皇室战争卡组 拿大斧头的

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皇室战争哪张橙卡最好用 橙卡对比分析
来源:互联网
作者:RiRi
皇室战争橙卡对比分析,介绍皇室战争哪张橙卡好用?皇室战争哪张橙卡最强?希望这篇皇室战争橙卡对比分析,对大家有所帮助。稀有卡牌(橙卡)总体质量比普通卡牌略高一个层次,相应的低等级就可以对抗高等级的普通卡牌,获得也相对困难一些,顺带科普一些小细节:卡牌等级上限为:传奇6紫8橙10白12,结合友谊赛锦标赛等级参考(1368),总体强度1级传奇卡=3级紫卡=6级橙卡=8级紫卡。在正式开始介绍橙卡之前,我想说野蛮人在我心目中已经是橙卡了!迫击炮已经是紫卡了!野蛮人 综合评级:A+野蛮人的血量和攻击力都比较优秀,优秀之处在于单卡可以同时召唤出4个单位进行军团式作战,可卡位可围杀可保护还可以陪友军吃火球,攻速偏慢但是4点同时出手可以打出爆发性输出,面对单体输出敌人能够长时间吸收伤害。弱点在于比较害怕群攻输出单位和群伤法术,4个单位很容易同时受伤甚至全灭,同时移动速度缓慢,面对远程输出单位的时候很难及时近身反击,被吸引仇恨牵扯风筝的时候很乏力,同时无法反击飞行部队,总体上定位为群体型对地近战肉盾。针对野蛮人的特性,使用野蛮人最好寻求近身战和单体输出对战,让4个野蛮人发挥累加属性效果而不是重合属性效果(简单来说就是围殴敌人、轮流挨打),避免运动战和被风筝的情况。单卡应用大部分是敌人集中兵力突击我方防御塔的时候用野蛮人在塔前防守,吸收王子冲锋、大小皮卡斩击这类强力单体伤害,规避法师、炸弹人这类群体伤害,所以围杀选择敌人过河之后,而不是远距离行进白吃很多远程伤害,同样的野蛮人一般不作为先手释放,适合丢进人群中混战。当然如果野蛮人能够安全贴近皇家塔,也可以持续造成非常可观的伤害。小黄毛和骑士大人确实是远亲,但是在这个看脸的时代,他们只能白天搬砖晚上打麻将。迫击炮 综合评级:S迫(pai)击炮经过修改之后,变成了目前非常流行强势和稳定的一张牌。基础数据来说,迫击炮的射程是12,血量很优秀,单发伤害很高并且是范围伤害,很容易打死皇家塔周围的单位(比如公主、弓箭手和哥布林),目标锁定比较特殊,施放时小圈之内的目标无法攻击,大概射程是4-12之间的范围。迫击炮的持续时间只有30秒,部署时间需要3秒,看似很笨重,但是考虑到迫击炮4费的消耗和高额的血量及伤害,很多时候是稳定的远程范围输出,,也就是不讲道理的轰炸。迫击炮理论上可以打6发,9级可以累计造成1554点范围伤害,十分惊人,虽然很容易被攻击导致连发失败,但是作为一个嘲讽单位,迫击炮很容易引诱对方盲目进攻亏费,最终在下一波攻势中崩盘。当然迫击炮的弱点也很明显,攻击间隔很长,被其他单位吸引不容易锁定皇家塔,射程有空档被近身无力,部署时间长无法立即攻击,一次能够造成的输出有限进攻节奏较慢。但总体上迫击炮还是非常强力的建筑,单卡应用主要是两类,河道部署远程轰击威胁对手皇家塔,中场靠后部署稳定对地防守,所以个人使用迫击炮打上3000杯主要是积累费用后开始进攻,沿河部署迫击炮,野蛮人小骷髅吸收伤害阻隔敌人,冰法控制敌人,地狱塔针对强力士兵和建筑,箭雨清理杂兵,哥布林辅助输出,沿河发动阵地战,同时兼顾另一路防守,攻破一路之后依照局势,己方皇家塔血量健康就退缩稳定防守,己方一路失守或者难以保护,及时转攻另一路,大部分是破一塔获胜或者平局,当然遭遇针对也容易被打崩,因为我方只有迫击炮一个主力攻击点,被对方先破一路非常被动,难于再组织攻势。迫击炮配合圣水收集器和低费卡牌,在双倍费用阶段轮转非常迅速,可以尽快组织第二波迫击炮攻势,所以不要过分执着于单个迫击炮的攻防,适当卖炮赚费,筹备下一波强势进攻。迫击炮发射的巨石从天而降,来不及逃跑的小兵无一幸免,迫击炮爆炸一瞬间的动静,也能吓尿对手,输出10000点精神伤害。橙卡部分:(1)法师 综合评级:S法师本身的高费和脆弱让他的实战应用存在一定难度和风险,但我被这家伙打崩无数次,于情于理都要给他S级,嘿嘿。法师的ai比较奇怪这件事我至少说了三次了,后来发现远程单位偶尔都会忽然转换攻击目标,再后来发现这也是所有单位的一个基本特性,个人觉得这个和射程与目标有关系,大概是超出射程范围重新判定为基础,偶尔会发生临时转换目标的情况,虽然大部分近战单位表现的很不明显。例如,王子的射程是2.5,在攻击敌方皇家塔的时候,遭遇敌人零距离施放单位挤开王子,王子会继续攻击皇家塔或者转换目标攻击新单位,在于碰撞体积,比如野蛮人和大型建筑物,挤开王子的时候皇家塔超出了王子的射程,王子就会转换目标攻击,但是小单位挤开王子达不到2.5的距离,王子就会继续攻击皇家塔。远程单位射程比较远,判定机制相对复杂一些,具体转换目标的情况个人还不太了解,希望各位共同讨论交流,指导我一下。建议尽量不要拿会被秒杀的单位去冒险,比如法师即使在锁定攻击目标的同时,攻击目标很可能瞬间被消灭,哥布林突击小分队还没接近就被法师下一发攻击秒杀,白送2费,即使锁定目标,法师心情一变,忽然给你来一发,往往也是得不偿失。单卡应用主要根据法师高费高攻陆空兼顾范围攻击慢速行进低血量的特点,尽量有坦克在前方扛伤害,帮助清理群体飞行和地面单位,不要先手施放在靠近河道位置,也不要和其他脆皮站在一起吃火球。法师在保持距离的情况下,非常克制群体单位如野蛮人、亡灵、哥布林等等,单独对抗飞龙宝宝也不太吃亏,但是被血量不错的单位近身之后就比较脆弱,也无法单挑同级火枪手。但是法师的血量能够承受同级火球伤害,即使残血法师是输出还是很可观的,所以针对法师火球击飞之后用半肉单位补刀还是不错的选择,切记,别用哥布林等脆皮试图抓法师攻击间隙,把握不好部署延迟,法师迅捷的出手可以让你知道怎么叫做残忍!用骑士、小皮卡和王子等贴身施放直接切掉法师是不错的选择,其次是火枪手之类的强力单体远程对轰,最好吸引法师进入箭塔射程,同时拉扯吸引前排坦克仇恨,把握好距离感,才能瓦解阵型分别击破,形成克制战斗,赚费反击。具体操作技巧可以参考我第一个系列攻略第三章实战技术章节,侧面施放和背后施放单位形成风筝和贴身切后排局面,需要大量练习和距离把控。各位就不要计较法师开挂的事情了,毕竟浓眉大胡子帅哥。(2)迷你皮卡 综合评级:A+作为一张半肉强力输出,小皮卡被很多人低估了,因为新手往往对小皮卡的半肉定位不太了解。半肉本身扛伤害能力有限,小皮卡的攻击力成长很惊人,满级小皮卡攻击力不会比大皮卡低很多,血量成长不高,加上攻击速度较慢,所以单兵突进的时候很容易被风筝和小单位围杀,所以需要一定的配合,适当吸收伤害,顺利近身就可以造成非常可观的伤害,但是小皮卡在防守端的发挥比进攻端更加优秀,也是个人认为小皮卡值得评为A+的关键点。同级小皮卡配合皇家塔防守野猪骑士可以两次攻击消灭,野猪骑士也只能输出两次,同时小皮卡再满血参与进攻,对比一下,野蛮人在卡位良好的情况下才能够勉强做到只让野猪骑士输出一次,可见小皮卡的单防能力十分出众。小皮卡配合小骷髅4人组吃伤害可以消灭大皮卡,净赚2费,己方塔下单挑王子也是可以做到的,当然最好在王子冲锋之前侧面施放,吃了冲锋也可以配合防御塔换掉王子。单卡应用主要是作为强力输出副坦克,争取近身单体战斗,1v1没虚过谁(女巫放小骷髅可不算1v1),同时移动速度较快,在己方部队中打运动战效果很好,比如骷髅军团配合小皮卡,就可以形成一波强力进攻,即使是1费4个小骷髅,也能辅助小皮卡补刀和吸收伤害。针对小皮卡主要是利用其攻速慢的弱点,用小单位造成小皮卡输出溢出,配合远程单位消灭。蹦蹦跳跳的小皮卡虽然不如皮卡爸爸那么耐揍,但小皮卡的宝刀可是家传的。(3)火枪手 综合评级:A火枪手是一个单体输出的强力远程单位,同时血量可以承受同级火球的伤害,单挑皇家塔也可以造成可观的输出,很关键的一点在于火枪手6.5的射程,即使只比普通远程单位多0.5-1的射程,火枪手的先手优势也很明显,同样的也可以提前输出到远距离的部队和防御塔,同时在对抗飞龙宝宝和其他群攻远程单位的时候,单体伤害高攻可以更早消灭对手。相对的,对付群体肉盾单位比如野蛮人就比较乏力。克制火枪手还是要寻求近身战斗,抵消火枪手的射程优势,同时群体突进比单体突进略好,当然不要是那种被火枪手一枪一个爆头的哥布林。单卡应用主要是后排稳定单体输出,攻击慢速目标,保持距离输出飞行单位,射程远可以保证火枪手处在一个相对安全的输出位置,持续造成可怕的伤害,很像lol里面的adc,只要活着就可以统治战场。还有一个远程部队通用的小技巧,例如此时我方主攻右路,敌人左路施放单位偷袭,把握距离在右路施放火枪手利用射程消灭左路偷袭单位,然后参与右路战斗。同样是红发美眉,但是火枪手那小卷发小头盔小火枪还有犀利的小眼神,让她获得了更好的待遇。(4)三个火枪手 综合评级:B紫发美眉*3,理论上赚了3费,实际上比较笨重的一张卡牌。属性和同级火枪手完全一样,但是需要9费施放。目前比较流行的三个火枪手应用是圣水收集器积累费用,巨人前方吸收伤害,三个火枪手后排安全输出,后来优化为大皮卡前排进攻,火枪手在后,战斗力更加强大但是费用也更加笨重。三个火枪手相当于群体输出单位,同时对单体的伤害也非常高,对付各种目标都游刃有余,当然近身战斗还是比较薄弱。最大的弱点还是在于费用太高,风险较大。举例说明,一发雷电轻松消灭三个火枪手,净赚3费,即使是火球+箭雨,也能赚到2费,还可以一起消灭范围内其他单位,另外风筝巨人近战切后排也是不难操作,最不济再交一发冰冻,小皮卡轻松切菜,费用上基本是不亏。三个火枪手齐心协力,非常强大,只是姐妹之间偶尔拌拌嘴会导致团灭罢了。再说骑士小皮卡王子这样的老流氓混进来贴身调戏,也是没有什么办法的事情(大皮卡笑而不语)。(5)野猪骑士 综合评级:A+野猪骑士血量优秀攻击力很高移动速度极快,还好只揍建筑物不至于称为战场杀手。当然针对建筑物,野猪骑士的特性和弱点也很突出,在很多情况下可以强攻建筑物造成稳定伤害,配合各类法术和部队,效果更佳,冰猪流经久不衰,电猪流强势流行,三骑士突击流蛮不讲理,镜像双野猪令各种建筑闻风丧胆。在瞬间死亡阶段,野猪骑士强突建筑物,是很容易先下一城获得胜利的,特别是没有其他建筑物掩护,野猪骑士的眼中只有皇家塔。同样的,在有其他建筑物吸引仇恨的情况下,野猪骑士很容易被风筝,导致无法造成有效输出,同样的作为攻城单位,野猪骑士无法造成士兵伤亡,突击失败的情况下绝对是亏费的,所以野猪骑士在我看来是一张风险牌,稍弱于S级,操作不好很容易崩盘。因此先前说到小皮卡防守野猪骑士之后可以投入进攻,这就是利用防守技巧把不能移动的建筑物转换为可以参与进攻的士兵,虽然皇家塔容易被蹭血,但是反击力量会非常强大,这就是我一直提倡的防守反击战术的正确应用,看似建筑物防守野猪骑士可以稳吃,但是建筑物的费用投入相当于交换,因为没有后续进攻部队的情况下建筑物会自己掉血,无法真正赚到费用,形成有力反击,这是新手朋友需要注意的问题,也是要练习利用兵种防守攻城单位的必要原因。莫西干发型,俊朗的笑容,黝黑的皮肤,狂野的武器,还有那充满男子气概的络腮胡,都比不上他酷炫的坐骑惹眼。yoyo,coco,banana!(6)瓦基丽武神 综合评级:A瓦基丽武神一般叫做女武神,瓦基丽也译作瓦尔基里——引导英灵的死神Valkyrie,直译应该为挑选亡者的女性,意为类似于死神一般强大的战场杀手、灵魂收割者、寡妇制造者之类的吧~最近更新女武神的伤害和生命值均提升10%,是一个非常大幅度的加强,相对于直接升了一级。女武神加强之前定位较为尴尬,小范围近战对地群攻,移动速度慢伤害不够坦克能力也不足,现在慢慢地流行起来,能够较好的对付野蛮人这样的单位,或者直接切入后排输出造成群体伤害,单挑黑暗王子也是可以的,靠近皇家塔也能造成不俗的输出,而且可以同时消灭附近的近身单位,配合对空部队和突击部队,效果很不错。但是总体上作为单卡作战,能力较为局限,在特定情况下能够发挥比较好的防守作用,但是容易被克制和风筝,定位还是略尴尬,很多时候我宁愿选择骑士作为坦克进行防守,相对灵活一些,综合考虑加强和适用性,评级为A。单卡应用主要是直接释放在人群中,群体攻击后排和脆皮单位,或者塔下防守大量近战单位,能够秒杀哥布林。进攻端主要是辅助作为群体输出,用王子冲锋推进可以尽快消灭挡路的杂兵,打一波突击,但总体上还是不够灵活。又是一位会旋转的妹子,带着一副“别惹我”的表情,潜台词是“老娘我抡起斧头的时候连我自己都害怕!”(7)巨人 综合评级:C估计巨人评为C又是一个很有争议的评级,在此说明一下自己的看法。作为最低费用的巨型单位,相对的比其他普通单位更加高费,本身就不很灵活;作为血量非常优秀的坦克,在接近建筑物之前能够造成的伤害为0,大部分担任纯粹吃伤害的角色,在配合不当的情况下往往很容易亏费;慢速的情况下也非常容易被风筝,只要对手选择在巨人过河之后吸引仇恨然后切后排,巨人就成为了纯粹的炮灰,同时地狱塔非常克制各种巨型单位,也让巨人的应用受到很多限制,其他能够克制巨人的例如大小皮卡斩击、建筑物吸引、各种小单位围杀等等,都让巨人摸塔造成伤害变得比较困难。单卡应用在防守端一般是塔前施放吃一波突击,配合皇家塔和后排单位有效防守;进攻端也类似,为后排输出提供保护,注意距离和过河的兵力补充,保护好后排才有输出,当然配合法术消灭建筑物让巨人直接进攻皇家塔,也能够造成可观的伤害。现在还比较流行巨人三个火枪手狂暴的一波流打法,需要圣水收集器费用支持,同时风险也大,比如火枪手吃了个大闪电巨人再被地狱塔远程消灭,基本是0输出。单兵破坏王?大皮卡表示不服,巨人表示轻松颜值碾压。
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您还能留下200个脚印皇室战争大电和毒药哪个好用 实测加强后的雷电法术
雷电法术在加强过后,已经有着不错的表现,很多人都已经把大电加入了卡组。比起之前火爆的毒药法术,现在的雷电法术到底值不值得我们使用呢?
雷电法术VS毒药法术
很多玩家都喜欢选择毒药而不是雷电,究其原因在于两张法术牌消耗不同。然而在面对日益增多的重甲亡灵以及地狱之塔,选择雷电法术其实效果更好。举个栗子,假设我方的天狗正冲向敌人的防御塔,此时对面放下了地狱之塔和火枪手。那么在这种情况下我就可以通过雷电法术秒杀火枪手并且重置地狱之塔的攻击,而此时如果敌人手头上没有较好的反制卡牌的话,那么后续的威胁就会很大了。因此在这种情况下,使用雷电法术是由于毒药法术的。可以想像得到毒药法术在对付地狱之塔这种强力防御建筑时并没有什么太大的作用。另外再举一个例子。假设敌人使用小皮卡+女武神来阻挡我方攻击,那么你可以通过雷电法术将其打至残血,并让后续支援部队轻轻松松就干掉他们。
当然这并不是说毒药法术就是垃圾,在一些情况下它还是要比雷电法术要好的。如果你的对手拥有亡灵大军或者野蛮人(或者类似的虫群流部队),那么雷电法术自然是更好的选择。
雷电法术用于防守
虽然雷电法术攻击力不俗,但在笔者看来它更适合用在防御上。这张卡牌非常适合用来防御高伤部队、电磁炮、王子等。对于常见的坦克卡组,我们一般都会在其身后使用诸如火枪手等卡牌,在这种情况下你就应该好好留着你的雷电法术。如果这一组合的单位数量少于3个,雷电法术甚至还能够对坦克造成伤害。对于电磁拍卡组,雷电法术的优势就凸显起来了。在通常的进攻中敌人的电磁炮往往会配合火枪手、法师、女巫等一起进攻,此时来上一发雷电法术,不仅可以将这些脆皮的支援部队干掉而且其眩晕时间足以让你第一时间将电磁炮干掉。
另外要提一句的是,这里不推荐使用雷电法术来防守双王子进攻。虽然这张法术牌能够重置他们的冲锋,但并不能杀死他们,留下的威胁依然很大。
(责任编辑:)
游戏评分:
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文件大小:89.25 MB
语言:中文
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剩余数量:皇室战争最值得培养卡牌推荐!单卡使用克制技巧大全
编辑:灯火阑珊
发布时间: 17:27
部落冲突皇室战争持续火爆,如今安卓版也蓄势待发,刚进入游戏的玩家们最关心卡牌问题了,哪些卡牌好?值得培养呢?
接下来超好玩小编灯火阑珊为大家带来的是皇室战争最值得培养卡牌推荐,前期最好用的卡有王子、巨人、女巫、飞龙宝宝等,那么没有这些卡牌又应该怎么克制解场呢?还是跟着小编一起来看下吧!(本文为超好玩原创,转载请注明来源)肉盾:远程:近战攻守兵:空中:强攻兵:人墙:召唤流:建筑塔:辅助黑科技:王子类型:单体伤害/近战/冲锋/对地优点:冲锋起来攻击力翻倍,是个偷塔小能手。缺点:智商有限,被几个小骷髅就能解掉,使用需看准时机。使用技巧:可以配合炸弹人、法师推线,准备好箭雨为王子开路。解法:骷髅墓碑、野蛮人、不十分推荐骷髅群和苍蝇群,费用高且容易被箭雨解、亡灵群无法抵挡冲锋。&飞龙宝宝类型:飞行/群伤/远程/对空对地优点:空军、AOE攻击。缺点:攻击力偏低,生命不高。使用技巧:不要乱送宝贝龙,配合女巫或巨人,可以让龙在空中持续输出。解法:利用高血单位拉住仇恨,再利用能对空的单位解掉即可。&骷髅军团类型:群兵X20/近战/对地优点:单位多,可以有效限制地面单位。缺点:攻击低,容易被法术解,费用略高。使用技巧:基本上可以解决所有地面近战部队,可配合狂暴屌丝一波流。惧怕箭雨,可吸血高攻高血肉盾。解法:箭雨、法师&女巫类型:单兵群伤/召唤系/远战/对空对地优点:能源源不断的产出骷髅,是推线的稳定支援,并且还能对空攻击。缺点:本体和骷髅攻击偏低,防守方可以直接无视放任它,公主塔点射就能搞定。使用技巧:一定需要和其他单位进行配合推线,否则就是白送费用。解法:一直生小骷髅,用兵解较麻烦,尤其前期更棘手,一换一或卖公主塔的血即可,炸弹塔是前期比较克制女巫的防御塔。开了A5后可用法师解。&巨人类型:肉盾/专攻塔/近战优点:高血、攻击力可以接受、只打防御塔缺点:容易与支援部队脱节、打防御塔前就是个移动靶子使用技巧:作为前期的大血牛,能拉住很多仇恨,还能义无反顾的攻坚。可以用它来吸引王子、宝贝龙等单位攻击,并搭配远程解掉,然后反扑一波流。解法:亡灵群、骷髅墓碑&骷髅巨人类型:近战/肉盾/单体伤害/对地优点:血高、死后掉的炸弹伤害特别高。缺点:攻击不高、特别傻容易被巨人野猪带离进攻路线。炸弹炸不到塔就比较亏。使用技巧:搭配解场法术和法师等远程来护送到塔,这样来两次对面的公主塔就over。解法:各种小骷髅、各种亡灵、野蛮人围攻&野蛮人类型:近战/单位X4/对地优点:4个单位、血量攻击都受好评、攻击频率有优势。缺点:不对空,容易被空中解使用技巧:防守时优先解对面的AOE单位比如法师,另外常用来解巨人、骷髅巨人、王子。使用前可预留箭雨来解围。解法:亡灵群、哥布林投矛手群&骑士类型:单人单伤/近战/对地优点:合格的肉盾兵,费用低廉。缺点:不能对空。使用技巧:吸引各种火力,释放位置有讲究,可引导对方进攻部队走偏来护塔,可带领屌丝流推线。解法:骷髅屋子、各种杂毛群、亡灵群可无损解。&野猪骑士类型:近战/冲锋/专攻塔优点:偏好防御、速度快、攻击高、血量还可以,偷鸡。缺点:纯进攻卡,需要防御时毫无办法,需要配合。使用技巧:和气球类似,有冰冻就是神,没冰冻容易被解,冲不到塔下。解法:骷髅墓碑、亡灵群&皮卡超人类型:近战/单体伤害/对地优点:超高血、超高攻缺点:行动缓慢,会被小单位弄的晕头转向。费用特别高。使用技巧:皮卡是可以被当作核心进攻手段的卡,需要配合大量卡牌进行辅助。否则就是废卡一张。解法:各种骷髅、哥布林群、亡灵群、地狱塔&法师类型:辅助/远程/群伤/对空对地优点:AOE伤害、放后排能开路,高伤害、高血量缺点:比较脆皮使用技巧:不能单独使用,建议前面有兵带路,辅助开路,直接清掉对方防守,可以对付杂兵和野蛮人群。解法:闪电、野蛮人等近战丢脸上或后面&亡灵类型:空中近战/多单位X3/对空对地优点:空军、伤害不错、性价比高。缺点:3个苍蝇在面对高血卡时输出不够。使用技巧:一般对付地面单位,先防守再进攻,对付骷髅巨人时,要放骷髅巨人后面,解完会往前飞才不会被炸死。解法:法师、箭雨、哥布林投矛手、火枪手、弓箭手&亡灵大军类型:空中近战/多单位X5/对空对地优点:同亡灵类似,出来的数量更多为5个,强度要高于亡灵。缺点:血量偏低,容易被箭雨一次性秒使用技巧:可用来吸血肉盾和一些地面单位,也可配合近战T使用,偶然用来直接对付飞龙和亡灵解法:法师、箭雨、哥布林投矛手、火枪手、弓箭手&X连弩类型:建筑/远程/对建筑物优点:射程远、会锁定一个目标一直射、不解可以快速独自点爆一个塔。缺点:调整后实力下降,容易被近战推掉。使用技巧:开场不探敌情就偷塔容易被解掉崩盘,所以一般前面放一个电塔或地狱塔搭配用,或者对方无费用解的情况下用。解法:苍蝇、绿皮屌丝、法师、野猪、巨人&气球兵类型:空中/近战/对建筑物优点:作为空军、高伤害、常用来直接推塔。缺点:血量不高,特别需要其他卡的配合,否则易被对空单位解。使用技巧:带气球兵一定要带冰冻,否则真的是很弱很弱的卡。还有就是对方无法用建筑物和远程抵挡下用。解法:亡灵、法师、火枪手&特斯拉电磁塔类型:建筑/防守/范围/对空对地优点:攻击频率高、伤害高、平时能隐身到地面缺点:血量少,纯防御,不百搭使用技巧:放在塔周围,能攻击范围内进攻的兵,专门用来防守使用。还可搭配其他建筑一起做好超强连环防守。解法:肉盾+远程推线即可&地狱之塔类型:建筑/防守/单体/对空对地优点:对高血单卡是致命的打击,可用来防守高攻高血单位进犯。缺点:纯防御塔不能应对多种流派。使用技巧:个人不推荐上来就摆个地狱塔,等对方开始推线时候摆中间防守两路,然后见势防守和反攻。解法:远程、冰冻、闪电&炸弹塔类型:建筑/防守/单体/对地优点:应对超生、屌丝流的好卡,做好防守。缺点:不对空,对单体卡的伤害聊胜于无。使用技巧:功能性的卡需要根据环境决定带不带,如果你遇到的屌丝流多,不妨带上它吧,还能炸死大波兵,可较好防守,被攻塔时丢出可吸火。解法:空军、闪电、单体高攻卡&哥布林小屋类型:召唤系建筑优点:源源不断产生哥布林,如果一直不被解则产生大大高于费用的价值。缺点:战力不强,刚下时对场面没有任何帮助。使用技巧:可以吸引野猪、巨人的注意,利用好可以作为半张防守牌。一般开场越早下越赚。解法:用法术解一个房子太亏,遇到房子流不妨等房子多搭了再法术解。或是带炸弹塔之类防御塔,完克房子流。&野蛮人小屋类型:召唤系建筑优点:类似哥布林屋子,不断产两个野蛮人,血高攻高。缺点:费用7费较高,不对空。使用技巧:常和哥布林屋子搭配,主产哥布林黄毛流,后带远程效果不错,但是也容易被解,不过费用上是赚的。解法:火球、火箭,或解出来的野蛮人&炸弹人类型:远战/范围/对空对地优点:AOE远程攻击,可以躲在T后面对杂毛群们造成大量伤害,费用最低,新手可用远程单位。缺点:太脆皮,远程中算手短,所以说远战,对塔伤害基本属于挠痒。使用技巧:新手用比较多,注意不要乱送炸弹人,保证有T开路,常用石头人、巨人。是杂兵流的噩梦。解法:丢任意近战在脸上即可,也可用远程。&弓箭手类型:远程/单位X2/对空对地优点:作为远程单位,有不错的生命和攻击力,并且有对空能力。费用3也不算高。缺点:每次只有2个单位,爆发输出低,并且无法独自抵挡大群敌人。使用技巧:能放在远处打的时候不要往敌人脚底下丢,配合肉盾作为后排输出用。解法:丢任意近战在脸上,或远程、直接无视让塔点射也可。&哥布林飞桶类型:近战/单位X3/对地对塔优点:能越过障碍进行攻击缺点:解起来不困难,与它紫卡的身份不太搭使用技巧:一般用做偷塔手段,一场战斗里来3次基本一个塔就偷到了。但是对方如果留了箭雨预判的话就没用。解法:箭雨可提前预判解掉。如果没有就用几个屌丝对打吧。&迷你皮卡类型:近战/单体/对地优点:速度快,伤害较高,费用不高,是很好的快攻输出单位。缺点:和大部分地面单位一样害怕杂毛群围殴,往往几个小骷髅就能搞定它。使用技巧:一旦被围殴,血薄,基本没机会走到塔。不要浪费法术卡替它解围,若有炸弹人或法师跟在后面会很强。解法:各种骷髅、野蛮人、亡灵群能无伤解&火枪手类型:远程/单体/对空对地优点:高伤害、远程可对空、血量可接受。缺点:攻击是单体的,面对超生、屌丝流较无力。使用技巧:新手玩家对付宝贝龙的好帮手,配上巨人效果很不错。有T护航用,后期会被法师取代。解法:野蛮人等近战、亡灵群&哥布林投矛手类型:远程/单位X3/对空对地优点:单位多,屌丝流必备,一波能直接推塔。缺点:攻击低,容易被箭雨或同体以及远程近战直接解。使用技巧:可搭配哥布林全兵种屌丝流用,不建议单用,在大势起来可一波哥布林端塔。解法:法师、万箭齐发&哥布林类型:近战/单位X3/对地优点:攻击速度和移动速度快缺点:血量低,独自对塔没有任何威胁使用技巧:多用来临时解场,虽然攻击伤害不高,还常是绿皮屌丝流搭配之一。解法:单独的话可无视,对塔起不到什么伤害,也可用任意兵解。&瓦基丽武神类型:群伤/近战/对地优点:血高、转一圈能完美解决杂毛群、能作为肉盾带远程开路。缺点:无法对空,攻击力低,只有对吊丝超生流有一定的作用,遇到其他流派相当于废牌。使用技巧:血量挺高,常用来克制小兵,转一圈清场,中期可丢在黄毛野蛮人上,也是快速转圈旋掉半血。解法:亡灵、飞龙或远程,近战容易被圈死,不适合用。&骷髅兵类型:近战/单位X4/对地优点:单位多,费用最低,可以有效限制地面单位缺点:攻击低,容易被法术解,费用略高使用技巧:可针对所有地面近战部队,甚至可以配合狂暴屌丝一波流。惧怕箭雨,所以用它进攻时要谨慎。解法:万箭齐发、法师&骷髅墓碑类型:召唤系建筑优点:特别好用的一张防御卡,超生流里也有一席之地。被解后出来的小骷髅也很厉害。缺点:血少好解,单独进攻没有威胁。使用技巧:可吸引所有单体卡注意,解掉后出来的小骷髅是它们的恶梦。能解5费以上卡。超生流利用大量小骷髅集中一波流也是惨无人道的。解法:法师对线,近战攻建筑&加农炮类型:建筑/防御/对地优点:对单体地面能造成高威胁,尤其是沿路高攻高血单位。缺点:不对空、功能单一使用技巧:纯防御塔没什么好注意的,出场率较低,血低。解法:亡灵群、飞龙、远程以上就是超好玩小编为大家整合的皇室战争最值得培养卡牌推荐!单卡使用克制技巧大全攻略全内容,内容不全面的话欢迎补全哦,本文多偏向新手,所以有几个传奇后期获取的卡是不在列表的哦!&超好玩菜鸟大讲堂技巧篇&&&卡组推荐&兵种卡牌视频&&&可关注超好玩助手和微站(免下载,直接点击链接或扫二维码手机端可用)微站:二维码如下(左微站,右助手)&
在最新的皇室战争排名中,各卡牌的使用频率如何?前几名的卡牌有什么特点?一起喝小编看看吧。.
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