unity中unity火焰特效下载脚本怎么写

&>&&>&&>&&>&UNITY3D 火焰特效
UNITY3D 火焰特效
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UNITY3D 1个火焰特效,1个冰球特效
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3A级火焰特效粒子系统Unity素材资源
TA的每日心情开心 12:00签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到&成长值: 260
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本游戏资料是个关于<font color="#A级火焰特效粒子系统Unity素材资源,大小:110 MB,格式:unitypackage,使用软件:Unity,供广大设计师学习使用,语言:英语。
Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。
Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity 4作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity 3都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。
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TA的每日心情奋斗6&天前签到天数: 68 天[LV.6]常住居民II&&#25104;&#38271;&#20540;: 2580
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谢谢楼主的分享
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收藏。。。。。。。。
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谢谢楼主,好东西
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大家好!人人素材网第91期中文字幕翻译教程来啦!
教程简介:
3ds Max以它的建模和渲染工具著称。3ds Max的这些功能在建筑,制造,游戏开发,工业设计和制作动态图形中都可以使用。3ds Max中有很多功能和技术需要我们去学习:从简单的雕刻和制作纹理到进阶的用光和渲染。本教程从3ds Max的基础讲起,为我们概述软件所有的功能,以及3D艺术家在专业建模和制作动画中需要用到的必要技能。学习使用3ds Max的界面并自定义设置,符合自己的工作流程。课程中我们会学习如何使用样条曲线,NURBS,多边形,细分曲面,和Paint Deform一类的工具建模。然后学习如何构建层级结构,为场景添加摄像机和灯光,并使用关键帧制作动画。讲师Aaron F. Ross还会为我们讲解材料和纹理映射,以及3ds max 2017的渲染选项,包括新开发的Autodesk光线追踪器(ART)渲染器。
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教程简介:
本套教程是制作人Amy 与剪辑师Luisa共同制作的,Amy是一名制片人、编剧兼导演,以制作广告片和剧情电影起家,然后转向制作非虚构类作品,现在主要制作大型节目,还制作很多移动端的视频(微电影),Luisa从事剪辑工作30年,剪辑了很多广告片、纪录片和宣传片等等,目前的工作偏向教育,更加关注制作领域。教程内容很多,有很多的后期制作环节的讲解,从制作到后期,就是本教程的核心内容。两人都制作过上百个视频项目 ,会为大家提供很多实用的技巧和知识,让你的工作更加高效,有创意。如今我们需要在拍摄前,就把团队整合到一起,为后期做好计划,学习相互沟通,在拍摄和后期,都要带着剪辑的思维去工作,所以这套教程是电影人必看的进阶教程。
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本套教程来自于Scott hirsch,讲述的是处理视频中的音频,也就是音频后期技巧教程。如果你想要得到更好的声音,就适合本教程,或者是作为音频工程师,渴望了解如何配合视频,那么这个教程也大有裨益!我会讲解简单的技巧,提高纪录片或者剧情片中的声效效果,会用成片和样片做案例,了解什么的音频后期流程是最合适的,我们会学习各种各样采集声音的绝佳方式,在音频剪辑软件中,看看到底可以走多远,还有很多专门的处理软件要学习,学习怎样专业的把音频文件发送到后期制作公司,还会说下降噪等等处理方法,剪辑技术和特效,让声音更加的平滑,如果你想提升声音效果,那就来对地方了,一起开始学习吧!
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教程简介:
本套教材是来自DT的,简明易懂的入门标准教程,我们会先学习工作界面和软件设置,熟悉制作flash的工具和各种面板,然后再学习常用的初级形状工具,以及不同的使用方法。同时运用强大的绘画工具,配合不同的参数选项和风格样式,绘制赏心悦目的图案元素,同时学会根据实际情况选择合理的工具进行设计。了解导入不同格式文件进行操作,确保工作流程的兼容性。最后在动画部分,会重点介绍时间线面板和调整的方法。最后的最后,我们会学习给形状元素做动画效果,了解过滤器和特效,给自己做一个幽默有趣的外星人入侵地球的有趣动画!教程深入浅出,把flash的主要功能都做了介绍,是一个入门的好帮手!扫一扫,访问微社区
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火焰特效——Unity着色器指南
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玩火——Unity着色器指南~劳伦斯·杜菲“给人一团火,热乎一整天。教会他玩火,热乎一辈子。”
欢迎来到光影的世界。& &&&应红迪网的要求,我在此分享自己在着色器方面的心得,以及我是如何用它们加强粒子系统的。& & 我打算在开篇好好的感谢一下“让一切看起来很美”。他的视频确实对我很有帮助,让我学到了着色器和一些基本知识,你们真该把他的视频过一遍。& & 同样的我也要推荐对暴雪娱乐的茱莉安·洛夫对于GDC2013暗黑破坏神特效中所展示的技术和艺术的谈话。他展示了一些真正有趣的东西——其中一些我会在本文中介绍。
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& &&&如果你看过茱莉安的那篇谈话你就能明白我的着色器怎么了。每个粒子都用一个噪声纹理作为α掩码,以支持其微小的运动和变化。& &&&我用标准的Unity自带着色器作为基础,因为它已经具备了我所需要的基本属性——我的着色器对于粒子系统来说是比较特殊的,我觉得不必写下来。你可以下载Unity标准的和我在这已经做好的着色器,以及我将要用到的这个纹理范例。& &&&那么,我们要做的第一步给我们的噪声纹理添加第二种纹理的参数,比如下面的这个_MainTex。& &&&[JavaScript] 纯文本查看 复制代码_NoiseTex(“Noise Texture”, 2D) = “white” {}
& &&&它的强大在于能把_TintColor参数中的四个“0.5”改为“1”,这样你的纹理就不会发灰。& &&&接下来是改变混合模式来进行优化,从“Blend SrcAlpha One” 这一行改到“Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha”这一行,让我们的纹理不要像水洗过似的。但是你要多多积累经验,找到最适合你的完美匹配。
compare-blends.png (20.96 KB, 下载次数: 0)
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& &&&你能相信吗?我们几乎已经完工了!& &&&接下来的部分着色器对茱莉安·洛夫在GDC访谈中描述的那种技术产生了直接的影响——“texture_one * texture_two * 2”亦即每个纹理两两相乘。& &&&为了确保_NoiseTex属性能用,我们需要在“Pass”里声明它。第25行你会看到“ampler2D _MainTex”,把主纹理替换为噪声纹理后重复同样的步骤,就能用了。滚动到着色器底部,你会看到:& &&&[JavaScript] 纯文本查看 复制代码fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
{//代码块}& &&&从下往上找到第三行“fixed4 col = …”字样的代码。这里开始前面提到的算法开始起效果了。& &&&把“tex2D(_NoiseTex, float2(i.texcoord.x, i.texcoord.y -= _Time.x*30))”加到行末。你有没有发现,这跟我们之前主纹理的过程有点相似,只不过这一次我们有一个“float2(…)”,而不是“i.texcoord”。这也就是为何我们能够转换 i.texcoord的y属性,以使噪声纹理滚动。在实际的游戏过程中需要花点时间使_Time.x的值递减,以使纹理滚动向上——这意味着你在“游戏模式”里只能预览纹理的滚动效果。& &&&结果就是这一行代码同时丰富了我们的主纹理和噪声纹理。
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如果应用到粒子系统,这些着色器真的很出彩,毕竟它们只需要很少量的粒子就能创造出超炫的效果。& &&&如果应用到粒子系统,这些着色器真的很出彩,毕竟它们只需要很少量的粒子就能创造出超炫的效果。& &&&如果你看过茱莉安·洛夫的那篇谈话,你会发现这项技术应用了大量的数组,以及很多的RGB/噪声/α纹理,用来创造非同一般的视觉效果。& &&&我希望你们能从本文得到一些有价值的知识,而且我很期待这些技术创造出的炫酷的效果。
原文链接://making-fire/
原文作者:劳伦斯·杜菲
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感谢分享 & 有原链真是太好了
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要不,翻译成火光?
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火效果或者直接&火&
看内容也不是讲光影的,只是将怎么做一个火效果
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非常感谢楼主分享资源呀
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火效果或者直接&火&
看内容也不是讲光影的,只是将怎么做一个火效果
根据你的建议,改成了火焰特效,谢谢你
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谢谢!如果能学会就能再进一步啦!
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简单实用,shader优化,很不错的东西
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Unity3d-喷射火焰特效制作教程
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& && & 火的特效在项目中或者在游戏中被广泛的应用,物体爆炸之后燃烧,包括火把,在一些写实类的游戏中,比如次时代游戏中像战争机器之类的,或者一些FPS的游戏,写实的火焰是被使用的比较多的。这篇教程,主要讲解了一个较为写实的火焰的制作过程,之后还会推出其他火焰的教程,比如火把之类的。这也就是为什么笔者的标题为“Fire01”的原因了,话不多说,下面开始讲解!
& && & 做火焰的时候有一个非常重要的因素,就是贴图的选择。这点非常重要,如果你选择了一张比较好的贴图,可能你的设置参数的功夫要少一半,如果你的贴图选择的不好,搞不好的你的很难达到你想要的效果。所以,我先把这张我使用的贴图放出来,需要的直接截取使用,特效其实对于贴图的分辨率的要求不是太高,我这么说只是针对一般的情况,如果那种序列帧的贴图,分辨率还是高一点的比较好。因为是十几张甚至几十张的图片合成一张,如果分辨率太小的话,在播放序列的时候,明显感觉到清晰度不够,而对于一般的用于粒子喷发的特效贴图,不需要多高的分辨率,更多的情况下要的只是一种形态。OK,下面来看看我用的这张图是什么样子的。
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郁闷 我以为附件是视频教程呢!!原来是个PDF
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这个效果挺好的,比较渣的texture也能表现出很好的火焰效果,另外我觉得特效效果跟尺寸也挂钩,毕竟离得越远,感觉特效越细腻,贴图也不容易暴露细节
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