怎么改善角色泰坦之旅战斗防御指令(攻击,技能,防御 )的那个

战斗系统|LOFTER(乐乎) - 记录生活,发现同好
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游戏实用指南:战斗过程操作指导
作者:17173-烤箱
&&&&在魔力2和其他游戏对比中,最具有有特色的莫过于战斗系统,游戏战斗系统很类似于现在风靡世界的FF系列(最终幻想系列),在魔力2战斗中并不是一味着依靠装备和技能的强弱来决定你的战斗胜负更多需要用脑来玩这款08年的网游大作。
&&&&对于刚刚接触魔力2的玩家会感到游戏的战斗系统十分不适用新手,因为游戏本身不在是魔力I那样的回合制游戏而是改进到了现在主流的战斗系统――半即时回合制,这样使游戏的战斗的速度提升让玩家更能感觉到战斗的激烈和刺激,玩家必须在战斗时十分清醒的认识到敌人与我方的实力的差距和下一步对方可能会发出的指令,这样使用出对应的战斗命令就可以让优势慢慢走入我方的手中。
一、进入战斗
&&&&魔力2战斗是最多5人以小队组进行,战斗中添加了宠物系统可以在战斗中以10VS10战斗方式进行,白天的怪物比晚上的怪物要弱一点。
&&&&进入战斗时也分偷袭以及白刃战。
&&&&1).偷袭
&&&&在除掉BOSS战和PK战以外的战斗中都有可能会偷袭敌人或着是被敌人偷袭。
&&&&(1).偷袭敌人
&&&&偷袭敌人就是在可以先手攻击敌人,敌人全部背身对我方,我方攻击其中某一个或多个敌人时敌人受到攻击后才会转身进行读条攻击或着是偷袭超过20秒左右被偷袭方也会转身读条恢复白刃战。
&&&&(2).被偷袭时
&&&&被偷袭时,我方全部位置前排后排对调,在战斗开始的20秒左右是不能有任何行动的除非被攻击。在被偷袭后20秒左右就可以回复到平常的白刃战斗中了。
&&&&2).白刃战斗
&&&&在魔力2中最为常见的战斗方式,双方以公平的战斗方式进行战斗,战斗上来双方都会有5秒左右的战斗装备阶段,这一阶段并不能以装备技能或其他方式改变读条速度。
&&&&(1)反击:被攻击后近战武器都会有几率进行反击攻击对方
&&&&(2)躲闪:在攻击者向你攻击时有一定几率进行躲闪可以MISS攻击得到0点伤害。
&&&&(3)暴击:在攻击对方时有可能会遭成会心一击得到伤害加成1.4倍左右,魔法类和持续伤害类没有暴击。
&&&&(4)防御:在人物安排命令时不进行任何命令指挥就会出现防御状态,防御可以大幅降低伤害,但是不能防御魔法攻击或是持续伤害。
二、战斗中指令
&&&&战斗中的指令非常重要,如果使用熟练可以带来以弱胜强的战例。
&&&&每个人在战斗中都会占有两个位置,这两个位置上可以任意站位。
&&&&1).人的战斗指令
&&&&(1)攻击:以普通攻击攻击敌人,最基本的攻击方式。
&&&&(2)位置:可以进行换位,除去技能最强大的战斗指令,可以换位到任何一个我方的空位上或是和我方的同伴位置交换。
&&&&(3)逃跑:逃跑可以利用逃跑命令但是如果被攻击3次以上或是受到了一次性大量伤害时无法逃跑会被打断,可能利用登出换线或是登出回城的方法逃跑,人物只要逃跑宠物会自动脱离战斗。
&&&&(4)物品:你在战斗中可以使用药品来回复HP但不能回复MP也可以再物品中切换使用的武器,并且也可以切换宠物使其换掉场上的宠物。
&&&&(5)宠物指挥命令栏:在其中可以对宠物进行自动指挥或是人物控制宠物行动。
1号命令:宠物全力进攻:宠物随即攻击全体敌人,但不一定是用技能或是普通攻击。
2号命令:宠物谨慎攻击:高HP量时攻击,低HP时进行防御。
3号命令:让宠物照我的指令行动:我给宠物下达命令使其行动。
4号命令:不准宠物使用消费道具:宠物不使用消费道具。
5号命令:让宠物自行决定:宠物会自己判断攻击防御技能。
6号命令:宠物防御:宠物一直防御。
7号命令:让宠物协助我:宠物会协助攻击我攻击的对象。
&&&&(6)求救:在单人遇到敌人时可以点求救让战场外的玩家进出战场帮助你打败敌人,再外面看是红颜色的云。
&&&&(7)技能栏:可以点击学会的主动技能进行攻击敌人或是治疗队友。
&&&&2)宠物战斗命令
&&&&在点击了3号宠物命令后就由你使用宠物的技能和命令。
&&&&(1)攻击:宠物可以用普通攻击。
&&&&(2)位置:同样宠物也可以像人那样任意换位。
&&&&(3)道具:宠物的道具不可以使用血瓶或是替换宠物,但是可以使用消费道具。
&&&&(4)宠物技能栏:基本和人一样的技能使用方法。
三、战斗中的过程
&&&&在我方攻击或是敌方攻击时都会出现读条现象这也是半即时的游戏精髓。
&&&&(1)在战斗中分为红色和黄色两种条色,黄色代表技能吟唱时间,红色代表冷却技能再次使用命令的时间。(黄色与技能等级有关、红色与俊敏有关)
&&&&(2)在战斗中双方的
战斧、枪、剑、杖等近战武器不能直接攻击对方后排单位只能攻击对方前排单位,用弓箭、回力标等武器可以直接攻击后排和前排单位。但有些技能在释放时可以攻击宠物,比如
“飞龙击”飞到天上以后等。
&&&&(3)使用魔法或某些技能时在吟唱时都是可以被打断的,被攻击到10%以上的HP时和被合击时都会出现被打断现象。但是,魔法、持续伤害技能、远战武器都不能不能打断魔法吟唱只能延缓魔法吟唱时间。
&&&&(4)人和宠物都可以攻击敌人或是队友同样也可以治疗敌人或者是队友。
&&&&(5)在战斗中会出现伤害指数但是伤害数的下面也会出现属性加成,如果属性被克或是没有属性都会能到属性减成。实际的伤害数是上面的伤害数加上下面出现的数能到的总值才是真正的伤害数,被合计是不会出现属性减成的。
四、战斗结束
&&&&(1)直到你的HP被攻击到0或者0以下时你的人物死亡,并且失去了宠物的指挥权利。
&&&&(2)战斗直到有一方全部人物死亡或是全部离场战斗才会结束,统计经验和技能经验或是PK时技术统计。
&&&&(3)在战斗中死亡有可能会受到
白 黄 粉 红不同的等级的伤,受伤的人在经验获取中会降低能到的经验数。
&&&&(4)在战斗中的HP和MP数据会持续到下次战斗中,除非你治疗或是回魔。
&&&&PK是玩家之间相互战斗所有玩家的MP都会被减半,进入战斗全部自动恢复到最佳状态HPMP回复,其他和与怪物战斗相同。
&&&&在战斗中也可以写邮件给你的朋友让你的战斗的过程中更加附有乐趣。
&&&&战斗系统基本就是这样人物等级越高战斗速度就越快,在高级PK的战场上绝对可以看到精彩激烈的比赛,你喜欢很酷和有节奏的战斗吗?那就还等什么快参加魔力2的世界我们等待着你“开启者”。《北欧女神2》战斗数据以及全人物攻击倍率详细资料(增加道具伤害计算公式以及战斗小技巧) - 电玩巴士
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《北欧女神2》战斗数据以及全人物攻击倍率详细资料(增加道具伤害计算公式以及战斗小技巧)
&&& 物理攻击1.物理伤害计算公式[tbl](攻击侧ATK―防御侧RDM)*普通攻击倍率[/tbl]2.属性附加伤害计算公式[tbl]{(攻击侧MAG―防御侧RST)*1.2+(5*攻击侧等级)}*普通攻击附加属性倍率*(100%―防御侧属性抵抗){(攻击侧MAG―防御侧RST)*1.2+(5*攻击侧等级)}*武器附加属性倍率*(100%―防御侧属性抵抗)[/tbl]3.上计所有数值相加,并随机上升或者下降。4.双方状态补正,装备、技能、封印石、背后1.5倍之类的属性化封印石装备以后,物理计算公式为[tbl]{(攻击侧MAG―防御侧RST)*1.2+(5*攻击侧等级)}*(普通攻击倍率/属性封印石个数)*(100%―防御侧属性抵抗)[/tbl]多个属性化封印石装备以后,伤害为公式合计属性化封印石的应用心得:一般来说一块就够,即使装备多个伤害也不会上升,主要是考虑到敌方的抗性种类比较麻烦,此外可以节省封印石数量上限来用那些属性加护之类的。尽量提高角色的MAG,ATK可以无视,选择倍率大的普通攻击,比如芙蕾那套倍率6的乱舞,提高的伤害是很可观的。再比如弓箭手的フレイムシュ`ト,倍率0.8,炎150%附加。武器为土属性弓,我方封印石为业炎之理、炎的加护、土的加护(炎的加护可以同时对属性伤害和属性附加伤害起作用),敌方封印石为冰块之理、雷云之理,可以将属性伤害的作用发挥到最大。魔法攻击1.各个属性的基本伤害计算公式]炎,1.4*(攻击侧MAG―防御侧RST)+3*攻击侧等级冰,1.0*(攻击侧MAG―防御侧RST)+7*攻击侧等级雷,1.0*(攻击侧MAG―防御侧RST)+5*攻击侧等级土,1.2*(攻击侧MAG―防御侧RST)+5*攻击侧等级圣,1.6*(攻击侧MAG―防御侧RST)暗,0.5*(攻击侧MAG―防御侧RST)+15*攻击侧等级
2.魔法攻击倍率乘算3.防御侧属性抵抗乘算(100%―防御侧属性抵抗),并随机上升或者下降4.双方状态补正,装备、技能、封印石等决技、大魔法的伤害计算公式决技,4.9*(攻击侧ATK―防御侧RDM)*HITS数补正大魔法,{1.4*(攻击侧MAG―防御侧RST)+(5.5*攻击侧等级)}*HITS数补正*(100%―防御侧属性抵抗)[注意这个HITS数补正,HITS数越多补正越高,个人猜测每多1HIT,伤害增加1%此外,如果人物的能力相同,虽然决技和大魔法的每HIT的伤害量不同,但是每个人的决技和大魔法的总伤害量是一样的。当然,HITS数多的有优势道具伤害计算公式フレアジェム,{(500―防御侧RST)+5*攻击侧等级}*(100%―防御侧炎属性抵抗),当防御侧RST超过500的时候,伤害值减少1.2*(防御侧RST―500)フレアクリスタル,{(1800―防御侧RST)+7.5*攻击侧等级}*(100%―防御侧炎属性抵抗),当防御侧RST超过1800的时候,伤害值减少1.8*(防御侧RST―1800)アイスジェム,{(300―防御侧RST)+5*攻击侧等级}*(100%―防御侧冰属性抵抗),当防御侧RST超过300的时候,伤害值减少1.2*(防御侧RST―300)アイスクリスタル,{(300―防御侧RST)+4.5*攻击侧等级}/5*(100%―防御侧冰属性抵抗),当防御侧RST超过300的时候,伤害值减少1.1*(防御侧RST―300)/5サンダ`ジェム,{(300―防御侧RST)+5*攻击侧等级}*(100%―防御侧雷属性抵抗),当防御侧RST超过300的时候,伤害值减少1.2*(防御侧RST―300)サンダ`クリスタル,{(210―防御侧RST)+5.2*攻击侧等级}/7*(100%―防御侧雷属性抵抗),当防御侧RST超过210的时候,伤害值减少1.26*(防御侧RST―210)/7ア`スジェム,{(300―防御侧RST)+5*攻击侧等级}*(100%―防御侧土属性抵抗),当防御侧RST超过300的时候,伤害值减少1.2*(防御侧RST―300)ア`スクリスタル,{(330―防御侧RST)+6*攻击侧等级}/5*(100%―防御侧土属性抵抗),当防御侧RST超过330的时候,伤害值减少1.4*(防御侧RST―330)/5ホ`リィジェム,{(400―防御侧RST)+5*攻击侧等级}*(100%―防御侧圣属性抵抗),当防御侧RST超过400的时候,伤害值减少1.2*(防御侧RST―400)ホ`リィクリスタル,{(700―防御侧RST)+1.3*攻击侧等级}/4*(100%―防御侧圣属性抵抗),当防御侧RST超过700的时候,伤害值减少0.32*(防御侧RST―700)/4シャドウジェム,{(400―防御侧RST)+5*攻击侧等级}*(100%―防御侧暗属性抵抗),当防御侧RST超过400的时候,伤害值减少1.2*(防御侧RST―400)シャドウクリスタル,第一击{(1000―防御侧RST)+5*攻击侧等级}*0.4*(100%―防御侧暗属性抵抗),当防御侧RST超过1000的时候,伤害值减少1.2*(防御侧RST―第二击{(1000―防御侧RST)+5*攻击侧等级}*0.25*(100%―防御侧暗属性抵抗),当防御侧RST超过1000的时候,伤害值减少1.2*(防御侧RST―第三击{(1000―防御侧RST)+5*攻击侧等级}*0.45*(100%―防御侧暗属性抵抗),当防御侧RST超过1000的时候,伤害值减少1.2*(防御侧RST―プリズムジェム,{(800―防御侧RST)*1.2+5*攻击侧等级}/4*{(100%―防御侧炎属性抵抗)+(100%―防御侧冰属性抵抗)+(100%―防御侧雷属性抵抗)+(100%―防御侧土属性抵抗)},当防御侧RST超过800的时候,伤害值减少1.2*(防御侧RST―800)プリズムクリスタル,{(5000―防御侧RST)*1.2+5*攻击侧等级}/4*{(100%―防御侧炎属性抵抗)+(100%―防御侧冰属性抵抗)+(100%―防御侧雷属性抵抗)+(100%―防御侧土属性抵抗)},当防御侧RST超过5000的时候,伤害值减少1.2*(防御侧RST―5000)武器附加属性倍率一览]剑名称,属性倍率カ`ルスナウト,圣20%狩ヒルド,圣30%フロストペイン,冰20%ライトニングエッジ,雷20%アイシクルソ`ド,冰20%フレアバゼラ`ド,炎20%ホ`リィソ`ド,圣10%W刀シルヴァランス,圣10%魔グラム,暗10%名ム`ンファルクス,圣30%魔レヴァンデイン,炎100%魔ダインスレイヴ,圣20%大剑名称,属性倍率名ヴェインスレイ,暗30%フランベルジュ,炎20%nグランスティング,雷50%誓オ`トクレイル,雷30%イグニ`ドソ`ド,炎50%魔アクタ`ネファリウス,冰30%ティルフング,土30%弓名称,属性倍率スプリ`ムクロスボウ,圣50%シャイニィラプチャ`,土50%枪名称,属性倍率}セントハルバ`ド,圣20%神グングニル,雷50%
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编辑:SXN 文章来源:电玩巴士
更新时间: 16:49:43
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