守望先锋 瞬移延迟为什么鼠标瞬移就识别不了?相当于跟原来的方向几乎没变,怎

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守望先锋怎么辨别对手是否使用外挂
时间: 15:16:40
编辑:linyanhong
来源:下载吧
守望先锋是一款暴雪公司出品的...
守望先锋》如何区分辨别对手使用外挂?近期守望先锋中外挂又多了起来,很多小伙伴都被莫名其妙的透视挂或者自瞄挂虐的很惨,所以小编为大家介绍一下怎么识别外挂。守望先锋分辨别对手使用外挂  透视和预判  在FPS游戏里,与其他各种外挂功能相比,透视是最难判断的一个功能,因为在敌方出现的地点并不复杂的情况下,预瞄和蹲点是非常正常也非常容易有高收益的行为。  看过各大FPS比赛的录像你就会发现,无论是哪个高手,都经常有在各种穿点,或者敌人可能的前进路线上开几枪,这个动作称之为摸奖。  特别是在OW里,各种绕后和前进的路虽然不少,但是分摊到单个英雄上几乎都是固定的。源从来不会好好上楼梯,法鸡基本只走半截楼梯,76跑的虽然快但是火箭跳只有在一些特别的点才会用,如果对面有这些英雄想预判他们的出现点并不难。  摸奖摸到了,一般不只有被杀的你匪夷所思,其实大多数时候杀人的人也是一脑门的???,所以遇到这种被一个人转着圈的阴或者各种缘分爆头千万别着急认为对方开G,因为你也不知道对面是多少把才能遇到一次有这么个对手配合你的。  虽然是这么说,但是真正的透视就无法判断么?并不,还是有一些方法可以判断的,这里我就只说一种最容易掌握的。  如果对面开了透视,那么他就会知道你在哪。就像如果你跟对象分手以后大多很难再从新做好朋友一样,知道了一些东西就无法忽视。  比如说,面前有一个大路,背后有一条小道,如果他开了透视知道你要从背后过来的情况下,他就很难装作不知道你过来而把注意力完全放在正面。  一般情况下的表现是正面命中率降低,准星无意义的移动多,看到正面出现敌人做出的反应时间比一般要长,在正面队友与敌人交火时无理由的回头看后路(OW里技能和脚步声是很大的,如果你绕后没有蹲走也别老怪别人知道你在哪)。  还有一种方法就是通过录像放盘速度或者暂停才能区分,就是这个人的准星是在敌方出现之前移动还是在出现时移动,如果在出现前移动是否有技能声/脚步声/枪声暴漏了这边有人的信息,或者是否有队友提醒“这边蹲了个人/这边来人了”,遗漏了任何一点信息都不能彻底确定他到底是不是透视。  “为什么一个人蹲点我连续3次在不同的地方被阴死”这种情况哪怕是在线上比赛中也是最难判断是否开挂的,因为就算他全场能100%蹲到人也能靠对地图的熟悉/对对手的行为判断等种种理由毫不牵强的解释的通,并且任何人在蹲点的时候准星永远是预瞄状态。  所以碰到这种情况最好还是先从自身找原因,就算是职业选手有时也会因为有失误泄露了位置被阴死。虽然不排除有挂的因素,但是大多数时候不是你自己的脚步声等等泄露了位置就是路线被人猜到了。  至于正面打着打着突然回头一枪爆头和旁边打着打着突然转个70度打你是不是外挂也要通过他的行为来分析的,原因我会在下面自瞄和神经枪仔细讲。自瞄  是否是自瞄其实就是鼠标黏人和鼠标指人的区别,我要先讲一下大多数高手的瞄准习惯,什么叫鼠标黏人。  首先,高手的瞄准不是瞬间锁定,而是一个从大到小然后微调的过程。在屏幕上单纯的快速锁定一个点是很困难的,人的下意识都会先从容易的开始锁定,除了站到FPS顶点的那几个人,其他人包括职业选手大都按照调整视角―准星找人―准星找头―微调这么一个顺序来开枪的。  比如老李的麦克雷,如果你把老李麦克雷的视频慢放,你就会发现老李是看到人的第一时间转向调准星,然后准星定位到人的胸口位置(因为这里是最容易锁定的高伤害位置),然后准星上移到头,然后调整自己的走位微调准星左右的偏转开枪。  老孟用76跟队友练习拼抢时也是这样,连射时准星找人胸口,然后鼠标上移到头,通过走位和鼠标左右的微调找头,这一套操作特别是在对方的76有上下台阶这种高度变化时格外明显。  不但越厉害的职业选手这个过程花费的时间越短,这也是为什么大多数职业选手选择400DPI鼠标速度的原因,因为400DPI的鼠标在手无意识抖动的时候准星偏转几乎为0,这样就能在瞄准头以后微调的时候最大限度的保证微调的准确性。  比400DPI更低的鼠标速度在跟400DPI鼠标速度在微调这个操作的表现上几乎没有差距,但是瞄准的速度缺大大降低,不适合FPS的快节奏。  自瞄在我们这些老FPS玩家口里叫做鼠标指人。  做个形象的例子,两块磁铁吸到一起的时候,你抓起一块玩命的晃动,虽然两块磁铁会互相错位,但是他们始终是吸在一起的,这是高手打人的方式。  自瞄则不一样,“指”是个直接定义,你需要指着一个人的头时候,无论他怎么跑怎么跳,你指他的定义始终都是他的头,不会因为他跳起来就变成你指他的胸口了。  目前基本所有的DPS自瞄都是在界面自己设置瞄准的地方,也就是说无论你怎么动,他的准星不会抖动不会漂移,始终都是你提前设置的地方,有胸口,有脖子,有头。目前还没有任何一款自瞄让准星可以在目标的身上乱晃的。  那么当一个人打的准的时候,看他回放时的准星,如果始终都锁定在身体上一个部位的时候那基本可以确定是自瞄挂,如果对方虽然准星一直粘着人但是会因为你的移动而出现因为抖动瞄准到身体的其他部位上然后又调整回来的情况,那么恭喜你,赶紧加好友,你碰到大腿了。  点射也不难分辨,录下来观察每一枪命中的部位,只要命中的每一枪打中的都是相同的部位那绝对是自瞄没跑了,只不过设定的自瞄范围很小,属于微自瞄。
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热门关键字守望先锋死神攻略 死神克制技巧
时间: 15:04:23 来源: 作者:乐游
守望先锋里面死什么是个刺客型英雄,无声无息的战斗方式很容易给地方带来混乱,到那时这个英雄也有一些弱点,下面是死神打法以及克制技巧,大家可以参考参考。
里面死什么是个刺客型英雄,无声无息的战斗方式很容易给地方带来混乱,到那时这个英雄也有一些弱点,下面是打法以及克制技巧,大家可以参考参考。
死神是守望先锋里真正的刺客。作为死神,你的目的不是为了造成痛苦,而是直接手中的武器将其彻底毁灭。死神的地狱火霰弹枪每秒可以打出2发子弹,一共8发。死神可以在战场上不受伤害地自由移动,甚至可以悄无声息地传送到敌人后方。
因此,在这样一个团队协作的战斗模式里,死神更趋向一个独来独往的英雄,吞噬那些不甚落单的受害者。死神应该游走于地图的各处,击杀所有残血目标,并潜入敌方后排阵线,清除敌人的炮塔,并骚扰敌方的核心防御。死神可以抵达一些其他英雄无法抵达的地点,你必须利用你的能力来让团队突破难关。
在今天的守望先锋英雄攻略里,我们会完整地分析死神的各种能力,并告诉你如何利用这些技能制造优势。
先来看段死神的逗比吐槽欢乐向攻略视频~
被动技能,收割:死神能够通过拾取灵魂球来恢复生命值。
死神在击杀目标后,地上会掉落灵魂球。只有死神自己能看到这些灵魂球,每颗能恢复50点血量。这个技能让死神可以一个人游走,无需治疗的辅助。
鼠标左键,地狱火霰弹枪:死神的核心攻击武器,伤害极高,但是缺点也很明显,那就是有效射程极短。因此,只有你在接近敌人时才能让这对致命的武器发挥出为例。
Shift,幽灵形态:幽灵形态的死神会免疫所有伤害,但同时也无法使用武器造成伤害。在幽灵形态下移动速度也略有提升,因此这也是一个非常好用的逃脱技能。或者用这个技能来更快地回到战场。幽灵形态同时还能移除身上的所有的减益效果。
幽灵形态可以回避目前游戏内的所有大招,但是对以下几个技能效果并不明显:
查莉雅的重力喷涌
美的暴风雪
闪光的脉冲炸弹
麦克雷的神枪手
E键,暗影步:可以说,这是死神最强大的技能。暗影步可以让你直接瞬移到你视界内的位置,瞬移,但并非悄无声息――在死神移动时,目标位置会产生一股黑烟,而且还伴有音效,所以在使用这个技能时你更要小心。你可以用暗影步来处理敌方炮塔,或者利用其它方式来瓦解对方防御力量。要明白,暗影步是一个足以改变游戏胜负的技能。
Q键,死亡绽放:守望先锋里的每个英雄都有让人大呼过瘾的大招。让死神过瘾的,就是死亡绽放。使用死亡绽放后,死神会以极快的速度释放掉所有的子弹,其射程范围内所有敌人都会受到大量伤害。需要注意的是,死神在使用大招时依然会受到伤害并被击杀。
死亡绽放使用技巧:
在敌方注意力被队友吸引的时候开始用
从高处跳入敌群(用暗影步移动到制高点),出其不意。但反应快的队伍依然会击杀你。
使用死亡绽放时无法取消技能引导,但是可以用方向键控制移动,跳跃。
使用死亡绽放时也能吃到灵魂球,提高你的生存能力。
你可以配合队友的这些技能来使用死亡绽放:
查莉雅的重力喷涌
莱因哈特的裂地猛击
美的暴风雪
D.Va的防御矩阵(为你吸收伤害)
温斯顿的屏障发射器
能够反制死亡绽放的技能
实际上,很多技能都能反制死亡绽放,但是下列技能是硬克制:
路霸的链钩(取消技能)
卢西奥的音障
麦克雷的闪光弹(取消技能)
温斯顿或莱因哈特的盾牌
D.Va的防御矩阵
源氏的反射
还有各种击退技能也可以稍微克制死亡绽放。
死神对战优劣分析
死神克制的英雄有:
堡垒:死神擅长绕后偷袭,擅长绕后的人打堡垒都是妥妥的。
美:幽灵形态能够让死神不受美的攻击和冻结效果,单挑也能迅速干掉美。
天使:天使容易被死神偷袭。
托比昂:死神能用幽灵形态近身,点掉炮塔。
温斯顿:死神能直接穿过温斯顿的屏障,用火力压制大猩猩。
克制死神的英雄有:
法老之鹰:法老之鹰直接从高空对死神进行打击,完全抵消了死神的优势。
麦克雷:死神和麦克雷是比较相似的英雄,但麦克雷的闪光弹+连发则能在瞬间吃掉死神。
卢西奥:卢西奥的自动回血和高速移动效果都让死神头疼。卢西奥的大招也能抵消死神的大招。
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类型:策略模拟
类型:动作射击
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评分:10.0(0好评)[攻略] 教你把以前好用的鼠标速度,无差别用在守望先锋
22:30===离出院还有8个半,主贴维护到这里应该内容很完善了,需要算转移到OW用多少速度的继续回帖~ 将暴雪的阴毛大白于天下真好。[color=sienna][h][size=120%]===前言===[/size][/h]要了解真正适合自己的鼠标速度的意义,先看看肌肉记忆可以达到何种水平(此人已通过屏幕与手部摄像打消外挂嫌疑,并且是欧洲ESL的参赛人员)[flash]/v/c5nIK6B-uO8/&rpid=1475998&resourceId=_05_99/v.swf[/flash][collapse=另一枚视频][flash]/v/aKR598vGKYU/&rpid=1475998&resourceId=_05_99/v.swf[/flash][/collapse]肌肉记忆跟鼠标在鼠标垫上滑动距离有关,你的手在特别熟练某个游戏后,已经潜在记忆了滑动距离与屏幕准星移动角度的比例关系,年久失修,到了另一个游戏,又得重新适应一遍,而且你会发现隔三差五总觉得速度不爽不停地改,[collapse=我以前发过重新测试自己鼠标速度的教程][flash]/player.php/sid/XMTM2MzY4OTQ1Ng==/v.swf[/flash]上方点击FLASH看片,比文字直观些。CSGO中创建无电脑房间,选择来复枪保证移速处于日常平均值。按照平常自己游戏期间摆动鼠标范围的极左到极右转圈,直到几乎无垂直偏离的360度正好一圈,不够或者超出360度,启用游戏控制台按 ~ 进入,输入sensitivity空格鼠标速度回车。此处发现1.3鼠标速度通过了转圈测试,然后对墙打出瞄准位,始终尽可能指向瞄准位,同时中远距离左右平移,偶尔附加大范围前后移动。目标是看哪个鼠标速度更稳定精准:先测试1.3的一倍(2.6)和一半(0.65)两种速度,发现2.6不可取,则对比1.3和0.65以及它们之和的一半(0.975),每次最小和最大数对比,排除一个不好的,把另外两个以及它们的平均值继续对比,最终得出你无法分辨好坏的大小两个数,它们的平均值就是你最合适的鼠标速度。根据鼠标dpi、型号、鼠标垫等不同,建议重测以达到完美。(此方法同样适用CS以前版本,但只有CSGO可以将鼠标速度调到比1.0更低,所以老版本CS应该用鼠标小于1000dpi的来测定,这样通常不会出现数字小于1.0)===老贴结束===[/collapse],虽然有效果,但肌肉记忆依然喜欢以前的那个速度,所以有了这个帖子。可能没人知道mouse-sensitivity网站,既然入了会员才能享用守望先锋的速度转换,就要给大家福利。[collapse=对这个网站具体做什么很感兴趣? 那就点+号]此站可以选择任意两款游戏直接进行鼠标速度转换,还包括守望的黑百合(黑寡妇)的开镜速度。通过计算,400dpi下守望先锋的8鼠标速度,寡妇如果此时把开镜速度设定在44,就跟CS中的开镜鼠标速度相同(误差0.6%)。 [/collapse][/color][color=firebrick][h]===我能帮你计算OW里的鼠速设置,前提是这些信息必须写下来===[/h][quote][size=120%]1、以前玩任何国外出产游戏时的鼠标速度(比如CS CSGO BF3/4 TF2还有很多很多)2、当时的鼠标dpi3、现在的鼠标dpi[/size][/quote]然后我给你算出守望里你鼠标速度调多少能跟以前玩游戏一模一样,包括更进阶的寡妇开镜速度也能调成跟那个游戏的开镜一样感觉(如果那游戏有开镜),我尽量来看,但不一定常驻……[/color][color=skyblue]已然很专业的你早已看透这一切,直接就自掏腰包买下会员自己计算。[/color][color=seagreen][size=120%]===干货部分,有了干货我不在时可以自行换算===[/size][h][size=110%]拿windows桌面指针速度做标杆的话
(如果你啥都没玩过,参考这个):[/size][/h][quote]打开WINDOWS控制面板&鼠标&指针选项拉杆:1、杆拉到正中间(6/11档),在OW里是8。2、从中间向左偏移,
偏1格 = OW的6;
偏2格 = OW的4;
偏3格 = OW的2,
接下来当然不能更低了。(降低每档在OW是降2点速度)3、从中间向右偏移,
偏1格 = OW的12;
偏2格 = OW的16;
偏3格 = OW的20;
偏4格 = OW的24;
偏5格 = OW的28。
(提高每档在OW是升4点速度)4、[b]以上结果无视dpi变化,只要游戏内外都用的dpi一样[/b]5、以上换算都存在不可调整的1.5%误差,不过很小可以忽略。[/quote][b]“提高指针精准度”要关掉,这是玩家必关的,不然有加速度,大范围移动系统会给你加速,小范围又不加速,不推荐在需要精确定位的游戏里用,特别是包含爆头机制的游戏……但是!没接触过fps游戏,又在桌面用鼠标的时候从没关过“提高指针精准度”,可以尝试保持它开启玩一玩(毕竟我不知道守望有没有内嵌的去鼠标加速机制)[/b][h][size=110%]拿CS做标杆的话:[/size][/h][quote]OW中任何dpi任何鼠速设定,只要寡妇开镜速度是44,就跟CS的AWP一倍镜头的手感相同,前提是寡妇关镜后鼠速跟你的其他英雄一样,否则要单独计算开镜速度了。CS1.6/CSGO/CS:S中,鼠标在400dpi下的2.1/2.4/2.7鼠标速度,对应400dpi下守望先锋的7/8/9鼠标速度,误差0%。 基本上寡妇开镜速度设定到44就接近CS的AWP一倍镜手感。400dpi下,守望先锋的鼠标速度是每增加1点,在CS中增加0.3,其他dpi得单独计算。[/quote][h]windows控制面板“鼠标速度设置”与 dpi 的关系 (这个可能个别时候有用)[/h]太多了,只列400和800为中间位置的两类:[/quote]125dpi@11/11 = 150dpi@10/11 = 175dpi@9/11 = 200dpi@8/11 = 300dpi@7/11 = 400dpi@6/11 = 550dpi@5/11 = 800dpi@4/11 = 1600dpi@3/11 = 6400dpi@2/11 = 12800dpi@1/11250dpi@11/11 = 300dpi@10/11 = 350dpi@9/11 = 400dpi@8/11 = 550dpi@7/11 = 800dpi@6/11 = 1100dpi@5/11 = 1600dpi@4/11 = 3200dpi@3/11 = 12800dpi@2/11 = 25600di@1/11[/quote][/color][color=firebrick][h][size=120%]一点只跟干货有关的废话[/size][/h][b][size=120%]感觉自己把开镜不开镜调一样了就好了,其实这是错觉和误区。[/size][/b]以下话的主要意思就是,不要把开镜和平时设置成一样,因为大家都不懂设成一样的体验有多糟糕,比如OW开镜设100谁敢用?但设成一样的数值恰恰就是100。所以没有另一个游戏开镜手感来参照的话,速度就太快了,以下详细解读: [quote]OW开镜100就等于不开镜速度,为什么上面说了调成CS手感就用44,因为CS的 开镜:不开镜 是4比9的关系,44除以100恰恰就是4:9…… OW不开镜看到的是103度的视野,你的鼠标速度游刃有余,开镜后是51度的视野,所有东西都放大了,你还想跟不开镜一样速度,眼就花了。[/quote]举例:你把放大镜放在眼睛前面,手拿着左右1cm范围慢慢摆动看物体,再换个显微镜,同样手拿着在1cm范围慢慢摆动看,是不是显微镜下面的物体飞快划过简直眼花? 所以要一定比率减少速度,暴雪默认是30,也就是不开镜的30%,CS是44.%[/color][h]杂技巧[/h]如果你以前玩CS是2.4的鼠标速度在800dpi下,dpi的计算是等比例的,按照我上面算好的对应关系,依此类推,那么要保持同样射击手感,守望里800dpi你应该调到16的速度。而如果,以前你玩CS都是2.4在400dpi,现在手里鼠标只能调到800dpi,那么守望里800dpi你应该调到4的速度就维持原CS鼠标速度,因为800dpi X 4=400dpi X 8。[color=darkred][h][size=120%]===用实践证明计算的价值(测测这位主播手调的微小误差)===[/size][/h]如图某主播列举自己的OW鼠标速度(他麦克丽玩的真好;P)[img]./mon_/459_ce7.jpg[/img]上面已得出数据证明OW里400dpi@8鼠速就是CS里的400dpi@2.4,图中印证了为什么他寡妇10+34的鼠速跟麦克雷的8不同,其实是几乎相同的,可能他需要寡妇机枪瞄准灵活一点,而开镜后又跟麦克雷一样了,但有一点点差异。图中计算后得到真理:当寡妇的鼠速为10,开镜为35的时候才是完全跟自己使用麦克雷一模一样的速度(fov已校正),可能差别微小从手感上难以察觉,但如果麦克雷玩的特别好,当然绝对相同的鼠速继续拿来用肯定是第一选择。[quote][img]./mon_/459_468.jpg.medium.jpg[/img][/quote]但他写的是在用34的开镜速度,计算如下图,跟完美的35差别具体多少? 计算结果说明:相当于胳膊一甩让鼠标滑行99厘米和101厘米的差距,真的很小,但外设花了这么多钱不就是为了精益求精么?[s:pst:偷笑][quote][img]./mon_/459_29e.jpg.medium.jpg[/img][/quote][/color][color=purple][h]分辨率到底影响吗?[/h]1、游戏到游戏之间的鼠速转化,跟分辨率没关系,分辨率只会改变鼠标每移动 1 cm,屏幕光标移动 X cm的数字,但转身角度和鼠标移动距离的比例关系始终没变。[quote]比如400dpi,1024分辨的CS,转到1920分辨率的OW还是8鼠速,大家此时转一圈360度依旧都是43.2955 cm,换回相同分辨率1920的话,也结果一样,只是屏幕光标 1 cm=X cm光标移动距离变了,用肉眼是可以看出来,但这确实是个误导讯息。[/quote]2、桌面到游戏的转化,会受分辨率影响,分辨率关系有三个情况:[quote]桌面=游戏,与上文说的结果完全一致,按那个套就行了。桌面&游戏,只要横向分辨率变小,转换到游戏的鼠标速度就会变大,具体多少还是网站计算器里面算。桌面&游戏,只要横向分辨率变大,转换到游戏的鼠标速度就会变小,具体多少还是网站计算器里面算。[/quote][/color]=== 16:34===计算器的会员到期了,暂时等到网站正式支持OW小数点鼠标速度再买,就下个版本,需要的朋友耐心等一下。=== 16:35===计算器的会员到期了,暂时等到网站正式支持OW小数点鼠标速度再买,就下个版本,需要的朋友耐心等一下。=== 00:12===计算器的会员到期了,暂时等到网站正式支持OW小数点鼠标速度再买,就下个版本,需要的朋友耐心等一下。=== 00:12===计算器的会员到期了,暂时等到网站正式支持OW小数点鼠标速度再买,就下个版本,需要的朋友耐心等一下。=== 00:19===[size=150%][color=darkred]新版本上线,支持编辑小数点2位的鼠标速度。有一些数据需要修正了:[/color][/size][h]windows桌面指针速度与游戏内鼠标速度的对应关系[/h][quote]打开WINDOWS控制面板&鼠标&指针选项拉杆:1、以下结果无视dpi变化,只要游戏内外都用的dpi一样,OW这个游戏不受windows鼠标速度调整的影响,以下目的为转移桌面鼠标速度的习惯感受到OW,或者以OW手感为标准,刻意变动桌面速度跟OW一样感觉。2、杆拉到“正中间”(6/11档),在OW里是8.13。3、从“中间”向左偏移,OW的6.10 & 偏1格OW的4.06 & 偏2格; OW的2.03 & 偏3格,4、从“中间”向右偏移,OW的12.19 & 偏1格;OW的16.26 & 偏2格; OW的20.32 & 偏3格;OW的24.38 & 偏4格;OW的28.45 & 偏5格。[/quote]=== 14:50===[size=150%][color=darkred]新版本开放,建议大家提高自己的dpi,但极限不建议超过3200,一般在800-2000之间,守望现在不像CS,CS400dpi可以微小移动也很平滑,但如果大家自己试试会发现400dpi极细微移动一次,准星移动会有点像是跳了一格,而越高dpi就越平滑不会一次跳好几个像素,而平滑的极限是一次移动1个像素,同时鼠标dpi太高也会带入光学传感器更多的杂讯,影响细微精度,所以够用的前提下我给出了dpi上限的建议。[h]提高dpi还要维持原先的鼠标速度很简单[/h]例如:原来OW里10速度400dpi,现在换成1200dpi,那么10乘400除1200即新的鼠标速度,出了两位以上小数了四舍六入一下,五就自行决定吧。[/color][/size]=== 22:33===计算器更新版本了,我学习了一下,迁入了一个更复杂的理论来换算屏幕跟游戏之间,是一个变量,根据你需要游戏里的画面扭曲度来看,因为游戏的画面都是类似反鱼眼的样子,也就是FOV大了的画面看起来的样子,如果你让别人玩你离远一点看游戏画面,就能感觉整个画面并不是平面的,越靠近正中心越扭曲小,但是完全按照这个换算的话又不能体现整幅反鱼眼扭曲的画面长时间给肌肉的记忆。[h][color=deeppink]又[/color]有一些数据需要修正了:windows鼠标速度和OW的对应关系,以下取OW的“兼容值50%”和“最小扭曲值1%”,两个您都试试或者试试它们之间的其他值,因为桌面转OW其实是个无法绝对化的东西[/h][quote]打开WINDOWS控制面板&鼠标&指针选项拉杆:1、以下结果无视dpi变化,只要游戏内外都用的dpi一样,OW游戏内并不受windows鼠标速度调整的影响,以下为转移桌面鼠标速度到OW,“兼容值50%”左值,“最小扭曲值1%”右值。2、杆拉到“正中间”(6/11档),在OW里是10.15~11.37,3、从“中间”向左偏移,OW的7.61~8.53 = 偏1格OW的5.07~5.68 = 偏2格; OW的2.54~2.84 = 偏3格,4、从“中间”向右偏移,OW的15.22~17.05 = 偏1格;OW的20.30~22.74 = 偏2格; OW的25.37~28.42 = 偏3格;OW的30.45~34.10 = 偏4格;OW的35.52~39.79 = 偏5格。[/quote]=== 10:25===[h]问“如何寡妇开镜手感与麦克雷相同”的朋友看这里[/h][quote]同角度来看就是51除以103的值就是开镜,但我并未完全确定,计算器里也没有这项计算,只是用开镜前后视野值得出的,游戏默认是30直接上到49.5可能让很多人不适应,不过可以尝试感觉一下也许会认可。[/quote]
那么问题来了,我CS是1.4的速度,那么OW应该是多少[s:ac:愁]
最近适应了400dpi,打CSGO明显感觉比800dpi稳。不过转身是个超级大的问题,等开服了再微调下。
dpi 1600 cs1.6 里面是1.6-2.0
[b]Reply to [pid=53998,1]Reply[/pid] Post by [uid=1486597]点滴英雄[/uid] ( 17:22)[/b]你CS时候还是400dpi吗?现在是多少dpi? 不明确这个没法算
我CS3.6的速度怎么破
这个开镜速度44和不开镜速度相同是指什么?是鼠标移动距离后,屏幕移动的角度吗?
[b]Reply to [pid=53998,1]Reply[/pid] Post by [uid=3653914]响亮的耳光[/uid] ( 17:24)[/b]罗技鼠标驱动可以设置侧键按住切换你设置的DPI ,松开又可以回到之前的DPI
。不知道其他鼠标有没类似功能
[b]Reply to [pid=53998,1]Reply[/pid] Post by [uid=999505]fateholder[/uid] ( 17:32)[/b]角度。 因为开镜后视野拉近变小了,能让开镜跟不开镜一样手感的东西,肯定是角度,像素已无法描述。
[b]Reply to [pid=53998,1]Reply[/pid] Post by [uid=5933725]guyuelong2016[/uid] ( 17:29)[/b]你最好给出当时的鼠标dpi,现在的dpi。以前是400dpi的话,现在OW用400dpi就是12,误差0%,寡妇12,开镜44,误差0.5%。开镜是根据CS的AWP一倍镜手感换算的。
然而csgo的拉枪速度用到ow里面肯定会炸。。
[b]Reply to [pid=53998,1]Reply[/pid] Post by [uid=1486597]点滴英雄[/uid] ( 17:22)[/b]以前是400dpi的话,现在OW用400dpi就是5,开镜41,误差9%,如果600dpi用3,开镜46,误差更小3.5%,其他dpi误差更大。开镜是根据CS的AWP一倍镜手感换算的。
[b]Reply to [pid=53998,1]Reply[/pid] Post by [uid=]withsn[/uid] ( 17:45)[/b]事实上比赛选手们的鼠速还是类似CS时代的鼠速范围,只是闪光根鸡等英雄加快了些。
[quote][pid=53998,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1792196]starryson[/uid] ( 17:37):[/b][b]Reply to [pid=53998,1]Reply[/pid] Post by [uid=5933725]guyuelong2016[/uid] ( 17:29)[/b]你最好给出当时的鼠标dpi,现在的dpi。以前是400dpi的话,现在OW用400dpi就是12,误差0%,寡妇12,开镜44,误差0.5%。开镜是根据CS的AWP一倍镜手感换算的。[/quote]以前在网吧打CS也不知道什么DPI,现在用的1500的DPI,我是手腕支撑的太慢了转不动
以前用的分辨率 800*600
400DPI 1.3的速度现在分辨率00DPI
用多少?LZ帮忙算下
[b]Reply to [pid=53998,1]Reply[/pid] Post by [uid=1792196]starryson[/uid] ( 18:01)[/b]并不一样啊,csgo甩臂能转大半圈就行了,ow起码甩臂要能转一圈半才够吧,个人感觉
[b]Reply to [pid=53998,1]Reply[/pid] Post by [uid=1880810]star30[/uid] ( 18:12)[/b]现在1600dpi在OW用1,开镜48,误差7%,如果你现在能换成1700dpi再用1,开镜45,误差会降到1%左右。 这里开镜手感基于CS的AWP一倍开镜换算。还是因为你原来速度太慢,现在用1600dpi都快超出计算范围了,OW这边不能降到1以下了。
[b]Reply to [pid=53998,1]Reply[/pid] Post by [uid=5933725]guyuelong2016[/uid] ( 18:08)[/b]这个情况就得自己在OW慢慢找感觉了
寡妇的开镜灵敏度和鼠标灵敏度之间是怎么算的。。。。以前CS是800DPI,1.3速度。。压测的时候调试了下设置的是400DPI,8速度。。。算下来误差不大。。。开镜速度我一直在调。。。20~30都在试。。。
[b]Reply to [pid=53998,1]Reply[/pid] Post by [uid=1829467]骑墙射红杏[/uid] ( 18:30)[/b]CS的800dpi@1.3跟400dpi@2.6是一样的,上面干货里说明了400dpi@2.4在OW就是8速度,只差相当于cs里0.2的速度,怪不得你感觉不来。

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