准备买个air2来玩皇室战争部落宝箱,是不是太大了

&&皇室战争要不要花钱玩 不花钱怎么玩皇室战争
皇室战争要不要花钱玩 不花钱怎么玩皇室战争
来源:搞趣网
作者:runs
玩皇室战争要花钱吗?皇室战争不花钱怎么玩?接下来为大家带来皇室战争非RMB玩家玩皇室战争的经验技巧,希望大家可以从中得到启发。0元党如何玩皇室战争?游戏不花一分钱的玩法。我们接下来要讲的是0氪玩家的玩法思路,我们需要做些什么才能留在第一梯队。本人将用两个号对比分析,为大家讲解如何不花钱玩好皇室战争。个人说明下,我是玩两个号:大号:主号花费1000元RMB左右小号:0花费从以上两个账号显示的信息可以看出来,主号集满卡:普通卡很快就满8级、橙色卡基本都满5级、紫卡部分也3级了。小号就差1张石头人:普通卡只要有钱都能满7级,当然也很快8级、橙色卡两个必备卡已经5级、紫卡比较可怜都是1级。我这里要说明一下,两个账号基本同时开始玩,但是小号玩的时间没有主号多,以主号为主。先说主号,等级到8级,它的经验大部分是由卡片升级而来,捐兵总数只有950。只要卡满就直接升。每天商店里都会买卡,当然不会买多咱得节约金币不可奢侈浪费,壕
的世界我没去看过。哈哈!在金币的支持下,卡片升级当然会比较快,还有主心骨放在这个号上,所以捐兵相对来说也会更多一点,这就是主号领先大号一大截的问题所在!Ps:拿自己的两个号只是做对比,对于玩家来说通常都是以一个号为主玩的。把能升级的卡都升上去有两个好处:1.最基本的就是获取等级经验
2.想用什么卡组出站,就不会因为等级不够或者想提高等级却没有金币的尴尬事情发生。在我们花小钱的大团体中,我觉得也就这么2点好处在了。再说小号,刚开始的时候金币我也是乱花,也在商店用抽的宝石去秒过紫卡。在这里我奉劝各位0氪的玩家,既然你打算0氪,那么以后商店里的紫卡就不要去秒了,不要纠结我没王子啊、我没Baby龙啊、我没女巫啊等等。我负责人的告诉你,只要你能保持到1700杯段,这些卡片你都会拥有,时间也不会很长。就是紫卡的升级上需要花费很多时间,商店里的普通卡片和黄卡适当性的可以购买。金币不好攒啊!!!金币哪里来?有一天部落里一位0氪的玩家说他有8000多金币,瞬间震惊到了我。怎么能有这么多金币呢?对于0氪的玩家里来说就是壕啊!哦,原来他是攒起来的!于是乎我脑海里就想到了这些问题:1.既然0氪,必须要有自己的一套专属卡组为主力,我的金币都将投入到这些卡片身上,其他不用的我就不升级。但要自己留有后手,卡组不是一层不变的,自己需留几个自己玩的顺手能让自己卡组偶尔可以微变的卡片。2.既然其他卡片不准备升级了,那商店里的那些也不需要去买了,这样子金币不就可以省下来了?可以慢慢积少成多了?3.部落捐兵我得积极,捐兵能给我积累升级的经验和金币的奖励,这也是获取经验和金币的一个途径。经验等级接下来有朋友就要问了,劳资不升级卡片哪来的经验去升级啊?人家都7级8级了,我才6级多难看啊。肯定会有人这么想,我现在告诉你这不是问题:例如:你的等级是6级,但是你的主力卡组里的卡片等级是2(紫卡) 4(黄卡) 7(普卡)的配置,那么跟你匹配对手难道就不是这种代号吗?
常规情况下面都是如此,也有概率较低的变数。大本等级的高低并不怎么影响我们的对战,这款游戏考验的是我们的对策水平,还是那句话,没有不败的卡组,也没有一直失败的卡组。记得有位玩家说过:未来,它是一款算费的游戏。我很赞同!组建一个适合自己的卡组出来,实战经验多了胜率就高了。咱们坛子里也有好几位0氪的大神存在,他们值得我们学习!也有人肯定会这么想,人家7级我肯定也要7级的,低人家1级始终不舒服。这种想法正常,强迫症嘛!我先申明下,既然你不花钱,人家花钱,花钱的肯定会走的快蛋这个无可厚非,如你真想等级也高兵种等级也不落于别人我教你一个方法,这个方法不是空穴来风,我们部落2B首领的事实就在眼前:拿主号来做个对比,花了千把块钱等级升到8级了,卡组等级目前358。可他0氪的玩法等级也到了8级,出战卡组也是358(Ps:三天两头在群里喊着要充钱了,别人说两句他又忍住了,克制力不错,我和他基本同一时间玩,进步落时貌似部落就三四个人)。他的出战卡组是冷门系配置,属于那种部落里平时没人要兵卡片,他申请要时大家都能给他填满,像我们常见的那些:长矛哥布林啊、黄毛啊、野猪啊、法师啊这些热门兵他都不带,这就促进了出战卡组里卡片的升级速度。他对部落里的捐兵事项也是非常之积极状态,数量已经达到1800+了,是我捐兵数量的2呗,那获取的等级升级经验是不是在这方面比我翻了一翻呢?从以上说法里总结出经验:0氪玩家卡片升级数量的来源主要就是靠部落里的捐兵,如果你也去申请那些热门卡片肯定会影响你卡片的升级速度,所以建议你可以组建一支偏常规的卡组,出来自己多打多练,技术是相当关键的。打个比方,既然你组建了偏常态的卡组,离开那些热门卡片,这些卡片既然不用那就不要吝啬了,积极大方的拿出来捐吧,捐给部落里的兄弟们吧,它们能给你带来巨大的回报,因为你的捐兵数量也决定了你等级提升的速度。Ps:部落捐兵咱们要的是升级经验,而不是要那一点金币的奖励。说了这么多,最后总结2点给0氪的玩家们金币:不花钱,只能靠攒,把自己的金币花费将到最低经验:部落里积极捐兵吧,虽然每天有限制,但无法约束我们的捐兵激情如果你照上面的方法做了你还需要担心自己的等级上不去吗?还需要担心自己的卡片等级落后于别人吗?只要你不乱花金币,照这方法去发展,混的不好的来找我,我保证不打死你!!!
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火了这么久的《皇室战争》,是不是该变变了?
《皇室战争》,卡牌与局部战场的即时战斗结合,Supercell 公司在中国推出之际便取得重大成功,一时风头无两。《皇室战争》可谓是移动端竞技游戏的里程碑,它将诸多之前纸上谈兵的想法运用到现实中,对移动游戏的未来,移动电子竞技等都产生了重大的影响。《部落战争》的品牌影响力,Supercell 庞大的市场营销预算,《皇室战争》的成功似乎是理所当然的事。看似简单的玩法,却蕴含着战术策略,卡牌搭配等深层次运用;这也让不少玩家乐此不疲的投入其中开发新战术。确实,这么一款易操作却不失深度的游戏,我们为何不爱呢?但是,《皇室战争》现在似乎面临着一个严峻的问题——它似乎正竭尽全力阻止玩家们继续上线游戏。为何?此前,当玩家打满四个宝箱并赢取皇室宝箱之后,他们脑海中便会浮现这样一个想法——我似乎可以下线了吧?赢取比赛既没有宝箱奖励,试验新卡组也面临着掉杯的危险,那我为何要上线进行游戏匹配呢?而现在,高昂的升级费用和不公平的匹配机制让越来越多的免费玩家叫苦不迭;再加上版本的更新,新卡的加入,也让不少玩家之前的努力与投入付之东流。虽然游戏为免费游戏玩家提供了战斗获取的箱子,但是打开箱子所需的时间长度也让玩家的免费卡牌获取频率受到了极大的限制,也很难获得一些稀有卡。在实际战斗中,当打进 1700 分段以上的 6 阶战场,初期的免费玩家在分段上就很难有太大的进步了,与付费玩家之间的差距开始逐渐拉大。兵种的等级差距,传奇卡牌的缺失,逐渐让战术失去了应有的地位。随着氪金玩家与免费玩家的差距越来越大,《皇室战争》的下坡路似乎也成为了必然。那么,《皇室战争》可以如何自救呢?加入休闲模式就像 LOL 中的排位模式,Dota2 的天梯系统一般,中国玩家普遍比较看重自身的排名。从本质上看,《皇室战争》属于自由发挥的游戏,而现在,试验新卡组与娱乐卡组的玩家寥寥无几。为何?掉杯的风险,氪金玩家的碾压,游戏似乎根本没有乐趣可言。玩家们需要一定的时间来掌握一套新的卡组,但是训练营只提供系统陪练。系统是死的,人是活的。我相信玩家们可以接受没有奖惩机制的休闲模式来进行卡组的磨合,这也不失为避免玩家对战千篇一律的一个好方法。创造一个更公平的环境对于刚刚尝试《皇室战争》的不少萌新来说,他们的卡组选择少的可怜,只能使用前期木箱子中开出的一张紫卡,以及少数基础白卡进行匹配作战。八阶传奇竞技场,相信是不少玩家心中的梦想,但是这个梦想似乎是那么的遥不可及。在《皇室战争》中,玩家们似乎看不到一条通往传奇竞技场的明确道路。当你在五阶竞技场遇上六阶或是七阶的卡牌时,我相信玩家的内心是崩溃的。输不可怕,可怕的是玩家根本无法从失败中吸取到任何有用的经验。他们没有输在策略,却输在了高氪玩家的RMB铁蹄下。Supercell 要做的其实很简单,一是禁止高阶卡牌出现在低阶竞技场中,让玩家尽可能看到自身战略存在的不足;二是给予新手更多的基础白卡,让玩家能更好的了解游戏并开发出属于自身的战术。在某种程度上,这样可以抑制氪金玩家一家独大的情况,也让免费玩家有更大的动力进行游戏,不是么?让玩家从“废卡”中受益在炉石中,玩家可以通过分解不需要的卡牌收集粉尘,转而合成自身需求的卡牌。但在《皇室战争》中,Supercell 只允许玩家在部落中交易自身的卡牌。毫无疑问,Supercell 想通过此举加强部落中的玩家互动。我们先抛开部落中八小时才能请求一次增援的坑爹设定不提,举个简单的例子,如果部落中没有一位成员想收集烈火精灵的话,那我们如何才能摆脱这些玩家眼中的“废卡”呢?其实 Supercell 可以考虑引进交易系统,通过回收玩家不需要的卡片给予一定的奖励,奖励可以进行适当的减少,比如 50 张白卡换取一张随机稀有卡等。此举不失为两全其美之法,氪金玩家与免费玩家都可通过此系统出售手中囤积的废卡,也大大增强了玩家上线游戏的动力。打开嘲讽的正确方式!嘲讽,是每个游戏中存在的普遍问题。当萌新为了皇冠宝箱在竞技场苦苦挣扎时,却遭遇到领先玩家不断的表情或文字嘲讽。心理承受能力强的,会化愤怒为力量,力争翻盘打脸对手;心理承受能力弱的,不甘和委屈后可能就毅然删游戏了。我承认皇室战争的表情很有特色,但当你遭遇对手的表情轰炸嘲讽时,有几位玩家能 hold 住呢?我们必须承认,不停的表情嘲讽会影响玩家对局势的判断,也会让玩家的内心更急躁。因此,Supercell 可以考虑加入一个屏蔽按钮,让玩家自主选择屏蔽对手与否。Supercell 的开发团队会对数值进行调整,并补充新卡来保持对玩家的新鲜度和持续吸引力;相信只是加入一个简单的屏蔽按钮,想必没那么困难吧?加入投降选项?不得不说,看着敌军碾压着我方的国王塔是一种很虐心的感受。在大局已定,一方已取得压倒性优势时,为何不加入一个投降选项尽早结束这场战斗,开始另一场呢?当房子流遇上自闭流,或 6J 国王塔遇上 9J 国王塔时,明知获胜机会渺茫,为何不让玩家挂起白棋,可以尽快下一场对战呢?BTW,流量和电量不要钱么?在移动端优质策略对战类游戏稀少的今天,《皇室战争》无疑引领了一次风潮。卡牌等级为游戏的卡牌成长提供了足够的深度,快节奏的对战玩法似乎也更符合“移动电竞”这个理念。因此,Supercell 大大,您的开发团队已经做出了一款如此棒的策略游戏,为何不百尺竿头,更进一步呢?文章转自:今日头条爱玩网
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> > >讨论一下:皇室战争毒药调整是不是一个败笔
讨论一下:皇室战争毒药调整是不是一个败笔
14:21:05来源:作者:阿鲁我饿
在皇室战争更新后很多人吐槽毒药这次大砍后连火球都不如了,其实确实是这样。
  在更新后很多人吐槽毒药这次大砍后连火球都不如了,其实确实是这样。。毒药没有了减移速攻速的效果后,确实还不如火球,不过官方为什么会有恃无恐的对毒药大砍一刀呢?我认为主要有这么几点原因。
  第一点,降低毒胖的胜率,众所周知,上个版本的毒胖留可以说是版本的宠儿,不管是越级上分还是12胜联赛都可以打出傲人的战绩,以CR的尿性这个情况是他所不能容忍的。CR官方想看到的是百家争鸣,而不是一家独大,所以将毒药削弱。
  第二点,毒药真的是太强了,持续高伤害配合减移速攻速简直是bug一般的存在,很多卡组的核心卡之一,毒胖,毒猪,毒矿,毒石,这都是玩家所熟悉的带毒药卡组,虽然毒猪毒石他们的胜率不如毒胖高,但也是深受玩家喜爱的平民卡组。还有一些卡组(比如三枪等)加入毒药也会有意想不到的效果,这张卡配合进攻真心强的一比。然后CR就不开心了,紫卡这么强你让传奇怎么活!
  第三点,官方削弱毒药时也说过,毒药需要减攻速移速这个设定么?官方的答案是不需要。因为毒药的主设定是持!续!伤!害!官方为什么会强调持续伤害这个属性?我认为是为了即将到来那张卡片即骷髅召唤,大家也都知道这是一张五费的传奇卡,他的特点也很明确即持!续!召!唤!官方在削弱之前肯定做过测评,四费的毒药可以解五费传奇但肯定不会是完美解,毕竟四费的紫卡如果可以完美解五费的传奇。。你让传奇的面子往哪放?
  由此可见在骷髅召唤出来之前毒药的作用确实没有以前那么大,但也不是百分百无用武之地,因人而论吧,有些人钟爱火球,有些人钟爱毒药。但是在骷髅召唤出来之后这一切就未可知了,希望可以给玩家带来一个惊喜而不是惊吓。最后祝大家人人上a9,木箱出传奇!
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