现在的7.0防骑pvpP是不是太J儿变态了

[PVP] 预测一下6.0防骑野外PVP的可行性
先说好,野外PVP,野外PVP,野外PVP,看到不顺的地方,回来跟我念三次就顺了(话说我觉得野外PVP才是PVP)首先怀念一下CTM时候的那种天赋树,怀念在战场里扛旗越战越勇的剑盾流(复仇机制还在)。这些不会再回来了,但6.0取消异端审讯,让我似乎闻到了一些味道。剑盾防骑在PVP里现在是没地位的,因为伤害完全不行。单手剑导致攻强低了,一些按武器伤害计算的技能更是直接腰斩,同时异端审讯的30%加成也没了。可6.0没异端了,可能防骑的PVP攻击力和惩戒骑的差距就会缩小不少了。单手剑会减少的攻强和法术强度,但不会腰斩,裁决反正不给力,3豆拿来回血也不错。但防骑耐操啊,自带免伤,高血量,各种免伤,飞盾跟读条君有仇啊。别的不说,就是这个版本,我就试过在野外杀死一个想补我刀的法师。我当时残血站着,一个不会玩的法师(会玩的我秒躺)竟然想补刀我。结果,我各种飞盾各种回血,把他放倒在我脚下的时候,我满血了,我啐了一口痰,然后上鸟飞走了。6.0没了异端的差距,是不是防骑PVP也有了些希望?最后谈谈野外PVP,我之所以认为这才是真正的PVP,是因为这种战斗更加立体,更加富有情感,更能让人动容。战场里,竞技场里,决斗旗下,我们PVP,那是一种竞技,就像赛跑一样,我们尊重对手,杀死和被杀,不会带有太多的情感。而且,场景相对固定,打法也比较固定(特别高端人士请无视这句)。野外PVP则不同,可以是任何一个地点,有怪,有悬崖,有河流,有各种地形,玩起来更富有戏剧性,更具有想象空间。同时,PVP双方更容易带入情感,仇恨,喜悦,羞愧,无奈,绝望,这些情感会更浓重的被带入游戏中。杀死悠闲的垂钓者,打扰做任务的PVE玩家,反复的虐待落单的妹子,又或者招来大帮的复仇者把自己反复虐杀守尸。一两个人的势均力敌,可以缠斗许久,发展为大规模的火拼也充分体现出各阵营的义薄云天。或许有的人觉得这些很无聊,很极端,很非主流吧,可我乐此不疲,魔兽世界里为什么我非要伪善?(平时在公司里,我难道伪善的还不够吗?)并不是说野外PVP才是唯一的PVP,我只是觉得野外PVP在PVP里,是最有味道的一种,也应该获得重视。魔兽世界么,自然应该是一个弱肉强食节奏,而野外PVP也是不少玩家不断追求装备的动力源泉。
现在野外还有人? 永恒岛开香炉还是黑暗门被坑杀?
[quote][pid=94823,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3351239]夏天社区[/uid] ( 16:31):[/b]现在野外还有人? 永恒岛开香炉还是黑暗门被坑杀?[/quote]我们服野外找个人不难,昨晚上线还要排队呢。永恒岛那里杀人也不算好玩,因为太合理了,合理到有的人直接不反抗。又或者是动辄引发阵营团战,一开始很刺激,后来刷到瞌睡。顶多算有个民族大义,却基本没有个人恩怨。其实暴雪也该鼓励一下大家到野外去,欣赏野外风光之际,也面对阵营之间的厮杀。像以前,进个本,都要一路杀过去(堆坟头也行),其实更有乐趣。其实我觉得应该选择持续飞行的时间,例如只能持续飞一分钟,超过时间则被迫降落。同时,加快各地NPC飞行器的速度,让大家都造访一下飞行NPC。野外布置多些资源,让大家更喜欢去野外走走,例如不小心在牛粪中挖出一件宝贝什么的。而野外PVP之间的杀戮,应该造成装备的损坏,需要维修。这样,在野外,你才能更有可能收获金币,宝贝,各种道具,高等级装备,同时又要面临PVP带来的损失。那么,每个人都会更有动力提升自己的装备的手法,而不是一次又一次的刷着同一个BOSS,燃烧一去不复返的青春。
其实,现在的魔兽,太讲求平衡,太讲求公平了,整个游戏就好像一部1000集的生活片,每天平平淡淡,没有激情。除了新副本,新战场,新机制的加入,能引发短时间的热情,过后就各种AFK休闲了。力求公平是错误的,因为这毕竟不是现实生活,玩家需要的也不是超现实的游戏,游戏就必须有戏剧性,有传奇色彩。所以,我力主重视野外PVP,而且要把人们都吸引到野外去,方式不碍乎是在大面积的野外能获得强力装备,给力道具,以及财宝。例如这个版本的狂乱水晶,就是一个好的例子,尤其在版本之处,+500各种属性,让多少人围在那里抢夺。可这种地方,要多些,再多些,不能只有几处,各种级别的好东西,散落于新地图,而且属性也要逐渐提升。还拿狂乱水晶做案例,假如开了5.4后,会出新的水晶,各种+1000,那么,又会怎样?(合剂没人买了)另外,还可以考虑,在野外PVP里面,远远的放大个人的装备属性上限。啥意思呢,就是说,在野外,玩家可以通过个人努力,逐渐的提升装备的等级,这个等级上限,可以远高于副本和评级能获得的最高等级。当然,这个等级一旦进入副本或者评级,就自动降低。这样就会造就极少数的传奇人物,他们在野外变得十分的牛逼,你可能需要组个五人队伍才能弄死他,当然获得的回报也会很高(玩家BOSS来了)试想,在这样的条件下,玩家的热情根本不会因为撸腻了副本,或者征服毕业而失去游戏的兴趣。因为他们会面临不断更新的更高级别,并同时被卷进各种仇恨,拼杀,征服,喜悦,相互扶持等互动中,暴雪何愁点卡不烧啊。
防骑的精通会加攻强的,所以在攻强上不会因为是单手武器而低多少,伤害上按暴雪的说法是不会比正经的 dps 低太多,2/3 吧。
可6.0没异端了,可能防骑的PVP攻击力和惩戒骑的差距就会缩小不少了。-------不可能的。所以没伤害,免想了。还没开始调整数值呢,BLZ没那么笨会把一个DPS天赋弄得和T一样。。
[quote][pid=94823,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]decadezsh[/uid] ( 17:43):[/b]可6.0没异端了,可能防骑的PVP攻击力和惩戒骑的差距就会缩小不少了。-------不可能的。所以没伤害,免想了。还没开始调整数值呢,BLZ没那么笨会把一个DPS天赋弄得和T一样。。[/quote]玻璃渣说了打算把坦克的伤害能力调整为一个标准DPS的75%左右
[quote][pid=94823,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]decadezsh[/uid] ( 17:43):[/b]可6.0没异端了,可能防骑的PVP攻击力和惩戒骑的差距就会缩小不少了。-------不可能的。所以没伤害,免想了。还没开始调整数值呢,BLZ没那么笨会把一个DPS天赋弄得和T一样。。[/quote]这想法悲观了吧,为啥就非要惩戒骑的DPS随防骑呢,难道不能是防骑DPS提升,接近惩戒骑的2/3吗?如果真有2/3,那我很可能会用防骑来战野外,毕竟生存能力更强,遇菜刀我有盾牌,遇法刀我就飞盾,至少不能让法刀们潇洒的biu
[quote][pid=94823,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=406122]hyperions[/uid] ( 19:10):[/b]玻璃渣说了打算把坦克的伤害能力调整为一个标准DPS的75%左右[/quote]这完全合理啊,明智的决定。作为一个坦,为什么只能要别人揍你才获得快感呢?难道坦不是团队里最勇敢的那个人吗,DPS被奶牧超越可说不过去啊。2/3既能满足坦的杀敌欲望,也不会影响到DPS的生存地位。当然了,遇到划水的DPS,团长会说:那个惩戒骑,你打的比防骑还低,你炉石吧。
楼主依然那么喜欢野外的么。我觉得没鸟的野外最好。和几个朋友跟对立阵营干上时很有意思。可惜,随机本(icc门口可能都算现在鲜有的pvp高发区了),地球上鸟1.5秒(因为它我不再管屠村),炉石跟没cd似的,等原因,pvp就淡了,比如lz说的,狂乱水晶在那摆着,对面有2个bl,我呆鸟上看会儿,转身就走了。就算掐上了,死了跑尸体上鸟,连对方名字都不会记得。自己也不习惯主动攻击部落,所以只能玩玩战场。好在战场里选对手很灵活(选队友看脸。。),这点是野外不能比的。[PVP] 防骑简直太爽了
昨天突发奇想,把奶骑天赋换成防护,一身惩戒的装备,就换了把550单手剑和盾牌,打了3把随机战场,门口也决斗了十多把,感觉太酸爽了。特别是在战场被近战围殴或者被LR动物园时,飞盾一直在不停触发。决斗伤害也很感人(AH没找到神圣愤怒只对当前目标施放的雕文,就只用了无敌回血,圣佑,愤怒20%血加50%伤害着三雕文)缺点就是回复能力没惩戒那么BUG。圣闪一下不到1W。用的审判加速,无私,双自由(感觉无敌CD减半更好用),镜子天赋
[s:ac:黑枪]ICC有个坦克戒指
[quote][pid=62462,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]愤怒の锤子[/uid] ( 11:39):[/b][s:ac:黑枪]ICC有个坦克戒指
低调行事[/quote]……求指点……
感觉现在防骑有点S8的味道———近战无敌,除了惩戒
[b]Reply to [pid=62462,1]Reply[/pid] Post by [uid=8247676]dengdiachenx[/uid] ( 11:52)[/b]qiuz求详细。。。
[quote][pid=62462,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8247676]dengdiachenx[/uid] ( 11:52):[/b]……求指点……[/quote]icc声望戒指触发没砍,8000多护甲。不过毫无意义,有人实测几率低的蛋疼,不可控的进攻好歹能监视触发配合爆发,不可控的防御pvp拿来作甚
我也防骑,雕文圣佑术、神圣愤怒、疾言厉色,同装等dps也不比纯dps职业低很多,等100级有了神盾和4t17那才叫酸爽,各种反弹法术。。
[b]Reply to [pid=62462,1]Reply[/pid] Post by [uid=2148063]endlessnano[/uid] ( 12:52)[/b][s:ac:黑枪]1绿甲=1AP
触发2400绿甲伤害不要太丧心病狂
[b]Reply to [pid=62462,1]Reply[/pid] Post by [uid=]愤怒の锤子[/uid] ( 13:00)[/b]额,这个倒真不知道,回去试试
[b]Reply to [pid=62462,1]Reply[/pid] Post by [uid=]愤怒の锤子[/uid] ( 13:00)[/b]我靠!!!原来可以这样搞。。我也上线试试去,是icc副本里兑换的吧?
[b]Reply to [pid=62462,1]Reply[/pid] Post by [uid=540682]kiljaeden[/uid] ( 14:48)[/b]ICC声望给的坦克戒指
少有的没被和谐的东西
其它的基本被和谐了
正式开wod之后坦克会有PVP易伤,除非暴雪搞个类似角斗士姿态给FQ,否则也是打不死人,呃?在门口用坦克插旗会不会被喷太不厚道了
防骑自疗太差,别的都不错,爆发靠神圣愤怒,爆了能到两万多。
疾言厲色 盾眩暈 神聖憤怒斬殺線加20% 棱鏡天賦神聖的遠程騎士
上线测试了下icc戒指,只能坦克天赋触发,2400绿甲,叫霜铸守护者,触发率只有3%不到,有内置CD,触发后直接把我盾猛基础伤害从6k变1w4。触发率奇低。。。。一场战场最多触发2次或者一次都不触发。。。。已瞎
我已经测试过了……点圣洁怒火,爽的不要不要的,暴击快2W你能信?
[b]Reply to [pid=62462,1]Reply[/pid] Post by [uid=1635680]Ultrarena[/uid] ( 11:58)[/b]伤害不行,杀不死有恢复能力的近战,然后自身恢复能力太差,血少了抬不起来
[quote][pid=62462,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]愤怒の锤子[/uid] ( 17:23):[/b][b]Reply to [pid=62462,1]Reply[/pid] Post by [uid=540682]kiljaeden[/uid] ( 14:48)[/b]ICC声望给的坦克戒指
少有的没被和谐的东西
其它的基本被和谐了[/quote]我换的惩戒 还能再换不
[b]Reply to [pid=62462,1]Reply[/pid] Post by [uid=996730]icystab[/uid] ( 18:52)[/b]好像有一个NPC可以更换?
爽是爽了,但是如此畸形的玩法怎的还是不喜欢啊。。。

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