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作为获得珍稀测试资格的玩家,在您体验新内容的同时有义务帮助运营团队找出游戏的不足,以便继续改善游戏,提高游戏的质量。请您参考每个版本的测试内容,这样更容易发现游戏问题。[点击“我要提交BUG”,进入体验服论坛专区,在专区的置顶帖中提交]
提交格式示例:
角色名称:召唤师1
BUG发生时间:日 22:55
BUG内容描述:好友列表无法看到好友
请输入需要申请资格的QQ帐号:
请选择一个该帐号满30级的大区:
账号资格激活方式:
系统将会每两周激活一次,每次激活前500名符合申请资格的用户。(申请的资格:用户在至少一个大区内达到30级)> lol体验服官方公告
lol体验服官方公告
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篇一:lol 队伍编辑器组队神器再次登录测试服 lol队伍编辑器组队神器再次登录测试服 队伍编辑器(Team Builder)将会在太平洋标准时间1月13日周一和1月14日周二的下午一点到五点再次在测试服开放。届时设计师Lyte将会在官方论坛回答玩家所提出的的任何问题。 召唤师们,队伍编辑器将会在太平洋标准时间1月13日周一和1月14日周二的下午一点到五点再次在测试服开放。PBE的测试玩家将会有机会体验这项新功能,我们希望大家能提出有建设性的关于功能和设计的反馈。 队伍编辑器的首次和第二次PBE测试的过程中,我们收集到了大量来自玩家的反馈信息,我们针对这些反馈信息努力进行的改善。队伍编辑器中英雄选择的模块进行了重新设计,这项工作非常复杂,改动也很多。对此功能我们将继续和玩家展开合作,在开发的过程中收集更多反馈。 这对玩家来说有什么意义? 作为玩家,你将可以帮助我们对这个功能的早期开发进行测试,这将直接影响设计团队的开发过程。PBE是个小服,所以队列时间可能会比较长,游戏体验和正式服也不太一样。匹配的结果可能不太平衡,因为任何水平段的玩家都可能会出现在同一场比赛中,但是我们的关注点在于测试该功能并收集你的反馈。 针对此次PBE测试的修改包括: 玩家可以皮肤选择,但是所做出选择不会保存到下一场比赛 角色选择目前仅限于“任何角色” 完成匹配的效果受到了限制 为该功能的许多按键添加了提示 界面的抛光! 针对此次PBE测试的BUG修复包括: 召唤师技能选择已经可以保存了 召唤师图标将会在载入界面显示出来 通过队伍编辑器开展的游戏现在可以开启观察者模式 降低了音效的音量 加入了英雄选择界面中遗漏的按钮 当队伍解散时你将会收到提示你可以在客户端中关闭队伍编辑器的动画效果 此次PBE测试中暂不开放的功能包括: 通过好友列表邀请好友 动态匹配调整 预计队列时长的显示 反骚扰系统 我们将会在这个帖子中收集玩家的反馈,欢迎大家提问。我们希望大家能提出更多关于这个功能的综合性的问题,例如,我们在这个模块中添加的功能有没有什么地方让你感到困惑。 拳头设计师Feithen透露了一些关于斯卡纳重做的消息,称重做后的斯卡纳将不会在补丁3.15中登陆正式服。 我们目前依然在对斯卡纳进行一些最终的微调,重做后的英雄不会在下一个补丁中登陆正式服。为了防止我们不小心将它(再次...嗯哼!)发布到正式服,我们已经收回了它测试服中的可用状态。斯卡纳很快TM就会回来! 本文来源:篇二:lol同英雄大乱斗获官方认可即将上线 lol同英雄大乱斗获官方认可即将上线 之前我们曾报道过,《英雄联盟》惊现超级BUG,玩家可以选择相同的英雄进行游戏,事后拳头公司,虽表明他们马上会修复此BUG,但是近日,《英雄联盟》台服官方却发表了一份新的公告,声称类似的玩法已得到官方的肯定,下面来看看具体的事宜吧。 《英雄联盟》台服发出公告,《英雄联盟》即将新增一种全新的游戏模式“无限死斗”,双方队伍将由5只相同的英雄组成,并于召唤峡谷等多张地图进行对战。 能想像五个拉克丝一起放“终极闪光”的感觉?或是来个墨菲特“势不可挡”接力大赛?日前,网路上流传数支对战影片,双方队伍由5只相同的英雄组成。而今日官方正式宣布,《英雄联盟》将推出新模式“无限死斗”,玩家将可以透过此模式体验由5只相同英雄组成的队伍与敌方进行对战。 玩家若选择一般对战排队找寻其他的玩家,只有在“召唤峡谷”体验“无限死斗”模式,不过只要开启自订对战,玩家便可以在任何地图享受此全新的游戏模式。 官方指出:“我们实验过多种不同的模式,比起传统的玩法,这些模式在《英雄联盟》中都有它们独特的地方,之后这些新的游戏模式将会限时开放,玩家将可以尝试多种不同的游戏模式。同时,这些模式关闭后,我们也会观察玩家的回馈与想法,并继续开发新的游戏模式;若大家都很喜欢某个游戏模式,那么它绝对有机会再度回归的!” 更多《英雄联盟(原文来自: 千叶 帆文摘:lol体验服官方公告)》消息将陆续释出,有兴趣的玩家可留意后续报导。本文来源:篇三:lol测试服AP天赋曝光S4赛季APC新定位 lol测试服AP天赋曝光S4赛季APC新定位 S4赛季的变动和消息一经越来越多,不管是皮肤还是装备或者是英雄都做了不小的改动。说到改动最小的,莫过于中单位置。中单位置从装备到打法从现有资料来看基本上改动不大。但由于节奏变慢,加上饰品的增加,发育型的法师会变得更加适合这个版本。在这里OMG战队为大家推荐的两位中单英雄是酒桶和豹女。相对于发育英雄,那些靠着游走节奏的英雄风险增大了些,比如狐狸,小鱼人。 OMG战队推荐:推进于爆发很重要 酒桶是OMG战队主力选手无状态,在阿狸的游走性能降低的情况下,中单位置着重于清兵和爆发。豹女也在推荐行列之中,原因是在于他的推进和打大小龙的表现。要知道在S4赛季中,经过调整的小龙和男爵成为了制胜的关键所在。 酒桶.古拉吉斯 S3末期一度火起,这个看起来很胖其实很灵活的家伙是个很强力的中单英雄,W和被动的配合可以让酒桶很强恢复能力,可以更久的赖线发育,Q技能清兵能力很客观,E技能的短CD位移还有大招的分割战场和高爆发伤害,曾经在比赛中非BAN必选,因为他的大招对于整个团队的配合和克制对手的团队都是很可怕的存在。 狂野女猎手.奈德力 这个英雄过多的时候都被当做辅助使用,但是其实豹女是个十分强力的AP。线上有回复,到了6级十分难抓死,玩得好的豹女地位等同曾经的POKE之王杰斯,甚至更上一层楼,豹女不需要太过豪华的装备前中期也可以Q出很可怕的伤害,所以他在大小龙的胶着团战和推进战都有着很强大的消耗能力。值得一提的是,清晰术现在已经被调整为嚎哭深渊中使用了,豹女的蓝量控制算是至关重要的。中单位的新定位:刷钱,控线,入侵野区 当饰品成为主流,U型草丛被移除时,APC入侵野区就成为了必然。在许多的资料中大家可以看到,野区的修改对于打野的经济于Gank进行了一定性质的削弱。这次的大改让打野英雄不再舒服,当Gank和游走的风险增大时。APC可以再合适的时期入侵野区,于打野并肩作战,在野区打出优势进一步让打野发育。在加上第七个自放饰品的位置,可以利用饰品给个人提供眼,驱散迷雾或是排眼来用,这一点有可能改变整个战场的局势。当然,线上的刷钱,控线也是非常重要的。 新血条和饰品推荐:让你成为强力的野区入侵者 新的版本中可以清楚的看清自己,友军和地方的血条。这让入侵野区时不会因为相同英雄而看错,并且色盲模式的颜色会更加显著,在野不用担心团战时候找不到对手咯。 饰品方面有洞察效果的占卜之球与守卫图腾可以让你的入侵更加强力。 占卜之石 被动技能:饰品在英雄等级9的时候会升级,也可以用金钱在升级。 唯一主动技能:对1100射程内的小区域施放1秒钟的洞察冷却时间150秒。 英雄在9级以后可以升级为(大占卜之球):射程增加为2000 花费475金币可以进行在升级为(远视占卜之球):射程增加为2500,冷却时间降低为120秒。 占卜之石,有着洞察效果。可以配合己打野,在对手的野区中凭借意识探测到对手的位置。从而达到压崩对手野区的目的,让己方打野发育更好。 守卫图腾 被动技能:饰品在英雄等级9的时候会升级,也可以用金钱在进一步升级。 唯一主动技能:使用一支隐形守卫,持续1分钟,冷却120秒。 英雄9级后自动升级为(大守卫图腾):隐形守卫升级为120秒,冷却时间120秒。 花费475金币可以进一步升级: 大守卫隐形眼图腾:持续180秒,冷却180秒。 大守卫可视眼图腾:持续180秒,冷却180秒。 在控制两边草丛视野方面,这一饰品无疑不是最佳的选择。他不仅仅可以提供两边草丛的视野,也可以再真眼可见的情况下达到勾引对手排眼,配合打野来抓的目的,当然后期对抗隐身英雄也是必不可少的。 独家曝光美服测试服AP通用新天赋 因为测试服还在持续更新中,所以个别天赋图标还没有被修改。在图中大家可以看到,AP的通用天赋为21-0-9。21点进攻0点防御9点通用。21点进攻 在进攻系天赋中,第一层天赋里我们要点出盛宴:每当你击杀一个单位回复2点生命和1点魔法值。增加线上回复能力,提高续航。还需要点出4点巫术:总共增加百分之五的冷却缩减。 第二层我们要点出三点之力:成长法强,18级时增加+6/12/18法术强度(+.33/.66/.99每级)。 这样我们就可以点出第三层的奥术精通:(需要“心灵之力”)-+8法/术强度。同样还要点出三点行刑者:对生命值低于20/35/50%的敌方英雄造成5%的额外伤害。类似于之前的终极天赋死神。不难发现,S4的浩劫和S3死神换了一个位置:D 点出三点行刑者之后我们就可以在第四层点出一点的危险游戏:击杀敌方英雄将回复5%你损失的生命值和魔法。这点天赋可以为擅长收割的AP英雄提供一定的团战中续航能力。同时我们在这一层还要点出三点的大法师:增加2/3.5/5%额外法术强度。 接下来在第五层我们要点出毁灭打击(3点)-+2/4/6%护甲和魔法穿透和奥术之剑(1点)-你的普攻造成相当于你5%法术强度的额外魔法伤害。来提高你的法术伤害。 最后在点出一点的浩劫(1点)-增加3%伤害,这一修改是非常赚的。浩劫,对比之前S3的死神对法师英雄能起到更好的作用。同样是攻击系的终极天赋,之前的死神只能作用于50%血量以下的英雄。大多数情况下只能作用于法师秒人的最后一个技能,现在是在任何情况下都提高3%的伤害,可以说性价比真是非常高。 9点通用 在通用系天赋中,第一层点出一点的相位行者:减少回城的施法时间1秒。三点的冥想:+1/2/3魔法回复/5秒。 这样我们就可以再第二层里点出1点的精神之力:获得相当于你10%魔法回复的生命回复。外加亮点的召唤师洞察:减少召唤师技能的7%冷却时间。并且点出一点的炼金术士:层架药水和药剂的10%持续时间。最终点出第三层的烹饪大师(需要“炼金术士”)-你的生命药水升级成曲奇饼,该曲奇饼在使用后将立即回复额外20点生命和10魔法值。非常有意思的一点天赋,学会烹饪后大家的药水变成了饼干,一定会非常美味的! 本文来源:
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