当套装效果和梦幻西游天赋符效果重复的时候有效果吗

6.0切换天赋到底几件装备跟着换天赋属性?
6.0切换天赋到底几件装备跟着换天赋属性?
所有护甲跟着走。头肩手衣腰裤鞋。
不是属性跟着走,是所有皮甲锁甲都既加智力又加敏捷,所有板甲既加力量又加智力。然后你切换到一个专精时候装备上不是你主属性的那个属性灰掉,你无法获得加成
除了 项链 戒指 饰品 武器带护甲的装备以后FB彪的就是项链 戒指 饰品 武器衣服类的基本没人要
据说饰品不会跟着走,治疗的饰品就是治疗的,输出的就是输出的,如果双休就要两套饰品。其他的都跟着天赋换。
骑士三秀指日可待。
关键是套装啊
你换了套装属性不跟着换的话有蛋蛋用
[b]Reply to [pid=61339,2]Reply[/pid] Post by [uid=]cybzf005[/uid]( 22:08)[/b]精通 急速 精准这些呢?
XD 4修指日可待
[quote][pid=61339,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1101432]恶魔之首[/uid] ( 22:47):[/b]关键是套装啊
你换了套装属性不跟着换的话有蛋蛋用[/quote]套装属性跟专精挂钩的。即使是纯dps职业,3系对应的套装属性也是分开设计的。
[quote][pid=61339,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=111205]huanbrother[/uid] ( 23:14):[/b]套装属性跟专精挂钩的。即使是纯dps职业,3系对应的套装属性也是分开设计的。[/quote]那我到6.0就去玩大PP熊 不玩SS了
然后再来个套装效果不换!跟现在有鸡吧差距?还不如跟以前一样!
[quote][pid=61339,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1620010[/uid] ( 07:06):[/b]然后再来个套装效果不换!跟现在有鸡吧差距?还不如跟以前一样![/quote]套装效果跟着换的这一大早儿哪儿来的这么大火气
貌似武器、项链、戒指和饰品不会跟着专精转换,其他的都行,所以如楼上所说,下个版本某团里彪的都是这些小件了
[b]Reply to [pid=61339,1]Reply[/pid] Post by [uid=]俺滴个神啊[/uid] ( 08:22)[/b]我觉得这通用在抢装备上也没差多少,拿这版本说,好比暴击急速锁甲,敏捷的LR喜欢,智力的奶萨喜欢,奶萨就难受了点,本来独一份的,现在都来抢了,LR就开心了,多了些选择。至于戒指,项链,饰品,武器,以往也抢得厉害。不过只要几个CD一过,烂非战火武器又要来了。
[b]Reply to [pid=61339,1]Reply[/pid] Post by [uid=2403511]哥不是传说~[/uid] ( 22:28)[/b]主属性是跟着走的,全身装备哪怕饰品也一样,请注意我的第一个字
有耐久的除了武器都会跟着天赋变。
所以6.0我玩了个D。虽然不懂怎么转换的
到底是全变还是武器饰品不变,摸不清
[b]Reply to [pid=61339,1]Reply[/pid] Post by [uid=658265]kissmylove[/uid] ( 03:15)[/b]项链、披风、武器、戒指、饰品这几个部位是不变的。剩下8个带护甲的部位是变的。新手别急 上古世纪天赋装备属性简单介绍
作者:紫云丶白痴
来源:TGBUS整理
发布时间:10-08 10:31
天赋搭配: 游戏中共有格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、元素、暗杀、吟游、生命这10种天赋,通过对这些能力的组合搭配,将共有120种职业供玩家选择。 玩家在生成角色时,玩
  天赋搭配:
  游戏中共有格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、元素、暗杀、吟游、生命这10种天赋,通过对这些能力的组合搭配,将共有120种职业供玩家选择。
  玩家在生成角色时,玩家首先要在格斗、元素、野性、生命、死亡和暗杀6种天赋中选择1个,当角色达到5级和10级后再分别选择第二个和第三个天赋,最终通过学习的3种能力,组合成玩家最终的职业。
  玩家的属性将因为能力选择的不同,而在破坏、魔法、守护、鼓舞、压制5个方向上有所差异,而不同的能力也对应着不同的技能,其组合搭配都会影响到玩家实际的战斗属性。因为有120个职业所以选择有很多,但是不是每个的适用,选择职业的时候要慎重,不然后悔又要重练,本人比较不喜欢玩小号或者重练号,你们可以去弄一个职业模拟器,网上都有下载,推荐使用。
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10-0810-0809-0609-0609-0609-0609-0609-0609-0609-0609-06>>>>>>责任辑编
美工 制作:炊饼脆梨豆包
        
      
插件搜索: 
StatCompare装备属性统计和比较插件
版本号:0.10.23
上传时间:11-10
大小:95&KB
语言:中文
函数库:非库类
下载次数:13481
适用版本:国服4.3 台服4.3
老牌装备属性统计&比较插件 StatCompare。StatCompare 3.0系列增加了对天赋带来的属性统计,可通过设置来启用/禁用改统计。要启用这个功能必须要同时加载 StatCompareChar 全属性预估模块。10月23日更新:增加warbaby的Rating Summary 0.10.23 下载1、更新修正支持WOW4.0
3月30日更新:增加warbaby的Rating Summary版本下载1、更新修正支持WOW3.3.3。11月9日更新:版本更新至4.0611、修复了不管当前天赋是主天赋还是副天赋都只能统计主天赋的bug。7月31日更新:版本更新至4.06 1、更新到对3.1的支持。 2、更新到3.1的天赋及算法(未完全测试所有职业)。4月18日更新:1、修复了一处疏忽,现在可以正常显示猎人的属性了。4月17日更新:1、添加了套装属性缓存,以避免打开面板时会卡的现象,直到装备改变。 2、添加了套装类别显示,D1-D3,T1-T7,S1-S5,S装未显示出来。 3、修正了猎人加爆击的天赋对爆击加成的错误。 4、修正了远程武器附魔瞄准镜的统计错误。 5、现在自身的5项基本属性及躲闪和招架直接从面板读取。4月9日更新:1、去除了StatLogic库,大量减小了内存开销,多彩宝石只有生效时才加入统计 2、加入了繁体支持,可能有些字符串的写法不正确...&3、 加入了3.1.0 新回蓝机制算法的支持,并添加了3.1.0 与回蓝有关的天赋的改动,其它天赋暂未做调整 4、加入了多彩宝石" 质朴之大地侵攻钻石 "护甲加成的统计 5、修正了猎人远程强度的算法,目前测试没有问题(没满级的小号) 6、修正了平衡德 天赋" 强化枭兽形态 "对法伤加成的统计错误4月3日更新:修复了野德的野性强度的bug;4月2日更新:1、添加了部分buff加成的统计及铭文加成的统计,铭文的加成只针对自己,包含有:     法师buff:专注魔法、熔岩护甲、法师护甲、霜甲术、冰甲术、冰冷血脉     法师铭文:对法师护甲回蓝加成20%的... (忘记名字了)     牧师buff:心灵之火(未测试)、能量灌注     术士buff:恶魔皮肤、魔甲术、邪甲术及它们共同的天赋、恶魔知识(只针对自己)     萨满buff:水之护盾     萨满铭文:水盾回蓝效果提高20%的... (已记不住名字了)     猎人buff:雄鹰守护、灵猴守护、龙鹰守护     光环:枭兽光环、兽群领袖、强击光环(未测试)、英雄灵气     暂时只想到这么多buff...     很多buff都有天赋加成,所以有天赋加成并且可以给其他人加的buff暂时未统计,以免误差较大。 2、添加了对使用不同武器时会有加成的天赋:     战士:长柄专精、锤类武器专精、剑类武器专精     盗贼:近身格斗、锤类武器专精、剑类武器专精     萨满:双武器专精 3、添加了德鲁伊野性天赋对熊、猫形态的加成及装备加成,现在德鲁伊职业的“近战”类全部显示为熊、猫形态时的值。 4、添加了战士狂暴姿态的爆击加成(只针对自己,目标的姿态不能获取)。 5、算法修正:... 大量3月28日更新:1、为了继续修正准确度,现在自身的属性加成不再直接读取面板值,采用和观察目标同样的算法。 2、爆击算法已修正,目前测试已经非常准确。由于武器熟练度会对物理爆击产生影响,所以你看到的近战或远程爆击是武器熟练度已满时的值。 3、灰烬之天火钻石、永恒之大地风暴钻石的加成算法已修正。 4、加入了矮人种族天赋对使用枪械的远程爆击加成。 5、加入了剥皮技能的附带被动技能对爆击的加成。 6、修正了套装奖励属性中对百分比加成的属性的统计错误,现在不再把套装奖励属性中百分比加成的属性统计进去。 3月27日更新:1、添加了对显示天赋类tip插件的支持,现在不会再因鼠标指向的目标改变而造成统计窗口自动关闭了。 2、添加了对观察框体保持类插件的支持,但由于INSPECT_TALENT_READY事件存在延迟,故在获得INSPECT_TALENT_READY事件之前鼠标指向的目标改变或者GameTooltip:GetUnit()为空时,显示 的统计属性中不会获得天赋加成。 3、bug修正:修正了一处手误,现在观察加了野性天赋“治愈本能”的德鲁伊不会再报错了。3月25日更新:1、添加了所有70级角色的原始属性(除死亡骑士),可能有少量的原始属性不完全准确。 2、添加了多彩宝石永恒之大地风暴钻带来的5%格挡值加成,添加了多彩宝石灰烬之天火钻石带来的2%智力加成。 3、修改了观察目标属性的显示方式,如果数据库中已存在原始属性,则直接显示,不显示"+";如果不存在,则所有属性前显示"+"。目前数据库中只有70级的角色原始属性,不包含死亡骑士。3月21日更新:1、bug修正:修复了无目标的情况下观察队友会出错的bug;修复了因天赋数据错误而导致函数调用失效的bug。感谢72楼偷心的小笨猪及84楼永恒的永恒提供的反馈信息。 2、天赋数据修正:根据游戏内的实际天赋,对天赋数据进行了大量调整,修正了战士“全副武装”天赋强度加成的算法,修正了潜行者“锯齿利刃”天赋破甲值的算法,另更改了大量与实际不符的天赋信息(可能还有不准确的地方, 眼睛花了 = =) 3、套装统计修正:去掉了套装奖励属性中触发类效果的叠加,现在套装奖励属性的触发类效果不会统计进去了。 4、更改了猎人远程属性的显示,现在将物理攻击强度、物理爆击、物理命中、物理急速均统计到远程项。3月19日更新:1、修正了套装属性统计的算法,现在能正确统计观察目标的套装属性加成了。 2、添加天赋对属性加成的统计,天赋是参考官网的天赋模拟器来设定的,可能会有所偏差。有一些天赋不知道不会不显示在属性面板上,现在暂时将它们都显示出来。暂时未添加死亡骑士的天赋。目前测试均统计正确,如果发现有什么地方不正确,希望大家提出来以便更正。 3、由于StatLogic库的精神回蓝计算有误,现将其去掉。3月15日更新: StatCompare更新为最新版(MOP的不一定好发布的版本)1.添加了套装的显示,套装属性的统计。修改平均等级为显示套装。 2.添加了对瞄准镜的统计。 3.更新StatLogic到1.1版使其能在CWOW正确显示。 4.修改显示方式,现在物理爆击为爆击等级转换后和敏捷转换后相加的结果,法术爆击为爆击等级转换后和智力转换后相加的结果。2月6日更新: StatCompare官方版本仍旧未更新,此为Warbaby的替代版本- 内置库LibStatLogic1.1更新到最新版,修正算法;1月30日更新: StatCompare官方版本仍旧未更新,此为Warbaby的替代版本- 内置库LibStatLogic1.1更新到最新版,修正国服报错;1月12日更新: StatCompare官方版本仍旧未更新,此为Warbaby的替代版本- 增加天赋显示功能, 没什么占用, 即使跟别的插件重复也无所谓 - 修正了韧性显示的小bug - 观察目标改变后, 能够自动更新统计窗口 - 使用LibStatLogic1.1
插件安装:下载后解压到魔兽世界world of warcraft目录interface文件夹addons目录里,重新进入游戏.
所需库:默认情况所有库类插件均自带所需库文件,未内置库文件会专门说明.
下载地址  请注意:插件版本请见上方适用版本,下列不适用版本下载地址为空。
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《全境封锁》1.5武器套装属性天赋及伤害计算方法 1.5装备怎么搭配
16:04:26 来源:全境封锁吧 作者:被时间甩了 编辑:墨池 
  《全境封锁》武器装备、天赋、配件及属性搭配,是决定输出生存能力的重要因素,1.5版本中该如何选择,相信很多玩家还在尝试中,今天小编带来“被时间甩了”分享的《全境封锁》1.5武器套装属性天赋及伤害计算方法,供大家参考。
  注:文字看不清时,请点击查看大图
  每增加1点火力等于武器伤害增加1%
  每增加1点体力等于生命值增加30;
  每增加1点电力等于技能强度增加30;
  每增加239点护甲等于减伤增加1%;
  角色初始三维属性均为535,可分配的装备及配件属性上限为13561,极限三维属性(含初始)为15166,单属性上限9502;
简单说明下:
  这个表是按属性上限值进行的统计(即单件装备的主1272,次属性205),而且没有将属性配件的属性值计算在内,单一属性配件属性值上限为267,5件即为1335,比一件装备的属性高出63,这个由各位自行搭配即可;
  另外,由于枪套是三维均有,所以表中是按五件装备(无枪套)展示,但实际数值是将枪套属性也计算在内的;
  其实做这个表,对于老用户来说没什么意义,太鸡肋了,而对于新用户而言,其实我想传达的是,属性分配对武器天赋激活的考虑;
  独有天赋,我整理的可能不全,大家可补充;
  标注红色的“敏感”,“准备”,“称职”,“不可饶恕”这四个是武器伤增长,直接提升白字,并会影响暴伤、爆头,破甲,精英;
  标准蓝色的“致命”,“残暴”,分别为爆伤和爆头,爆伤依靠几率,爆头依靠操作;
  而“猛烈”“恶意”“老练”均为增加暴击率,但应用环境不同,酌情选择,并且要注意“恶意”和“不可饶恕”;
  在这些天赋中,“称职”,“老练”需要电力达到3832,当然如果是枪械的第三天赋(无属性需求)最佳;
  破甲伤害对人只能发挥三分之一的效果,那么天赋“破坏力”和其他输出天赋在选择中,可以加以考虑;
  精英伤害对人无效,对于该天赋的选择如果是针对PVE可以考虑;
  另外,针对敏感这个天赋,10米具体是个什么概念,请看图:
  这就意味着,若想发挥这10%增伤,就要保证在这个距离战斗;
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第1页:属性增幅、分配与武器天赋
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游戏制作:Ubisoft Massive
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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作者:~子sama 来源:互联网 发布时间: 11:56:55
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  销魂是进一步强化吸血的,吸血可以打伤了,WY想把吸血强化为PS的PK技能,只可惜连基本的命中都没法保证,这个我又想问一句为什么其他门派的攻击技能是必中的而PS却要考虑命中,这也罢了,我全力4000+命中还MISS你说的过去么?
  无图无真相,先上图  
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  护身效果还是有的,据说是MH最强的加防效果。大招偷龙转凤消耗140SP且受封印影响,使用条件又是那么苛刻,对己方使用还是对对方使用还未知。其他那些诅咒少蓝的技能对NPC无意义,PK的时候对方一组小蓝就把它废了。PS拥有的大多是那种PK无效练级无用的天赋,悲剧的2011。
  两个天赋的PS封的能力都没有额外的加强,走封系路线的PS依旧是个平庸的封。后期基本所有门派都普及了无忌的15%抗封,PS的15%封不算是强化,可悲的是自身的抗性的提升也远无法弥补传统输出门派伤害的提升,后期生存空间进一步被压缩。
  最后我想说下本是PS最后一线希望的力PS居然没有体现在这次的修改中,拥有梦幻最高的伤害却无法得到一个攻击技能。
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