《蝙蝠侠阿甘骑士回炉版》优缺点解析 有哪些优缺点

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《蝙蝠侠阿甘骑士》通关心得及小技巧
16:00:20& &来源:
  《蝙蝠侠阿甘骑士》已经有玩家陆续通关了,小编相信还有不少玩家仍在游戏世界中征战,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《蝙蝠侠阿甘骑士》通关心得及小技巧,跟小编一起来看看吧!
  本人是个资深蝙蝠侠迷和阿卡姆系列粉丝,前面三部作品都做了最高难度攻略解说,这次一周目,我确实是窝着一肚子火打完,明明有的地方确实做的很 好,玩着很舒服,但是经常是越玩越生气,越玩越火大,然后玩到啥时候就想缓缓不想玩了,有时候死的想摔手柄,然后就觉得,差评真心不是假的,话说自己玩起 源的时候都没有这种感觉,起源虽然BUG多,我还是从头到尾很享受的打完的
  粗略的玩玩,好像是对剧情啊流程啊战斗啊战车啊全都各种膈应各种不满意,但是也没细想为什么?
  现在在刷第二次一周目重开档,冷静下来以后,觉得游戏还是很好玩的!而且现在越玩越带感,整个融入进去了,玩的一晚上不想睡觉的感觉!感觉这就是真正意义的蝙蝠侠!这种感觉一旦有了,比阿卡姆城当时的感觉还好!
  那么现在反正上班不能玩,就来细细分析一下:为什么大家,尤其是老粉丝,一上手觉得很差不如前作差评连连?——本分析不包含什么电脑版事件
  通关心得
  一、前作系统主要行动方式改变+前行动方式太优越+强推新行动方式=老粉丝觉得新行动方式格格不入
  蝙蝠侠阿卡姆系列的主要行动方式,就是滑翔。几乎所有老粉丝都对这个滑翔系统赞不绝口,其实疯人院的滑翔系统还不算太厉害,主要行动方式还是跑步,只有战斗和需要升高的地方用钩锁,如果是疯人院那个系统配上蝙蝠车?没有人会说蝙蝠车不好。
  可惜阿卡姆城把披风系统发扬光大的一塌糊涂,玩过城拿到加速器的人都知道,那个蝙蝠侠,想怎么飞就怎么飞,能上能下能俯冲能拉升能偷袭能勾来勾去,多有难度的飞行动作都是能达到的——只要多练习,简直堪比超人!你想你要是玩一个超人的游戏,会用他开车吗?
  所以尽管本作加入了蝙蝠车,很拉风很酷炫,主要老玩家还是不会轻易改变行动思路,还是能用披风的时候还是用披风算了。
  那么本作披风用起来减弱了吗?没有!反而比起前作来更加加强了!速度更快,拉升上下距离更大,而且可以多重钩锁,自动拉线站立,牛逼的要死!我试过从一个岛穿过一个小岛直接飞到另一个大岛对面的,飞起来爽的不得了!
  就赶路来说:飞行有两点比起蝙蝠车更值得选择:
  1、速度更快,飞在天上更酷炫;
  2、走的是直接的直线距离,不用像车那样七弯八拐
  于是,我们老粉丝还有什么不第一时间选择飞行而放弃开车呢?
  二、蝙蝠车战场战斗不像蝙蝠侠+主控能力丢失=玩家排斥坦克战
  有蝙蝠车,就有了蝙蝠车战场,正式进入游戏以后,地图上都是蝙蝠车要轰的坦克,随着游戏流程进城的发展越来越多,玩家遇到坦克要做的事情就是:轰杀坦克
  但是轰杀坦克有什么毛病吗?有的。
  第一,不像蝙蝠侠该干的事情,拳头打人,武力压制,蝙蝠车在系列里基本是代步工具,有时候追车战会用小道具,但是这么猛火力?基本只有正义联盟里对付宇宙级别的敌人才会有
  第二,控场能力不行,至少是不强势,坦克战和蝙蝠侠本来的格斗系统完全不一样,面对多方面的坦克,种类数量越来越多装甲越来越厚,蝙蝠车到后期 又脆火力又小;那么前期了?同样没有蝙蝠侠格斗技压群雄、潜入悄无声息那种优势,你只能操作笨拙的坦克(跟人相比),正面跟敌人坦克对垒,机械的瞄准,躲 避,躲避,瞄准;两方面都没有什么优势,瞄的不好打不中是常有的事,而躲不好更惨,辛苦积累的能量槽一下就没了,没能量槽连用特殊技的优势都没有了;到后 期更不用说了,那么多坦克的火力你忙着躲还躲不过来,还有地对空瞄准导弹,小直升机等来干扰,搞的人心烦意乱,根本没有蝙蝠侠本身战斗和潜入那种酣畅淋 漓。
  如果蝙蝠车行动只是移动方式的问题,坦克战的问题就大了,让玩家直接讨厌蝙蝠车桥段
  玩家心里对坦克战的第一印象不会好,从而会导致本身在游戏时能避免开车坦克战就避免,进一步导致玩家坦克战训练和升级都上不去,于是到游戏后期大量主线强制的坦克战玩家打不好,打不好玩家就继续讨厌,从而陷入一个死循环。
  三、人为排斥坦克战=经验缺失人物后期越来越劣势+支线完不成剧情方劣势严重
  玩家不喜欢坦克战,但是本作恰恰又是以蝙蝠车的多项内容为主要升级手段,本作取消了随便在街上打人能升级的效果,于是升级只能靠主线、支线内的 打斗潜入追车或者坦克战。支线对升级来说就至关重要了。你甚至不能随便的就降落地面,你站在原地半分钟,就会有坦克来把你轰成渣渣,而玩家本身排斥新的系 统和行动能力和蝙蝠车坦克战,那么就自然而然的选择:不下地算了,直接飞过去,赶快冲主线算了,不管支线了
  而光靠主线那点经验值,真心升不了多强。本作的格斗和潜入难度,到中期时就开始会显出来了,兵种混杂,陷阱和限制你的东西非常多,人也比前作多多了,没有经验值真心不好过。于是导致越打游戏,玩家越受限制,劣势越来越严重。
  而游戏剧情呢,又逼着你想要快点往下一步走,快点救出人质,快点抓住阿卡姆骑士知道他到底是谁,于是玩家不但要处于劣势心理,还会越来越急躁烦躁。
  那么支线呢?如果你不去做,不去轰坦克,那么按照剧情发展,整个城市都会慢慢沦陷,街上坦克越来越多,到处都是防卫塔基地哨兵,敌人的势力范围 越来越大,而你自己的阵营一处处不断被攻破,自己的基地渐渐的都被敌人占领,同伴也受到威胁越来越严重,你自己还会出问题;对阿卡姆骑士的调查也完全没有 进展什么也不知道。于是玩下去的结果就是:玩家心情越来越不好。
  四、这时候到了游戏高潮时,在玩家缺失坦克追车战经验和技巧的情况下,主线安排大量特殊技巧坦克追车战。
  在特殊坦克战面前,蝙蝠车几乎什么都不能做,只能躲着,藏着,被发现就是个死。
  而你要面对的又是火力强大的坦克群,你要把这一群不能轰的坦克都放倒,被发现了逃都逃不了
  而放倒这几个,当你以为可以休息一下了,前面还有一个BOSS级别的,速度比你快,还要这样潜入个四五遍,再正面抗
  没有一定的经验和血量,真心是以卵击石。
  而在那之后,还有阿卡姆牌挖掘机,你要跟他比速度,在坑道里面开车——前面全是七弯八绕,各种障碍物,你慢一点就被他碾压
  你要穿过一个坑道逃命,再穿过三个坑道灭了他,每一个坑道都要特殊的开车技巧才能过,而你随便哪个慢一点被堵到路一秒你就被秒杀。
  这尼玛还是蝙蝠侠吗!!!
  在这里我还是要夸下制作人,还算有良心,每过一个坑道都有存档点,即使这样,我还是死了十几遍死过去的。
  这一段,我真心找不到什么喜欢的地方,真希望他全部删掉才好。
  综上所诉,游戏的主要特性改变,本来是制作人推荐新增加的蝙蝠车的意图,却阴错阳差的破坏了玩家们的好感。于是没耐性的玩家都急不可耐的打出差评连连,而那些有些耐性的玩家,即使没有第一时间打差评,也没有什么想反驳的,毕竟这种感觉确实很不好,干脆默认了。
  但是实际上,蝙蝠侠阿卡姆骑士是一款很用心的游戏:调整好适合的心态,玩阿卡姆骑士其实可以很享受!
  这就是我玩二次一周目的感觉:
  强迫症玩法,把进度慢下来!
  蝙蝠侠是个强迫症,玩他的游戏也要强迫症,要做到享受蝙蝠侠,就要有这种强迫症觉悟!做到以下几点:
  一、前期多开蝙蝠车,能开蝙蝠车到地点,就算再近也要开,强迫自己不用飞行赶路
  要消除对蝙蝠车的消极态度,必须强迫症式的多开蝙蝠车,这其实也是制作人的意图:还原蝙蝠侠在高谭市活动的日常
  蝙蝠侠的活动日常绝对不是什么滑翔,在动画里电影里,他的滑翔技能远没有游戏那么牛逼,他的主要行动方式是:看见蝙蝠信号,开车去警局和戈登接 头,然后开车去任务地点,下来解决任务;或者知道什么问题,开车去找到地点,下来解决问题,或者有时候需要追车,用蝙蝠车的道具解决问题。
  只有强迫自己按照这种行动方式来行动,才能让蝙蝠车的飞车形态比坦克形态存在意义更多,让蝙蝠坦克真正成为蝙蝠车。
  这样行动,你会发现坦克形态用的地方真心不多,每个城市里的坦克其实是有限的,轰完就没了,你大部分时间用蝙蝠车的形态还是飞车。
  而飞车的感觉,其实很好!很爽,很快!路上没有什么障碍物可以阻止蝙蝠车的,墙砖一撞就碎,大路随便你飙!
  没有飞翔快?肯定啊,但是没关系啊,一你又不赶时间,二蝙蝠车虽然绕路,也是很快的!这种路上飙车的快感,和飞翔是不同的,也很爽!三本作画面 那么牛逼,你慢慢开欣赏美丽的哥谭画面不行吗?无论是商业大道还是阴暗小巷,地铁口工厂地下公园港口泥泞道路等等,做的都非常棒,就像那句老话说的——你 不把人生的脚步慢下来,怎么细细欣赏人生路上的风景?
  二、大原则;先做支线,再做主线,有支线绝不做主线,没有支线也开着车在城里多多巡逻或者找谜题,不要急着做主线!
  前面说过,支线是升级的关键,做支线有三大好处:
  1在早期可以获得大量经验值,可以为你的技能升级
  这代的蝙蝠侠,真心非常需要经验值来升级,打架至少有五个升级项目,蝙蝠车有四个升级项目,是必须升级的技能;道具和技能也各自有很多有用的技 能,必升技必须马上升,有用的则是如虎添翼!而想获得经验值,就去不断做支线吧!多打开任务菜单,看有地点的,不要犹豫马上选了,不要管远近,直接开车 去!有那飙车的感觉,哪里其实都不算远!
  而在飙车时,你很可能会随机遇到一些没任务地点标示的支线,马上停下手头的去做!有地雷拆地雷,有火灾振火灾,有坦克轰坦克,有追车就追!我现在还嫌坦克不够多呢,怎么不多送经验值给我呢?
  2经验有了,街道和支线也重新回到安全了,反派也会越来越烦躁,重新找回控场优势
  这些任务完成,不但你有经验值,而且也有自己的操作经验和游戏里的进度。比如一个地区的坦克,你全部轰了,这个地区就等于是被你强迫回来了!阿 卡姆骑士你要占领城市?你问过我蝙蝠车没有?做掉这样的街道支线,在进度上也是很明确的表示:哥谭是老子的!谁也别想在这个城市瞎搞!你再街上乱搞,我就 把你派来的兵全轰成渣渣去陪斯大林!你再派?老子再轰!谢谢你送经验!让你阿卡姆骑士小子知道WHOSYOURDADDY!每次完成这种支线,都会听杂兵 报告,然后阿卡姆骑士气的半死的大吼:气死偶咧!这种感觉不知道多爽!多少让主线的那种控场劣势扳回来一些。
  3支线对丰富剧情也有好处
  在主线前去完成各种支线,把占领的地区占回来,救猫女等等,其实和主线完成后去做完全不同了,这成为主线的一部分剧情,阿卡姆骑士和稻草人的计 划就是让各大反派在城里各处惹麻烦,好,你惹麻烦我来填!只有支线主线并进,才可以算是真正的和稻草人和他的计划对抗!毕竟,掌控一切,主控一切,解决一 切麻烦,不让一个坏人漏网,这才是黑暗骑士,才是蝙蝠侠!这样子玩,光玩主线的焦躁不安没了,反而可以非常强势的心安理得的一步步前进了!这样玩蝙蝠侠心 情会非常好!
  我现在玩二刷一周目,目前进度才到刚登上基洛夫空艇,早前两个城区的敌人战车追车都被我清空了,问题也都被我解决了,连谜语人和要炸要拆的东西 都拆的差不多了,人也救个七七八八的了,到了基洛夫那个城区,几个炮台塔我把能拆的都先拆了,小飞机全炸了,猫女救到剩最后一个门,每次听到阿卡姆骑士因 为失去东西生气我都爽的不得了!这样子玩主线,简直是一种享受!谁也别想在哥谭乱搞,哥谭是老子的!!!
  第四:当你熟悉并接受经常开蝙蝠车后,重新调整蝙蝠车和飞翔行动的比例
  蝙蝠车开熟以后,就可以把飞翔重新拿出来用了,尤其是当街道清空,街上没什么威胁以后,就可以再出来多飞飞多绕绕。飞行模式是找消防员和找歌剧杀手或者冒火建筑或者人蝠的好途径,多开雷达,看有特殊一群人,基本就是消防员
  总之,飞行也好,开车也好,不要急着往主线赶,一点一点把周边威胁蝙蝠侠的东西全搞掉,这样玩,应该也是制作人的意图。
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分享至微信朋友圈《蝙蝠侠:阿甘骑士》值得入手吗?优缺点解析
日 来源:巴哈姆特 编辑:纯真
& & 华纳旗下新作《》已经正式发布,很多玩家都在考虑要不要入手这款游戏,游戏怎么样?下面为大家带来玩家分享的优缺点解析,一起来看看吧。
& &我玩的是STEAM版,不过在观望要不要入手4版的朋友还是可以做个参考,因为某种程度来说,选择PS4版就等于只看得到这游戏的优点,而看不到这游戏的大部分缺陷,没错,我就是在说大革命的神奇优化。
& &STEAM版优化的灾情有多离谱,大家自己有空可以去翻看看STEAM上的评价,这边就不赘述。
& &优化之差压倒性负评真的只是刚好,绝对不鬼扯,驱动更新以后有好一点,但也只是还能玩而已离优秀还有一大段
& &那一样照我的习惯,我先讲这游戏,我目前短时间内遇到的不足之处,称不上缺点,就是可以做得更好的地方
& &不足之处
& &1.没有中文化
& &没有在地化这件事情其实让不少人却步
& &包括我在内
& &对我自己来讲看不看得懂可能是其次
& &而是我觉得厂商有没有想赚其他语言市场这块的问题
& &像我自己英文可能就马马虎虎,勉勉强强还玩得下去
& &我向自己身边朋友推这款游戏的时候,其实这款游戏95%都是因为全英文问题被打枪
& &甚至昨天开实况的时候也不少观众在讲没中文化是关键
& &2.操作提示不够友善
& &我自己没有玩过这系列的前作任何一片(因为出的时候我都正在忙,无缘)
& &那感觉这款游戏可能预设市场,就是系列核心玩家
& &所以啥新手STEP BY STEP 告诉你有哪些能力和物资可以使用的教学模式的一率没有
& &基本上一进去就是正式开打
& &透过正式开打这件事情爱教不教的
& &如果只是单纯打斗就算了,因为我们主角,又强又高又富又帅
& &一开始真的随便按按敌人就死了
& &不过像前期某些操作像开车追逐和飞车爬屋顶
& &(我看到的时候傻眼,谁想得到重可以飞屋顶)
& &像这种可能稍微有点要素的地方,这系列新手就会卡个一阵子
& &反而真的有比较像教学模式的VR关卡,是拿到某样装备以后才一次大量冒出来
& &啊我都已经会了你才教我干嘛,也太晚教了
& &而且也不是真的很教学,那些VR关卡反而比较像DEVIL MAY CRY系列的隐藏关卡
& &挑战意义大于教学意义
& &3.场景互动的触发提示判定欠佳
& &这边指的提示和互动只看这样讲可能有点难理解
& &我直接讲我自己遇到的状况比较快
& &例一. 躺在地上的重要npc,你直接站在他面前贴着是无法和他说话的
& &请站在他面前刚好两步的距离,而且要面对他才会有可以对话的按键提示出现
& &例二. 要的重要场景物件,例如挂勾之类的
& &蝙蝠战车一定要持续开着battle mode,而且要和挂勾距离够远
& &才会有系统提示告诉你你可以和这个挂勾物件互动
& &啊请问一般正常玩家,如果看到奇怪的看似可以过关的场景物件
& &你是会在他面前调查,还是离他30公尺用望远镜看???
& &例二这个问题独立出来看其实还好,但和前面我讲的操作提示不够友善结合在一起
& &问题加乘起来就变成新手很容易莫名卡关的各种小地方
& &所以这篇虽然说是六小时心得
& &但扣掉卡关鬼打墙的时间以后可能实际上是得打对折的
& &我觉得对系列新手来说有点严重破坏游戏体验
& &1.场景非常认真
& &这款游戏的战斗方式我有点难用言语形容,光看影片其实也不太好理解
& &非常流畅,也独树一格
& &也因为独树一格所以要自己玩过才能体会
& &让你可以用最简单的入门方式做出很多逼近人类极限的鬼扯
& &感觉得出来制作小组,对于强调布鲁斯是普通人类这件事情上花了很多心思
& &也让你知道我们这公子哥不是只有有钱而已,他体术也是鬼神
& &玩起来就像是等级99装备又拿到顶的勇者一样
& &再加上我还没自己接触太多的战斗用神奇小道具
& &突破序盘以后我想应该会有更多变化
& &2.过场、战斗、滑翔等等演出够华丽帅气,而且有钱任性!
& &这边的有钱任性和Tony Stark那种方式不太一样
& &我觉得更离谱更鬼扯也更低调,很矛盾的结合
& &用一句以前很泛滥的四个字来形容就是:低调奢华
& &真的是有够低调但又奢华到鬼扯
& &但这种矛盾有带来冲突的美感和喜感
& &你永远不知道我们有钱任性公子哥还有多少秘密武器
& &真的是莫名帅气
& &因为这篇无捏所以有哪些场景华丽又我就不多讲
& &请大家自己体会
& &我只能说身为英雄理当帅气,而有钱的英雄他的帅气可以更加突破天际
& &这款游戏不愧是英雄游戏,我要再强调一次真的莫名帅
& &3.美术、建模、蝙蝠战车都超赞
& &美术建模那些东西大家看过DEMO影片都会懂,蝙蝠战车这东西我一定要提一下,我原本对这款游戏的卖法很感冒,就是贵到坑爹的SEASON PASS商法,一样大卖SEASON PASS的近期强作W3,厂商在营运面上的其他地方很有诚意所以有补正回来,而这款游戏事前完全没看到可以补正的地方,所以可以看到网路上评论满满挞伐。
& &但我看到之前的战车DEMO,怒买这款游戏!
& &而实际玩起来没让我失望,其实感觉得出花了很多心思简化操作
& &实际开起来非常直观,而且爽度很够
& &加上战车和BATMAN本体可以有很多鬼扯的互动
& &所以某种程度来说战车其实等于是玩家分身之一
& &如果这款游戏是双主角制,而男主角是布鲁斯,那女主角就是这BAT MOBILE无误
& &后期战车还有其他要素可以解锁,我想日后还会有更多可以期待的要素在战车上
& &所以整体来讲如果排除售价因素
& &我最前面的讲的那些可以改进的地方,要阿Q一点的话在上手以后其实都不算是缺点
& &以这六小时心得整体来说
& &我很推荐这款游戏,尤其是PS4版就媒体评论来说似乎是优化作最好的一版。
蝙蝠侠:阿甘骑士你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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&&《蝙蝠侠:阿甘骑士》优缺点解析 有哪些优缺点
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&&==&&之前听到有人说这游戏都是英文其实没差,反正是粪剧情之类的整个打完以后我其实还满好奇的,讲这话的人真的有打完主线吗...不过不管怎样还是感谢有人先帮忙,打这所谓粪剧情预防针让我不期不待反而觉得这剧本意外写得好,而且主要角色的性格描写都满立体而这游戏的故事主轴,一言以蔽之就是"大量紧凑的王道 佐些许超展开"因为无雷所以不多提故事内容只能说这种故事写法,加上各种高富帅炫炮扯拉风演出会让玩的人觉得自己在演不是看电影,而是就像本作宣传SLOGAN一样,BE THE BATMAN2.打斗系统优秀这游戏独树一格的战斗系统,可以说是洗炼单纯和炫炮华丽兼具不擅打斗的的人可以普攻 晕眩两键玩到底像我一样喜欢中二排场的,也可以各种夺刀拆枪再暗杀终结技潇洒收尾更不要提制作单位在各种战斗道具的实战作用上设计得很好各种道具都有贴心的设上快捷操作,愿意投资点数还可以有专属大招连不是武器的装备都可以有大招飞行冲锋加暗杀一排,这么有才的设计我只能说这天才真是创意无限热情奔放最重要的是,只要该反的反击有反到,那这游戏不管怎么玩都是帅的想不拉风还比较困难,不骗就像我之前讲的一样,这战斗是人体极限的演出每次出手都不会相同,还会配合场景和敌人作互动加上只要没卡到墙角,打斗运镜根本就是在拍电影甚至肉搏到一半可以随时CALL战车助攻再重复一次,这打斗是想玩得不帅还比较困难真的要说缺点在哪的话我只能说因为打斗虽然单纯,但还是要集中精神玩因此除了最后一击的特写以外大概都无法看得很仔细所以看别人玩会比自己玩,对帅气这件事情更有感受3.支线任务多变支线任务除了太智障的谜题以外基本上都是好玩的有有炮轰有暗杀有硬干有有攻城说穿了就是个大杂烩,但杂得有特色有爽度而且随着支线进度,GCPD里头人数会慢慢变多坏蛋越来越多,被你救的人也越来越多看起来其实满有成就感的还怕你看不出来差距,会列牌给你看BEFOREAFTER4.摸索成分比重恰到好处前面讲的这游戏说明过少的特色,越玩到后面反而越觉得是优点不过因为认真要说明的话,会有剧情雷所以就点到为止5.STM版要多追加一个优点除了基本的XBOX360、XBOX ONE手把以外,更直接支援PS4手把PS4手把只要你插上去使用,所有游戏内图示都会变成对应PS4手把的ICON连手把上的触控板都有特别换图示!我还特地开3看看是不是近期大作都这么用心结果我发现我多想了,只有阿卡汉骑士这片特别这样搞换了PS4手把不用重新适应按键位置马上战力多一阶这其实是很细微的小地方,但就是很确实感受到有花心思在上面不过,因为心得这种东西是很主观的,所以有些我觉得是缺点的部分也许有其他人觉得是优点反过来说也是,也可能我觉得是优点的部分有人持反论总之作个参考就好,如果有看法不同的地方还请多包涵整体来讲先不提季票因为即便我有买,详细真的里头有包啥到现在还是讲得不清不楚所以我暂时不会推荐入季票但如果只以本体的内容来讲,我认为这游戏的内容和特色,是绝对对得起他的售价最起码如果谜圣的部分不要做得这么顾人怨的话,这游戏即使要我花3K其实我会愿意买但谜圣部分真的作智障,所以我可能只能接受2.5K就是了 -_-这游戏其实诚意满满即便我不是BATMAN的FANS,也没玩过这系列前作都可以感受得到制作群非常有爱这游戏并不是只靠超级英雄名声出来骗吃骗喝的捞钱粪片而是的的确确对得起这块招牌的AAA超级大作虽然有其缺点,但瑕不掩瑜只要你不像我一样有全解完的强迫症,那两大缺点你就只遇得到一个整整少一半,那更没理由错过这个夏季大作如果你有玩过前作,我推荐要入因为对你而言,那些缺点相对比较不会是缺点如果你没玩过前作,那我更推荐要入少少一千八就能玩到这个系统成熟又帅气无比的超级大作,真的赚翻相关攻略蝙蝠侠:阿甘骑士常见问题
共 2 条共 2 页
游戏大小: 34.82GB
游戏类型: 动作游戏ACT
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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