打赢了游戏输了人生为什么赢一把输一把

[讨论]赢一把加1cm,输一把掉一级,暴雪这是不想让我上分么?
定级赛决定一切?每一把都是认真去打,4黑车队配合也都到位,但是辛辛苦苦赢5把,一把翻车直回到解放前是什么意思?exo me?推车图生死局防守,输一把就血崩?给了我定级,却不让我上分?一辈子死在鱼塘么
和lol一样的补分机制???
[del]躺赢触到了很多人的痛处[/del]你玩的英雄没有超过所有玩家玩该英雄的平均水平,这样就加的比较少
确实不合理,吭吭哧哧赢得像爬楼,一输就断崖
[b]Reply to [pid=38813,1]Reply[/pid] Post by [uid=]barrysj[/uid] ( 10:19)[/b]总不能四个人全躺吧,全靠两个路人大腿凯瑞么
我已經決定了,推車圖好好地就站車旁邊剛正面,任何偷人方式只要一個不小心,便會讓你的貢獻方式變得很低??導致加分權重變低??
楼主是小干部的谁吗···这几天小干部就是这样啊 赢一把1厘米 输一把1天白打
为何我自己也好,看直播也罢,正常局,加分从来没看过只加1厘米的?我的帐号是暴雪会员?
lz如果主英雄是76或者堡垒 那确实是这样原因就是挂b把几个需要瞄准的英雄的平均值抬高了 试试肉奶或者源吧
[b]Reply to [pid=38813,1]Reply[/pid] Post by [uid=8611593]潇香醉[/uid] ( 10:41)[/b][del]只要你这边或者对面退一个,这把你还是赢了,加分不是1厘米你来找我。[/del]噢,正常局,打了21把天梯就没打了,21把内确实没遇到过[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=38813,1]Reply[/pid] Post by [uid=8611593]潇香醉[/uid] ( 10:41)[/b]抢点图我两三个金都有一厘米的10%左右
定级50现在54,争点图bug改了以后我输赢增减分大致一致了[s:ac:goodjob]
我玩dj打酱油一大段玩闪光两金牌一厘米暴雪日常逼人玩奶系列[s:ac:嘲笑1]
真打上去了你会发现都是黑车队,一局游戏下来全程神仙打架
顶级赛打完,又打了两把。全输了,确实每把掉一级。还没赢过呢[s:ac:呆]
抢点局的BUG应该是已经修复了,但是只要对面有人退了,就是1cm。没人退的话,除了最开始的抢点局外,目前没遇到只加1cm的情况
[b]Reply to [pid=38813,1]Reply[/pid] Post by [uid=8611593]潇香醉[/uid] ( 10:41)[/b][img]./mon_/459_5779cfc56b767.jpg[/img]可能你真的是暴雪钻石会员。
有些人真是我既世界,我没见过1厘米就没有1厘米。前天LINKIN6黑直播,他和泡泡基本每把都是1厘米,大T反而加的很多,后面年糕掉了一把,一天白打了。是不是又有人要说LINKIN菜躺赢了?
滑滑梯白叫的吗
[b]Reply to [pid=38813,1]Reply[/pid] Post by [uid=215061]上帝手中的烟[/uid] ( 10:54)[/b]我都说了“正常局”三个字是看不明白还是怎么着?C++编程技术(5)
问题:四人玩火柴棍游戏,每一次都是三个人赢,一个人输。输的人要按赢者手中的火柴数进行赔偿,即赢者手中有多少根火柴棍,输者就赔偿多少根。现知道玩过四次后,每人恰好输过一次, 而且每人手中都正好有16根火柴。问此四人做游戏前手中各有多少根火柴? 编程解决此问题。
& & &这个问题是一道C++的编程入门题目,如果按正推来解决此问题的话。思路:设四个人的初始火柴棍分别为a,b,c,d.然后对其进行穷举,最后找到满足题意条件的一组值。这种方法的好处是比较简单,但是程序的运行效率可能不是太好,而且代码也比较复杂。
& & &如果用倒推的方法解决这个问题,则会变的非常简单。思路如下:
& & &我们知道最后每人手中的火柴棍都是16根,我们假设从第一个人开始,第一个人输第一轮...第四个人输第四轮。
& & &我们设倒数第一轮时每个人手中的火柴棍分别为a,b,c,d.此时是第四个人输,其他人赢。
&a & &b & &c & &d & & (第四轮)
2a & &2b & &2c & &d+a+b+c & (最后)
& & 有上可知,因为最后的时候每人手中的火柴棍数量相同,所以2a=2b=2c,则a=b=c
& &&我们设倒数第一轮时每个人手中的火柴棍分别为a1,b1,c1,d1,此时该是第三个输,其他人赢。
&a1 & &b1 & &c1 & &d1 & & (第三轮)
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &2a1 & &2b1 & &c1-a1-b1-d1 & &2d1( 这是按规则计算出来的第四轮结果)
a & &b & &c & &d & (第四轮)
此时可知,2a1=a,2b1=b,2d1=d.因此上式可以改写成:
&a/2 & &b/2 & &c+a/2+b/2+c/2 & &d/2 & & (第三轮)
a & &b & &c & &d & (第四轮)
有上面的推断我们可以知道:
&a/2 & &b/2 & &c+a/2+b/2+c/2 & &d/2 & & (第三轮)
&a & &b & &c & &d & & (第四轮)
2a & &2b & &2c & &d+a+b+c & (最后)
由此我们可以得知,如果用倒推法来解决此问题的话,我们可以想象这个问题的逆问题:我们初始化刚开始时每人手中有16根火柴棍,而且每轮都是三个人输,一个人赢,每个输的人都需要把自己火柴棍的一半给赢的人。经过四轮这样的比赛,我们求四轮之后每个人手中的火柴棍的数量。这个即是原问题的逆问题。此问题求得的最后每个人手中火柴棍的数量即为原问题的解。
采用这个思路的话,可以很容易的用非常简单的代码来解决这个问题。代码如下:#include&iostream&
void main()
int a[4]={16,16,16,16};
for(int i=0;i&4;i++)
for(int j=0;j&4;j++)
a[i]+=a[j]/2;
a[j]=a[j]/2;
for(int i=0;i&4;i++)
cout&&a[i]&&
参考知识库
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UID帖子威望0 多玩草0 草
就是100点胜点也经不住这样。掉啊。这是不是有点太坑了啊。求大神解答。
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Lv.8, 积分 19234, 距离下一级还需 766 积分
UID帖子威望10 多玩草541 草
胜点加多加少取决于妳在紫色还是蓝色方
更取决于对面的RANK是否比你们高
比你们低的话,反而赢了你们貌似就给你们减的多
新人欢迎积分1 阅读权限99积分43152精华0UID帖子金钱320205 威望11
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UID帖子威望11 多玩草5451 草
亲。那您应该是处在补分赛的阶段哦。
1-15胜点以内都是补分。
多打打就好啦。希望能帮到你。
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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你补分了呗
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UID帖子威望26 多玩草2307 草
你在补分阶段了阿 ~ 加0-15分的都在补分呢, 赢得加点少 输的扣点多。
因为你隐藏RANK和你现在的段位不合符了。 -0- 也就是说你之前输的太多了。
差不多要连赢6-10盘。然后加点就能正常了。
正常的加点是20-28分之间。
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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我现在胜率是51%,日后会遇到这样的情况么?
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