x1上的暗黑破坏神1中文补丁三哪个服务器有中文

在某个靠近愚人节的时间,有消息称暗黑破坏神3的国服将于6月上线。这个听起来很美,但是实在经不起推敲啊。尽管从《魔兽世界:大地的裂变》和《星际争霸2》的上线速 度来看网易的效率很不错,但是从目前的情况来看我们还是不要太乐观的好。..
在某个靠近愚人节的时间,有消息称《》的国服将于6月上线。这个听起来很美,但是实在经不起推敲啊。尽管从《魔兽世界:的裂变》和《2》的上线速 度来看网易的效率很不错,但从目前的情况来看我们还是不要太乐观的好。
代理商没有宣布
在美国,暴雪可以直接卖《暗黑3》并架设游戏的服务器。在中国台湾,智凡迪是《暗黑3 》的运营商,可以卖《暗黑3》并架设这款游戏的服务器。在中国大陆……到目前还没有《 暗黑3》宣布代理的消息。进口的游戏必须有个代理商才能卖,这代理商不宣布,一切就都是浮云了。
国服战网找不到《暗黑3》入口
其实种种迹象都表明《暗黑3》只要在国内代理,那么代理商一定是网易,但网易方面近期对 《暗黑3》的事情几乎只字未提。
审批也是个坎
大家都还记得特别迟的《魔兽世界:燃烧的远征》和差一点就忘了开的《魔兽世界:巫妖 王之怒》吧。这两款资料片都卡在了审批上,TBC的骷髅长了肉,WLK的很多内容也进行了修改。
但是不要忘记,《魔兽世界》及其资料片在美国ESRB的分级都是Teen,也就是13岁及以上 玩家就可以玩的。这样的游戏登陆国服,都做了如此多的修改。但问题是《》 系列真心比《魔兽世界》要阴暗很多,在美国ESRB的所有《暗黑破坏神》系列作品分级都 是Mature也就是17岁及以上玩家才能玩。而在繁体中文官方网站上《暗黑3》标注了“限” ,也就是未满18岁不得使用!
《魔兽世界》在美国的分级
《暗黑破坏神》系列在美国的分级
繁体中文版《暗黑3》官网
其实《暗黑1》和《暗黑2》都是很血腥的,只不过当年大家的显示器尺寸都小了点,游戏 本身分辨率也不很高,所以血腥的成分不能很好地表现出来。《暗黑3》的画质有了很大的 提升,在血腥内容的表现上自然要好很多。何况《暗黑3》中的怪物也比《魔兽世界》的腰 可怕一些,不光是有骷髅,还有比骷髅还要恐怖的。德文版的《暗黑3》就由于分级问题被 迫修改了溅血等效果,国服版《暗黑3》看样子也会遇到类似的问题。审批,返工,这又是一个坎。
审批过了其实还没完
返工,审批搞定,在这之后运营商还要调试服务器。大陆的网络又跟美国什么的不太一样 ,不光是玩家数量多,网络还分这信那通的,如果不想享受小般震撼的服务器,就要 理解调试服务器的重要性啊。
谁也不希望小霸王服务器的出现,不然就真成这样了
《星际争霸2》文化部发送批文的日期是日,上线日期是日;《魔兽世界:大地的裂变》文化部发送批文的日期是日,上线日期是日 。这就是过审和上线的。
实在太想玩了该怎么办
没有宣布代理商就没法送审,送审了没发送批文的时候也没法架设服务器,架设服务器又需要一两个月的时间……想6月上线的话,恐怕也太难为运营商了。我们可以参考一下当初 苦等《巫妖王之怒》的时候。他们可以玩繁体中文版,我们也同样可以。
《暗黑3》繁体中文版已经开放下载,并且3DM即将开启《暗黑破坏神3》繁体中文版的预购,售价仅300多元,比美服还要便宜。如果您有购买的意向,那么请密切关注3DM。天极传媒:天极网全国分站
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暗黑破坏神II 制作人谈X-BOX
中华网 00:00
暗黑破坏神II 在全球的,使得Blizzard公司再次成为游戏业界的注目焦点。而下面则是 暗黑破坏神II 的制作人Bill Roper在接受媒体访问时,被问到对微软新主机 X- 的看法时发表的谈话。
问:开门见山的问―你们会不会为X-BOX开发游戏?
答:我们还是很有兴趣开发上游戏,但现在由于人手不足而难以成行。X-BOX的确是台很棒的主机,我们也有兴趣,或许日后我们会增加人手开发X-BOX游戏也说不定。
问:如果你们要开发X-BOX游戏,你们会开发全新游戏还是只将PC游戏移植到X-BOX上?
答:我们已经将“2”“星际争霸”“暗黑破坏神”等PC游戏移植到游戏机上,而且效果不错。但是电脑与游戏机的硬件架构毕竟完全不同,要发挥游戏主机硬件功能,针对它量身打造新游戏或许比较适合。
问:X-BOX最吸引人的功能?
答:与电脑一样的开放、完整的开发环境。这样不但容易进行PC―X-BOX游戏移植之外,也让习惯开发电脑游戏的厂商在最快时间内适应X-BOX,更何况X-BOX还是一个最佳化硬件。这的确非常吸引电脑游戏厂商。
问:你认为如果X-BOX要成功,最大障碍为何?
答:X-BOX的确是整合各种最于一身的新主机,是提供电脑游戏开发者尝试进游戏机市场的试金石,不过最大问题是X-BOX要等到2001年秋天才推出,时间实在太长了。这么长的时间会产生太多变数,竞争、任天堂“海豚”、电脑硬件科技进步....等等,还有微软缺乏经营游戏产业的经验,这些都会影响X-BOX的推广。
问:开发游戏机游戏与电脑游戏最大的不同及挑战为何?
答:游戏机与电脑完全不同的架构就是最初的挑战。电脑是开放平台,但是“兼容性”是一大问题;游戏机是“最佳化”的封闭平台,但如何分配有限资源让人头痛。而X-BOX最吸引人的地方是求取一个平衡点,开放的开发环境与最佳化资源,这就是X-BOX最大的武器之一。
还有就是游戏机游戏与电脑游戏本质上的不同,游戏机讲究简单易上手,玩个RPG或许不用5分钟就进入状况;电脑游戏讲求专精详细,玩个RPG一开始可能要花个30分钟设定主角属性呢!!
问:越来越多厂商表示要将发展重心由电脑移往游戏机,你们呢?
答:我们在电脑上成功,我们也会在电脑游戏界继续努力。而且我相信两个游戏市场不是对立而是相辅相成,或许大家还不知道Blizzard最开始还是
⒂蜗坊蜗菲鸺业哪?!
问:你认为电脑游戏是否面临瓶颈?
答:不可否认,游戏机硬件已经不输给电脑了,再加上简单易用的特性实在是个很好的,但是游戏机有硬件寿命,最多三四年就要。但电脑不同,电脑是开放架构,任何配备落伍了只要买个新的换上就好,硬件寿命继续延伸。
而这直接牵扯到两个游戏产业的发展,电脑游戏能够透过开放架构继续延伸内容,而游戏机软件的内容就被限制住,所以两种游戏各有支持者。我不认为电脑游戏面临瓶颈,事实上去年全球电脑游戏产值还成长了21%。
问:目前SEGA与SONY都积极发展游戏网络,尤其是宽频领域,你认为网络游戏是未来的发展趋势吗?
答:能够创造一款游戏让更多的人同时享受不是很好吗?网络游戏当然是未来趋势,而且只要克服频宽问题,网络游戏将是未来游戏界主流,而范围甚至延伸到无线WAP上,我们将针对这项趋势研究未来的可行性。
问:最后一个问题,能否透露你目前开发的内容?
答:每个游戏开发者都以开发最棒最尖端的游戏为最大心愿,我们也不例外。我目前正在研发一款最新游戏,其技术将超越目前程度两三年,向前看才能确保不退步。而这款游戏将会让玩家拥有密切的社群观念与人际互动机制,简而言之就是虚拟的生活,请大家拭目以待。
(作者:请作者与我们联系责任编辑:)
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