台服官网,原地址[/b][/url][quote]我们刚刚释出了最新的《风暴英雄》公测服务器更新,并将于 7 月 11 日前开放测试。这段期间内,我们希望各位玩家能够参与新内容的测试,以协助我们释出《风暴英雄》的正式更新档。如同以往,假使你在测试过程中遭遇任何错误或问题,请于测试服务器错误回报区中留言让我们知悉。[/quote][size=150%][b][h][color=blue]公测伺服器[/color][/h][/b][/size][size=130%]免费英雄名单[/size][list][*]公开测试期间的免费英雄名单已扩增为所有英雄,但不包含最近新加入时空枢纽的五名英雄。[/list][size=150%][b][h][color=blue]综合[/color][/h][/b][/size][size=130%]自动选择经验值加成[/size][list][*]当配对系统侦测到一位以上的英雄排队时间过长时,在快速对战中以自动选择进行游戏将会奖励 100% 额外经验值。[*]在选择英雄阶段中,一个新的图示将会在可获得额外经验值时,标示于自动选择的头像上。[/list][size=130%]我们添加了全新的头像奖励![/size][list][*][b]人类前线合集头像[/b]-将诺娃、莫拉莱斯中尉、与重锤中士提升到等级 10 的奖励。[*][b]虚空之遗头像[/b]-赠送给有购买《星际争霸II:虚空之遗》的玩家们。[/list][size=150%][b][h][color=blue]新英雄:古尔丹[/color][/h][/b][/size]黑暗的化身古尔丹已加入《风暴英雄》的英雄行列!请参考下列的技能简介,了解更多关于这位全新英雄的资讯。[size=120%]特性[/size][list][*][b]生命分流(D)[/b]古尔丹无法被动恢复法力值。启动此技能并牺牲一部份的生命,恢复你最大法力值的25%。[/list][size=120%]基本技能[/size][list][*][b]邪焰(Q)[/b]释放一道烈焰,对被袭卷的所有敌人造成伤害。[*][b]吸取生命(W)[/b]在 3 秒内吸取一名敌人的生命,对目标造成伤害并在引导时每秒为古尔丹恢复生命值。[*][b]腐蚀术(E)[/b]朝一直线上释出三波爆发的暗影能量,在 6 秒内对被击中的敌人造成伤害。最多可堆叠3次。[/list][size=120%]终极技能[/size][list][*][b]地狱嚎叫(R)[/b]短暂延迟后,对目标区域内的所有敌方英雄造成伤害并且使其陷入恐惧,持续 2 秒。[*][b]毁灭之雨(R)[/b]对目标区域降下陨石,持续 7 秒。每颗陨石会造成小范围的伤害。[/list][size=150%][b][h][color=blue]效能与绘图[/color][/h][/b][/size][size=130%]一般[/size][list][*]已进行多种效能改进,应能有效提升整体的帧率。[*][b]《风暴英雄》现在可支援 DirectX 11[/b]这应该能在游戏不是主要视窗时减少内存使用率、增加处理效能,并且容许未来有更多的调整空间。[/list][size=130%]战场[/size][list][*][b]诅咒谷[/b]已对多种环境物件进行最佳化以降低处理时间。这些变更应能对处理器较低阶的系统带来助益。[*][b]末日塔[/b]修正一项环境音效可能会重复生成,以至于处理器效能低落的问题。[/list][size=130%]处理器效能通知[/size][list][*]新的效能图示(如以下所示)已经被新增到萤幕左上角的位置上,当《风暴英雄》侦测到电脑处理器并非以最佳状态运作时就会出现。[/list][size=150%][b][h][color=blue]美术[/color][/h][/b][/size][size=130%]一般[/size][list][*]提高移动速度的视觉特效已被改良,且能够更清楚地看出加成幅度有没有超过 25%。[*]降低移动速度的视觉特效已被改良,且能够更清楚地标示减缓幅度有没有超过 40%。[/list][size=130%]英雄技能与天赋[/size][list][*]奔波尔霸已获得全新的炉石(B)动画特效![*]已添加全新的收买天赋按钮美术。[*]不少基本攻击与指向技能在攻击受护盾保护的目标时,会显示打在护盾上的特效。[*]弗斯塔德使用飞行时标记降落地点的符号已获得额外视觉改良。[*]以下的英雄技能与天赋已获得额外视觉改良[list][*]克罗米-时光循环(R)[*]缝合怪-恶臭胆汁(特性)[/list][/list][size=150%][b][h][color=blue]商店[/color][/h][/b][/size][size=130%]礼包[/size][list][*][b]全新礼包[/b][list][*]邪蛛古尔丹包-上架至 2016 年 7 月 26 日[/list][*][b]新英雄[/b][list][*]《风暴英雄》游戏商店新增了古尔丹![/list][*][b]英雄造型[/b][list][*]大师古尔丹[*]邪蛛古尔丹[/list][/list][size=150%][b][h][color=blue]使用者介面[/color][/h][/b][/size][size=130%]一般[/size][list][*]游戏选单最上方的浏览栏上增加了&#39;系统信息&#39;图示,一旦《风暴英雄》有任何重要新消息发布,该图示就会闪动,包含定期维护、游戏更新等等。将滑鼠游标停在系统消息图示上以显示这些消息的细节。[*]系统消息中如果有新增文章,主选单上也会出现通知。[/list][size=130%]游戏内介面[/size][list][*][b]一般[/b]当游标为瞄准状态时,左键点击能够用于所有游戏内的使用者介面元素。[*][b]小地图[/b]治疗之泉现在会以加号的模样显示在小地图上,直到被摧毁为止。[/list][size=130%]读取画面[/size][list][*]游戏提示将显示在进入游戏前的载入画面。[/list][size=130%]重新加入[/size][list][*]训练模式、对抗 A.I. 以及自定义游戏中现在可以选择是否重新加入。只需在出现重新加入提示时点击&#39;不要&#39;按钮即可取消。[/list][size=130%]社交[/size][list][*]《风暴英雄》中,其他玩家送出的泰语文字信息将能正常显示。[/list][size=150%][b][h][color=blue]游戏设计与设定[/color][/h][/b][/size][size=130%]暂离侦测[/size][list][*]游戏中的暂离侦测已获得调整,能使乌鸦形态下的麦迪文、潜行中的诺娃及泽拉图避免在游戏中被误判为暂离并收到暂离通知。[/list][size=130%]A.I. 加强[/size][list][*]精英 A.I.现在将会试图找出并击杀太过深入而落单的敌方英雄。[/list][size=130%]核心[/size][list][*]胜利的判定现在会更加精确,以因应双方核心几乎同时被破坏的情况。做为结果,上述情况发生时将不再以随机方式决定胜负。[/list][size=130%]恢复之球[/size][list][*][b]生命恢复[/b][list][*]先前:在 4 秒内恢复最大生命值的 6.24%[*]现在:在 5 秒内恢复最大生命值的 12%[/list][*][b]法力恢复[/b][list][*]先前:在 4 秒内恢复 32 点法力值。[*]现在:在 5 秒内恢复最大法力值的 8%[/list][/list][quote]开发者备注:谢谢你们对于我们最近生命恢复文章的讨论及意见!虽然我们还在评估,不过我们也打算展开第一阶段的改动。就内部看法而言,我们很高兴恢复之球变得更加重要,也调整了一下系统。随著恢复之球的影响力增加,让敌方无法取得战线上的恢复之球将让战局变得更加有利。[/quote][size=130%]治疗之泉[/size][list][*]冷却时间从 100 秒提高至 120 秒[*][b]生命恢复[/b][list][*]先前:在 20 秒内恢复最大生命值的 41%。[*]现在:在 20 秒内恢复最大生命值的 40%。[/list][*][b]法力恢复[/b][list][*]先前:在 20 秒内恢复最大法力值的 20%。[*]现在:在 20 秒内恢复最大法力值的 30%。[/list][/list][quote]开发者备注:就如同恢复之球的改动,我们想要让点击治疗之泉的瞬间变得更关键。为求平衡,我们再次调整了系统(因此才有 ~41% 到 40% 的生命值改动)并对法力消耗甚巨的英雄带来深远影响。冷却时间增加之后应该会使点击治疗之泉的时间点变得更有意思。[/quote][size=130%]小兵[/size][list][*][b]远程、近战与巫师小兵[/b][list][*]现在对建筑物造成两倍伤害。[/list][quote]开发者备注:这项改动的目标是要让小兵抵达城镇时的影响变得更大,假如你对他们置之不理便会造成严重的后果。在这个改动之前,小兵差不多就只是帮忙承受抱塔攻击的活动经验值包。现在时空枢纽的部队沿著道路进击时将更有威胁性。[/quote][*][b]投石车[/b][list][*]攻击距离提高 20%。[*]视野距离提高 17%。[*]现在将会固定攻击建筑物。在锁定目标之后,除非目标被摧毁或是炮车被敌方消灭,否则将不会转向新的攻击目标。[/list][/list][quote]开发者备注:炮车往往能成功抵达核心,但只要有一波小兵重生,它们就会分心,并在造成任何显著伤害前就被击杀。在提高攻击距离以及会固定攻击建筑物之后,即使只有一台炮车也会更容易打穿核心的护盾并造成伤害。[/quote][size=150%][b][h][color=blue]战场[/color][/h][/b][/size][size=130%]恐魔园[/size][list][*]蔓生藤条(W)对建筑物的易伤加成从 100% 提高至 200%。[/list][quote]开发者备注:为了减少恐魔园的游戏时长,我们提高了花园恐魔对建筑物的伤害。我们不太喜欢恐魔园目前的玩法,如果现在的改动调整没有使它更有趣,之后可能会做出更大规模的改动。[/quote][size=150%][b][h][color=blue]天赋[/color][/h][/b][/size][size=130%]贿赂[/size][list][*]新机制:[list][*]附近的小兵死亡时可获得一层贿赂效果。使用 20 层贿赂效果可以立即击败一个雇佣兵。无法对首领使用。最多可累积 100 层。[*]如果某个营地的雇佣兵被贿赂全部收买,那么该营地的的刷新时间会加快 50%。[*]雷诺的招募新兵天赋的上限同样提高至 100 层,每次使用消耗15层。[*]维京贿赂天赋的上限提高至 200 层,每次使用消耗 40 层。[/list][/list][size=130%]终结者[/size][list][*]终结者天赋效果现在只会在攻击被控制技能影响的英雄后触发。效果触发后,此天赋带来的伤害加成可适用于其他目标上。[/list][size=130%]百折不挠[/size][list][*]百折不挠与近似的英雄独有天赋现在将只会缩短减速、昏迷与定身的持续时间。此天赋将不再缩短沉默效果的持续时间。[/list][quote]开发者备注:随著有越来越多的控场技能加入时空枢纽,我们发现自己不断在自问:&#39;百折不挠该对这个技能产生效果吗?&#39;随即陷入&#39;如果&#39;和&#39;为什麽&#39;的重重疑问中。我们同意这个天赋在未来会变得更加强大,因此决定减少它所能影响的控制效果类型。[/quote][size=150%][b][h][color=blue]英雄[/color][/h][/b][/size][quote]开发者备注:作为天赋系统改善的一部份,我们检视了游戏中的所有英雄以强化他们的天赋选项。我们知道有一部份的天赋感觉就是非选不可,也有些显得微不足道,这也是我们首先要改动的东西。这些改动会以不同型式出现,从单纯的增强、削弱到功能上的更改。我们很期待能让英雄们保持新鲜感,希望你也能期待在以后看到更多的改动。[/quote][size=150%][b][h][color=blue]刺客[/color][/h][/b][/size][size=130%]加尔[/size][b]技能[/b][list][*]扭曲虚空(R)[list][*]冷却时间由 100 秒降低至 80 秒[/list][/list][b]天赋[/b][list][*]等级 1[list][*]猛推(主动)冷却时间由 40 秒降低至 30 秒。[/list][*]等级 13[list][*]暮光之速(W)移动速度加成从 20% 提高至 30%[/list][/list][quote]开发者备注:请查阅英雄章节开头的开发者备注。[/quote][size=130%]格雷迈恩[/size][b]属性[/b][list][*]人类形态的基本攻击伤害从 145 点降低至 140 点。[/list][b]技能[/b][list][*]狼人诅咒(特质)[list][*]狼人形态的伤害加成从 40% 提高至 50%[/list][*]吉尔尼斯鸡尾酒(Q)[list][*]爆炸伤害从 177 点提高至 236 点[*]冷却时间从 8 秒提高至 10 秒[/list][*]直攻要害(R)[list][*]冷却时间由 60 秒提高至 80 秒[*]伤害从 125 点提高至 140 点[/list][*]狩猎标记(R)新机制[list][*]当格雷迈恩对被标记的目标造成伤害时,会重置易伤效果的持续时间。此效果可一直触发。[*]你不能再重复使用此技能扑向敌人[*]冷却时间由 60 秒降低至 50 秒[*]距离降低 40%[/list][/list][b]天赋[/b][list][*]等级 4[list][*]无尽贪欲(W)每次基本攻击的法力恢复从 5 点提高至 10 点[/list][*]等级 7[list][*]易燃药剂(Q)[list][*]达成任务门槛的冷却时间缩短幅度从 2 秒提高至 4 秒。[*]移除此天赋所提高的药瓶击中伤害[*]每击中一名英雄的爆炸伤害加成由 6 点提高至 10 点[*]易燃药剂的上限从 160 点降低至 150 点[/list][/list][*]等级 16[list][*]集中冲击(Q)已移除[/list][list][*]新天赋:恶狼(W)如果野兽之心的激活时间达到4秒,那么攻击速度加成将额外提高 40%。[/list][*]等级 20[list][*]解禁(R)除了目前的效果之外,以直取要害杀死一名敌人可使直取要害的伤害提高 25%,持续 10 秒,此效果最高可堆叠至 100%。[/list][list][*]吉尔尼斯轮盘(R)新机制: 狩猎标记现在会在对易伤英雄造成任何伤害时刷新。[/list][/list][quote]开发者备注:格雷迈恩目前在游戏中的每个时间点都表现得很不错。不过,我们认为吉尔尼斯鸡尾酒应该在正确使用时带来更多成就感。我们提高冷却时间好换取更高的爆炸伤害,这样当你用这技能朝敌人大扔特扔时较为显眼。我们也简化了易燃药剂的机制,同时增强它。我们增加狼人形态的攻击伤害,让冒险贴近敌人战斗变得更有价值。[/quote][size=130%]吉安娜[/size][b]技能[/b][list][*]暴风雪(W)[list][*]暴风雪的波数从 2 波提高至 3 波[*]伤害从 167 点降低至 142 点[*]法力消耗从 75 点提高至 90 点[/list][*]冰锥术(E)[list][*]伤害从 200 点提高至 230 点[*]法力消耗从 50 点降低至 40 点[/list][/list][b]天赋[/b][list][*]等级 4[list][*]雪暴(W)移至等级 16[/list][list][*]奥术智慧(被动)技能带来的法力恢复从 25 点降低至 20 点[/list][list][*]毒伤(主动)已移除[/list][*]等级 7[list][*]冰枪术(Q)除了目前的效果之外,现在当寒冰箭击中一名冰冻目标时还会恢复 10 点法力值。[/list][list][*]霜甲术(被动)[list][*]移至等级 4[*]格挡值从 75% 降低至 50%[*]格挡的冷却时间由 8 秒提高至 10 秒[/list][/list][list][*]浮冰术(E)每命中一个目标降低的冷却时间由 0.5 秒提高至 1 秒,每次施法最多可降低 5 秒[/list][*]等级 13[list][*]寒冰护体(被动)护盾的持续时间从 3 秒增加至 4 秒[/list][*]等级 16[list][*]雪崩(W)已移除[/list][/list][quote]开发者备注:这些大部份的改动都是为了进一步强调吉安娜的独特定位:战场控制。我们想让她利用暴风雪封锁战场的某些区域,并好好打击那些困在裡面的敌人。其中最大的改动就是她现在能放出 3 波暴风雪。因应这些核心变更,我们也改动或移除了她的某些天赋。其中,最大的改动之一就是雪暴,它使暴风雪的范围变大,我们发现做为一个早期天赋,这让暴风雪变得太过容易连续打在敌人身上。[/quote][size=130%]凯尔萨斯[/size][b]技能[/b][list][*]引力失效(E)[list][*]冷却时间从 12 秒提高至 14 秒[*]法力消耗从 80 点提高至 90 点[/list][/list][b]天赋[/b][list][*]等级 1[list][*]热能对流(Q)达成任务门槛所获得的伤害加成从 75 点提高至 100 点[/list][*]等级 4[list][*]混沌能量(E)冷却时间降低幅度由 7 秒提高至 9 秒[/list][*]等级 7[list][*]炙炎强化(特性)伤害从 183 点降低至 165 点[*]引力碾压(E)伤害加成从 30% 降低至 25%。[/list][*]等级 20[list][*]涅槃(R)[list][*]涅槃的施放距离现在将会以凤凰为中心而非凯尔萨斯[*]无论凯尔萨斯在哪裡,都可以重新移动凤凰的位置[/list][/list][/list][quote]开发者备注:请查阅英雄章节开头的开发者备注。[/quote][size=130%]凯瑞甘[/size][b]属性[/b][list][*]基础生命值由 1680 点提高至 1848 点[*]生命恢复从每秒 3.5 点提高至每秒 3.8 点[*]基本攻击伤害从 109 点提高至 120 点[/list][b]技能[/b][list][*]毁灭跳击(Q)[list][*]法力消耗从 50 点降低至 40 点[/list][/list][b]天赋[/b][list][*]等级 1[list][*]虹吸冲击(Q)现在只有在目标被毁灭跳击杀死时才会起作用[*]锋利之刃(W)伤害从 20% 提高至 30%[/list][*]等级 4[list][*]干净利索(Q)[list][*]法力恢复从 100% 降低至 75%[*]伤害加成从 20% 提高至 25%[/list][*]虫群之怒(被动)扩散伤害从 50% 提高至 60%[*]灵能脉冲(E)伤害从 17 点提高至 24 点[/list][*]等级 7[list][*]穿刺虫群(W)已移除[*]野性适应(Q)法力恢复从 50% 提高至 100%[*]同化专精(特性)除了目前的效果之外,现在使同化护盾的持续时间提高 100%[/list][*]等级 13[list][*]女王冲锋(主动)[list][*]移动速度从 25% 提高至 30%[*]冷却时间从 75 秒降低至 50秒[/list][*]耐久精髓(特性)已移除[/list][*]等级 16[list][*]蔽日之刃(W)移至等级 7[/list][/list][quote]开发者备注:身为在某些战场上的绝佳选择,凯瑞甘绝对占有一席之地。尽管她的胜率有一定保证,她也在无形中成为了一招走天下的英雄。尽管我们认为这对某些英雄来说是没问题的,也促成了一些有趣的潜在玩法,我们还是想调整一些东西来帮助她。我们提高了她的基础属性来抵销我们加诸在她的毁灭跳击上的限制,整体说来我们也调整了不少东西来平衡她的天赋树。[/quote][size=130%]露娜拉[/size][b]技能[/b][list][*]跳跃攻击(R)[list][*]伤害从 246 点提高至 271 点[/list][/list][b]天赋[/b][list][*]等级 1[list][*]光合作用(W)法力恢复从 8 点提高至 10 点[/list][*]等级 4[list][*]腾空精灵(E)显示的区域大小提高 10%[*]遗忘精灵(E)冷却时间加快的效果从 100% 提高至 125%[/list][*]等级 7[list][*]分裂之矛(Q)攻击目标的数量从 3 名提高至 4 名[*]自然抉择(被动)对非英雄目标造成的伤害从 200% 降低至 150%[/list][*]等级 13[list][*]纠缠之花(Q)剧毒之花的射程加成从 40% 提高至 50%[/list][*]等级 16[list][*]窒息花粉(Q)伤害加成从 100% 提高至 125%[/list][*]等级 20[list][*]吸收魔法(主动)冷却时间从 45 秒降低至 35 秒[/list][/list][quote]开发者备注:请查阅英雄章节开头的开发者备注。[/quote][size=130%]猎空[/size][b]技能[/b][list][*]脉冲炸弹(R)[list][*]被脉冲炸弹黏住时会出现的&#39;脉冲炸弹!&#39;提示文字已被缩小,以降低对游戏视野的影响[/list][/list][size=150%][b][h][color=blue]专业[/color][/h][/b][/size][size=130%]阿巴瑟[/size][b]技能[/b][list][*]共生体(Q)[list][*]现在若共生的友方目标陷入静止状态、或猎空使用她的闪回技能时,共生体将被暂停[*]在这些情况下仍可取消共生,但无法使用共生体技能[/list][/list][b]天赋[/b][list][*]等级 1[list][*]再生细菌(E)[list][*]治疗效果的持续时间改为 4 秒之内,而非甲壳硬化的作用期间[*]治疗量从每秒 31 点提高至每秒 68 点[/list][/list][*]等级 4[list][*]真菌投掷(W)剧毒巢穴持续时间的加成从 20% 提高至 25%[*]持久甲壳(E)现在使甲壳硬化的护盾吸收量提高 40% 而非使其持续时间提高 50%[/list][*]等级 7[list][*]连锁甲壳(E)现在同时也会对附近的友方英雄施加未受天赋加成的甲壳硬化[*]邪恶巢穴(W)使减速的持续持间从 3 秒缩短至 2.5 秒[/list][*]等级 13[list][*]侵略变种(特性)爆炸伤害从 68 点提高至 102 点[*]腔体进化(Q)除了目前的效果之外,现在同时使脊刺飞击的冷却时间自 3 秒降低为 2.5 秒[/list][*]等级 16[list][*]肾上腺激素(E)移动速度加成的持续时间从 3 秒提高至 3.5 秒[*]猛烈突变(R)脉衝伤害从 114 点提高至 137 点[/list][*]等级 20[list][*]进化链条(R)终极进化的护盾值从最大生命值的 20% 提高至 25%[*]进化完成(R)畸兽深槽虫道的冷却时间从 30 秒缩短至 25 秒[/list][/list][quote]开发者备注:请查阅英雄章节开头的开发者备注。[/quote][size=130%]阿茲莫丹[/size][b]技能[/b][list][*]恶魔入侵(R)[list][*]不再只对英雄造成一半的伤害[/list][/list][b]天赋[/b][list][*]等级 1[list][*]吞噬鲜血(Q)小兵死亡可提高伤害的时间间隔自 1.5 秒缩短至 1 秒[*]破城之怒(Q)新机制:[list][*]任务: 每击中一名英雄便提高 4 点伤害,最多可提高 100 点[*]奖励: 抵达门槛时可获得额外的 100 点伤害,并使最大距离提高 33%[/list][*]毁灭专长(E)新机制:[list][*]不再对建筑物造成额外伤害[*]现在每次伤害提高便可使距离提高 10%[/list][/list][*]等级 4[list][*]贪吃魔(E)治疗量由 15% 提高至 20%[*]原罪之握(主动)[list][*]伤害从 224 点提高至 248 点[*]整体持续时间从 6 秒提高至 8 秒[/list][/list][*]等级 7[list][*]炼狱之球(Q)不再对击中的敌人施加持续伤害效果[*]魔能灌注(E)[list][*]伤害加成从 25% 提高至 40%[*]移至等级 13[/list][*]暴食结界(主动)每一下治疗效果从 2.457% 提高至 3%[/list][*]等级 13[list][*]罪恶难挡(E)移至等级 7[/list][*]等级 16[list][*]血债血偿(主动)[list][*]重新命名为以罪制罪[*]运作方式与血债血偿相同,但现在能于引导燃尽万物的过程中施放[/list][/list][/list][quote]开发者备注:大部分的改动专注于使阿兹莫丹能成功地使用不同天赋组合,我们也改善了燃尽万物的技能组合。破城之怒的重新设计后,某些想专攻湮灭之球、但发现队伍组合并不理想的玩家们也有了其他替代方案。[/quote][size=130%]加兹鲁维[/size][b]技能[/b][list][*]变废为宝(特性)[list][*]加兹鲁维在坐骑上使用时将不再解除坐骑[/list][*]机械地精(R)[list][*]伤害从 150% 提高至 200%[/list][/list][b]天赋[/b][list][*]等级 7[list][*]超大号摇滚炮台(Q)伤害从 50% 提高至 60%[/list][*]等级 13[list][*]超大炸弹(E)范围从 25% 提高至 30%[/list][*]等级 20[list][*]机甲霸王(R)伤害从 150% 提高至 200%[/list][/list][quote]开发者备注:请查阅英雄章节开头的开发者备注。[/quote][size=130%]希尔瓦娜斯[/size][b]天赋[/b][list][*]等级 13[list][*]风行者(E)增添了 0.5 秒的冷却时间,以免因失误施放第二次索命妖魂[/list][/list][size=130%]失落的維京人[/size][list][*]现在不同维京人在使用炉石时会显示各自的讯息。[/list][size=130%]祖尔[/size][b]天赋[/b][list][*]等级 20[list][*]重伤(Q)[list][*]此天赋的效果现在只会在重伤发动时减少目标所获得的治疗量。重伤结束后的治疗效果将不再被减少[*]不再减少治疗之泉的治疗量,也不再减少持续治疗效果的持续时间[/list][/list][/list][size=130%]扎加拉[/size]大幅改动了扎加拉。[b]属性[/b][list][*]攻击伤害从 95 点降低至 86 点[/list][b]技能[/b][list][*]菌毯肿瘤(特质)新机制[list][*]现在使扎加拉在菌毯上时获得 20% 的攻击距离加成[*]生命值从 111 点提高至 150 点[*]不再消耗法力[*]施放距离由 0 提高至 2.5[*]在菌毯上时不再获得额外的生命恢复率加成[*]补充时间由 15 秒提高至 20 秒[*]菌毯的基本扩张范围提高 33%[/list][*]爆虫冲锋(Q)[list][*]现在一次射出一只爆虫(可使用 4 次),每次使用需消耗 10 点法力值。爆虫的补充时间为 3 秒[*]每只爆虫的伤害由 75 点提高至 91 点[*]爆虫不再拥有生命值,也不能再成为目标[/list][*]屠猎者(W)[list][*]伤害从 89 点降低至 68 点[/list][*]吞噬巨口(R)[list][*]击中目标时不再造成伤害[*]每秒伤害从 43 点提高至 80 点[/list][*]坑道网络(R)新机制:[list][*]菌毯扩散范围扩大 25%[*]在菌毯上时,每次普通攻击可以使扎加拉的所有冷却时间缩短 1 秒[*]坑道虫现在只能施放在菌毯上[*]现在受到伤害会取消进入坑道虫[*]进入坑道虫的引导时间由 2 秒降低至 1.5 秒[*]在坑道虫内的生命恢复率从 8% 提高至 10%[*]在坑道虫内的法力恢复率从 8% 提高至 10%[*]地图上的坑道虫最大数量从 4 只提高至 10 只[/list][/list][b]天赋[/b][list][*]等级 1[list][*]离心虫钩(Q)已移除[*]食尸虫(E)[list][*]非英雄单位造成的伤害减免从 30% 提高至 40%[*]除了目前的效果之外,现在同时使异化空投的冷却时间缩短 3 秒[/list][*]结构重组(特质)已移除[*]拆除专家(被动)已移除[/list][*]等级 4[list][*]淬毒骨刺(主动)[list][*]不再提高基本攻击距离[*]激活以使你的下一次基本攻击在 5 秒内造成 230 点伤害。冷却时间为30秒[/list][*]美杜莎之刃(被动)伤害从 25% 提高至 33%[*]恶性肿瘤(特质)已移除[*]毒伤(主动)已移除[*]感染(主动)新机制:[list][*]使附近的远距小兵造成 200% 伤害。[*]任务:每造成 1000 点攻城伤害,伤害加成额外提高 1%[*]移至等级 1[/list][*]新天赋-锯齿脊针(被动)任务:每次对敌方英雄进行基本攻击,可使基本攻击伤害提高 0.3 点[/list][*]等级 7[list][*]虫群动能(被动)已移除[*]不稳定强酸(Q)增加新机制:[list][*]现在同时使爆虫的距离提高 50%。[*]移至等级 1[/list][*]腹囊(E)已移除[*]无限菌毯(特质)已移除[*]快速培育(主动)已移除[*]新天赋-黏性强酸(Q)爆虫同时使击中的目标缓速 25%,持续 1.5 秒[/list][*]等级 13[list][*]尖啸异龙(W)[list][*]移至等级 16[*]不再拥有限时生命。异龙现在将持续存在到死亡为止[/list][*]深槽脊刺(W)已移除[*]胆汁喷淋(E)[list][*]伤害加成从 100% 降低至 50%[*]任务:异化空投每击中一名英雄,冲击伤害就会额外提高 10%[*]奖励:伤害加成达到 150% 时,异化空投的冲击范围就会扩大 20%[*]移至等级 7[/list][*]巨人克星(被动)已移除[*]新天赋-刺蛇哺液(W)屠猎者手基本攻击可以为扎加拉恢复相当于伤害值 75% 的生命值[*]新天赋-防护外壳(特质)位于菌毯上时,扎加拉受到的伤害降低 20%[/list][*]等级 16[list][*]爆戮场(Q)新机制[list][*]扎加拉额外获得 2 次爆虫的使用次数[*]移至等级 7[/list][*]虫巢扩张(W)新机制[list][*]现在使屠猎者的冷却时间降低 6 秒[/list][*]代谢加速(特质)已移除[*]石肤术(主动)已移除[*]新天赋-腐蚀唾液(W)对英雄使用时,屠猎者的攻击会额外造成相当于其最大生命值 2% 的伤害[/list][*]等级 20[list][*]巢虫窝穴(R)已移除[*]新天赋-无限菌毯(R)[list][*]菌毯肿瘤的施法范围扩大 2000%[*]菌毯肿瘤的持续时间提高为 600 秒[*]位于菌毯上时,扎加拉的移动速度额外提高20%[/list][*]风暴转移(主动)已移除[/list][/list][quote]开发者备注:我们很期待能带给你一位崭新的虫群虫后。目前,她是全《风暴英雄》中天赋树最不完善的英雄,我们花了好几个月重覆审视她的设计。我们知道自己想要在她的玩法中保留的东西。战线路霸、召唤者以及侦查角色,我们决定朝这些定位前进。我们也升级她的天赋树来更符合我们的设计理念。大致上,希望你们能喜欢札迦拉的全新招式,同时也不忘记她的经典定位与玩法。[/quote][table][tr][td]等級(阶层)[/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]1(1)[/td][td][color=red]不稳定强酸(Q)[/color][/td][td]食尸虫(E)[/td][td][color=red]感染(主动)[/color][/td][/tr][tr][td]4(2)[/td][td]淬毒骨刺(主动)[/td][td]美杜莎之刃(被动)[/td][td](!)[color=green]锯齿脊针(被动)[/color][/td][/tr][tr][td]7(3)[/td][td][color=red]爆戮场(Q)[/color][/td][td][color=green]黏性强酸(Q)[/color][/td][td](!)[color=red]胆汁喷淋(E)[/color][/td][/tr][tr][td]10(4)[/td][td]吞噬巨口[/td][td]坑道网络[/td][td][/td][/tr][tr][td]13(5)[/td][td][color=green]刺蛇哺液(W)[/color][/td][td][color=green]防护外壳(特质)[/color][/td][td]法术护盾(被动)[/td][/tr][tr][td]16(6)[/td][td]虫巢扩张(W)[/td][td][color=green]腐蚀唾液(W)[/color][/td][td][color=red]尖啸异龙(W)[/color][/td][/tr][tr][td]20(7)[/td][td]暴君巨口[/td][td][color=green]无限菌毯(R)[/color][/td][td]风暴之怒[/td][/tr][/table](!) 表示为任务型天赋。[color=green]绿色文字[/color]表示为全新的天赋。[color=red]红色文字[/color]表示为移动后的天赋。[h][size=150%][b]辅助[/b][/size][/h][size=130%]光明之翼[/size][b]技能[/b]抚慰之雾(特质)治疗量从 96 点提高至 120 点闪烁治疗(R)距离减少约 15%[b]天赋[/b]等级 1超级变换(Z)抚慰之雾治疗光明之翼自己时将不再降低相位变换的冷却时间等级 7梦境射击(Q)移至等级 1相位护盾(Z)护盾持续时间由 20 秒降低至 10 秒护盾值由 548 点降低至 400 点迷雾精灵(被动)缩短的冷却时间由 1 秒降低至 0.75 秒等级 20无尽狂风(R)同时使翡翠之风对抚慰之雾的加成效果从 8% 提高至 15%时光回溯(主动)已移除[quote]开发者备注:相位变换的组合非常好玩,我们也喜欢它们的游戏方式,但我们很想替光明之翼开发出其他的潜在玩法。她的爆发治疗输出受闪烁治疗所限,尽管我们了解可使用两次闪烁是个很棒的能力,但我们想继续鼓励大家使用像是翡翠之风等避开会战的手段。[/quote][size=130%]卡拉辛姆[/size][b]天赋[/b]等级 1悟性(被动)新机制:任务:每三次基本攻击可恢复 14 点法力值并获得一层洞察效果。奖励:获得 100 层洞察效果后,每第三次普通攻击还将使所有基本技能的冷却时间缩短 1 秒[quote]开发者备注:利用悟性的操作非常少见,主要是因为它不够独特。为了让它变强并且更与众不同,我们将它改成任务型天赋/特质。我们认为冷却时间降低与提高法力值非常相符,毕竟悟性对于更频繁地使出技能(攻守兼具)很有帮助。[size=130%]乌瑟尔[/size][b]技能[/b]圣盾术(R)法力消耗从 100 点降低至 80 点神圣风暴(R)法力消耗从 100 点降低至 80 点天赋等级 1格挡(被动)已移除圣光之触(Q)已移除等级 4光明使者之锤(被动)移至等级 1强化治疗(被动)已移除新天赋:圣光道标(被动)乌瑟为自己恢复相当于对友方英雄治疗量 30% 的生命值等级 7圣光涌动(W)移至等级 1每治疗一个目标可恢复的法力值从 10 点降低至 8 点最大法力恢复 50 点降低至 40 点神圣之火(被动)新机制:每秒对附近的敌人造成 18 点伤害。对敌方英雄的普通攻击会使该伤害提高 20%,持续 3 秒。该效果最多叠加 3 次千里眼(主动)已移除等级 13神圣震击(Q)对敌人使用圣光术的冷却时间缩短幅度从 4 秒提高至 6 秒。新机制:击中一名敌人之后,你的下一个圣光术治疗量提高 50%受祝福的勇士(Q)新机制:使用圣光术后,乌瑟尔的普通攻击可以治疗附近盟友20%的该次圣光术治疗量,持续5秒。等级 16圣光汇聚(W)新机制:圣光普照每穿过一个英雄,乌瑟尔的下一个圣光普照的伤害和治疗量就提高8%,最多提高80%。盛气凌人(被动)已移除新天赋:正义防御(Q)受到圣光术治疗的英雄在 2 秒内受到的伤害降低 50%[quote]开发者备注:长期以来,著名的&#39;钢琴家乌瑟尔&#39;天赋配置(选择乌瑟尔的所有主动型天赋)几乎成为玩家们的唯一天赋选择。尽管我们了解许多玩家喜欢这类型的辅助英雄玩法,但我们也想为不喜欢有太多主动技能的玩家们提供其他方案。因此我们没有对旧的配置进行更动,但我们在不同的天赋层中增添了更多选择。[/quote]===[b][size=150%]战士[/size][/b]===[size=130%]阿尔萨斯[/size][b]天赋[/b]等级 4冰冻废土(E)每秒法力消耗降低幅度从 3 点提高至 4 点等级 7符文分流(被动)治疗效果从最大生命值的 3% 提高至 4%冰封之韧(主动)冷却时间从 50 秒降低至 40 秒[quote]开发者备注:请查阅英雄章节开头的开发者备注。[/quote][size=130%]陈[/size][b]技能[/b]壮胆酒(特质)不再能以重新使用热键(预设为 D)的方式取消此技能[size=130%]古[/size][b]技能[/b]颠覆之击(R)伤害从 50 点提高至 100 点天赋等级 1涌动冲刺(Q)速度与距离的加成效果从 25% 提高至 50%[quote]开发者备注:请查阅英雄章节开头的开发者备注。[/quote][size=130%]德哈卡[/size][b]技能[/b]适者生存(R)开始治疗的延迟时间从 5 秒降低至 4 秒天赋等级 1坚韧虫群(W)法术抗性加成从 25% 提高至 50%原始侵略(W)同时使黑暗虫群的持续时间提高 0.5 秒等级 7精华吞噬(特质)新增任务:任务:每捡取一颗恢复之球可使精华上限提高 1 个,最多10个奖励:收集 10 个恢复之球后,从恢复之球获得的精华数量由 10 个提高至 15 个等级 16极速再生(E)治疗量由 76 点提高至 90 点等级 20改变才能生存(R)除了目前的效果之外,现在同时使适者生存的冷却时间缩短 30 秒顶级捕食者(Z)冷却时间缩短幅度由 30 秒降低至 25 秒[quote]开发者备注:平衡小组的设计师在调整德哈卡时相当有压力。由于从正式上线以来完全没有任何改动,我们总算做出几个调整来改善处境不太好的天赋。[/quote][size=130%]李奥瑞克[/size][b]天赋[/b]等级 1魔能饥渴(Q)移除骸骨重击击中目标可恢复的法力上限等级 7幽魂徘徊(E)幽灵步持续时间的加成从 60% 提高至 80%等级 13吸魂动能(W)现在启动绝望吸魂时李奥瑞克的移动速度提高 10% 而不是降低。等级 20活埋(R)伤害从 34 点提高至 45 点[quote]开发者备注:请查阅英雄章节开头的开发者备注。[/quote][size=130%]穆拉丁[/size]复苏之风(特质)每秒的一般治疗效果从最大生命值的 1.5% 提高至 2%。每秒的重伤状态治疗效果从最大生命值的 3% 提高至 4%。矮人投掷(E)在跳跃的过程中不再获得不可阻挡效果。现在使穆拉丁获得抗性(受到的伤害降低 25%),持续2秒。冷却时间从 12 秒降低至 10 秒。法力消耗从 70 点降低至 55 点。[b]天赋[/b]等级 4觉醒之风(被动)每秒的一般治疗效果从最大生命值的 2% 提高至 3%。每秒的重伤状态治疗效果从最大生命值的 4% 提高至 6%[quote]开发者备注:矮人投掷改动可能会引起很多讨论,就连乌瑟尔都已经未卜先知!这项改动背后的逻辑如下-我们希望为各种程度的玩家强化穆拉丁,除了专业玩家之外。当然,这就是矮人投掷时不可阻挡最容易被人诟病的地方,就算这个技能的掌握时机与使用方式需要相当高的技巧,它还是给予了穆拉丁不可思议的强大力量,也伤害了其他战士们的选择率。透过以 2 秒的抗性强化取而代之,它应该能帮助大部份的玩家在使用矮人投掷时感觉自己更耐打,这也是一直以来的用意。[/quote][size=130%]桑娅[/size][b]天赋[/b]等级 1无尽怒火(被动)已移除。无名怒火(特质)除了目前的效果之外,现在同时使最大怒气自 100 点提高至 150 点等级 4飓风(E)除了目前的效果之外,现在同时使旋风斩的冷却时间缩短 1 秒等级 7剧毒之矛(Q)伤害从上古之矛伤害的 75% 提高至 100%复合之矛(Q)除了目前的效果之外,现在同时上古之矛产生的怒气自 40 点提高至 60 点等级 13神秘之矛(Q)冷却时间缩短幅度由 4 秒降低至 3 秒生命通道(E)旋风斩的治疗加成从 5% 提高至 10%说明文字已注明对英雄造成伤害时此加成效果同样会提高三倍等级 16钢铁神经(主动)冷却时间从 60 秒提高至 70 秒狂暴打击(W)裂地斩的伤害加成从 40% 提高至 50%怒气消耗由 35 点提高至 40 点等级 20亚瑞特巨坑(R)除了目前的效果之外,现在同时使腾空斩的冷却时间缩短 20 秒怒与忍(R)对昏迷、减速、定身与变形术持续时间的减免已被移除获得怒气的加成从 50% 提高至 100%[quote]开发者备注:请查阅英雄章节开头的开发者备注。[/quote][size=130%]缝合怪[/size][b]技能[/b]恶臭胆汁(特质)新机制:受到伤害时,缝合怪会喷出胆汁,使附近的敌人中毒 3 秒(不再于地面上留下恶臭胆汁)冷却时间从 4 秒降低至 3 秒屠钩(Q)屠钩现在预设能以友方英雄为目标。此效果可藉由新增的&#39;援手&#39;按钮开启或关闭。(预设热键:1)[b]天赋[/b]等级 4新天赋:恢复臭气(被动)每当有一名敌方英雄受到恶臭胆汁的伤害时,缝合怪恢复 27 点生命值胆汁横扫(被动)已移除佣兵统领(被动)已移除等级 7剧毒气体(被动)范围加成从 50% 降低至 25%不再提高污秽臭气的持续时间现在使污秽臭气的伤害提高 50%等级 13援手(Q)已移除[quote]开发者备注:我们打算简单调整一下缝合怪。这包含移除掉比起伤害敌队、更伤害我们战场视觉的滞留胆汁。噢,我们还让援手成为了基本能力。没什么新东西了,快点往下看吧。[/quote][size=130%]泰瑞尔[/size][b]技能[/b]大天使之怒(特质)伤害从 456 点提高至 550 点天赋等级 1誓死保护(被动)使护盾的持续持间从 5 秒提高至 10 秒赫拉迪姆重铸(Q)移至等级 4驱邪(E)伤害从 25% 提高至 30%等级 4正义不灭(被动)除了目前的效果之外,现在使大天使之怒的伤害提高 25%移至等级 1圣光惩戒(E)新机制使惩击的移动速度加成从 25% 提高至 35%,并使持续时间从 2 秒提高至 3 秒技能名称变更为:即时正义等级 7天使动能(被动)已移除天使优雅(Q)移动速度加成从 25% 提高至 30%。回馈(W)伤害从 151 点提高至 200 点狂热(W)除了目前的效果之外,现在同时使正义凛然的冷却时间缩短 2 秒持续时间加成从 100% 降低至 50%等级 13天使之力(E)此加成现在只有在以惩击命中英雄时才起作用伤害加成从 25% 提高至 75%圣洁吸收(W)恢复量由 46 点提高至 52 点等级 16公正之剑(Q)不再提高基本攻击伤害,现在改为使攻击速度提高 50%,持续 5 秒救赎(W)每替一名友方英雄施放护盾的护盾值加成从 25% 提高至 35%等级 20正义天使(R)冷却时间缩短幅度由 30 秒提高至 40 秒[quote]开发者备注:泰瑞尔的天赋已经有很长一段时间没有变化,而我们看到了一个能调整的机会。我们对泰瑞尔较少人青睐的天赋做了强化,并提供他一些新方法来协助其队友。我们了解很多玩家将会怀念天使动能,但我们认为这项天赋必须移除,才能腾出设计空间为泰瑞尔的其他天赋加上影响冷却与持续时间的效果。[/quote][size=150%][b]===错误修正===[/b][/size][b]一般[/b]修正游戏中的错字与提示文字错误的问题。[b]美术[/b]阿塔尼斯: 稍微缩小净化者阿塔尼斯的刀刃以符合他的铠甲。古加尔: 解决了使用高图像设定时仍然使腐蚀者古加尔及其异色版造型的解析度偏低的问题。克罗米: 取消克罗米的跳舞动画并重新开始时将不再造成她的其中一个分身提早消失。诺娃: 现在亚马逊诺娃施放狙击时会正确地掷出标枪。雷克萨: 现在会正确地显示骑乘漂浮坐骑的动画。[b]战场[/b]永恒战场: 在战场中央时,A.I. 玩家现在会停止对不朽者的攻击,前去伏击正在攻击内塔与要塞的重锤军士。炼狱圣坛: 惩罚者不会再优先攻击被阿巴瑟的共生体所影响的非英雄敌人,而会攻击敌方英雄。巨龙镇: 龙骑士的凶蛮突进不能再对中立的攻城与斗士佣兵施展。蛛后墓: 战场左侧的上路要塞不能再攻击站在栅门旁边的敌人。蛛后墓: 双方队伍拥有的蜘蛛宝石现在会一直显示,即使目前没有任何人携带宝石。试用模式: 阿尔萨斯的无尽饥渴天赋所带来的法力恢复加成在点击天赋重置后将不再持续。试用模式: 李敏的以太行者天赋效果在点击天赋重置后将正确地重置。试用模式: 光明之翼的相位变换冷却时间在点击切换冷却时间后将正确地重置。[b]英雄与天赋[/b]阿努巴拉克: 荆棘之丛现在会正确地对永恒战场上的不朽者造成持续伤害效果。阿塔尼斯: 解决了被相位稜镜击中并同时被杀死的敌人可能使阿塔尼斯飞至目标死亡地点的罕见问题。古加尔: 符文炸弹的移动与结束点区域的效果指标现在会正确地对加尔而非对古显示。德哈卡: 如果泰凯斯试图使用破片手雷时被拖行,拖引会正确地造成干扰。终结者: 此天赋不再对被希尔瓦娜斯的黑蚀箭影响的建筑物造成额外伤害。弗斯塔德: 飞行时不再被像是阿巴瑟的剧毒巢穴等等的地表物品卡住。伊利丹: 无论是学习无拘无束前或后,当使用反方向的扫荡打击的同时对敌人发动攻击指令,会使伊利丹正确地发动完整的扫荡打击。吉安娜: 躲在草丛中使用暴风雪时将不再使草丛外的玩家无法看见其视觉特效。凯尔萨斯: 修正按下 ALT + R 时凤凰无法施法在自己身上的问题。凯尔萨斯: A.I. 控制的凯尔萨斯在取消炎爆术后,冷却时间计时器会正确地减少。卡拉辛姆: 解决了使用回天息之后移动指令延续的罕见问题。李奥瑞克: 解决了复活天赋的任务中,即使满足了所有完成条件后依然显示&#39;未完成&#39;的视觉问题。露娜拉: 在习得无际漫游天赋后,跳跃攻击现在能正确对敌方建筑物造成伤害。露娜拉: 使用跳跃攻击后,降落在地形上不再使露娜拉偶尔会跑回她原本的位置。露娜拉: 堡垒与要塞现在会正确地攻击位于范围内的小精灵。麦迪文: 解决了在习得传送门专精天赋后队友们可以看见传送门范围指标的问题。诺娃: 狙击高手天赋的增强图示将会正确地显示在增强栏中。诺娃: 全息诱饵现在能正确地对敌方怪物与佣兵进行基本攻击。习得致命诱饵天赋之后,全息诱饵能对敌方小兵进行基本攻击。诺娃: 如果全息诱饵受到泰瑞尔的圣化影响,但诺娃自身在效果范围之外,诺娃身上将不会出现无敌的特效。诺娃: 三连击的视觉特效在敌方英雄死后特效触发后将不再持续,例如泰瑞尔的大天使之怒。雷加尔: 假使目标在护盾过载或坚不可摧被触发时的同一时间承受致命伤害时,先祖治疗现在会正确地替阿塔尼斯与乔汉娜回复生命。重锤军士: 钝头弹的瞄准线不再标记效果范围之外的目标。重锤军士: 若重锤军士躲在灌木丛或排烟口进入攻城模式,敌方 A.I. 玩家将不再立刻伏击她。缝合怪: 肉钩现在会正确地将目标拉过地形上无法涉足的区域,即使它勾到的敌人已被另一个技能击中。猎空: 当同时使用闪现并发射脉衝炸弹时,解决了可能使脉衝炸弹朝错误方向发射的问题。猎空: 习得蓄势待发天赋后,重新装填的累积条现在会正确地在回溯时显示。猎空: 被变形时,不再持续面对她的基本攻击目标。猎空: 买一送一天赋不能再透过点击非英雄目标来触发。猎空: 猎空状态栏旁边的锁定图示现在移动到可携带的战场物品图示左边,像是蜘蛛宝石与古币。泰凯斯: 习得高热射击天赋后,当机枪发动时,基本攻击将正确地对目标造成相当于其最大生命值 3% 的伤害。泰瑞尔: 在敌人死亡的瞬间使用正义裁决时将不再把泰瑞尔传送到敌人的安全区中。泰瑞尔:大天使之怒发动的时候,艾德鲁因之力不再显示持续时间。泰兰德: 选择星穹之怒天赋时不再使星殒术的冷却计时器无法在游戏内分数表的天赋窗格上正确显示。乌瑟尔: 在至虔不灭形态时无法再使用治疗活泉。维拉: 使用影兽空袭重创乌瑟或泰瑞尔时,在至虔不灭或大天使之怒形态下,不再出现超长重生计时器。扎加拉: 没有被巨颚噬敌困住的敌方英雄不能在它从地表窜出时穿过巨颚。扎加拉: 解决了快速施放或放开热键设定开启时,虫苔瘤会被放在错误区域的问题。泽拉图: 当虫洞发动时,快速连续使用闪现与加速冷却不再使闪现有 2 秒冷却时间。泽拉图: 假使陈进入静滞时其目标移动得太远,虚空牢狱现在会正确地干扰他的飞空脚。[b]音效[/b]修正一项当英雄被重複点击后不会出现&#39;生气&#39;语音台词的问题。阿努巴拉克: 当停留在商店中阿努巴拉克的英雄页面时,语音会正确地播放。阿兹莫丹/克拉辛 解决了杀死一名敌方英雄后,阿兹莫丹与克拉辛的特定语音台词无法被播放的问题。加兹鲁维: 当进入机械哥布林状态时,与高帽礼服加兹鲁维的跳舞动画一起播出的音乐将会正确播放。猎空: 瞬移的充能音效现在将只会对闪光玩家播放。[b]用户介面[/b]在英雄选择时,选择尚未拥有的英雄、造型或座骑将不再使自己队友的&#39;准备就绪&#39;按钮消失,也不会将这些玩家从等待伫列中移除。重新设定滑鼠左键的热键时不再使主要热键解除讯息出现。使用RTZ 4时区时,在主选单的时钟显示的时间现在会与作业系统的时间同步。
前排!!!!
所以狼人开枪大招可以打前排用了挂个易伤然后人形态平a一直保持对面挂易伤的效果[s:ac:抠鼻]
虫洞扎加拉莫名其妙就被干掉了
[b]Reply to [pid=46562,1]Reply[/pid] Post by [uid=]冬馬カズサ[/uid] ( 01:39)[/b]扎加拉的改动真局虫族特色....菌摊狂刷存在感
[b]Reply to [pid=46562,1]Reply[/pid] Post by [uid=]白柏z[/uid] ( 01:38)[/b]换个思路,配合希瓦的4级WCD,能挂上几个是几个
暴雪这是在努力推广近刺狼人?
缝合怪自带钩队友了,WTF moment 在等着呢
这次改动有点大啊
整体机制比以前有趣了恢复球效果加强,小兵攻城加强,井水削弱,更强调对线优势了,能产生更多的精彩1v1对抗,突出个人能力毕竟是人与人对抗的游戏,强调个人的水平是电竞观赏性一大保证,这样高玩带节奏更有效果了
狼人要上天
惩戒骑要出场了!
[b]Reply to [pid=46562,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Eadrik[/uid] ( 01:57)[/b]有个脑洞,主Q人形态狼人点子弹,点前排同时Q的poke伤害打后排……不过我感觉没什么人会这么玩,这次给人的倾向还是近刺手法的狼人玩法……
看完了。。。免伤时代要来临了。
比较期待重生后的扎加拉,是不是抓了SC人来做的[s:ac:哭笑]
光明之翼胜率很高吗?nerf的好惨
[b]Reply to [pid=46562,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Tigatron[/uid] ( 02:14)[/b]狼人16那个W追加40%攻速……平A就比满憎恨平A流维拉快了……肉都不经点了
一大波改动啊,又是让人期待
[b]Reply to [pid=46562,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Eadrik[/uid] ( 02:23)[/b]嗯,但还是觉得还是现有的近刺打法更有吸引力,毕竟狼人没专注攻击或是蝎尾狮这类东西,而且直取要害伤害还变高了……

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